Jlicenok
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Jlicenok reacted to Pentatonix in Варвар класс излишествДа, действительно. Паладину привет передавай, который живет не хуже вара, имеет масс контроль, щит, буст урона и конечно же выхил фул лица за кнопку. Отличный, жирнючий танкохил. И вам нормально так-то в целом, молчите. И который год уже это происходит? Ах да, а кто может так делать у гор, есть такие танки у гор? Да и к тому же храм у вас, делает сейчас тоже самое, что и варвар, только всего буквально за 1 кнопку. Вам не кажется что поток длится слишком долго и имеет мелкий кд скила? Т.е. собрав в кд храма, можно только потоком давать фул контроль по пачке. И не нужно сейчас загонять за сопру. Вам никто не мешает собирать так же сопру, против вара, контроль которого РОВНО ТАК ЖЕ БУДЕТ УХОДИТЬ В СОПРУ. А так-же никто вашим стражам не мешает собираться, как вар, в подчин и ветку принуждения, но почему-то они это не делают (их мало). Потому что это делают храмы, с контроля которого так же не выходишь, а просто сгниваешь, но вам это тоже нормально и все равно мало. Конечно теперь вар стал не бесполезным, каким он был долгие годы, его даже в норм ги брать не хотели. И вот его сделали играбильным, дали так же принуждение вашему стражу, чтобы забалансить, и вам стал тяжело. Так же тяжело, как было горам долгое время против ваших танков. И вы заплакали, горькими слезками. Побежали на форум. Т.е. буквально если есть храм и страж в пачке, это полный гг. Ну а если там еще пал будет... И вы тут "ученые" собрались, которые знают как лучше "балансить" вара. "А давайте антик порежем"/"А давайте жир порежем"/"А давайте урон порежем". А давайте может сразу вара с игры удалим? Че уже стесняться. Очень круто замечать в свою пользу что-то, но закрывать глаза на имбовость как минимум 2 танков у вас. Но нет. Вы что. У вас конечно же полный "баланс". Лицемерие да и только. Жалкое зрелище. Двойные стандарты.
-
Jlicenok reacted to Fanger in Варвар класс излишествВ катах у меня, к сожалению или счастью, не было файтов против 2х храмов без полусета, было только против полусета.
За несколько минут боя я только раз попался, и то юзнул банку тп на просвете и дальше кайтил.
В случае 2х храмов без полусета, может быть было бы сложнее, но думаю не сильно.
Против вара за пару минут боя я схавал около 10 штук тп. При этом после каждого тп он через 2-3 секунды снова висел на мне.
Поэтому нет, не смогут, по крайней мере так как это делает вар.
Храм играет от защиты, вар наоборот, что позволяют выбрать любую цель и позицию.
-
Jlicenok reacted to Komyban in Make rangers great again!Тема очень хорошая, конструктивная, без лишней истерии
Хотелось бы только добавить каких-то предложений по изменениям/переработкам на основе примеров из других игр - как там справляются с выживаемостью/играбельностью подобных классов в подобных игровых ситуациях и тд
-
Jlicenok reacted to Dart in Make rangers great again!Добрый день! @Holmes @Shimarin
Спустя 6 месяцев после ребаланса и 9 месяцев после выхода катакомб хочется дать обратную связь по классу рейнджер в нынешней мете. Отталкиваться будем от этого видения разработчиков на класс:
Общий комментарий:
Защитой рейнджера всегда были уклон и банка тп. В нынешней мете киборгов-убийц, которые получили урон за счет полусета катакомб и могут его реализовать за счет антика и выживаемости; мете вечного контроля; мете, в которой половина классов получила по 2 пассивки с полусетов катакомб; где любой метовый класс прыгнет в тебя на 6 ярдов; где уклон может сниматься любым очищем, от вождя до пета коня, актуальность класса теряется на фоне.
Хочется сказать, что кроме увеличенной дальности атакующих навыков и высокого урона, класс не имеет ничего. Контроль реев полностью мертв, уклон снимается чем угодно, класс не имеет абсолютно никаких дебафов (что аж соответствующие таланты в ивентовых ветках можно не качать). Рейнджер полностью зависим от пати. В целом, так и должно быть, это ММО с ролевой составляющей, но сейчас любой класс, нацепивший кожу катакомб, может заменить собой профильного дд, имея при этом все для реализации этого урона.
Проблемы и решения:
Общие:
1. Рейнджер -- самый уязвимый к контролю класс.
