Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Demonking

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Я отдавал Warspear Online годы своей жизни. Как и многие, я надеялся на честное соперничество, баланс и фан. Но реальность сервера Ру-Амбер оказалась другой.
    Разработчикам: «Спасибо» за корейский рандом, из-за которого дропа можно не видеть годами. Вы построили систему, которая не ценит время преданных игроков, а лишь выжимает ресурсы.
    Игрокам: Проект, где один человек скупает по 16 гильдий, а сервер превращается в частную песочницу для кучки донатеров — мертв. Конкуренция уничтожена. Быть массовкой в чужом шоу я больше не хочу. Из пяти моих персонажей осталось два, но и их время вышло. Они уходят на вечный покой, аккаунт закрыт навсегда.
    Здесь больше ловить нечего. Я забираю свое время и ухожу туда, где гейминг приносит удовольствие, а не превращается во вторую работу без зарплаты. Всем, кто остался грызть этот кактус — удачи. Было много хорошего, но пора двигаться дальше.
  2. Haha
    Напишу заранее - я не являюсь участником гильдии KoTuKu, никак не помогал им с защитой и прочее (я в гильдии Team, обладатель 1-ого замка). Тема вышла после 5-ого замка, так как появился отличный видео пример проблемы замков. Дивинити красавчики, не побоялись и пошли на 5-ый замок.
     
    Существующая система замков в игре на данный момент имеет два варианта защиты своего замка:
    1. Внутренняя защита. Игроки следуя задумке разработчика сражаются внутри замка и пытаются не дать противнику уничтожить их Трон.
    2. Внешняя защита. Гильдия выходит в твино-гильдию за неделю до захвата ради того, чтобы самой убить стража замка, что позволит сохранить замок (логично что после убийства стража гильдия не уничтожает трон).
    У каждого из этих видов защиты замка были свои плюсы и минусы:
    1. Для защиты внутри нужен очень сильный состав, который как минимум не уступает составу тех, кто нападает. Желательно, чтобы у состава был опыт защиты замка и хорошая координация, что подразумевает очень высокий уровень подготовки (глаза на локации, передача и обработка информации и выполнение ответных действий на действия атаки). Исключаются разные факторы удачи и всё зависит от самой гильдии и здоровья трона.
    2. Защита снаружи вынуждает выходить на неделю в другую гильдию без замка, что несколько напрягает состав гильдии, ведь это неделя без преимуществ владения замком, да и в принципе сами переходы в другие гильдии трудоемкий процесс (контроль что все вышли, что все зашли, потом в день защиты раскидать состав сразу по нескольким гильдиям). Выгода же в том, что даже не сильная гильдия по составу может убить стража, так как нужно всего несколько сильных групп и защитить замок, недостаток - удача. Если тебе не повезет зайти на стража вовремя - ты проиграл, фактор удачи часто рушил все планы.
     
    Теперь же перейдём к тому, что происходит сейчас. В игре сложилась ситуация, что урон растёт из года в год, но вот здоровье интерактивных объектов замка - нет (и не только замка, но и на GvG-тритонов), что по сути усложняло защиту внутри с каждым обновлением и в моменте замок внутри было уже не возможно защищать, любой заход под благословением гильдии и со сферой гильдии уничтожали трон вне зависимости от силы защиты (тогда у трона было всего 50к здоровья). Разработчик это увидел и выпустил спустя N-ое время обновление, в котором решили пойти самым простым путём - просто увеличили выживаемость интерактивных объектов, что вроде бы и хорошо, но снова поставило проблему на таймер, ведь урон в игре продолжал расти. И вот не так давно урона наконец стало так много, что теперь игра вернулась к ситуации, где заход под благословением гильдии и со сферой позволяет уничтожать трон кратно более сильной гильдии. Гильдии и ранее предпочитали защиту снаружи, так как было не до конца ясно сможешь ли ты защититься внутри, но теперь это не просто предпочтение, но вынужденная мера. Если взять за пример сервер Amber, то практически каждая гильдия выходит на защиту замка за неделю в другую гильдию (Team, Berserker, Nirvana, Respectl, Divinity и прочие). Конечно же есть исключение - KoTuKu, так как на них банально никто не рисковал напасть и это опытная гильдия, которая всегда защищала замок изнутри, но вчера пали и они. Никакая подавляющая разница в силе гильдий и опыт в защите не помогли - трон просто упал за один заход.
     
    Как понять, что ситуация и с защитой замков плоха? Достаточно посмотреть на видео захвата замка и того каким образом упал трон:
     
    @Holmes, надо что-то делать в замками. Надоело постоянно выходить в левые гильдии для защиты снаружи из-за невозможности делать это внутри. Банальное повышение здоровья трона проблему решает лишь временно и рано или поздно замок опять сносят более слабые гильдии, поэтому хотелось бы увидеть более стабильную систему, ну или хотя бы своевременное усиление замков с ростом урона. Может быть просто уже пора реворкать систему полностью, но это долго и сложно, а решения нужны уже сейчас.
     
    P.s: большая просьба не устраивать срач в комментариях. Проблема есть и это факт, даже условные Дивинити будут выходить на защиту наружу, что уже о многом говорит.
  3. Like
    Странно конечно, что вы над этим задумались только когда вашу топ 1 ги выкинули с 5-го замка.
     
    Как будто больше проблема в том, что уши каким-то образом умудрились под сферами прожить против топ 1 ги сервера, в составе бомже ги. 
    Уверены, что горская ги с уровнем силы Дивинити смогли бы у вас что-нибудь отжать? 
  4. Haha
    В мире Аринара, на суровом острове Годгоррат, где холодно и ветрено, а вокруг одни камни да горы, росла варварша по имени Мамулечка.

