Reputation Activity
-
Чат got a reaction from Mrakoriz in Мысли к ребалансу вара 2026. Часть 3 -
Чат got a reaction from Crybaby in Мысли к ребалансу вара 2026. Часть 3Переапаньім горским танкам, нужно безсмертие...
Жалкие ньітики.
-
Чат reacted to Ker in Выживаемость рейнджеровКак видно из практики и постов выше, проблема в храме действительно присутствует. И да, её можно решить без того, чтобы у гор с града отлетало уже ,,всё лицо".
Если ханты или ещё кто тоже падают в храме — пишите в своём разделе, как я пишу здесь.
Игра должна быть комфортной для любого класса, а не только для мага или вж.
-
Чат reacted to Ker in Выживаемость рейнджеровПодходит любой милишник — блинк, бег, инвиз и т.д.
Берите напа и пробуйте, не сдавайтесь без боя этим мифическим «умным» реям.
А что касается урона — давайте спросим у профессионала: сколько будет урона с пары плюх по рею с 60% устоя и 8.5k ХП, если у ЧК аренная пуха +10, 41% пробива, свиток и банка на +15% ДД под ярой и замком?
Не пол ли ХП рея?
-
Чат reacted to Ker in Выживаемость рейнджеровТы прав. Топов и так знают и требовать скрины смысла нет.
-
Чат reacted to Ker in Выживаемость рейнджеровРей так же ловит тычки на пол-лица от того же ЧК.
Класс, призванный атаковать издалека, имеет из защит только уклон, который не работает, и преимущество всего в одну клетку расстояния. Забавно, да?
А в контексте инстов, о чём и шла речь, даже этого преимущества в одну клетку нет.
-
Чат reacted to Ker in Выживаемость рейнджеровНе стоит так явно атаковать ботами в одно утро))
Коротко по тезисам гор, почему ап не нужен в ситуации как с храмом миф:
1. Топовый дд ушей.
2. На арене всё гуд.
3. Играет в авту и удивляется.
4. Хант не всё может протанчить.
5. У ханта дд не больше, чем у остальных.
Теперь по фактам:
1. У рея нет того в чем он силен, при этом собрал все возможные минусы — худой, без хилок и сейвов, самый медленный в атаке, да ещё и ходит медленно. Да, урон есть, но урон есть у всех дд. Их держат в топ-гильдиях по дружбе не иначе, спросите у лидеров. Согласитесь - количество топовых дд увеличивалось бы а не уменьшалось.
2. А всё ли так «гуд» на арене? Вроде наносит урон как и все но падает с пары плюх как дрищь. Это явно не топ, максимум 3/5.
3. Да, ветку авты нужно апать. По логике жанра у эльфа 1 ветка должна быть основной. И да — капкан браконьера отдайте ханту.
4. Пишите в раздел ханта — возможно, его апнут и будете всё танчить.
5. Хант — младший брат, которому досталось всё самое лучшее. Те же талы, которые работают всегда, в отличие от ушного рея, который стоит в точке без урона, пока все его скиллы рассчитаны на дистанцию.
Рею в храме реально не хватает постоянного урона — в промежутках между кастами он просто падает. Нужно уменьшить откаты, дать возможность ставить мину под себя с задержкой (как у хилов), продлить доты для отхила и тому подобное.
В общем, проблема есть. В чате реев постоянно ругают, а Горы видят пару топов на арене с фулл книгами и думают, что все хату продали ради игры.
-
Чат reacted to Ker in Выживаемость рейнджеровФакт в том, что у реев не больше урона, чем у других классов, а вот выживаемости значительно меньше, как и скорости и масс урона.
При этом вынуждены стоять в точке и терять множество талантов на дистанционный урон, из-за чего реальный урон оказывается ещё ниже возможного.
Проблема действительно существует, и это стоит признать.
-
Чат got a reaction from Kaldalis in Знания за убийстваРаніше просили золото за вбивство мобів... Допросилися...
Маємо кучу запрограмованих ботів ...
Знання!- Нові кошти для проекту.
Не лізьте до них!!!
Доречі, тема створена "ботоводом"
-
Чат got a reaction from DubstepCat in Как я рисую свои костюмы • Практические советы • Adobe PhotoshopНачинали с полотна А4 и листами с тетради, в клеточку. Картинками с нета, просто историей.
Прийшли к формулам: "нарисуй кост"!!!
МьІ оценим...