Проблема: чрезмерное количество контроля в игре, вследствие чего любой класс, не имеющий собственной механики его избежания (а также возможности носить тяж полусеты катакомб), является менее приоритетным в выборе пачек (его просто могут выключить из боя насовсем). Данная проблема качается так же охотников, разбойников и др.
Решение: вернуть старую механику избежания стана от атакующего навыка, если урон самого навыка ушел в уклон.
Пояснение: с нынешним количеством контроля в игре, это изменение прошлых патчей можно откатить, что позволить чуть легче дышать профильным классам.
2. Полусеты катакомб дают слишком сильный буст всем
Проблема: танки и гибридные классы, имеющие жир, иммунки, отхил, тяж полусеты и прочие ништяки, нацепили кожу катакомб и выполняют роль мейн дд. Мейн дд получили колоссальный запредельный урон, но зачастую не могут его реализовать из-за отсутствия вышеперчисленного.
Решение: отбалансить соотношение ролей в ммо рпг, отбалансить полусеты, отбалансить классы которые могут носить сразу 2 полусета
Пояснение: сейчас мейн дд являются "слабым звеном" в любой пачке, его первым фокусят, первым контролят, при этом с его ролью может справиться какой-нибудь танк или гибрид в полусете кожи, особо не проседая в выживаемости и не имея такой уязвимости к контролю.
3. Основная "фишка" класса конфликтует с механикой групповых реликвий
Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое полностью нивеллирует пользу целой классовой механики.
Решение: увеличить радиус срабатывания этих реликвий до 6-7 ярдов. Либо сделать "В радиусе 6 ярдов (3 ярдов PVP)", если это каким то образом кажется Вам чрезмерно сильным усилением.
Пояснение: основная механика класса не может конфликтовать с основной механикой игры, заставляя делать выбор какое усиление я хочу получить, в то время как другие классы просто получают усиление без жертв. В целом, я писал об этом уже 2 или 3 темы, надеюсь, это на рассмотрении и будет введено с ребалансом реликвий в этом году.
Навыки и таланты:
Уклонение
Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на A на 10 сек.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Проблема: единственный сейв-скил рейнджера можно снять любым чихом
Решение: эффект от навыка больше нельзя удалить
Пояснение: навык не дает гарантированного выживания, контрится точностью, нуждается в постоянном обновлении. Возможность его снятия без проверки сопротивления делает класс слишком уязвимым.
Охотничья клетка
Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на A сек. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет B здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на D сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
С развитием навыка увеличивается время действия эффектов.
Проблема: навык абсолютно неприменим после фикса комбы, ярдов. В мету фул сопротивления двойная проверка это мусор. 4 ярда и тупая реализация не оставляют навыку никаких шансов даже остаться в панели.
Решение: полная переработка/удаление навыка
Пояснение: навык даже концептуально не подходит рейнджеру, имеющему дальнобойные навыки и средства для разрыва дистанции в своем арсенале. Практически же, это вообще полностью устаревший и неактуальный навык
Удар луком
Атака, наносящая противнику физический урон в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на D сек.
С развитием навыка увеличивается время действия эффекта и урон от навыка
Проблема: дальность применения ближний бой
Решение: изменена дальность применения было "ближний бой", стало 4 ярда.
Пояснение: навык, который должен защищать рейнджера от ближников, не особо помогает, когда у ближников есть сближение со станом или иммунка. Концепция сейв-стана в текущей мете изжила свое, а дальность в 4 ярда хоть как-то освежит навык в пвп, тем более что клетку с 4 ярдной дальностью нужно вообще удалить.
Пронзающий гнев
Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта у персонажа увеличивается параметр "Критический удар" на H и накладывается положительный эффект "Обузданная ярость" на B сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на C. Максимальное количество эффектов - 4.
С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
Проблема: у рейнджера сразу 2 селфбаф навыка в пве, что негативно складывается на экспириенсе игры в пве (мне лень постоянно обновлять навык, теряется часть прокаста).
Решение: изменен тип навыка на "Пассивный".
Пояснение: рейнджер единственный дд класс, который нажимает 2 селфбафа в пве, перевод ПГ в пассивку сделает геймплей чуть приятнее и не повлияет на глобальный баланс.
Ключевые классовые таланты
Проблема: у рейнджера всего 2 классовых талантов в блоке: "град в соло таргет" и "масс град". 2 правых таланта включаются в основном только для того, чтобы урон града стал массовым.