        С самого детства её окружали лишь холодные скалы. Ледяные ветра и звон горского оружия – вот колыбель Мамулечки. Она училась владеть топором раньше, чем говорить. Гиперактивность била из неё ключом: она носилась по горскому острову, задирая диких зверей и ребяток-соплеменников.
         Но Годгоррат велик. А мир за его пределами – и того больше. Шли годы. Гиперактивность никуда не делась, но к ней добавилась странная, немного даже щемящая грусть. Вокруг Мамулечки были только скалы и зверушки. А поговорить было не с кем. Будучи подростком, она грустила, глядя на звёзды над Годгорратом, и мечтала о том дне, когда найдёт своё место в этом огромном мире.
        Вскоре молодая варварша выбралась со своей Родины на Ирсельнорт, где беспощадно расправлялась с монстрами и выполняла поручения жителей городов. Время шло, Ирсельнорт постепенно сменялся на Норлантские топи, а они в свою очередь – на большой и колоритный по народам Айвондил. Поручения были всё те же: убей, принеси, подай. Как и ощущение одиночества…
          Однажды, усевшись на камень, чтобы в очередной раз передохнуть после работёнки, Мамулечка увидела, как какой-то чернокнижник, который являлся наборщиком гильдии Team, протянул ей руку. Он заметил её без гильдии и с грустным лицом:

    – Чего сидишь грустишь? – спросил он. – Айда к нам в гильдию, как раз ищем варвара.
        Сердце... ёкнуло от такого внезапного предложения от незнакомого человека. И, пересилив свою робость, она осмелилась на рискованный шаг...и согласилась.
        Сначала она была тихой и неловкой, боясь, что над ней будут насмехаться. Но гильдия оказалась совсем другой. Здесь даже не смеялись над её именем, а, наоборот, находили его забавным и милым. Здесь её учили, поддерживали и просто были рядом. Она нашла друзей. Впервые за долгое время Мамулечка чувствовала себя нужной. Вместе с гильдией она выбралась на огромнейший и таинственный Альмахад, проходила подземелья, сражалась с боссами в рейдах и просто веселилась с друзьями. Чувство одиночества ушло, сменившись теплом товарищества. Теперь она часть большой, шумной и слегка безумной семьи.
         Гильдия росла. И однажды руководство Тимов решилось на рискованный шаг –  взять замок. Это было эпично. Мамулечка была в эпицентре боя, прикрывая товарищей и давая отпор врагам. Она приложила свою руку и своё оружие, и по итогу гильдия смогла взять этот замок, и спустя больше полугода она им всё ещё владеет.  Это была великая победа, доказавшая, что вместе тимы – сила.


         А ожидающий покорения Альмахад приоткрывал всё большие тайны, и в прошлом году пески открыли ещё одну завесу тайны – Катакомбы. Опасное подземелье, в котором ты ставишь всё ради уникальнейших наград. Это было новое испытание для храбрых воинов. И Мамулечка по итогу не оказалась исключением. Этой зимой её позвала компания перспективных ребят заполнить отсутствующий слот в группе, на который они всё никак не могли найти достойного претендента, подходящего по стилю игры. И по итогам тестового спуска её приняли в свою группу на постоянной основе. Теперь Мамулечка старается стать ещё сильнее, потому что знает: в катакомбах, так же как и в жизни, одиночество – худший враг. А друзья – лучшее оружие.


         Теперь Мамулечка не та одинокая девочка с Годгоррата. Она – варвар, у которого есть цель. И есть путь к этой цели. Она знает, что впереди её ждут новые вызовы, но теперь она не одна. У неё есть гильдия, друзья и желание защищать их, несмотря ни на что.


     
     
  5. Haha
    Добрый день) Увидев этого новго пета я подумал что это для контроллеров но потом я присмотрелся и еще увидел силу навыков аж 12!!!

    Работяги вам не кажется что это будет овер буст для танко дд? Которые уже имеют ниче такой буст

    P.S @Ефрейторша 2 вара или физ палу с такими петами будет прям кайф %)
     

     
    @Holmes Вам не кажется что пет будет очень жирный для танко контрллеров? 
  6. Sad
    Друзья!
     
    День рождения Warspear Online все ближе! Обновление 13.4 уже спешит на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее в анонсе мы рассказали о предстоящих праздничных событиях и новых испытаниях для воинов Аринара, а сейчас расскажем о наградах, подарках и других изменениях! 
     
    Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
     
    Скорее включайтесь в борьбу с другими боевыми союзами Аринара за щедрую личную награду по итогам турнирной недели! Для получения награды за призовое место необходимо не только активно зарабатывать Знания, но и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира. Помните, что Знания, полученные за выполнение миссий в Сезоне активностей, повышение уровня персонажа, а также полученные из Календаря Подарков, в копилку турнира учитываться не будут!
     
    Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели. Узнать о перечне наград можно будет из описания событий недели. Первый тематический турнир начнется 08.06 в 01:00 МСК.
     
    Время и продолжительность турниров: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника). 

    Мировое событие "Буря костей"
     
    Соберите как можно больше воинов, чтобы остановить Таса`аха Кочевника и не позволить ему хозяйничать на Ирсельнорте! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     
    I стадия “Пылающая ярость”
    “Ларец Предков I” – 1 шт.
    бафф “Благословение богов”, который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 4% и максимальное количество энергии персонажа на 6% (максимум 3 баффа, в сумме – 12% и 18%).
    ресурс “Знания” – 50 ед.

     
    II стадия “Песчаная ловушка”
    “Ларец Предков II” – 1 шт.
    бафф “Зов предков”, который увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 9% и регенерацию энергии персонажа на 6% (максимум 3 баффа, в сумме – 27% и 18%).
    ресурс “Знания” – 50 ед.
    III стадия “Верный друг”
    “Ларец Предков III” – 1 шт.
    бафф “Твёрдый характер”, который увеличивает параметры “Сопротивление” и “Надёжность” у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме – 6%).
    ресурс “Знания” – 50 ед.

     
    IV стадия “Таса`ах Кочевник” (при наличии успешно выполненной III стадии):
    “Ларец Предков IV” – 1шт.
    бафф “Смертоносный налёт”, который увеличивает параметры “Критический удар” и “Точность” у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме – 7.5%).
     ресурс “Знания” – 50 ед.
     
    В “Ларцах Предков” вы сможете найти обновленные коллекционные смайлы с образами персонажей четырех фракций, смайлы с Безликим, Снорларом, а также:
    обычные усиливающие реликвии
    эликсиры выносливости искателя
    знаки нерушимости
    прислужников
    малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
    зелья и свитки
    драгоценные слитки
    В ларце за заключительную стадию можно обнаружить костюм “Таса`ах Кочевник”!
     
    Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
     
    И вновь Снорлар созывает гильдии Аринара на ожесточенное испытание, где каждый воин сможет проявить свою отвагу! Чтобы доказать, что именно ваша гильдия не имеет себе равных, опередите другие союзы в количестве набранных очков. Награду получат все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не менее 30 секунд.
     
