Reputation Activity
-
MrHambert got a reaction from Sanofi in Персонаж для пве -
MrHambert got a reaction from Hardin Scott in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)@Shimarin А вы не хотели бы пролить свет, на случившееся? Например, объяснить, как возможен сценарий, в котором при более 2000 заходов в подземелье, игрок не видит ни единого предмета экипировки из дроплиста? Как возможен сценарий, повторения этого исхода второй раз подряд?
Даже вероятность 1го такого события, поражает воображение:
А я уверенными шагами топаю ко второму такому исходу.
Вы игнорируете это из за личной неприязни? Разве это профессионально?
Отсутствие фидбека, создает поле для всяких конспирологических теорий, по типу теневых банов и прочих под/откруток.
Возможно, у вас строка кода сломалась аккурат на моем никнейме?
Как возможен такой разброс в распределении, где одни и те же никнеймы, выносят стабильно по 1-2 вещицы, каждый/через баф.
Я заявляю со всей серьезностью - намеренно или нет, но вероятность выпадения постоянных предметов экипировки была занижена до невообразимых значений, на моем персонаже.
И требую разбирательства.
Если вам плевать на свою работу КМа, то пожалуйста, игнорируйте дальше. Буду тегать кого то другого.
-
MrHambert got a reaction from Hardin Scott in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Четыре года.
Четыре года я приходил в Подземелье тритонов и смотрел на эти три заветных слота в сундуке.
Три слота.
Три надежды.
Ноль шмоток.
Спустя очередной период инактива я решил вновь похрючить свой любимый контент. Отбегал все доступные бафы по 4 часа. Собрал все возможные сундуки с событий. Лутал модные рейдовые шкатулочки, на которых, к слову, я ещё и Стилька раздал.
И знаете, что произошло?
Ничего.
Ни красного предмета.
Ни белого.
Ни намёка на милосердие.
Последнюю вещь из этого подземелья я получил после 2 100 заходов.
Ножки Искажа.
Шедевр стоимостью две пачки сухариков.
Сейчас новый счётчик перевалил за тысячу.
Но я сдаюсь.
Не потому что слаб.
А потому что однажды даже такая монументальная фигура, как мистер Варспир 2014 и победитель конкурса новогодней открытки, должна сказать: «Хватит».
Спасибо, @Shimarin .
Спасибо за персональный теневой бан.
Видимо, четыре года без шмоток на х3 слотах были недостаточным наказанием, поэтому понадобилось перейти к более тонким методам.
Особенно приятно наблюдать, как одни и те же ники по несколько раз появляются в дроп-листе каждый баф, а отдельные контентмейкеры, заглядывающие в этот инст по праздникам, умудряются выносить по 15–20 шмоток в год.
Наверное ходят чаще. Ведь как завещал Анлив, больше попыток, больше вероятность!
Но ничего.
На этот раз очередной смешной темы от меня не будет.
Проект, который плюёт в лицо ВЕТЕРАНАМ, не заслуживает места на моём устройстве.
Ладно, пойду я. Девчонки заждались.
-
MrHambert got a reaction from Alangmat in Анонимный - Соц. Опрос - Пойдут ли "DIVINITY" (Thepapa) на Захват Ушиного "3" Замка Своей Фракции.Если они расстанутся, я перестану верить в любовь!
Straxi+Thepapa=
-
MrHambert got a reaction from Straxi in Анонимный - Соц. Опрос - Пойдут ли "DIVINITY" (Thepapa) на Захват Ушиного "3" Замка Своей Фракции.Если они расстанутся, я перестану верить в любовь!
Straxi+Thepapa=
-
MrHambert got a reaction from Lavavoin in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Это работает, если мы верим, что разработчик честный. Но когда за дело берутся эффективные менеджеры со своими патентами и прочими системами довольствия, вера в теорвер — уже вопрос религии. Я, пожалуй, оставлю её его последователям.
Отказываюсь принимать выше прочитанное, пока мне не объяснят, почему везет везунчикам.
Кривой рандом или подкрутка? V2 - Общий раздел - Warspear Online official forum
1 500 заходов в подземелье — без единого дропа. Возможно, что-то не так? - Общий раздел - Warspear Online official forum
Как так получается, что в большинстве своем, получают дроп одни и те же никнеймы?
Они не могут ходить в подземелье, кратно больше, чем любой другой игрок.