Решение:
1. Неуловимость
Проблема: талант сокращает перезарядку навыка, что довольно бесполезно в большинстве ситуаций, когда тебя прессуют контролем или уроном.
Решение: талант теперь увеличивает длительность эффекта "Уклонение" на 1 секунду при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.
Пояснение: продление эффекта уклонения вместо уменьшения кд навыка будет хорошей альтернативой таланту на град стрел, будет работать и в случае тотальной карусели контроля, в отличие от нынешней версии, которой практически не пользуются.
2. Кровавый лотос
Тут даже не знаю что придумать, талант имеют свою узкую нишу. Может быть, лучше будет его не трогать.
Виртуозная канонада
Я не знаю что тут предложить, рей в лук не заиграет никогда, предлагаю удалить эту ветку и дать нормальную.
Таланты Гильдии Ассасинов
Проблема: рандомный отхил в 1к хп в мете ваншотов смысла никакого не имеет.
Решение: переработать талант полностью или увеличить количество хила/уменьшить задержку + убрать шанс прока бафа дд.
Пояснение: рандомный талант, который еще и хилит под всеми усилениями меньше, чем по тебе ударят автоатакой с задержкой в 2 секунды и рандомным проком (бафа на дд вместо отхила), качать и переключать смысла и желания нет. А хочется иметь ультимативный талант для пвп в этой ветке, как у других классов.
Проблема: в пвп-ориентированной ветке хочется иметь буст основного берст-урона (града стрел), как в 2 других ветках.
Решение: поменять местами талант на мстительный выстрел из ветки ассасинов на град стрел из ветки авантюристов:
Надеюсь на обратную связь от разработчиков и игроков на реях, которые еще не выпилились и наслаждаются игрой на лучшем классе в игре!
-
Jlicenok reacted to Asamat in Какова реальная слабость Варвара?Хз,храм в разы круче,куча контроля,дефа,плюс пета,держит целые толпы врагов,даже собрав велу
-
Jlicenok reacted to Vertigo in Какова реальная слабость Варвара?ну ты можешь и дальше орать, что хил должен пробиваться только под х2 дд.
А баланс всеровно будет таким как есть.
Я тоже хочу на роге и жить как танк и бить много. Мне не нравится местами, что щитовики душат рога. Но грубо говоря так должно быть. Без перегиба.
Любой вменяемый это понимает.
А вы тут на пару с хоримией пишите любую дичь прикрываясь балансом - лишь бы неудобные для вас классы или контр классы ослабили. Чтобы ваши персы начали имбовать.
-
Наверное с начала зимы не играл, что то новое появилось в игре? Релиз глянул, будто тот же текст что и последние лет 5 но немного цифры разные. Даже не заметил что то нового
-
Если ты изначально открыт к лс и искренне желаешь помочь читателю - можно там и начать дисскуссию, но ты же выбрал не этот способ коммуникации)
Именно потому у тебя возникли вопросы - почти на все из них уже есть ответ в тексте. Поэтому комм выглядит, как легальная попытка "признаться в любви" и пофармить эскпертность на вырванной из контекста детали
-
Jlicenok reacted to Vertigo in Варвар класс излишествА у тебя ряха не треснет бегать на персе с антиком по кд(или почти) да еще и пробивать так как рог?
Не думал , что для этого рог и существует?
Зачем вообще нужен будет рог если вж сможет сам все делать? Или просто зачем нужен рог без урона? Антиков и хилов на нем нет. И в отличии от вж он может отсохнуть под тем же бд буквально от двух его дотов.
-
Jlicenok reacted to Salazam in Варвар класс излишествалансировка последнего года значительно повысила потенциал класса, который, стоит отметить, и без того уже был сильным.
Варвары в роли наносящих урон персонажей уже наносили больше урона, чем большинство классов урона в игре, а теперь, помимо высокого урона, также получили крайне эффективный контроль группы.
Кроме того, варвары получили новый навык, наносящий урон по области врагам — нечто относительно беспрецедентное для этого класса.
1º - чрезмерный урон
В PvP варвары могут использовать сборки, ориентированные на нанесение урона, и при этом быть эффективнее, чем специализированные классы, созданные непосредственно для роли дамагера.
Класс обладает множеством эффектов кровотечения через навыки и таланты, а также имеет чрезвычайно высокий урон благодаря навыку «Сокрушение».