    1 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 5 шт.
    ресурс “Знания” – 2000 ед.
    2 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 4 шт.
    ресурс “Знания” – 1500 ед.
    3 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 3 шт.
    ресурс “Знания” – 1200 ед.
    4 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 2 шт.
    ресурс “Знания” – 1000 ед.
    5 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 900 ед.
    6 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 800 ед.
    7 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 700 ед.
    8 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 600 ед.
    9 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 500 ед.
    10 место:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 400 ед.
    11-15 места:
    бафф “Легендарное приключение”
    “Сокровищница Снорлара” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 300 ед.
    16-20 места:
    “Сокровищница Снорлара” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 200 ед.
    Бафф “Легендарное приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать любые выделенные подземелья (максимальное количество баффов – 1).
     

     
    В “Сокровищнице Снорлара” можно найти:
    учебник “Улучшенное сопротивление” 
    учебник “Улучшенная надежность”
    костюм “Дух Магмы”
    костюм “Кровожад”
    костюм Снорлара
    уникальные усиливающие реликвии
    эликсиры выносливости искателя
    знаки нерушимости
    знаки единства
    прислужников
    великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
    праздничные зелья и свитки
    драгоценные слитки
    А тех, кто не попал в число призеров, ждет поощрительная награда:
    “Шкатулка Пламенных душ” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 150 ед.
     
    В “Шкатулке Пламенных душ” могут оказаться следующие сокровища:
    костюм “Дух Магмы”
    костюм “Кровожад”
    костюм Снорлара
    уникальные усиливающие реликвии
    эликсиры выносливости искателя
    знаки нерушимости
    знаки единства
    прислужники
    малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
    праздничные зелья и свитки
    драгоценные слитки
    Время перезапуска события: 2 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
     
    Регулярный соревновательный рейд гильдий “Тень под барханами”
     
    В Золотых песках Альмахада ещё сокрыто немало древних чудовищ, но именно Джарак внушает страх даже самым опытным искателям приключений! Объедините силы своей гильдии, чтобы расправиться с боссом за отведенное время! Награду за успешное прохождение определенного уровня сложности получит каждый участник гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, который находился на локации рейда в течение 30 секунд до его успешного завершения и не покинул рейд.
     
    1 уровень:
    “Сокровищница Пожирателя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 100 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 100 ед.
    2 уровень:    
    “Сокровищница Пожирателя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 150 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 125 ед.
    3 уровень:    
    “Сокровищница Пожирателя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 200 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 150 ед.
    4 уровень:    
    “Сокровищница Пожирателя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 250 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 175 ед.
    5 уровень:     
    “Сокровищница Пожирателя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 300 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 200 ед.
    6 уровень:    
    “Сокровищница Уничтожителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 350 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 225 ед. 
    валюта “Золото” – 3000 ед. 
    7 уровень:    
    “Сокровищница Уничтожителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 400 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 250 ед. 
    валюта “Золото” – 3500 ед.
    8 уровень:     
    “Сокровищница Уничтожителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 450 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 275 ед. 
    валюта “Золото” – 4000 ед. 
    9 уровень:     
    “Сокровищница Уничтожителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 500 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 300 ед. 
    валюта “Золото” – 4500 ед. 
    10 уровень:
    “Сокровищница Уничтожителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 550 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 325 ед. 
    валюта “Золото” – 5000 ед. 
    11 уровень:     
    “Сокровищница Губителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 600 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 350 ед. 
    валюта “Золото” – 6000 ед. 
    12 уровень: 
    “Сокровищница Губителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 650 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 375 ед. 
    валюта “Золото” – 7000 ед. 
    13 уровень: 
    “Сокровищница Губителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 700 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 400 ед. 
    валюта “Золото” – 8000 ед. 
    14 уровень:     
    “Сокровищница Губителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 750 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 425 ед. 
    валюта “Золото” – 9000 ед. 
    15 уровень: 
    “Сокровищница Губителя Джарака” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 800 ед.
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов/Старейшины гильдии Магов” – 450 ед. 
    валюта “Золото” – 10000 ед. 
     
    В “Сокровищнице Пожирателя Джарака” вы сможете найти:
    новый учебник “Вынужденное противодействие”
    аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусом “Противодействие”
    уникальные усиливающие реликвии
    сферы усиления урона и защиты
    зелья 
    драгоценные слитки
    “Сокровищница Уничтожителя Джарака” таит в себе:
    новый учебник “Вынужденное противодействие”
    аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусом “Противодействие”
    уникальные усиливающие реликвии
    сферы усиления урона и защиты
    зелья 
    драгоценные слитки
    В “Сокровищнице Губителя Джарака” можно обнаружить:
    новый учебник “Вынужденное противодействие”
    аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусом “Противодействие”
    уникальные усиливающие реликвии
    сферы усиления урона и защиты
    зелья 
    драгоценные слитки
    Учебник “Вынужденное противодействие” увеличивает параметр "Противодействие" у персонажа на 2% за каждый наложенный отрицательный эффект на персонажа, в том числе и эффект контроля, но не более 8%.
     

     
    Награду по завершению соревнования получат все игроки гильдии, завершившие успешно любой рейд в составе этой гильдии, и находящиеся в составе этой гильдии на момент завершения соревнования.
     
