Reputation Activity
-
NoDamage got a reaction from mictik in Облегчение жизни руководству гильдии на рейдах.Убрать фактор "необходимость" и ...вуа-ля...
-
Та облегчите себе жизнь и не идите в него.
-
NoDamage reacted to Cenapamop in Некорректная работа параметра "Истощающий зной"Понижения устойчивости нет, есть неправильная формула или в целом принцип расчета.
А про "долго доходит". Лемонад, ну серьезно? Ты вроде бы адекватный более менее игрок и способен прочитать хотя бы первую строку темы и сохранить её в памяти до конца чтения темы?
Тут же написано буквально о поднятии обсуждения проблемы, которая так и не была исправлена.
А оставлять как "фишку", не меняя описание параметра - вообще класс со стороны уважаемых) Мол кто знает тот поймет, а остальные пусть живут в мире, где всё в игре работает как написано и выдают на 50% меньше урона.
-
NoDamage reacted to Aang in Облегчить кв нуба нереально пройти@Shimarin
@Holmes
Необходимо как-то переработать систему наград на начальных островах, это просто должно быть невыгодно для владельцев ферм.
Новоприбывшие игроки остаются без какой-либо помощи, толпа ловчих/охотников съедает мини-боссов за секунду...
на моих глазах разбойник не мог пройти обычного вепря по квесту.
На одной из локаций нубоострова эльфов было 48! активных ботов на локации, это выглядит просто жутко
-
NoDamage reacted to Ефрейторша in Облегчить кв нуба нереально пройтиДостаточно убрать голд из квестов, заменив её на какую-то нубскую валюту, обменник с которой на голд появляется после прохождения квестов вольной лиги (там же, где шмот с неё, рядом с таверной).
Фарм нуба и ирса в топку, шмот с 4 статами за нормальные деньги в магазинах в городах за нубскую валюту.
а дальше игроки сами разберутся, половят ботов на ирсе.
-
NoDamage reacted to Nakatik in Облегчить кв нуба нереально пройтиЯ перешел на амбер и в шоке, пройдя нуб... Боты везде. Разработчики "эффективно" борются с ними чисто для виду.
Никаких глобальных изменений в части противодействия ботам. Но ботов можно обойти. Даже помочь новичкам пришлось, объяснив логику (наблюдал час за движением 20+ ботов по грибам) прохождения этого кв.
Перед смертью не надышишься...
Среднесписочная численность работников в 2024 году - 57 человек.
Я жду бухгалтерскую и иную отчетность в открытых источниках за 2025 год.
Пока лишь это подход "работает как-то, ну и пойдет".
-
NoDamage reacted to Salamander in Новый кожанный сет и его навыкНе влияют, на независимый шанс никак повлиять нельзя(иначе я б мог станить рб кругом), просто наши разработчики решили поиздеватся над игроками и совместить эту механику з наличием сопры у рб на зимних рейдах и возможно сделалали так же с водными
-
NoDamage reacted to Horimiya in Новый кожанный сет и его навык@Holmes, кожанный полусет из катакомб теперь используется и в PvE, что как-то несправедливо на фоне того, что другие полусеты не дают преимущества в этом виде контента и в принципе изначально были сделаны для PvP. Ждать ли каких-то изменений в этом плане?
-
NoDamage reacted to Letivban in [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографикеКак верить в инфографику если видишь ошибки в подсчетах…
зачем тогда делать 🌝
Игорь сделал инфографику, вовремя и хотя бы +- честную, на этом и спасибо)
уши Амбера вперед!
-
Больше скажу, два закла сводят броню любой цели в 0 в PvE. Один использует слабость с талантом, а второй без.
-
Перед началом гайда хочу сразу отметить. В пункте "Награда" для каждого ДКВ я пишу только получаемую репутацию без каких-либо баффов на увеличение получаемой репутации.
Для каждого Динамического задания, если не учитывать репутацию, вы так же будете получать:
75 Знаний 25 Серебряных дирхем 75 Очки гильдии Сами же динамические задания открываются по мере вашего продвижения по ветке талантов и получения рангов.
Динамические задания без ранга (доступны сразу)
Ритуал мордрудов
Сходка Бандитов
Недра древности
Динамические задания доступные с ранга "Начинающий маг"
Отголоски былого
Пустынный морок
Динамические задания доступные с ранга "Опытный маг"
Знаки отличия
Погребённое в песке
Динамические задания доступные с ранга "Мастер маг"
Бесхозный артефакт
-
NoDamage reacted to Evilend in Шаман Пустоши/Ynuymag/Ru-Topaz -
NoDamage reacted to DariusDeGer in Развитие малых серверов повышенными рейтамипредлагаю перестать тратить ресурсы на малые сервера и закрыть их окончательно, сведя всё к одному нормальному серверу
-
NoDamage reacted to lemonage in Развитие малых серверов повышенными рейтамиКак зачем, что бы ботоферма лаба еще быстрее твинцов качала.