С этой веткой талантов варвар становится эффективнее большинства классов урона в игре, и нередко можно увидеть, как варвары убивают некоторые другие классы всего одной комбинацией навыков.
талант магов Альмахада:
Этот талант крайне эффективен для варвара, позволяя ему легко поддерживать 3–4 эффекта кровотечения на каждом противнике, который атакует варвара.
Поскольку у таланта отсутствует время перезарядки между накоплениями эффектов, весьма вероятно, что при атаке варвара вы практически всегда будете получать максимальный эффект таланта. Это значительно увеличивает урон, наносимый варваром.
Сила берсерка
Этот навык является одним из самых сильных усилений в игре в сочетании с талантом, который его улучшает.
Он даёт варвару увеличение на 20% пробивания, 20% урона и 20% скорости атаки.
Для сравнения: Искатель может получить лишь 6% пробивания благодаря своему навыку.
Hunter получает 8% пробивания, тогда как варвар получает 20% всего от одного навыка.
Весь этот набор талантов и навыков делает варвара чрезвычайно эффективным в нанесении урона.
2º - чрезмерная выживаемость
Чрезмерная выживаемость варваров обусловлена совокупностью нескольких факторов.
Каменная кожа — этот навык получил значительные улучшения за последние годы. Из навыка, который раньше снижал урон лишь от одного удара, он превратился в способность с длительным временем действия, уменьшающую весь получаемый персонажем урон.
Последнее желание — этот навык также претерпел серьёзные изменения, перестав быть способностью, предотвращающей смерть персонажа, и став навыком, который снижает получаемый урон и увеличивает входящее исцеление.
Таким образом, благодаря этим двум навыкам варвар может достигать фактического бессмертия на 8 секунд из-за того, как в игре рассчитывается снижение урона.
Время, в течение которого варвар остаётся практически невосприимчивым к урону, вполне достаточно для того, чтобы он смог полностью восстановить здоровье и, в некотором смысле, начать бой заново уже в свою пользу — даже без помощи лекаря.
Этот талант даёт исцеление даже в том случае, если оглушение было наложено не самим игроком. В сочетании с некоторыми классами, например с рыцарем смерти, варвар может получать лечение от этого таланта каждые 2 секунды на протяжении всего боя.
3º - чрезмерный контроль
Комбинация «Рёва» и таланта варвара (агрессия по области) позволяет ему создавать крайне эффективную цепочку контроля, и всё это в радиусе до 4 метров вокруг него.
В настоящее время варвар может сравниться по уровню контроля с классами, которые изначально специализируются на этом, во многом благодаря радиусу действия его навыков.
Например, уклониться от круга чернокнижника проще, чем избежать контроля варвара.
И снова варвар демонстрирует чрезвычайно высокую эффективность благодаря взаимодействию между навыками и талантами, что значительно усиливает потенциал класса.
Кроме того, у варвара есть ещё два навыка контроля одиночной цели, что позволяет ему удерживать противника под эффектами контроля практически 100% времени.
реликвии навыка Рёв
За последний год «Рёв» варвара стал чрезвычайно эффективным навыком, а помимо этого, благодаря таланту, он также получил двойную проверку на срабатывание реликвий.
Это делает варвара крайне эффективным в наложении реликвий, таких как апатия, на противников, а в некоторых случаях позволяет удерживать цель под эффектом апатии до 9 секунд (если эффект сработает дважды на одной и той же цели).
Также стоит учитывать, что «Рёв» имеет дополнительные защитные реликвии по сравнению с другими навыками массового контроля. Например, варвар может использовать на «Рёве» реликвию вампиризма или реликвию защиты от контроля.
В сочетании с чрезвычайно большим радиусом действия навыка варвару относительно легко поддерживать эффекты защитных реликвий на персонаже практически 100% времени.
Реликвии, используемые на навыке «Рёв» варвара
Реликвии, обычно применяемые для навыков контроля по области.
Заключение
Из-за совокупности множества факторов варвар стал чрезвычайно сильным классом, с которым в некоторых ситуациях невозможно справиться. И я говорю «невозможно» не для преувеличения — это действительно невозможно.
Все эти факторы, делающие варвара чрезвычайно сильным, многократно усиливаются эффектом поддержки. Благодаря этому варвар может поддерживать эффект «Каменной кожи» практически 100% времени, иметь эффект снижения урона от «Последнего желания» в течение 12 секунд, а также сохранять эффект реликвии вампиризма активным практически постоянно.