    1 место:     
    “Сундук Ненасытных Песков” – 20 шт.
    “Мифический сундук Дюн” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 10000 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 3000 ед.
    2 место:    
    “Сундук Ненасытных Песков” – 15 шт.
    “Мифический сундук Дюн” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 7500 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 2250 ед.
    3 место:     
    “Сундук Ненасытных Песков” – 12 шт.
    “Мифический сундук Дюн” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 6000 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 1800 ед.
    4 место: 
    “Сундук Ненасытных Песков” – 10 шт.
    ресурс “Знания” – 5000 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 1500 ед.
    5 место:    
    “Сундук Ненасытных Песков” – 9 шт.
    ресурс “Знания” – 4500 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 1350 ед.
    6 место:    
    “Сундук Ненасытных Песков” – 8 шт.
    ресурс “Знания” – 4000 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 1200 ед.
    7 место: 
    “Сундук Ненасытных Песков” – 7 шт.
    ресурс “Знания” – 3500 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 1050 ед.
    8 место:
    “Сундук Ненасытных Песков” – 6 шт.
    ресурс “Знания” – 3000 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 900 ед.
    9 место: 
    “Сундук Ненасытных Песков” – 5 шт.
    ресурс “Знания” – 2500 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 750 ед.
    10 место:
    “Сундук Ненасытных Песков” – 4 шт.
    ресурс “Знания” – 2000 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 600 ед.
    11-15 места:
    “Сундук Ненасытных Песков” – 3 шт.
    ресурс “Знания” – 1500 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 450 ед.
    16-20 места:
    “Сундук Ненасытных Песков” – 2 шт.
    ресурс “Знания” – 1250 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 375 ед.
    21-25 места: 
    “Сундук Ненасытных Песков” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 1000 ед.
    валюта “Багряные яхонты” – 300 ед.
    Открыв “Мифический сундук Дюн”, вы гарантированно получите одно из этих сокровищ:
    учебники
    новый учебник “Вынужденное противодействие”
    учебник “Интенсивное противодействие”
    учебник “Улучшенная пробивная способность”
    учебник “Улучшенный критический удар”
    учебник “Улучшенная точность”
    костюмы
    Джарак
    Избранный гробниц
    Кухарь форпоста
    Страж гробницы
    Главарь форпоста
    Дух башни
    оболочку из нового сета
    Кинжал Искрящихся Дюн
    Клинок Искрящихся Дюн
    Топор Искрящихся Дюн
    Булава Искрящихся Дюн
    Хопеш Искрящихся Дюн
    Молот Искрящихся Дюн
    Посох Искрящихся Дюн
    Жезл Искрящихся Дюн
    Лук Искрящихся Дюн    
    Арбалет Искрящихся Дюн
    Щит Искрящихся Дюн
    А в “Сундуке Ненасытных Песков” скрываются:
    учебник “Интенсивное противодействие”
    костюм “Джарак”
    уникальные усиливающие реликвии
    мощные прислужники
    великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
    зелья
    драгоценные слитки
    Учебник “Интенсивное противодействие” увеличивает параметр “Противодействие” у персонажа на 1.5% на 10 сек. при каждом использовании любого навыка в бою, но не более 7.5%.

    Помимо указанных наград, гильдии получат еще и медали – за 1, 2, 3 места, Топ 10 или Топ 25, которые будут отображаться в Окне информации о гильдии.
     
    Время первого соревнования (10 уровней): 15.06 14:00 МСК – 21.06 16:00 МСК
    Время второго соревнования (15 уровней): 29.06 14:00 МСК – 05.07 16:00 МСК
     
    Регулярный соревновательный рейд гильдий “Кошмар глубин”
     
    Время соревнования (15 уровней): 13.07 14:00 МСК – 19.07 16:00 МСК
     
    Регулярный соревновательный рейд гильдий “Погоня за ветром”
     
    Время соревнования (15 уровней): 27.07 14:00 МСК – 02.08 16:00 МСК
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Культовые боссы Аринара – Созерцатель, Мститель и Демонолог вновь готовы дать бой героям обоих Альянсов! Награда за расправу ждет всех участников гильдии, начиная с 14 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения.
     
    “Взгляд смерти”
     
    Уничтожьте Созерцателя, чтобы оборвать его зов к силам Хаоса! За убийство этого древнего чудовища вы получите следующие награды:
    “Сокровищница Созерцателя” – 1 шт.
     ресурс “Знания” – 100 ед.
    бафф “Проницательность Созерцателя”
    Бафф "Проницательность Созерцателя" увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 2% (максимум 2 баффа, в сумме – 4%). 
     
    В “Сокровищнице Созерцателя” можно обнаружить:
    учебник "Улучшенная пробивная способность"
    костюм Созерцателя
    уникальные усиливающие реликвии
    эликсиры выносливости искателя
    знаки нерушимости
    знаки единства
    прислужники
    великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
    праздничные зелья и свитки
    драгоценные слитки
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    “Пламя гнева”
     
    Проберитесь в зал Мстителя, чтобы расправиться с костяным драконом и вернуть мир на Ирсельнорт! За расправу с монстром вы получите следующие награды:
    “Сокровищница Мстителя” – 1 шт.
     ресурс “Знания” – 100 ед.
    бафф “Ловкость Мстителя”
    Бафф “Ловкость Мстителя” увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме – 6%).
     
    В “Сокровищнице Мстителя” могут скрываться:
    учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    костюм Костекрылого стража
    уникальные усиливающие реликвии
    эликсиры выносливости искателя
    знаки нерушимости
    знаки единства
    прислужники
    великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
    праздничные зелья и свитки
    драгоценные слитки
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     

     
    “Потерянная душа”
     
    Когда-то Демонолог обрёл небывалое могущество, но за это лишился души… Теперь настало время навсегда упокоить его под землями Ирсельнорта! За убийство босса вы получите эти боевые трофеи:
    “Сокровищница Демонолога” – 1 шт.
    ресурс “Знания” – 100 ед.
    бафф “Проворство Демонолога”
    Бафф “Проворство Демонолога” увеличивает скорость атаки персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме – 6%).
     
    В “Сокровищнице Демонолога” можно найти:
    учебник "Улучшенная скорость атаки"
    костюм Демонолога
    уникальные усиливающие реликвии
    эликсиры выносливости искателя
    знаки нерушимости
    знаки единства
    прислужники
    великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
    праздничные зелья и свитки
    драгоценные слитки
    Условие активации: пройти 5 раз любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов можно и вне события! В награду за усердие вы сможете наполнить сумку этими ценными дарами: 
    уникальные усиливающие реликвии
    знаки единства
    прислужники
    катализаторы, эссенции и материи
    сферы усиления урона и защиты
    драгоценные слитки
    42 Сезон активностей
     
    Новый Сезон активностей, посвященный дню рождения игры, начнётся вскоре после выхода обновления! 42 Сезон активностей продлится с 08 июня 01:00 по МСК по 27 июля 01:00 МСК и обещает немало весомых наград, в числе которых целых два костюма! В Центре активностей можно увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс и ознакомиться с полным списком боевых трофеев. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! 
     