Очень интересно, что теорвер скажет на следующую ситуацию, и причем тут контент мейкер варспир онлайн.
Какова вероятность такого исхода события, подсчитаешь?
-
MrHambert reacted to Lavavoin in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Как я тебя понимаю, порой кажется, что есть некий параметр актива, переходя который тебе напросто отрезают дроп и наоборот, если давно не играешь - игра чаще подкидывает лут, аля зачем поощрять итак активного игрока, который уже на крючке, надо подсекать новых или тех, кто срывается с него, все триты хожу фулл баф и ни 1 шмотки
-
MrHambert got a reaction from Florid in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Четыре года.
Четыре года я приходил в Подземелье тритонов и смотрел на эти три заветных слота в сундуке.
Три слота.
Три надежды.
Ноль шмоток.
Спустя очередной период инактива я решил вновь похрючить свой любимый контент. Отбегал все доступные бафы по 4 часа. Собрал все возможные сундуки с событий. Лутал модные рейдовые шкатулочки, на которых, к слову, я ещё и Стилька раздал.
И знаете, что произошло?
Ничего.
Ни красного предмета.
Ни белого.
Ни намёка на милосердие.
Последнюю вещь из этого подземелья я получил после 2 100 заходов.
Ножки Искажа.
Шедевр стоимостью две пачки сухариков.
Сейчас новый счётчик перевалил за тысячу.
Но я сдаюсь.
Не потому что слаб.
А потому что однажды даже такая монументальная фигура, как мистер Варспир 2014 и победитель конкурса новогодней открытки, должна сказать: «Хватит».
Спасибо, @Shimarin .
Спасибо за персональный теневой бан.
Видимо, четыре года без шмоток на х3 слотах были недостаточным наказанием, поэтому понадобилось перейти к более тонким методам.
Особенно приятно наблюдать, как одни и те же ники по несколько раз появляются в дроп-листе каждый баф, а отдельные контентмейкеры, заглядывающие в этот инст по праздникам, умудряются выносить по 15–20 шмоток в год.
Наверное ходят чаще. Ведь как завещал Анлив, больше попыток, больше вероятность!
Но ничего.
На этот раз очередной смешной темы от меня не будет.
Проект, который плюёт в лицо ВЕТЕРАНАМ, не заслуживает места на моём устройстве.
Ладно, пойду я. Девчонки заждались.
-
MrHambert got a reaction from Content in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Четыре года.
Четыре года я приходил в Подземелье тритонов и смотрел на эти три заветных слота в сундуке.
Три слота.
Три надежды.
Ноль шмоток.
Спустя очередной период инактива я решил вновь похрючить свой любимый контент. Отбегал все доступные бафы по 4 часа. Собрал все возможные сундуки с событий. Лутал модные рейдовые шкатулочки, на которых, к слову, я ещё и Стилька раздал.
И знаете, что произошло?
Ничего.
Ни красного предмета.
Ни белого.
Ни намёка на милосердие.
Последнюю вещь из этого подземелья я получил после 2 100 заходов.
Ножки Искажа.
Шедевр стоимостью две пачки сухариков.
Сейчас новый счётчик перевалил за тысячу.
Но я сдаюсь.
Не потому что слаб.
А потому что однажды даже такая монументальная фигура, как мистер Варспир 2014 и победитель конкурса новогодней открытки, должна сказать: «Хватит».
Спасибо, @Shimarin .
Спасибо за персональный теневой бан.
Видимо, четыре года без шмоток на х3 слотах были недостаточным наказанием, поэтому понадобилось перейти к более тонким методам.
Особенно приятно наблюдать, как одни и те же ники по несколько раз появляются в дроп-листе каждый баф, а отдельные контентмейкеры, заглядывающие в этот инст по праздникам, умудряются выносить по 15–20 шмоток в год.
Наверное ходят чаще. Ведь как завещал Анлив, больше попыток, больше вероятность!
Но ничего.
На этот раз очередной смешной темы от меня не будет.
Проект, который плюёт в лицо ВЕТЕРАНАМ, не заслуживает места на моём устройстве.
Ладно, пойду я. Девчонки заждались.
-
MrHambert got a reaction from Hjiika in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Четыре года.
Четыре года я приходил в Подземелье тритонов и смотрел на эти три заветных слота в сундуке.
Три слота.
Три надежды.
Ноль шмоток.