И это лишь часть примеров среди множества других факторов.
Сочетание высоких показателей вампиризма, которые может получить класс, вместе с тем фактом, что варвар обладает как высоким взрывным уроном, так и постоянным уроном через эффекты кровотечения, делает его выживаемость в роли дамагера чрезвычайно высокой. В некоторых ситуациях варвар исцеляется быстрее, чем 5–6 игроков успевают наносить ему урон.
Сверхэффективность таланта магов Альмахада позволяет варвару поддерживать эффекты кровотечения на всех целях, атакующих его. Из-за этого в некоторых ситуациях игроки могут погибать, даже если варвар ни разу напрямую не атаковал их.
Чрезмерно большой радиус действия «Рёва» в сочетании с тем, что варвар обладает хорошей мобильностью и иммунитетом к негативным эффектам, позволяет классу практически всегда начинать бой с наложения контроля на вражескую группу. Избежать этого почти невозможно, даже если ваша группа рассредоточена, поскольку радиус действия этого навыка слишком велик.
Кроме того, навык «Рёв» имеет две отдельные проверки на срабатывание эффекта контроля, что делает сопротивление ему ещё более сложным.
Также навык накладывает два коротких оглушения, из-за чего способности, снимающие оглушение, например «Искупление» жрецов, становятся менее эффективными.
Помимо всего этого, благодаря чрезвычайно высокой выживаемости класса, варвары почти всегда умирают последними, поскольку они попросту более живучи, чем все остальные классы.
Некоторые предложения по снижению силы класса, особенно в его роли класса, ориентированного на нанесение урона.
Рёв:
— Уменьшить радиус действия навыка до 2 метров вокруг персонажа.
— Удалить реликвии «Ужасная реликвия вампиризма» и «Магическая реликвия реакции».
Разъярённый клич:
— Изменить эффект таланта или сделать так, чтобы при втором срабатывании навыка он не имел шанса активировать реликвии.
Последнее желание: сделать навык эффектом щита, поглощающего урон, а не эффектом снижения урона. Это сделало бы варвара менее устойчивым в ситуациях, когда его атакует большое количество противников, поскольку щиты можно разрушить, но при этом сохранило бы выживаемость класса в боях против небольшого числа врагов.
Каменная кожа: уменьшить эффект снижения урона, но сделать навык постоянно активным. Это ослабило бы взаимодействие навыка с характеристикой «Поддержка».
Сила берсерка: уменьшить характеристики, получаемые от навыка, чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с другими аналогичными эффектами.
Шипованный доспех: добавить ограничение на частоту срабатывания таланта — не более одного раза в секунду.
-
Jlicenok reacted to Lunmerush in Дисбаланс классаТы же первый его провалишь.
Почему ты решил что можешь налево и направо давать характеристики умственных способностей каждому второму участнику форума? Ты кто? Министр просвещения?
Как удобно чувствовать свою безнаказанность по ту сторону экрана, да?
Как правило, такие вот "" стоят напротив, потупив взгляд и переминаясь с ноги на ногу говорят:
"простите дядя, бес попутал".
-
Jlicenok reacted to ImpulseWr in Дисбаланс класса420к хила на 3. 520к урона у вождя.Пей витамины для памяти. Перебил хил на 100к Т.е это по твоему нормально, что 1 класс перебивает хил 3 сапов?
-
Название поста уже говорит само за себя, но почему класс сейчас находится в таком плохом положении?
1º - Чрезмерная зависимость от Лунного зверя: весь набор способностей класса вращается вокруг Лунного зверя — это ни для кого не секрет. Проблема в том, что Лунный зверь, будучи единственным существом, просто не может соответствовать силе самого персонажа.
Лунный зверь не взаимодействует со многими талантами, которые есть у игрока. Это значительно снижает урон, который Лунный зверь может наносить в PvE, особенно в гильдейских рейдах. Даже лучшие призыватели не способны хотя бы попытаться конкурировать и сравняться по урону с другими дамаг-классами фракции, даже в благоприятных для класса условиях — а это, по сути, ситуации, где можно накопить все стаки способностей, которые есть у класса.
Доля урона, наносимого питомцем, крайне мала по сравнению с уроном, который наносит сам игрок. В первом примере урон, нанесённый Лунным зверем (сюда также входит урон от Ауры леса, находящейся на Лунном звере), составляет всего 15,2% от общего нанесённого урона. Для класса-призывателя это выглядит просто нелепо низко.