Насколько безпомощньІх художников набрали....
Насколько нулевое жури.
-
Чат reacted to Velho in Ingria / Ru-Amber / ВайлдвудРодина: Вайлдвуд родился в сердце Калерии, среди лесов народа маасов. Его родители были простыми охотниками, но как только он появился на свет с маленькии рогами, местные жители начали шептаться о том, что это знак проклятия. Из страха и недопонимания, его изгнали из родного племени.
Оставшись один, Вайлдвуд странствовал по непроходимым лесам, пока не наткнулся на старого друида по имени Тёнлес, который также пережил изгнание. Узнав о судьбе ребенка, Тёнлес принял его под свою опеку. Он стал не только его учителем, но и настоящим другом. Тёнлес обучил его магии леса, умению говорить с животными и растениями, а также древнему шаманскому
пению
Вайлдвуд носит уникальный наряд, который помогает ему сливаться с природой и подчеркивает его связь с лесом:
- Костюм: Изготавливается из натуральных растительных тканей: хлопка и крапивы, окрашенных в различные оттенки зеленого, чтобы соответствовать окружающему ландшафту.
Подол позже был расшит золотом в знак благодарности короля, царство которого Вайлдвуд защитил от стихийных бедствий
- Наплечники: Зелёные, напоминающие листву, с тонкими золотыми нитями, сплетающимися в узоры, представляющие защиту от злых духов.
- Рубин: На груди он носит большой рубин, обрамленный золотом. Этот камень не только служит источником силы, но также, как думают многие, дает ему способности читать мысли людей и животных
Вайлдвуд странствует по территории Калерии, защищая леса от угроз и обучая местных жителей уважению к природе. С помощью своих талантов и магии, он стремится избавиться от предрассудков, которые привели к его изгнанию, и показать всем, что магия — это дар, а не проклятие.
-
Чат got a reaction from NoDamage in Что, Killers?Самое обидное, что в варспе не реализована система личного допуска к ги разных уровней.
Я например качал много гильдий (разные персонажи), НО это не заметно никому. Если я перестаю заходить в игру из-за реала или просто надоела игра... Меня кикают, и берут какую-то выскочку сорящую деньгами. Нет, я так-же вкидывал в развитие ги, но эти новички приходят обычно минимум на 8-м уровне гильдии... Как бы, АЛЕ! Всем лидерам с текущими по бороде слюнями, от донатора, который пришел на все готовое...
Хотел бы, что бы мой вклад в гильдии как-то запоминался. Чисто для примера, могу написать об внутренней автоматической системы рейтинга в каждой из гильдии. Работает по принципу: Чем больше ОГ, каждый персонаж заработал для гильдии - тем выше его ранг. (помните в старой варсии были ранги? Предлагаю реинкарнировать их в ги, дополнительно со значком класса, в списке гильдии, должен отображаться ранг... РПГ)
Наивысший ранг, аля генерал -позволяет войти в гильдию без приглашения (можно свободно выбросить какого-то твина, если даже ги полная) и позвать 2-5 друзей.
Но, наивысший ранг-это очень много очков гильдии, за которые ги могла бы апнуть 8-10 уровень (просто не помню сколько там точно нужно очков гильдии, долго не играю)
Количество очков гильдии сохраняется всегда, ну и естественно все разделено по гильдиям в которых состоял персонаж.
В одной гильдии он капитан, в другой-сержант, все зависит от количества заработанного опыта для каждой гильдии, в которой состоял игрок гильдии...
Так же хотел бы зацепить тему "кулака" - кулак выдается (должен) автоматом тому - кто больше всех ходил на гвг.
Замки отдельно, но по той-же системе: чем больше ходил на захват/оборону - тем вые шанс что именно твой персонаж будет во главе.
Да, лидер вручную может все (что качается кулака) менять, но факт опыта уже не будет скрыт, как это сейчас происходит...
Это только поверхность и все это РПГ движение можно хорошо развить. Я постарался передать суть, надеюсь ее уловят.
@Dr Strange
-
-
-
-
Чат got a reaction from Steellhost in Фикс паладаже месяца не прошло, а горьі уже ноют на своего (не полноценного) дк...
Ущастьіе, ждем апов гор, очередного уничтожения недобитьіх ух.
Ньітье всяких мрако-хориков уже минимум 5 лет побеждает...