Спустя очередной период инактива я решил вновь похрючить свой любимый контент. Отбегал все доступные бафы по 4 часа. Собрал все возможные сундуки с событий. Лутал модные рейдовые шкатулочки, на которых, к слову, я ещё и Стилька раздал.
И знаете, что произошло?
Ничего.
Ни красного предмета.
Ни белого.
Ни намёка на милосердие.
Последнюю вещь из этого подземелья я получил после 2 100 заходов.
Ножки Искажа.
Шедевр стоимостью две пачки сухариков.
Сейчас новый счётчик перевалил за тысячу.
Но я сдаюсь.
Не потому что слаб.
А потому что однажды даже такая монументальная фигура, как мистер Варспир 2014 и победитель конкурса новогодней открытки, должна сказать: «Хватит».
Спасибо, @Shimarin .
Спасибо за персональный теневой бан.
Видимо, четыре года без шмоток на х3 слотах были недостаточным наказанием, поэтому понадобилось перейти к более тонким методам.
Особенно приятно наблюдать, как одни и те же ники по несколько раз появляются в дроп-листе каждый баф, а отдельные контентмейкеры, заглядывающие в этот инст по праздникам, умудряются выносить по 15–20 шмоток в год.
Наверное ходят чаще. Ведь как завещал Анлив, больше попыток, больше вероятность!
Но ничего.
На этот раз очередной смешной темы от меня не будет.
Проект, который плюёт в лицо ВЕТЕРАНАМ, не заслуживает места на моём устройстве.
Ладно, пойду я. Девчонки заждались.
-
MrHambert got a reaction from Tersoa in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Четыре года.
Четыре года я приходил в Подземелье тритонов и смотрел на эти три заветных слота в сундуке.
Три слота.
Три надежды.
Ноль шмоток.
Спустя очередной период инактива я решил вновь похрючить свой любимый контент. Отбегал все доступные бафы по 4 часа. Собрал все возможные сундуки с событий. Лутал модные рейдовые шкатулочки, на которых, к слову, я ещё и Стилька раздал.
И знаете, что произошло?
Ничего.
Ни красного предмета.
Ни белого.
Ни намёка на милосердие.
Последнюю вещь из этого подземелья я получил после 2 100 заходов.
Ножки Искажа.
Шедевр стоимостью две пачки сухариков.
Сейчас новый счётчик перевалил за тысячу.
Но я сдаюсь.
Не потому что слаб.
А потому что однажды даже такая монументальная фигура, как мистер Варспир 2014 и победитель конкурса новогодней открытки, должна сказать: «Хватит».
Спасибо, @Shimarin .
Спасибо за персональный теневой бан.
Видимо, четыре года без шмоток на х3 слотах были недостаточным наказанием, поэтому понадобилось перейти к более тонким методам.
Особенно приятно наблюдать, как одни и те же ники по несколько раз появляются в дроп-листе каждый баф, а отдельные контентмейкеры, заглядывающие в этот инст по праздникам, умудряются выносить по 15–20 шмоток в год.
Наверное ходят чаще. Ведь как завещал Анлив, больше попыток, больше вероятность!
Но ничего.
На этот раз очередной смешной темы от меня не будет.
Проект, который плюёт в лицо ВЕТЕРАНАМ, не заслуживает места на моём устройстве.
Ладно, пойду я. Девчонки заждались.
-
MrHambert reacted to Hjiika in Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)Всем кусь, недавно преодолел отметку в 8к наигранных часов чисто в стиме. (на теле или офф клиенте варспы тож много грал)
Не хочу говорить что игра умирает, но чот в последнее время именно игра особо удовольствия не приносит. Оно в основном исходит от друзьяшек, знакомых и ги в игре, условно там зайти в офф чат дс заклов поугарать, поглумиться вот такого типа все. Безусловно я не один такой уникальный и куча игроков есть таких же, которых держит в игре именно их окружение там. Но вот что может игра предложить для новичка? Возможно кто то так же найдет мб приятных людей и тд, но таких я думаю меньшинство. И это хорошо прослеживается если посмотреть на приток новых игроков в игре. Если кто не знал он минимален. Сразу скажу для тех кто со срамбара (Ру-Амбер сервер) то что у вас много новичков и тд это безумно круто, но это зачастую именно беженцы с других серверов, реальных новяков там оч мала.