    Также обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
    дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
    доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
    возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
    личный Банк знаний.
    Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Обновление наград за убийство мировых боссов
     
    На время праздника в список наград за расправу над мировыми боссами добавлены уникальные аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"! 
     
    Черный Вяз
    один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность".
    Инженер
    один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность".
    Подземный Ужас
    один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность".
    Капитан Спрут, Оркинус
    один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность".
    Демон Золотых песков
    один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность".
    Подземелья 
     
    На время празднования дня рождения будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья “Башня Беренгара”, "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и “Храм Древнего Бога”! Кроме того, для доступа в выделенное подземелье “Колизей Чемпионов” на всех уровнях сложности и замковые выделенные подземелья достаточно будет первого уровня гильдии!
     
    Также в честь дня рождения в подземелья мифического уровня сложности добавлены уникальные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"! 
     
    Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень – 20):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней 
    Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень – 22):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня
    Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень – 24):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня
    Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень – 26):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня
    Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень – 28):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня
    Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень – 30):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней
    Подземелье “Святилище Тритонов” (рекомендуемый уровень – 32):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 34 уровня
    Подземелье “Храм Древнего Бога” (рекомендуемый уровень – 34):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 и 34 уровней
    Подземелье "Колизей Чемпионов" 
     
    Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый уровень – 20):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня
     Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый уровень – 22):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня
    Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый уровень – 24):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый уровень – 26):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня
     Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый уровень – 28):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня
    Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.
     
    Замковые выделенные подземелья
     
    Подземелье “Крепость Отвергнутого короля”. Замок “Сердце леса” (рекомендуемый уровень – 22):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня 
    Подземелье “Храм Жреца прошлого”. Замок “Логово ягуара” (рекомендуемый уровень – 24):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня 
    Подземелье “Твердыня Рыцаря-дракона”. Замок “Драконий мыс” (рекомендуемый уровень – 26):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня 
    Подземелье “Бастион Знающих”. Замок “Небесный оплот” (рекомендуемый уровень – 28):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня 
    Подземелье “Катакомбы слуг Кодекса”. Замок “Морская Черепаха” (рекомендуемый уровень – 30):
    аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней
     
    Пиратские сундуки
     
    С обновлением 13.4 Пиратские сундуки в затонувших кораблях пополнятся новым учебником! Отправляйтесь в морские глубины на поиски этого сокровища!
     
    Учебник “Триумф силы” увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5% на 10 сек. при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
     
    Кроме того, теперь Пиратские сундуки будут возвращаться на локацию каждые 15 минут! 
     
    Тайник Кладбища кораблей
     
    Тайник Кладбища кораблей в Лавке Чудес также пополнится учебником!
     
    Учебник "Могущество глубин" увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 5% и скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10%.
     
    Магазин экипировки и расходуемых предметов 
     
    Приготовьте свои Серебряные дирхемы, ведь интенданты Салим и Хамид на торговой пристани Эр-Сахиля готовы предложить вам предметы экипировки с новыми бонусами “Сопротивление в песках” и “Противодействие в песках”!
     
    Перемещение между островами
     
    По случаю дня рождения капитаны снизили плату за доставку – только во время праздника попасть на любой, даже самый отдаленный остров, можно будет всего за 1 золотую монету! Путешествуйте без ограничений по всему Аринару!
     
    Праздничный календарь подарков
     
    День рождения у Warspear Online, а подарки – вам! В обновлении 13.4 появится дополнительный календарь подарков с полезными предметами и приятными сюрпризами! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! 
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Легендарный сундук защитников Аринара
     
    В этом легендарном сундуке можно отыскать костюмы, созданные по эскизам победителей конкурса “Лучший костюм-2026”, а также другие потрясающие наряды и декоративные оболочки!
     
    Костюмы
    Запоссум
    Пиромант
    Сержант Хомикус
    Люминас
    Мурлыка всемогущий
    Кунг-фу Петух
    Амидазз
    Вулпес
    Борода Аруджа
    Латунная Регалия
    Розарий
    Владыка звёзд
    Усатик
    Печальный артист
    Исчезнувший самурай
    Кицунэ
    Мистерия
    Стейхор
    Стальной Изгой
    Пожиратель
    Девилиста
    Граф Изумрудных болот
    Неисправимая модница
    Хранитель снов
    Левиафан
    Оболочки
    Кинжал Млечного Пути
    Фальчион Млечного Пути
    Булава Млечного Пути
    Скимитар Млечного Пути
    Скипетр Млечного Пути
    Посох Млечного Пути
    Лук Млечного Пути
    Арбалет Млечного Пути
    Щит Млечного Пути
     
    Тайник Фатума
     
    В честь дня рождения Warspear Online в Лавку Чудес добавлен новый Тайник с богатейшим содержимым!
     