-
NoDamage reacted to Baаn in Развитие малых серверов повышенными рейтамиПредлагаю для малых серверов добавить бонусы старта в виде х2-х3 опыта. Практика в ММОРПГ довольно распространëнная и рабочая. Игроки, что думаю поменять сервер или вернуться в игру получат нужный повод для этого. Сам х2-х3 можно сделать не постоянным, на промежуток в месяц.
В дополнении к этому игроки будут месяц получат особые подарки для более быстрой прокачки. За 30 дней подарков игрок так же получит билет библиотеки, на который сможет бесплатно выбрать один экспертный навык (при покупке он сразу дэ будет личным, а билет передать нельзя будет).
Событие так же может поспособствовать притоку новой аудитории, если правильно подать (Сирус Варкрафта тому пример)
-
NoDamage reacted to TurboSs in Соло фарм фавнов на БДЯ играл на бд 30 лвл:
Полусет с замка на парир и к 5 вроде, на крит. Бижа на кд, 28 лвл, топоры с блажа, 30 лвл.
Все точено на +1.
Руны вампа, максимум парира.
Играл через контру. Был качен размашистый (тал).
Тянул весь 4 сектор + 1-4 тх (с нятягой правда).
А так, все решает вамп. Добей хотя бы до 20%. Подними парира, качни контру.
-
-
В ожидании инфографики.... 1 месяц, 16 дней....
-
NoDamage reacted to Baаn in Страж • БалансировкаУберите вамп, уменьшите показатели урона на нолик, ослабьте хилов, в идеале начать с нуля и с чистого листа перестроить систему, но это уже полноценная новая игра. Из того, что реально, убрать вамп, ослабить хил хилов и жир танков, ну и сумасшедшие 8-10к тычки от хантов и реев пол фуд веле +10 тоже.
-
NoDamage reacted to VektorNK in [2026.02.09] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!Сто раз уже писали ,просто запретить вход например ниже 24 Ур в инст 32
-
NoDamage reacted to Beherit in [2026.02.09] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!Да, все верно. Если сильный - иди напролом, если слабый - собери бафы и все равно пройди, но чуть дольше.
А чтобы не было абуза твинов, сделать урон по всем локациям инста, но не от % хп, а фиксированное число:
24 - 200 хп/сек
28 - 400 хп/сек
32 - 600 хп/сек
Чтобы дебафа не было, пройди по пути слабых и собери антидот, подобно храма хард, если пойти налево.
-
NoDamage reacted to Offroad in [2026.02.09] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!Хотел прокоментировать вот это высказывание.
Есть такая фраза известная "Если хочешь понять как будет выглядеть твоя жена через 20 лет, посмотри на ее мать".
Разработчики должны тем же высказыванием пользоваться при разработке ивентовых инстов: "Инст интересный? А будет ли он интересен на 1000-ый раз?"
Дело в том, что иногда инсты ну прям нудятина (особенно замковые инсты где надо ждать пока шарик докатится), и другие.
Я хочу потратить 500 банок выноса, дайте мне нормальный не нудный инст, например вот как ЛМБ 4 - я считаю это пример идеального инста в игре.
Игра прям спрашивает тебя:
- Ты сильный? Если да, то иди сразу к боссу, убивай его и лутай сундук.
- Ты слабый? Ну тогда пробежись по кругу и убей всех теней, затем иди к боссу, убивай его и лутай сундук.
Здесь разработчики постарались на славу, они дали выбор.
Сейчас же выбора нигде нет, ты просто душишься в инсте часами.
Из-за этого я ненавижу осень/зиму, когда надо +4 индивида искать в инст постоянно, банку не выпьешь на ОГ потому что пара может отвалитсья через заход, кто-то умудряется умирать там где невозможно.
В итоге играю только весной и летом, когда зависит все только от себя любимого.
-
NoDamage reacted to Foxmg in [2026.02.09] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!Вопреки расхожему мнению - предел не был идеальным.
И вот почему:
ГВГ: однотипное шагание по кругу с захватами деревень, за всю активность можно таки ни разу не встретить игроков враждебного альянса.