Ниже приведу список малозатратных и простых (и не очень) решений которые бы сильно улучшили игровой опыт. Для начала приведу то шо уже видел на форуме и их так же стоит добавить:
Гардероб для костюмов; Открытие сундов 1 кнопкой; Убрать кд 24ч на альм; 3+ расскладка навыков; Двухфакторка (2к26 на дворе хД) мб еще чот забыл.
1.) Боты
Для меня честно секрет почему уважаемые разработчики так и не введут простецкое, топорное но очень эффективное решение: убрать голду с нуба.
Очевидно что игроки с нуба вносят минимальнейший импакт в экономику серва, в то время как боты как раз очень сильно ее дестабилизируют. Смысл биться в стену вводя всякие капчи, автозапреты обменов (которые цепляют и обычных игроков хД) и прочее.
Нужно будет всего лишь докинуть еще изменений:
- Сделать перемещение между островами бесплаткой
- Дораскинуть голд с нуба в кв на ирсе
- Побольше кв со шмотом на нубе, мб больше дропа с рб или инста, но так же над будет наверн убрать голду с бп, или убрать ее ток на лоулвл хз.
Что сейчас видит игрок только недавно скачавший игру? Толпы ботов на нубе, с которыми он же должен будет биться за каждого моба и кустик квестовый. Наверное не очень хорошее первое впечатление от игры...
2.) Бесполезный перекупщик
В том виде в каком сейчас существует перекуп он фулл бесполезный. Большинство игроков все так же покупают все через чаты, иногда тг и прочее, с рук у других игроков. В скупе берут лишь када лень или времени в обрез мб, там ресы ремы тп купить. Продать какой нить, не пользующийся спросом предмет через скуп почти что невозможно, потому что каждые 12 часов (24 с лицензией) заново выставлять предмет при этом платя залог и комиссию такое себе.
В связи с этим скупу нужен реворк:
- Продлить время продажи до недели минимум, в идеале до 30 дней
- Убрать коммиссию и залог, либо же убрать ее с использованием лицензии
Почему в 2к26 игроки вынуждены часами спамить в чат одно и то же объявление о продаже/покупке мне честно неясно.
3.) Собы
Вопрос, почему пока собы в кд, их нельзя набить?) Для чего это сделано?..
Понятное дело что их в основном ходят в прайм тайм, то бишь вечером, и с кд соб 16-12 часов, для набития они будут открыты только лишь днем-утром, в то время када все на учебе или на работе, и их оч неудобно набивать. Почему бы просто не убрать эту бессмысленную механику, и позволить игрокам набить себе собы на завтра в прайм тайм а не в обед..
Так же небольшая ремарка по поводу соб "В тылу врага, Роттунга и Нокты": Если кто был не в курсе, то можно эти сунды хоть тысячами открывать и не выбить даже коста. Так что и смысла их ходить особо и нет, можно добавить туда баффы по аналогии с собами ирса на условные там хп и хп рег и тд.
4.) Баланс)
Думаю ни для каво не секрет что баланса классов в игре нет, и с такой системой думаю не будет никогда. Забавно кстати выходит что зачастую именно у Хранителей самые сломанные механики по типу чистого аое урона или неограниченного хила).
Так вот, достаточно простым решением дилеммы было бы просто отзеркалить все классы. То есть у каждой стороны было бы по 20 классов. Таким образом строить баланс можно было бы от всех классов, а не от 2 отдельных фракций.
Для разрабов это ведь тоже плюс, у вас же считайте нахаляву вот +10 классов, а это скока челы будут донить на шмот, точку, книги и прочее. Нужно будет всего лишь придумать там названия и иконки мб новые для талов и классов, но в целом ничего страшного, просто сделаете конкурс на 1000 чм и значок, и вам быстренько настругают все. Ну или уважаемые разработчики могут сами поднапрячься, чего им стоит. Так же все таки нада будет поднерфить ушиные классы, а то там дикий вой будет от ушей срамбара када их своими же классами гатать начнут.
5.) Дроп))
Тут поподробнее:
Есть хорошая темка к этому тейку как раз:
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477905-%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%8C-%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B6-%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D1%82-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C/
Вот он @Alangmat посчитал, сделали они там что то около 8к заходов на блаже и получили такую статистику: (если что это все на х2 изобе, то есть фактически там 16к заходов)
Как мы видим дропа (даже бомже пух синих и прочего) всего 4%+-.....