-
-
-
-
Играть не возможно, пофиксите паладинов, почему у класса урон больше чем у профильных дд в прокасте, жир как у дк, контроль как у чк (одни оковы чего стоят), и хилит больше профильных хилов, при этом не только себя. Мало этого этот класс еще и бустит свою группу. Переапали палов конкретно так, это вносит серьезный дисбаланс в арену.
Не вижу смысла показывать какие то видосы и прочее это очевидно каждому, одних скринов с результатами боев в дискорде достаточно.
Между прочем оковы в лиге так и не пофиксили, хотя навык показывает чрезмерную эффективность @Holmes.
-
Чат got a reaction from Chevrolet in Что, Killers?Самое обидное, что в варспе не реализована система личного допуска к ги разных уровней.
Я например качал много гильдий (разные персонажи), НО это не заметно никому. Если я перестаю заходить в игру из-за реала или просто надоела игра... Меня кикают, и берут какую-то выскочку сорящую деньгами. Нет, я так-же вкидывал в развитие ги, но эти новички приходят обычно минимум на 8-м уровне гильдии... Как бы, АЛЕ! Всем лидерам с текущими по бороде слюнями, от донатора, который пришел на все готовое...
Хотел бы, что бы мой вклад в гильдии как-то запоминался. Чисто для примера, могу написать об внутренней автоматической системы рейтинга в каждой из гильдии. Работает по принципу: Чем больше ОГ, каждый персонаж заработал для гильдии - тем выше его ранг. (помните в старой варсии были ранги? Предлагаю реинкарнировать их в ги, дополнительно со значком класса, в списке гильдии, должен отображаться ранг... РПГ)
Наивысший ранг, аля генерал -позволяет войти в гильдию без приглашения (можно свободно выбросить какого-то твина, если даже ги полная) и позвать 2-5 друзей.
Но, наивысший ранг-это очень много очков гильдии, за которые ги могла бы апнуть 8-10 уровень (просто не помню сколько там точно нужно очков гильдии, долго не играю)
Количество очков гильдии сохраняется всегда, ну и естественно все разделено по гильдиям в которых состоял персонаж.
В одной гильдии он капитан, в другой-сержант, все зависит от количества заработанного опыта для каждой гильдии, в которой состоял игрок гильдии...
Так же хотел бы зацепить тему "кулака" - кулак выдается (должен) автоматом тому - кто больше всех ходил на гвг.
Замки отдельно, но по той-же системе: чем больше ходил на захват/оборону - тем вые шанс что именно твой персонаж будет во главе.
Да, лидер вручную может все (что качается кулака) менять, но факт опыта уже не будет скрыт, как это сейчас происходит...
Это только поверхность и все это РПГ движение можно хорошо развить. Я постарался передать суть, надеюсь ее уловят.
@Dr Strange
-
Чат got a reaction from Shanalotta in Актуальность твинов как полноценных альтернативных персонажей (QOL)Вот, тебе вьіше пишут, что єтот безконечній симулятор прокачки уже мало кому интересн.
Нужен екшин, весельій контент, режимьі какие то, поменьше доната.
А не одно и тоже болото, которое крутиться вокруг лавки чудес.
Когда прокачаешь не одного перса, когда поиграешь на всех, мб поймешь.
-
Чат got a reaction from Ruslan Ananchenko in Впечатления после прочтения релизаЕсли делать все нормально, и урезать донатную часть. Тех кто уйдет, будет мало.
Но вам на замену прийдет свежая кровь, свежие люди и предложения.
Часто игра загибается, из-за не прогресивного комюнити.
Которьій ради свого комфортна, хоронят все єволюционньіе идеи.
Подозоеваю, в команде, не мало таких. Результат на лицо. Люди (игроки) уходят в игрьі- где больше екшина, меньше задродства, а доната вообще не душит. О примерах писать не буду, потому шо, каждьій может знайти что-то для себе. И вариантов хороших, очень много, не врите себе.
Люди работаю, не для того- чтобьі влити зарплату в просроченьіе, застоеньіе пиксели. Где развитие остановилось в году +/- 2014. Варспир стоит. Другие игрьі, развиваютя. Результатьі на лицо.
Реальностіь жестока, игроки хотят казуала.
-
Они всё просматривается за пару дней работы . Из них 80% шлак, 10% будущее обновы , 10% норм. На это просто нужно всё ответить , а для этого нужны ресурсы. Очевидно что их не хватает. Если стоящая предложка - напиши
-
Ну хоть от собирания лута по 2 секунды кайфуйте.