    Учебники
    Учебник "Сила крови"
    Учебник "Рассчитанное ошеломление"
    Учебник "Сдержанная ярость"
    Учебник "Нарастающее сопротивление"
    Учебник "Незримая ловкость"
    Учебник "Убойная атака"
    Костюмы
    Первый Инквизитор
    Мистер Ви
    Густьер
    Сёгун
    Дино
    Кавалер Грёз
    Хранитель Времени
    Крылан
    Громовержец
    Афродита
    Ловец снов
    Инкогнито
    Любимчик
    Кокетка
    Неоновый самурай
    Теневой Фантом
    Одинокий рейнджер
    Александрия
    Багровый Лик
    Демиург Огня
    Демон-отступник
    Небесная стражница
    Рыцарь Красной Долины
    Многоликая Маска
    Анубис
    Страж Небесных врат
    Жрец Бездны
    Король-ведьмак
    Багряная Роза
    Небесная Инфанта
    Искатель древностей
    Искательница древностей
    Владыка ледяных чар
    Владычица ледяных чар
    Воитель необъятной тени
    Воительница необъятной тени
    Оболочки
    Сет Оракулов:
    Посох Рунного оракула
    Нож Рунного оракула
    Палаш Рунного оракула
    Бродэкс Рунного оракула
    Копье Рунного оракула
    Клюка Рунного оракула
    Лук Рунного оракула
    Самострел Рунного оракула
    Щит Рунного оракула
    Сет Богов:
    Секира Богов Аринара
    Посох Богов Аринара
    Арбалет Богов Аринара
    Магический щит Богов Аринара
    Кинжал Богов Аринара
    Гладиус Богов Аринара
    Эспадон Богов Аринара
    Лабрисса Богов Аринара
    Скипетр Богов Аринара
    Жезл Богов Аринара
    Лук Богов Аринара
    Балестра Богов Аринара
    Щит Богов Аринара
    Уникальные реликвии
    Волшебная реликвия нестабильного проклятья
    Волшебная реликвия обманчивого контроля
    Волшебная реликвия убийственного здоровья
    Волшебная реликвия физической блокады
    Волшебная реликвия магической блокады
    Волшебная реликвия притеснения
    Волшебная реликвия нещадности
    Волшебная реликвия противодействия
    Ледяная реликвия возмездия
    Ледяная реликвия обморожения
    Ледяная реликвия беспощадности
    Ледяная реликвия исступления
    Ледяная реликвия изнеможения
    Ледяная реликвия ярости
    Ледяная реликвия отражения урона
    Ледяная реликвия жестокости
    Ледяная реликвия пленения
    Ледяная реликвия пронзания
    Ужасная реликвия пожирателя крови
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Ужасная реликвия вампиризма
    Ужасная реликвия тайной кражи
    Ужасная реликвия смертельного заражения
    Ужасная реликвия кражи здоровья
    Ужасная реликвия оглушения
    Ужасная реликвия хвори
    Ужасная реликвия апатии
    Редчайшие руны и кристаллы
    Руна сопротивления
    Руна возмездия
    Руна вампиризма
    Кристалл убойности
    Кристалл пронзания
    Кристалл неистовости
    Кристалл ошеломления
    Кристалл ловкости
    Сильнейшие прислужники
    Призыв Леогрифа
    Призыв Дракарда
    Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора
    Великий эликсир единства
    Великий эликсир опыта
    а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Коллекционный сундук Земли Предков
     
    В Лавку Чудес добавлен праздничный сундук, в котором вы сможете обнаружить коллекционные смайлы с образами персонажей четырех фракций, смайлы с Безликим, Снорларом! Спешите пополнить свою личную коллекцию!
     
    Уникальные прислужники
     
    Только на время празднования дня рождения в Лавке Чудес появится новый мощный прислужник, который станет вашей опорой в бою!
     
    Призыв Скарабея (Поддержка)
    увеличивает параметр персонажа "Сила навыков" на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
    увеличивает параметр персонажа "Подчинение" на 15% на 30 сек. (активный навык);
    уменьшает параметр "Сопротивление" противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
    Призыв Человекоящера-жреца (Поддержка)
    увеличивает силу критического урона и критического лечения у персонажа на 20%, пока прислужник жив (пассивный навык);
    увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа на 100% на 5 секунд (активный навык);
    наносит магический урон противнику в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык);
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык).
    Коллекция смайлов
    Смайлы “Хомячки”
    Иммунитет к эффектам контроля у монстров
     
    С выходом обновления 13.4 всем монстрам с силой Мини-босс, Босс и Рейдовый босс, у которых был 100% шанс избежать получение эффектов контроля, добавлен полный иммунитет к эффектам контроля. Это означает, что эффекты, уменьшающие параметр "Сопротивление" у цели более не позволят накладывать на таких монстров эффекты контроля.
     
    Другие изменения
    исправлена ошибка, из-за которой вход в Гробницу некорректно отображался участникам группы, если игрок, открывший вход, вышел из игры;
    исправлена ошибка, из-за которой монстр, призванный артефактом призыва Зловонного жабня, не применял отрицательный эффект “Отравление” на монстров;
    исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях максимальное количество воздействий могло отображаться некорректно;
    исправлена ошибка, из-за которой воздействия от навыков прислужников в некоторых случаях могли заменять воздействия от навыков персонажей, воздействия от навыков прислужников обновлены;
    исправлена ошибка, из-за которой одна из локаций Форпоста не являлась территорией Золотых песков.
    Увидимся на празднике!
    Команда Warspear Online
  7. Like
    Мы всё дальше и дальше от баланса и здравого смысла
  8. Haha
    В анонсе обновления разработчики наконец дошли до проблемы дисбалансности урона заклинателя в PvE-контенте и выкатили различные ослабления. Думаю стоит разобрать эти изменения, чтобы понять насколько изменится урон и изменился ли он вообще.
     
     Ледяная реликвия жестокости
    На первый взгляд изменение кажется прям сильным ослаблением, но надо понимать механику работы реликвии:
    1. Некритические атаки становятся критическими. Критический урон таких атак уменьшается на 50%.
    2. Штраф работает по принципу вычитания, 50% - не множитель. 
    3. Обычные критические атаки не имеют штрафа, только превращённые.
    А теперь немножечко цифр.
    1. Возьмем заклинателя в фул запаке и в рейдовых условиях и получаем:
    200 + 20 + (1,5 + 1,75) + 6 · 5 + 12 + 3 + 10 + 7.5 + 7.5 + 5 + 20 + 25 + 15 + 12 + 8 = 378.25% (3.7825 в дес) - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта гримуара, 3 - талант крит.урона по монстрам, 10 - книга с вяза, 7,5 - книга с сундуков от крит.ударов, 7,5 - книга от числа врагов, 5 - книга за 1250 ходок в гб, 20 - пет свин налетчик, 25 - книга шамана, 15 - аура некроманта, 12 - заклинатель с талантом, 8 - талант зова рыцаря смерти.
    (1 - ((0.53 · 378.25 + 0.47 · (378.25 - 50)) / 378.25)) · 100% = 0.062 · 100% = 6.2% - настолько станет слабее урон (использовалась формула мат.ожидания, (0.53 * x + 0.47 * y), а дальше сравнивались полученные значения после обновления с тем, что было до, отсюда и вышли % сравнения).
    2. Возьмем заклинателя просто в просто топ шмоте, без баф и книг:
    200 + 20 + (1.5 + 1.75) + 6 · 5 + 12 + 3 = 268.25% - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта среза брони, 3 - талант крит.урона по монстрам.
    (1 - ((0.53 · 268.25 + 0.47 · (2.68.25 - 50)) / 268.25)) · 100% = 0.0876 · 100% = 8.76% - настолько станет слабее урон (использовалась формула мат.ожидания, (0.53 * x + 0.47 * y), а дальше сравнивались полученные значения после обновления с тем, что было до, отсюда и вышли % сравнения).
    По итогу урон собак из-за изменения реликвии уменьшится на ≈ 6.2 - 8.76%, в зависимости от качества сборки.
     