В целом 95% это просто мусор, тупа буквально 0. Так как банки стоят по 40 копеек, свитки по 20, а слитки дропают редко. Понятно что блаж обычно всегда достаточно скупой по дропу, но везде ситуация похожа.
И в целом так можно сказать про всю игру. Я честно говоря не знаю в какой игре еще можно 4 часа фармить хай тир контент (тритоны условно) и по итогу всего этого получить буквально ничего. Так как опять же банки по 34 копейки, релы всякие и прочий мусор, синезеленые порошки даж комментировать не хочется.
Тут есть несколько решений:
- Обязательно нужно поднять цену банак и свитков в топ инстах (хдб, тритах) до 200+, в идеале канеш просто заменить эти банки чисто голдой 200-300+, чтоб проще было.
- Убрать это убожество с пула наград инстов и гфб, у них там еще иногда иконки как у книг почти, во радость канеш када видишь их у себя в дропе)
- Этот пункт поподробнее. Речь пойдет о реворке крафта и шмота в целом. Идея в том чтобы например с инста выбивалась "база" для шмотки, а 3 стата кроме дефа или дд если пуха игрок мог бы сам выбирать крафтом, ну или же чтоб статы рандомные были, с возможностью их смены через крафт.
Просто не в обиду разрабам но в игре куча шмота с мусором вместо стат.
То есть получается что у нас около 2% снять какой нить дропчик с инста (с тритов в разы меньше) и нам нужно помимо этих 2% ролльнуть нужную шмотку, иначе нам выпадет просто опять же нулевый мусор, который сдается нпс. Ну а про крафт говорить нечего, буквально оттуда несколько шмоток пользуются спросом в то время как 99% всего остального очень сомнительный шмот.
По итогу выходит что чтобы выбить какой нить стоящий шмот, нужно овер дофига времени, как для игры гриндилки это наверное печальная ситуация. В целом конечно уже не понимаю как игроки щас хоть что либо бегают без твинов, там же буквально 0 шансов на дроп.
6. Капы)))
Напоследок речь пойдет про капы: Знаний репы и всего прочего. Не совсем понятно для чего нужны эти рабские механизмы удержания актива так сказать через вот ету систему талов, где чтоб качнуть что то ты конечно можешь пойти фармануть там инст, но не больше 1500 в день), ждите 24 часа и повторите снова). Как быть игрокам которые не могут каждый день недели тратить время на отбив всего этого?). Почему бы не упростить для всех и так достаточно тягостный процесс фарма талов? Можно еще в лавку добавить какой нибудь эль для знаний, ну или запихнуть его в донатные сунды тоже норм, был бы лишний доход так сказать.
Условные собы, кап за миников и мрб оставили бы как есть, но капы за кв и инст и репу так же можно бы поднять.
Так же почему инст тритонов не дает репу тритонов?) Был бы хоть какой то прок фармить его 4 часа впустую.
В целом введя хоть одно из всего перечисленного было бы уже лучше. Очень хотелось бы видеть больше изменений такого характера а не непонятные + ненужные правки интерфейса и шрифтов, форума....
У игры отличный потенциал, очень жаль что уважаемые разработчики его не реализовывают или реализовывают но криво. Единственное шо канеш было всегда, это стиль, художники канеш мощные, к ним 0 притензий.
-
MrHambert got a reaction from Hardin Scott in 14 лет преданности Аринару: тотальный вайп ветерана RU-Amber и позиция администрации. Есть ли надежда на исключение?Тем временем поддержка, при просьбе перевязать почту:
- Какая погода была, в тот день, когда ты впервые зашел на своего персонажа в 2012 году...
-
MrHambert got a reaction from bleiddbloed in 14 лет преданности Аринару: тотальный вайп ветерана RU-Amber и позиция администрации. Есть ли надежда на исключение?Тем временем поддержка, при просьбе перевязать почту:
- Какая погода была, в тот день, когда ты впервые зашел на своего персонажа в 2012 году...
-
MrHambert got a reaction from Lunmerush in 14 лет преданности Аринару: тотальный вайп ветерана RU-Amber и позиция администрации. Есть ли надежда на исключение?Тем временем поддержка, при просьбе перевязать почту:
- Какая погода была, в тот день, когда ты впервые зашел на своего персонажа в 2012 году...