Частично причина такого крайне низкого урона заключается в отсутствии взаимодействия Лунного зверя с некоторыми талантами, талантами других игроков (всеми талантами жреца), а также в том, что Лунный зверь не получает некоторые важные характеристики, которыми обладает сам игрок — например, сила навыков.
В PvP зависимость от питомца выходит далеко за рамки урона, который может наносить класс.
Питомец обеспечивает лечение, даёт снижение получаемого урона и, конечно же, является основным источником урона класса.
Но когда всё это сосредоточено в одном хрупком питомце — это большая проблема.
Нередко питомец погибает за считанные секунды в боях против некоторых классов, особенно Жнец, Заклинатель, Храмовник, Искатель, Вождь, Охотник, Разбойник, Варвар, Рейнджер и Разящий клинок. Проще говоря — практически против всех классов с высоким уроном.
Во многих случаях в катакомбах или на аренах питомец умирает через 3–4 секунды после призыва, даже несмотря на то, что у него более 10 тысяч здоровья.
И это ещё в тех случаях, когда Лунный зверь не умирает просто от эффектов периодического урона некоторых классов, например Вождь. Вражескому игроку даже не нужно специально пытаться убить Лунного зверя — он погибает просто от эффектов урона по области.
Эти проблемы с защитой Лунного зверя в PvP возникают в первую очередь потому, что у класса нет ни одного специализированного таланта, который бы увеличивал защиту Лунного зверя. В текущей мете, где почти все классы обладают очень высоким уроном, потенциал Лунного зверя резко снизился.
Моё предложение, чтобы уменьшить эту проблему — добавить ключевой талант, который позволит пассивному навыку Душевная связь также работать и на Лунного зверя.
Это могло бы стать заменой Воссоединение — таланту, который сейчас крайне неудобен в использовании и не даёт классу реальных преимуществ в PvP.
Используя этот талант, игрок жертвовал бы уроном способности Аура леса или повышением точности ради большей выживаемости Лунного зверя.
Также есть проблема, что Лунный зверь не наследует параметр вампиризма от игрока. Я понимаю, что это может быть спорным моментом, но в нынешних реалиях отсутствие вампиризма у Лунного зверя сильно ограничивает стиль игры класса даже в PvE.
В некоторых ситуациях Лунный зверь умирает в PvE настолько быстро, что даже использование навыка «Лечение» на максимальном уровне не помогает ему выжить.
Например, в Башня магов, когда появляются насекомые, или в Гробницы авантюристов, когда появляются слизни.
В PvP вампиризм мог бы дать Лунному зверю дополнительную выживаемость, особенно когда он сталкивается с периодическим уроном.
2º - Мета катакомб: в настоящее время Ловчий — один из немногих классов в игре, который не может эффективно использовать новые комплекты экипировки.
Тканевый комплект: у класса нет сильного акцента на эффектах контроля или дебаффах, из-за чего бонус тканевого комплекта для него практически бесполезен.
Кожаный комплект: его эффект не работает на Лунного зверя, который в PvP наносит большую часть урона класса. Только за счёт урона самого игрока, даже при использовании ветки талантов «Воодушевление леса», урона недостаточно, чтобы стабильно поддерживать эффект кожаного комплекта. И даже если бы этого урона хватало, комплект всё равно никак не взаимодействовал бы с Лунным зверем, что само по себе уже очень плохо.
Из-за этого у нас фактически нет ни одного актуального варианта из текущей меты, и это значительно снижает силу класса в PvP.
3º - Класс ближнего боя без бонуса к сопротивлению:
Класс сражается почти исключительно в ближнем бою, что делает его крайне уязвимым к эффектам контроля со стороны других игроков.
Поскольку у класса нет ни навыков, ни талантов, которые давали бы сопротивление, играть на нём в мете, где классы с контролем могут игнорировать значительную часть твоего сопротивления, стало крайне сложно.
Одно из моих предложений — изменить талант «Искусность исцеления», чтобы он не только увеличивал силу лечения навыков игрока, но и повышал характеристику сопротивления. Это помогло бы игроку эффективнее сражаться на передовой, делая использование ближнего боя менее рискованным и менее наказуемым.
4º - Лунный свет:
Недавно я делал пост, где немного говорил об этой способности. Хотя её нельзя назвать слабой, это очень нишевая способность, которая работает только в весьма специфических ситуациях.