     Вызов и  Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
    Тут пока море ошибок и непоняток со стороны разработчика. После правок станет известно.
     
    Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
    Теперь собакам будут передаваться таланты на увеличение урона по PvE монстрам и увеличению капа статов. Самое важное тут - повышение урона по монстрам на 3%. Это финальный множитель в формуле урона и поэтому весь урон собак вырастет на 3%. Итоговый урон собак после патча будет 94 - 96.6% от урона до патча (просто умножил урон собак из раздела реликвии ярости). 
     
    По итогу выглядит всё так, что заклинатели почти ничего не потеряют: потерять 3,4 - 6% урона собак - незначительное ослабление на фоне той доминации кою закл показывал столько лет на PvE-поприще, а работа разработчиков с перезарядкой вообще никак на групповой контент не влияет, только на сольников с небольшими бюджетами (хотя и там наверняка можно что-то придумать).
    @Holmes, я ни на что не намекаю, но по сути позиция заклинателя не изменится, это всё-так же будет PvE-пылесос для уничтожения монстров. На этом фоне странно выглядит фикс реликвии, так как казалось бы, он должен был ударить по заклинателю больше всех, а по итогу больше всех потеряют вожди, ханты, чернокнижники. Предлагаю как-то ещё ослабить заклинателей, к примеру поиграться со значениями урона по PvE-существам, что не заденет PvP-составляющую (Зикко будет доволен).
  9. Like
    Эта Обнова с интерфейсом опоздала лет на 10
  10. Like
    Друзья!
     
    Пришла пора подвести итоги по-настоящему горячего конкурса “Мистерия мудрости - 2026”! Наше жюри благодарит всех участников за их вклад в обогащение библиотеки Аринара. Пусть ваши знания и мудрость ведут бесстрашных путешественников по дороге приключений.
     
    А теперь перейдём к самому долгожданному моменту — объявлению победителей и вручению заслуженных наград! 
     
    Специальная номинация “Маэстро клинка и колдовства” и 10.000 Чудо-монет вручается признанным знатокам своих классов:
    @Hiplon ЧСВ страж Классовое руководство/Ru-Topaz/Hiplon/ Гайд на стража v13.3
    @Chapka Классовое руководство / Ru-Ruby / Chapka / Полный гайд на искателя v13.3
    @Lorderonec Вождь как состояние души Lordemarec, Ru-Topaz
     
    Специальная номинация “Ходячая энциклопедия” и 10.000 Чудо-монет вручается наиболее пытливым умам Аринара:
    @Lavavoin Геймплейное руководство / Ru-Amber Lavavoin / Яхонты, как валюта
    @Igor7857 Геймплейное руководство / Amber Hanktemp / 🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломки
     
    Номинация “Отточенная мудрость” присуждается бережным хранителям наследия поколений воинов:
    @Igor7857 🗺️ Ирсельнорт: Древо квестов, тип заданий, связи и что можно пропустить
    @Horimiya Руководство по чернокнижнику • v13.3
     
    А эти руководства попали на “Избранную полку”:
    @MGSTREAM Видео-руководство / Skelth Ru-Amber / Путь героя 1-34 / v13.3.0
    @Вайсен Геймплейное руководство / Vaisan Ru-Topaz/ Пособие по введению в игру новых игроков, путь до основного контента
    @Cocicka Геймплейное руководство. Гайды по всем механикам рейдов гильдии. Ru-Topaz/Cocicka
    @Salamander Геймплейное руководство. Мини экскурс по механикам рейда "Ядовитое цвитение" Wanjai RU-Topaz
    @Yunache Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | Yunache
    @thrunya Гайд на активности Золотых Песков: Прохождение Гробниц, Форпостов и Башен /// Podgribami Ru-Topaz /// Геймплейное руководство
    @Voidknight Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководство

    Номинация “Геймплейные руководства”
    3 место:
    @Yunache Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | Yunache
    2 место:
    @thrunya Гайд на активности Золотых Песков: Прохождение Гробниц, Форпостов и Башен /// Podgribami Ru-Topaz /// Геймплейное руководство
    1 место:
    @Voidknight Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководство
     
    Номинация “Классовые руководства”
    3 место:
    @Иностранец Ловчий - 1 питомец лучше чем 4 (Mrtyrbo, Ru-ruby)
    2 место:
    @Memcho Храмовник. Классовое руководство. Memcho | Ru-Topaz
    1 место:
    @Крип Классовое руководство/Kripfaers Ru-Ruby/Гайд на некроманта — 2026
     
    Номинация “Видео-руководства”
    3 место:
    @TRONlX Видео руководство / Гайд на Рейнджера / Tronix Ru-Topaz
    2 место:
    @Сдали нервы 5 Видео-руководство / Kiber RU-Amber / Гайд на некроманта в Warspear Online v13.3.0
    1 место:
    @Cenapamop Ловчий - руководство (Видео-руководство. Cenapamop. RU-Amber)

    Поощрительный приз в виде 20 Тайников Звёздных Лугов мы вручим всем участникам конкурса, чьи работы не нарушают установленных правил. Также мы перенесем вышеуказанные руководства в соответствующие разделы форума.
     