-
MrHambert got a reaction from Kruf in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Из всех этих тру стори, я понял только, что Зепапа - золотой человек.
Вложить столько сил и средств, в это обезумевшее стадо школьников, а в итоге получить нож в спину.
Просто вдумайтесь, человек на добровольной основе, давал десяткам людей столько, сколько рядовой игорек не сможет вынести за пару-тройку лет, в нашей любимой игрульке.
А в замен что просил? Актив и порядок? Удивительно, каждая гильдия этого просит, при этом в замен может дать только "енд гейм".
При первом же успехе, укусили кормящую руку.
-
MrHambert got a reaction from Друг ушей in Разбор "распада" Дивинити от Десницы дивановНу вот все стало на свои места.
Спасибо автору, что объяснил всю подноготную от первого лица, так сказать. Я так и думал, что группа отщепенцев укусила кормящую руку своего Бугра.
Игрок сТРАХИ(он же бывший правитель @Straxi) исказил информацию и ввел юзеров форума в заблуждения своими писюльками. И уж не знаю, специально он это сделал, или от детской наивности. В любом случае, я к этому персонажу буду относиться подозрительно, чего и вам советую.
Возможно, это вообще спланированная акция, акт дискредитации и попытка очернить светлоликого ЗЕпапу. Есть подозрение что это проделки конкурентов по ресторанному бизнесу.
А вообще, жду Зепапу на горской стороне рубина. Нам такие амбициозные люди нужны.
-
MrHambert got a reaction from anonimus in Разбор "распада" Дивинити от Десницы дивановНу вот все стало на свои места.
Спасибо автору, что объяснил всю подноготную от первого лица, так сказать. Я так и думал, что группа отщепенцев укусила кормящую руку своего Бугра.
Игрок сТРАХИ(он же бывший правитель @Straxi) исказил информацию и ввел юзеров форума в заблуждения своими писюльками. И уж не знаю, специально он это сделал, или от детской наивности. В любом случае, я к этому персонажу буду относиться подозрительно, чего и вам советую.
Возможно, это вообще спланированная акция, акт дискредитации и попытка очернить светлоликого ЗЕпапу. Есть подозрение что это проделки конкурентов по ресторанному бизнесу.
А вообще, жду Зепапу на горской стороне рубина. Нам такие амбициозные люди нужны.
-
MrHambert got a reaction from LisfeelM in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.На столько плевать, что сидели годами и ели с его ладони?
Олицетворения вашего комьюнити. Вам, без отдачи, свет в будку провели. Годами ничего не получая, из за вашей же слабости. Одним словом - меценат.
А в итоге? ополоумевшие дикари, увидев книжную на полу, сразу же кинули своего "Папу". Это сюр. Годами предоставлять свои самые разные "полости" для "папика", а потом в моменте, как ни в чем не бывало - кинуть. Не уж то никакой привязанности даже не было? Чисто за знаки по скидке..
-
MrHambert got a reaction from LisfeelM in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Из всех этих тру стори, я понял только, что Зепапа - золотой человек.
Вложить столько сил и средств, в это обезумевшее стадо школьников, а в итоге получить нож в спину.
Просто вдумайтесь, человек на добровольной основе, давал десяткам людей столько, сколько рядовой игорек не сможет вынести за пару-тройку лет, в нашей любимой игрульке.
А в замен что просил? Актив и порядок? Удивительно, каждая гильдия этого просит, при этом в замен может дать только "енд гейм".
При первом же успехе, укусили кормящую руку.
-
MrHambert got a reaction from Content in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.На столько плевать, что сидели годами и ели с его ладони?
Олицетворения вашего комьюнити. Вам, без отдачи, свет в будку провели. Годами ничего не получая, из за вашей же слабости. Одним словом - меценат.
А в итоге? ополоумевшие дикари, увидев книжную на полу, сразу же кинули своего "Папу". Это сюр. Годами предоставлять свои самые разные "полости" для "папика", а потом в моменте, как ни в чем не бывало - кинуть. Не уж то никакой привязанности даже не было? Чисто за знаки по скидке..
-
MrHambert got a reaction from Content in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Из всех этих тру стори, я понял только, что Зепапа - золотой человек.
Вложить столько сил и средств, в это обезумевшее стадо школьников, а в итоге получить нож в спину.