Поскольку это одна из немногих атакующих способностей класса, было бы интересно, если бы её использование стало более универсальным.
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477419-заменяя-лунный-свет-на-новую-способность/
Как гибридный класс, Ловчий в наши дни уже не так сильно выделяется. Его потенциал поддержки сильно снизился за последние годы — не только из-за нерфов, но и просто потому, что изменилась мета игры и сам стиль игры. Бои стали быстрее, урон вырос, и наличие всего одного группового исцеляющего навыка уже не позволяет классу оставаться полноценной поддержкой в PvP (в PvE класс никогда и не был саппортом).
Я искренне надеюсь, что урон класса в PvP будет улучшен, чтобы он стал более конкурентоспособным. Сейчас даже Варвар имеет больший потенциал как дамагер, чем Ловчий.
У класса действительно много проблем, и почти все они связаны с одной и той же вещью — Лунным зверем. Быть настолько зависимым от способности, которая не способна соответствовать силе самого персонажа — это плохо.
Лично я надеюсь, что Лунного зверя улучшат, чтобы он соответствовал нынешним реалиям игры и, конечно, начал нормально взаимодействовать с предметами, которые у нас есть сейчас.
@Holmes @Hedfuc Я отмечаю вас только для того, чтобы быть уверенным, что вы это прочитаете. С каждым месяцем кто-то из моих друзей перестаёт играть за этот класс, потому что не может играть на нём по-настоящему конкурентоспособно.
Этот текст был переведён с помощью ИИ, и я готов ответить на любые вопросы, если что-то будет непонятно.
-
Jlicenok reacted to Yougogi in А как жить то?Тебе бы голову полечить в место ханта, хил рея завязан на хп и ветке ассасинов которая в разы хуже ветки магов, ну и в мету сопры я не видел реев с свитками хп
-
Jlicenok reacted to Rofilld in А как жить то?Вот ваншот по гопу, без всего что снимает урон как говорится
-
Jlicenok reacted to Rofilld in А как жить то?Еще одни каты. Теперь скорее всего фотоотчет по каждым будет
@Holmes ждем реакции дальше
-
Jlicenok reacted to Niggas in Аномальный урон вождей3 вж из котов 18 сундов 99 винрейт никто не хочет против них регать в катах. Вот это результат все остальное пыль
Пачка гопа на жир просто рассыпается лошади + 3 очищения. Если бы не очищь ты был бы прав а так бафы снял и остерву по 1500 к туда
-
Jlicenok reacted to Cnacuborazrabamzaugru in Аномальный урон вождейЭто нормально, что вождь в соло чуть ли не шотает двух топовых палов ( А палы это танки, напоминаю тем кто забыл). Оба пала с фул библиотекой книг, топовый шмот, полусеты катов все дела. Самое забавное, что вж бьет одного, но при этом пробивает обоих))))) Поймите уже, что не должно быть такого, что существуют классы которые за секунды сливают танков. Если танки так падают, то что делать другим классам? Вы уже замучали из обновы в обнову дрочить этих вж. В чем проблема определиться с ролью класса и сбалансировать его согласно его роли? Почему вж танчит лучше чем мой пал? Сделали вы его ддшником, так уберите ему жир. Хотите чтобы он был ни танком, ни дд а бойцом? Ну так дайте ему в меру жира и в меру дд, и он не будет никого шотать, но и сам шотаться не будет. Я понимаю когда какой то перс при фулл прокачке быстро сносит перса который значительно слабее, но когда топовый ддшник шотает топого танка, то это уже бред полный.
Почему я играя на пале должен лишаться урона и фулл переходить в танка/саппорта чтобы жить, но при этом все равно шотаться, а есть такой класс который и дамажит и танчит лучше меня. В чем прикол? Как лять танку за прокаст можно снести чуть ли не фул хп???
-
Jlicenok reacted to Ryazha in Антик магаТолько при таких условиях возможно, но тогда вернемся к вождю и у которого все тоже самое, только антик 5 секунд, +3 за эффекты, и +4 от таланта. Под книгой орка выходит 18 секунд, при кд в 200% 10 секунд.
Получается фиксить вождя?
-
Jlicenok reacted to Ryazha in Антик магаОблагораживание висит на маге 6.4 секунды на 4/4 прокачки навыка с талантом. Книга орка дает 50% к длительности эффекта. Нехитрыми манипуляциями с калькулятором мы получаем 9.6 секунды. При этом КД скила 30 секунд.