    Благодарим за участие, и да пребудет с вами мудрость! 
    Команда Warspear Online
     
  11. Like
    Ламповый гайд в классическом стиле. Говорим о пве и пвп, рассуждаем о сборках и даже приходим к некоторым выводам. Как всегда не обходим стороной скрытые механики. Приятного просмотра
     
    https://youtu.be/VXiFj5BHDGs
     
  12. Like
    Demonking reacted to Monkeyk1ng in Костюмы и оболочки   
    Прошу вас хватит... хватит добавлять новые костюмы, уже настолько перенасыщен рынок костюмами, что даже бесплатно не берут их, уменьшите дроп костов, увеличьте их в пользу рел , с оболочками такая же беда.... куда девать костюмы? добавьте мб крафт костюмов или оболочек где из 20-30 бомжарских можно сделать 1 топовый... 
  13. Like
    Урааа праздник в честь фикса ботов нубо острова. 
  14. Like
    Урааа праздник в честь фикса ботов нубо острова. 
  15. Like
    Урааа праздник в честь фикса ботов нубо острова. 
  16. Like
    Урааа праздник в честь фикса ботов нубо острова. 
  17. Like
    У нас уже есть множество «нелегальных» DPS-метров, которые распространяются среди игроков, и довольно большая часть сообщества уже имеет к ним доступ.
    Почему бы просто не создать официальный DPS-метр прямо в игре, чтобы никто не оказался в невыгодном положении?
    Многие игроки, включая меня, не хотят делать ничего против правил, но довольно несправедливо осознавать, что мы находимся в большом невыгодном положении из-за того, что не нарушаем их, особенно когда эту проблему можно было бы легко решить со стороны TITULUM.
    Если какие-то случайные разработчики могут создать DPS-метры, я уверен, что вы могли бы сделать один — и намного лучше.
    Возможно, об этом уже говорили здесь, но я никогда не видел ответа. Поэтому, если кто-то сможет дать ссылку на пост, где обсуждается эта тема, или если компания сможет прояснить этот вопрос, буду очень благодарен.
    И извините за мой русский — я из Бразилии, и это не мой родной язык.
     

  18. Haha
    Demonking reacted to Shinra in А как жить то?   
    Ля какой крутой, дерзкий и уверенный в себе. Ты точно добьешься справедливости в мире Арина Р, форумный ГЕроЙ . Но пока что ты только воздуханишь 
    Ну давай, Васёк
     
    1) У ханта есть двойные проверки на уклон, что делает его эффективность вдвое выше.
    2) У ханта есть защитный навык с чистым срезом урона (аля форта стража, но не стойка)
    3) У ханта АЖ ТРИ дальнобойных контроль навыка (у рея - 0, всё только в упор применяется)
    4) В третью ветку реи не играют, т.к теряется много урона и кд
    5) Уклон вообще не спасает. Как и кайтинг. У любого мили есть сближение (а у некоторых даже с большего расстояния за счёт релы, чем дальность навыков рея). Я уже молчу про базовый рассинхрон на сервере.
    6) Рей и хант начнут бой с одинакового расстояния (7 ярдов от релы на +2 в первый навык). Далее хант контролит рея и тот умирает. Пу пу пу
    = Этот человек плачет за ватность ханта -> гениально
     
    У РЕЙНДЖЫРА АТПРЫГ ЕСТЬ! ХПХАХАХАХХАХАХА
    НЕРФ НЕРФ НЕРФ ! ЗАПРЕТИТЬ! ОТВРАТИТЕЛЬНО!
     
    Это я только общак накидал. В талы ханта я не углублялся (надо твинка до 6лв качать, лень) - там, наверное, ещё интересней картина будет.
     
    Как видишь, я тоже умею лицемерить :)
  19. Speechless
    Demonking reacted to Shimarin in А как жить то?   
    Рейнджер играется от дистанции, поэтому прыжок - это логичный сейв-скилл именно для Рейнджера. 

    Охотник же силён в контроле и уклонении, и текущий набор механик позволяет ему не быть таким беззащитным, как утверждает автор. Прыжок - это прикольно и гиммиково, но все же знают, что за Реем спокойно может прыгнуть Вар, прыгнуть или притянуть ДК или добежать Вождь. Охотнику тоже достанется, если к нему подберутся, но он хотя бы может дать ответку и попытаться уклониться 
  20. Haha
  21. Sad
    Demonking got a reaction from Persone in ХВАТИТ НОВЫХ КАРТ   
    Будет не интересно бегать на следующий год то же самое все что и сейчас, да и люди потеряют быстрее интерес к ивентам тому где они уже бегали это все. Хотя оно и так все почти копируються)
  22. Haha
    Demonking reacted to Persone in ХВАТИТ НОВЫХ КАРТ   
    РАЗРАБОТЧИКИ КОГДА ВЫ УЖЕ РЕАЛЬНО ЧТО-ТО БУДЕТЕ ДЕЛАТЬ - с картами событий
     
    РЕАЛЬНО ВЫ ЖЕ САМИ ДОЛЖНЫ ПОНИМАТЬ ЧТО КРАСИВО ДА.
    НО МАПИНГ В ИГРАХ ВСЕГДА ВАЖНАЯ РОЛЬ.
    СДЕЛАЙТЕ УЖЕ ОДНУ ВЕРСИЮ КАРТЫ ДЛЯ ВСЕХ ПРАЗДНИКОВ
    ПО ОДНОЙ НА КАЖДЫЙ ПРАЗДНИК
     
    ПРОСТО МЕНЯЙТЕ УКРАШЕНИЯ ПОД СТИЛЬ И ТЕМУ СЮЖЕТА СОБЫТИЯ 
     
    ВЫ САМИ ТАМ ЗАПАРЫВАЕТЕСЬ НАД НОВЫМ - и получается хрень
    ТАК ЕЩЕ И НАС МУЧАЕТЕ  - хватит
    Пожалуйста 🥺
  23. Like
    Сделайте сразу пожалуйста что бы все гфб в одной локации можно было проходить сразу по 5 заходов зачем тянуть то? 
    Теперь вопрос нафига такую большую карту альма делать что бы потом искать гроб в 3 ближайших локах? 
    Очень бесит что вы создаете контент потом его упрощают в 0. 
    Одни игроки добивались потратили кучу времини а новенькие должны на лайте все быстро проходить. 
  24. Speechless
    Сделайте сразу пожалуйста что бы все гфб в одной локации можно было проходить сразу по 5 заходов зачем тянуть то? 
    Теперь вопрос нафига такую большую карту альма делать что бы потом искать гроб в 3 ближайших локах? 
    Очень бесит что вы создаете контент потом его упрощают в 0. 
    Одни игроки добивались потратили кучу времини а новенькие должны на лайте все быстро проходить. 
  25. Like
    Сделайте сразу пожалуйста что бы все гфб в одной локации можно было проходить сразу по 5 заходов зачем тянуть то? 
    Теперь вопрос нафига такую большую карту альма делать что бы потом искать гроб в 3 ближайших локах? 
    Очень бесит что вы создаете контент потом его упрощают в 0. 
    Одни игроки добивались потратили кучу времини а новенькие должны на лайте все быстро проходить. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.