Просто вдумайтесь, человек на добровольной основе, давал десяткам людей столько, сколько рядовой игорек не сможет вынести за пару-тройку лет, в нашей любимой игрульке.
А в замен что просил? Актив и порядок? Удивительно, каждая гильдия этого просит, при этом в замен может дать только "енд гейм".
При первом же успехе, укусили кормящую руку.
-
MrHambert got a reaction from myspace in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Не все так однозначно, Сейчас я объясню, что на самом деле происходит. Но чтобы это понять, сначала нужно разобраться в одном очень важном моменте. Многие его упускают, из-за чего делают неправильные выводы. Прежде чем переходить к сути, необходимо понять предпосылки. А предпосылки, в свою очередь, невозможно рассматривать в отрыве от общего контекста, поскольку именно контекст определяет, каким образом следует интерпретировать происходящее. Однако и сам контекст не возникает сам по себе — он является следствием ряда факторов, каждый из которых требует отдельного рассмотрения. При этом важно понимать, что эти факторы нельзя анализировать изолированно, ведь между ними существует взаимосвязь, которую большинство людей по какой-то причине игнорирует. Именно из-за этого создаётся ложное впечатление, будто всё очевидно, хотя на самом деле очевидность появляется только после правильной последовательности рассуждений. Но прежде чем выстраивать эту последовательность, необходимо определить отправную точку, потому что без неё любые дальнейшие выводы автоматически теряют свою ценность. Казалось бы, отправная точка уже обозначена, однако это лишь поверхностное впечатление. На самом деле сначала нужно понять, почему именно она считается отправной, а не какой-либо другой вариант. Для этого придётся обратиться к более фундаментальным вещам, без которых дальнейшее объяснение рискует быть неправильно понятым. И вот здесь большинство допускает ключевую ошибку: они начинают искать ответ раньше, чем становятся способны правильно сформулировать вопрос. А ведь именно вопрос определяет направление всей последующей логики. Поэтому, прежде чем мы вообще сможем приблизиться к сути происходящего, следует разобраться с тем, каким образом возникает необходимость в самом объяснении...
-
MrHambert got a reaction from Hardin Scott in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Не все так однозначно, Сейчас я объясню, что на самом деле происходит. Но чтобы это понять, сначала нужно разобраться в одном очень важном моменте. Многие его упускают, из-за чего делают неправильные выводы. Прежде чем переходить к сути, необходимо понять предпосылки. А предпосылки, в свою очередь, невозможно рассматривать в отрыве от общего контекста, поскольку именно контекст определяет, каким образом следует интерпретировать происходящее. Однако и сам контекст не возникает сам по себе — он является следствием ряда факторов, каждый из которых требует отдельного рассмотрения. При этом важно понимать, что эти факторы нельзя анализировать изолированно, ведь между ними существует взаимосвязь, которую большинство людей по какой-то причине игнорирует. Именно из-за этого создаётся ложное впечатление, будто всё очевидно, хотя на самом деле очевидность появляется только после правильной последовательности рассуждений. Но прежде чем выстраивать эту последовательность, необходимо определить отправную точку, потому что без неё любые дальнейшие выводы автоматически теряют свою ценность. Казалось бы, отправная точка уже обозначена, однако это лишь поверхностное впечатление. На самом деле сначала нужно понять, почему именно она считается отправной, а не какой-либо другой вариант. Для этого придётся обратиться к более фундаментальным вещам, без которых дальнейшее объяснение рискует быть неправильно понятым. И вот здесь большинство допускает ключевую ошибку: они начинают искать ответ раньше, чем становятся способны правильно сформулировать вопрос. А ведь именно вопрос определяет направление всей последующей логики. Поэтому, прежде чем мы вообще сможем приблизиться к сути происходящего, следует разобраться с тем, каким образом возникает необходимость в самом объяснении...
-
MrHambert got a reaction from Hardin Scott in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.На столько плевать, что сидели годами и ели с его ладони?
Олицетворения вашего комьюнити. Вам, без отдачи, свет в будку провели. Годами ничего не получая, из за вашей же слабости. Одним словом - меценат.
А в итоге? ополоумевшие дикари, увидев книжную на полу, сразу же кинули своего "Папу". Это сюр. Годами предоставлять свои самые разные "полости" для "папика", а потом в моменте, как ни в чем не бывало - кинуть. Не уж то никакой привязанности даже не было? Чисто за знаки по скидке..