Jump to content

Fisst

Members
  • Posts

    360
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Fisst's Achievements

Lone Ranger III

Lone Ranger III (12/27)

  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Spring 2024
  • Loyal IV
  • World Creation 2023

Recent Badges

97

Reputation

  1. Однозначно требуется переработка дд потенциала шамана. На данный момент она просто никакая. На вторую ветку без слез не взглянешь. Доп урон, который уходит в сопру. Ещё и реализация слабая.
  2. Мне ещё более интересен состав егирлсов. Почему то кажется, что там не под пве классы. Много палов, жц. Назревает вопрос, как ги с составом явно собранным не под пве рейды поставила такой рекорд. Может не горы имбуют, а уши
  3. Забавно получается. Чтобы горам пройти за то же время, нужна багованная механика. А уши и без неё могут
  4. Закрывали 10 рейд в ги без замка и относительно слабым составом за 47 секунд. Среднее время пивных заходов без артефактов и с помойными бустами 2 минуты. При онлайне 70 +-. И я согласен, что должно быть такое разделение по возможностям. Ги должна фармить тот контент, который соответствует её силе и слаженности. Если ослаблять топ контент для всех, то это ещё один шаг к АФК геймплею. За хардкоооор
  5. Всё уже опробованно вдоль и поперёк. Третья ветка слишком слабая. Играть можно. Но профит от неё слишком незаметный. У чк всё максимально просто. Первая ветка-пве. Вторая-пвп. Третью принято считать недоразумением.
  6. То есть у тебя получилось найти момент, где маг оказался без манны. Опустим то, что слишком мало вводных данных, чтобы делать какие то выводы. Так как не исключаю тот вариант, ято это был нубо маг без талов, второй вариант, не исключающий первый, маг был не в пати. Теперь вернёмся к условиям полезности пассивки чк. Теперь для этого нужна сфера ги. Не слишком много требуется для имбалансной пассивки? Как считаешь? Сфера ги + 20 чк. Теперь к фактам. Топ ги Амбера делают требования по гвг раскачкам для каждого класса. А теперь вопрос, почему там нет этой имбалансной пассивки? Может потому что если на ком то стакнулись лужи от 20 чк, любой схлопнется моментом. Посчитай ради интереса примерный урон в секунду. Работа этой пассивки абсолютно нелогична. Она выполнит своё предназначение, только когда это уже не надо
  7. Слишком ультимативный навык. Урон, не уходящий в защитные статы, а также дебафф, не уходящий в сопру. Даже не сравнивайте с маножоркой ЧК. Там даже близко нет такого.
  8. Согласен. Это уже уходит в абсурд. Как то пришли к тому, что чк может стать неубиваемым, если его отребалансить нормально.
  9. Скорее всего. Ну там не будь спрута, чк отлетал бы моментом. Я больше позабавился с того как тщетно он раскидывает скиллы контроля в надежде застанить кого то. В этом вся суть современного чк. Действий много, пользы минимум
  10. В чем он поможет? В том, что единственный чк со спрутом что то смог показать. Только благодоря имбаланснойо книге.
  11. Чел. Ты очень далеко от понимания класса. Что за нелепый вкид про отсутствие замка и банок хила. Никто не просит ничего имбалансного. Всё ЧК просят лишь актуализировать класс, который не менялся с древних времён. Всё так же осталась полная зависимость от контроля и дебаффов. И я говорю не про позорные рандом бои, а про бои на фулл бустах, в заряженых пачках против таких же заряженных противников. Вот именно там чк ничего не может противопоставить нынешним классам.
  12. Почему никто не будет менять базовые? В позапрошлом ребалансе магу переделали солнечную броню. Когды ты говоришь о 4 хилках, не забывай вспоминать их эффективность. Сумрачный пакт находится в одной из самых нелогичных веток. И так же работает с шансом кд после каста двух скиллов. Тики Хилла там примерно по 600 ед хп. В среднем раз в 5-10 секунд. Пр удачном проке с шансом кд. Сингулярность. Работает раз в секунду. Но там тики Хилла будут ещё меньше. По 200 в среднем. Вытяг хилит раз в две секунды по 800-1200 в среднем при условии, что висит не на щите, не ушёл в уклон, блок. Когда кидаешь на танков хилит раза в 2 меньше. И это в мете плюх по 3.5-6к с одного скилла физ дд классов. Подводим итог. Остаётся камень из сейв скиллов. Но этот скилл не про возможность выдержать урон. А про возможность избежать его. Ставим плюсик. Неплохой скилл. Теперь про срез урона. Талант в стойке стал хорошим, только с вводом второй ветки Альмахада. Теперь есть возможность поддерживать его работу благодоря ещё одному таланту на реген. Ставим плюс. Комба на срез. Чтобы она прокнула и не ушла в какой то из способов противостояния контролю надо на звезды молиться ( говорю как один из немногих ЧК пытавшихся от этого отыгрывать) и время каста этого среза около 5 секунд. А так же снимается любым антиком и очищением. Что имеем? У нас есть неплохой под сейв в виде камня, работающий срез на 20% в стойке и от Хилл раз в 2 секунды в среднем на 800. Как это вяжется с имеющимся уроном физ дд классов?
  13. Я не сторонник однокнопочного геймплея и не хочу, чтобы у всех были такие кнопки. Единственное что бы хотелось от отдела баланса этой игры.. Если вводится огромное количество возможностей противостояния контролю, тогда не стоит и забывать, что есть класс с упором на этот контроль. И этому классу необходимо подправить некоторые скиллы под нынешние реалии. Один из вариантов - дать защитный скилл с защитными релами..
  14. Нет. Страдают все. Но не равномерно. Только у ЧК контроль это основное направление. И с каждым патчем разработчики борются с этим направлением. А класс не меняют
  15. В том то и дело. Они провели огромную работу по возможностям противостоять контролю. Было введено много талантов на игнор контроля. Новые классы с антиками. Сопры напихали везде, где только можно. Но суть класса чернокнижник не изменили. Он всё так же полностью зависим от контроля и дебаффов. Дали чуть урона(не на уровне физ дд классов, даже близко) и потом придумали скилл на защиту(дань). Этим кстати подтвердили недостаток выживаемости у такого класса как контроллер. И переделан в этом ребаланса он был скорее всего не из за его имбалансности, а из за справедливого нытья на его рандомность и возможно одного видео где ЧК танковал всех РБ в КЗ Миф. Но это жалкое пве. Кому это интересно. И по поводу меты ваншотов. Как ты говоришь, что ничего не изменилось. Ты не прав. Изменилось время за которое физ дд классы могут слить цель. Теперь это считанные секунды. И сейчас мета урона и защитных скиллов саппортов и дд. Контроль всё ещё важен. Но уже на втором плане. Сейчас он даже сильнее, чем раньше в том плане, что удачно залетевший контроль может решить исход боя(из за чрезмерного урона дд классов). Но этот контроль необходимо реализовывать не умирая за пару секунд. В итоге, что мы имеем. Факт недостатка живучести у ЧК имеется. Возможность реализовывать новую пассивку не завезли. Ее силу ты кстати сильно преувеличил. Угроза жц справляется с выжиганием манны в разы лучше. Моё мнение - эту пассивку нарисовали на коленке, крайне непродуманный скилл. Жалкая попытка подогнать под специализацию манно класса. Думаю со мной согласятся все регающие чк
×
×
  • Create New...