Мир. соба: Простая, легкая. В целом ничего плохого в ней нет, за исключением таймингов выполнения, а именно, выдача награды за последнюю стадию за присутствие на прошлой. Все таки активностей в виде соб ги и мир рб много, не всегда получается успеть в нужный момент.
Мир. Босс. Мягко говоря неправильная механика перемещения всех персонажей к боссу приводит к грустным последствиям:
На месте расположения босса спамятся кучи кругов ЧК либо куполов храма и тд.Таким образом босс самостоятельно затягивает всех персонажей в станы)
Лока у инстов: вместо того чтобы сделать мирную локу, делает ся пвп лока с дебаффом, из-за чего горы/уши начинают делать нервы с лоулвл персонажей.
Инсты: Слишком простой для пати слишком сложный для соло некоторыми классами, отсюда дисбаланс - ктото таскает твинов пачками и лутает весь дроп, а кто-то по два часа ищет себе пати. Пора бы уже отойти от логики "сложный инст на ивенте", он должен быть простым и интересным, а не сложным и скучным.
И самое главное, дроп с инста. Ни для кого не секрет что самый главные и ценный дроп с инста предела это книги, а что насчет экипировки?
Мониторя аук увидел только повышенный спрос на плащ с физ дд и скоростью/физ дд и манарегом, может быть еще и на одноручный топор. Остальное либо сдается НПСу либо лежит у перекупа мертвым грузом.
Отсюда возникает необходимость в переделке оружия падающего с предела, для того, чтобы повысить ее актуальность на сегодняшний день
Сундуки и ключи к ним: Опять же все ждут книги, остальной дроп в виде шмотки+золота даже не окупит цену самого ключа в 10к у НПС)
Крафт: Крафт распространен на каждом ивентовом острове и по сути, только на пределе он максимально бесполезен. Опрашивая соги/людей в мир чате я нашел только 4х человек, которые носили бы тканевые полусеты на КД, и порядка 6 танков носящих полусеты с париром. И по словам этих людей сеты они надели и заточили еще до появления ХДБ, где есть более актуальные шмотки с такими бонусами.
ГБ-ФП-БШ во время ивента: Получили ту же бижутерию что и в прошлом году, яра+крит урон, пронза+подчин. Почему нет варианта с башен? Сила навыков+сопротивление?
Давно пора уже сделать смежную бижу: яра/подчин, яра/сила навыков и так далее.
Рейды: видны несостыковки среди навыков легиона и хранителей из-за чего одна из сторон имеет явное преимущество (даже без бонусов замка и битвы легион на руби всегда был в топе всех недель рейдов). Стоит обратить внимание на различие в пассивных навыках и дебаффах каждой стороны, чтобы сделать соревнование более открытым для соперничества.
P.S. Мне как игроку, активно играющему с 2013 года, безумно приятно видеть труд всей команды, поверьте, мы все это очень ценим. Мой скромный комментарий - попытка передать вам свое личное мнение о том, что необходимо поправить к следующему пределу для повышения интереса среди игроков, так как часто наблюдаю картину:
Люди заходят в игру, поиграть на блаже вплоть до бала, далее куча игроков просто уходит в отпуск до следующего блажа, так как предел/карнавал/чина нг никому не интересен (как игрок пирла более 10 лет скажу что китайский НГ не нужен даже самим китайцам)))) А нам, простым игрокам хотелось бы видеть регулярный онлайн, который поддерживался бы регулярными и интересными ивентами
-
NoDamage reacted to Avalos in Объединение серверов Топаз и РубиЗдравствуйте хотел бы предложить объединить серверы Топаз и Руби в один так как что там что там мало играков и соответственно мало вещей и цены на них очень завышены. Или сделать возможность смены сервера без потери вещей, талантов, уровня и точки, просто не возможно играть на сервере топаз из за цен на знаки в 23-25к( по ситуации) цене выноса 100-120к и нехватка вещей. Я уже 3 месяца не могу купить или собрать сет ткань с морской черепахи 30 уровня точность % мдд это же бред какой то. Людей нет почти одни твины которые сидят и сливают арену и всё, то что выбивается либо не продаётся либо продаётся за реал или если в золоте то там ценник конский. РАССМОТРИТЕ ПОЖАЛУЙСТА МОЮ ПРОЗЬБУ/ПРЕДЛОЖЕНИЕ И РЕШИТЕ ЭТО ВОПРОС.
-
NoDamage reacted to Sanitar in Руководство по быстрому прохождению сюжета Айвондила Ru-Amber #Yanedrochy Геймплейное РуководствоСам недавно перса качнул и в шоке был насколько у меня хороший гайд, за 20 минут оба сектора прошел