Jump to content

NoDamage

Members
  • Posts

    2834
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by NoDamage

  1. Версия 12.7 Активация реликвий в навыках постоянного действия Теперь реликвии, используемые в базовых навыках постоянного действия, с указанным в них шансом автоматически активируются через равные промежутки времени, пока навык активен. Период автоматического срабатывания равен длительности перезарядки навыка, с учетом параметра “Перезарядка навыков”. Автоматическое срабатывание реликвий не происходит, если персонаж находится под эффектами контроля. Новая механика распространяется на следующие навыки: Пробуждение зверя (Ловчий) Версия 11.2 Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
  2. Ты обновы жопой читаешь или глазами? Есть официальный ответ от Шимарин по поводу работы данного таланта. Ниже привожу цитаты ответов на вопросы по таланту "Боевое лечение": Более подробно можно почитать в переписке в теме ссылка на которую приложил ниже
  3. Ответте, пожалуйста, на вопросы ниже: 1. Накопленый урон режется защитными параметрами противника или их игнорирует? 2. Накопленый урон делится на трёх противников или каждый из трёх противников получает урон равный накопленому?
  4. Описание тала писал чел с юридической проф деформацией
  5. Моё мнение: Формулы раскроют после релиза шанса дропа, то есть "никогда".
  6. В игре есть дроп!? Я думал, что игроделы дропом вещей и книг зарабатывают премию себе.
  7. Точно криты, а не урон с пронзы?
  8. -73110₽ На эту сумму можно сгонять отдохнуть одному в горный Алтай на неделю или пригласить массажистку на 10 часовой массаж.
  9. Сравнивай экспертный навык массового агра. У всех классов цифры одинаковые.
  10. Устой - ПВП параметр. Если правильно помню, то при достижении 30 Устоя шанс Крита становится нулевым. При повышении параметра Устоя идёт хороший срез входящего урона.
  11. Эти две пухи берут из-за первых трёх параметров. На авту почти никто и не смотрит.
  12. Ещё в 2023 году создавал тему о бесполезности "Духа стража". Спустя год, в ребалансе 2024 года "Дух стража" переработали и ввели текущую механику, о чем то же делал тему (пост N3) В 2025 ничего не писал, так как разочаровался в обратной связи.
  13. Оставшиеся игроки (1-3 чела на сервер) которые мейнят на Стражах забили на создание тем с предложениями. Если интересно посмотреть темы с предложениями: зайди в подраздел предложения/изменения умений в разделе Стража.
  14. На людях ситуация немного лучше, чем у эльфов. Как вариант: посмотри в сторону Мага или Жреца. Маг - хорошая выживаемость и урон как в соло цель, так и по массе. Жрец - средний урон, есть хил, бафф. Актуален на любом уровне в шмоте +0 благодаря своему бафф потенциалу.
  15. Спасибо за совет.
  16. Возьми молот Двуручный молот и упор в мдд?
  17. ДК есть уже. Хотел на новом для себя сервере сделать соло перса (Ловчего).
  18. На Амбер иногда захожу. На горах ДК 23 лвла. Почти соло дошел до 4 острова (Б3 помогли пройти). На ушах попробовал сделать перса (Ловчего). Упёрся в соревнование по скоростному сбору-соревнованию с ботами Огненного папоротника. 2 часа потратил на сборк 5шт папоротника и тильтанул с этого.
  19. В ВОВ играл последний раз на Пандарии. И то, уже на тот момент второго и далее персонажа на аккаунте можно было поднять до 55 лвла (из 80 доступных) за донат/голд. Когда проблема станет слишком острой, тогда будет уже поздно. Сколько уже просят уменьшить стоимость прокачки классовых талантов, хотя бы до второго очка умения? Ни ответа, ни привета от разработчиков.
  20. Про реиграбельность и прокачку новой основы и писал пост выше. В Варспир ловишь тильт от прокачки любого персонажа.
  21. Я Храма потестил и забил на Топаз. Слишком мало шмота и игроков на этом сервере. Не вижу смысла возвращаться как минимум на этот сервер.
  22. Решил на новом для себя сервере сделать персонажа. Но упёрся в проблему перенасыщения ботов в первой деревне нубоострова. Три часа проходил один квест по сбору Огненного папоротника соревнуясь в скорости реакции примерно с 10 ботами на локациях. Это же какой-то кринж, а не игра. Уже начинаю подумывать об установке автокликера для выполнения таких заданий. Моё предложение: если не можете победить ботофермы, то дайте возможность пропускать сюжетные задания и переходить к следующему по списку. Я лучше с нубоострова выйду на 10 уровне, чем вообще не выйду с него скипнув прокачку чара.
  23. Тут все от второстепенных квестов зависит и онлайна в игре. Если бы была возможность лёгкого перехода на вновь созданного персонажа, то все острова были бы более живые, чем сейчас.
×
×
  • Create New...