По формуле кд ( t/(100+x)*100=t1) где х- это КД персонажа. При условии, что у мага 200% кд, то кд антика будет 10 секунд.
В итоге мы получаем окно в 0.4 секунды. На видео очевидно есть 2 маг, который кинул на флутмага антик, а он в свою очередь продлил его своим скиллом.
-
Jlicenok reacted to Философия кваса in Последний гвоздь в крышку баланса! Или почему невозможно играть за Легион на примере храмовника.Очень грамотно составленная тема, надеюсь, разработчики обратят внимание и сделают соответствующие выводы.
Также добавлю насчет имбового тала храмовника - лол, буквально 40% кд каждому 3 скиллу это можно сказать ~13% стабильного прироста кд, при этом у шама похожий тал авантюристов с ускорением кд скиллов на 16% работает с ШАНСОМ крита (т.е. в идеале каждый 2 раз, отсюда это ~8% стабильного прироста кд у ПРОФИЛЬНОГО класса-саппорта с баффом кд в стойке)
Помимо акцентирования внимания на явном превосходстве этого тала над другими, а также очевидной проблеме контроля, хочу обратить внимание на саппорт-потенциал храмовника. Я не понимаю, зачем этот класс сделали по сути таким же, как и пал, с возможностью раздавать щиты и хилы, и я этот вопрос задавал храмовникам в похожих соответствующих темах, и мне никто не дал ответ, сославшись мол "на всё воля разработчиков"
В целом, на фракции Хранителей сейчас очень заметна доминация именно классов-гибридов, типа храма, пала и ловчего, которые, помимо хила, хороши и в других аспектах игры, отчего они перетягивают саппортское одеяло на себя и таким образом объедают друидов и жрецов, которые уже остаются не у дел.
Конечно, жаль, что у нас ребалансы проводятся раз в 54 года, не очень улыбает перспектива терпеть эту мету еще 8 месяцев, ведь по-хорошему, такое должно решаться хотя бы в тот же квартал, когда этот перевес всплывает...
-
Jlicenok reacted to Diper in Шаман - Балансировка [2026]Стойке шама такой же прикол сделайте только, а то не честно получается
-
Jlicenok reacted to Diper in Шаман - Балансировка [2026]Приветствую. Хотелось бы поднять вопрос об актуальном состоянии таланта «Оберег шамана».
Оберег предков
Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 80 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
На данный момент эта механика выглядит избыточно сильной на фоне любых других защитных способностей в игре. Вот основные причины, почему это требует пересмотра:
1. Отсутствие затрат скилпоинтов: В отличие от активных навыков, в которые нужно вкладывать очки развития, оберег является талантом. Это дает шаману колоссальное преимущество, не заставляя жертвовать прокачкой других умений ради выживаемости группы.
2. Радиус действия: На текущий момент оберег работает на всю локацию. В игре нет ни одного другого «сейва», который обладал бы такой зоной покрытия. Все аналогичные механики привязаны к радиусу вокруг персонажа или конкретной области, что требует позиционирования. Оберег же игнорирует дистанцию, что ломает тактическую составляющую боя.
3. Влияние на всю группу: талант автоматически закрывает потребности в защите для всех участников группы без исключения. Это делает присутствие шамана обязательным, при этом сам геймплей упрощается до предела - игрокам не нужно следить за расстоянием до саппорта.
Предложение:
Необходимо привести талант к общим стандартам игры. Оптимальным решением будет введение радиуса действия (например, 6–8 ярдов), чтобы шаман должен был находиться вместе со своей группой, как это делают все остальные классы поддержки.
-
Jlicenok reacted to myspace in Чрезмерная эффективность храмовника в масс пвпМантра
Статутя которая +- что то может с талом
15 дд не распространяется если включен тал на статую
[А]. Точно надо чтоб все это было в одном таланте тогда будет в балансе
Некр же домажет на уроне с профильными дд на рейдах
Вж же влетает в толпу на арене под свечей некра
И под разадчаей вампиризма от дк
Мы тоже так хотим
-
Jlicenok reacted to Vef in Купол храмовника чут чут переапНе знаю как там в храмовниках, я за ДК играю. Баланса в дк не наблюдаю. А по поводу мужского и задней, с себя спросите. На прямой вопрос заюлили и слились. Не вижу смысла мне вести диалог с балаболом. Удачи вам