Jump to content

Horimiya

Tome Keeper
  • Posts

    15167
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    56

Everything posted by Horimiya

  1. Не зря темы писали получается. Спасибо!
  2. Да, не работает. Но что касается других? Один раз - порождает сомнения, а множество - полное недоверие. Кто знает, чем ещё могли промышлять люди там.
  3. Как это исключена... Вспоминая как у вас кто-то снимал баны в прошлом за кэш тут скорее исключена возможность что-либо адекватно донести. И нет, у игроков нет шизофрении и когда персонаж по 5 раз выходит из перманентного бана после продажи персонажа неоднократно - мы полностью уверены в этом.
  4. @Holmes, что думаешь? Тут бои по 10 минут даже против слабых групп из-за чего не всегда удаётся взять дроп с босса / убить его. Или это рофл такой, что теперь только куклы вуду нужны в катакомбы? Просто мы теперь активно софтик абузим, чтобы избегать гениев что абузят рес.петов, видимо будем абузить дальше, пока не добавите глобальное кд на рес.петам или не повысите перезарядку их призыва и сильно.
  5. Долго ты что-то... Опять храмовники проиграли чк, не только по балансу, но и по скорости)
  6. Честно? Не вижу в дк никакой проблемы. Убиваются легко и просто - печать + грим и их убивают почти моментально. С варваром и стражем такое не работает. Но мб это привелегия чк онли)
  7. Думаешь сами Egrils скинут тебе на блюдечке свои демки с демонстрацией всего софта? Наивненькие. По такому принципу и я честный игрок (нет).
  8. Увядание Накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на 5 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 5 | 10 | 15 | 20% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта накладывает на противника отрицательный эффект "Оглушение" на 2 | 2,5 | 3 | 4 сек. Применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" досрочно прекратит действие эффекта "Увядание" и применит на персонажа отрицательный эффект "Оглушение" с увеличенной на 0,2 | 0,3 | 0,4 | 0,5 сек. Длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. Если враг находится под любым щитом, досрочная активация эффекта оглушения при помощи навыка Лужа Мрака не работает. Record_2026-01-12-21-30-33_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4
  9. Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа. Талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье. Баг заключается в том, что талант наносит изредка огромный урон одним тиком, который превышает максимально допустимый урон таланта в размере 25% от максимального здоровья стража. Вот демонстрация на видео: Шаман можно сказать почти схлопнулся от срабатывания таланта стража на 6207 урона и вождь тоже получил ощутимый урон, что можно заметить по статус бару союзника. Думается такой урон в талант точно не закладывался изначально и где-то тут ошибка. Ещё насколько я помню, Холмс как-то объяснял механику работы условия "не более чем % от чего-то", там строгое ограничение которое превысить нельзя (к примеру талант чернокнижника в гильдии Магов), а тут при таком условии идёт превышение урона аж в два раза и больше (у стража 9400-10к здоровья).
  10. При первом просмотре выглядело так, словно игрок без гильдии, но игрок был в гильдии (на него явно работали пассивки гильдии, что видно по скринам). При повторном просмотре у игрока гильдия уже отображалась.
  11. И ведь реально, если посмотреть по истории, то наверное больше года не кидало.
  12. Спорное утверждение про катакомбы. Видишь ли, я хоть и являюсь сильным игроком из разряда минмакса, но группы у меня нет и обычно я собираю середняков в веле банальной или почти собранной и идём 1/1 в катакомбы, защищая друг друга на центре. Это позволяет нам выигрывать сильные группы часто и по итогу какие-то сундучки мы получаем. Я так выбил часть кожаного сета и продал за 5кк. Не то, чтобы я тратил что-то в большом количестве по ресурсам там, один пет на все катакомбы, бафы только если враг реально решил драться за центр против двух групп, так что я теряю немного.
  13. Даже один игрок может многое изменить. Нам ли этого на форуме не знать... Поэтому уже на опережение приходится работать.
  14. У нас нет сильных варваров, не на что смотреть, а ДК контрится печатью и гримуаром... К друида не было бы вопросов, если бы ребята не просили усилить итак сильный класс.
  15. Меня напрягает очищ каждые 8 сек (при условии, что цель фокусят, обычно нимб на фокус цель и кидается). Вроде всё норм сейчас, но друиды просят, чтобы сначала снимался антихил, а потом уже был хил, а не как сейчас. Иду скажем так, на опережение.
  16. Если слишком много энергии, то она даёт слишком слабый прирост к урону, из-за чего меняют некоторые части на бижутерию с силой навыков, которая даст больше урона. Всё рассчитывается через калькулятор урона и по сути индивидуально.
  17. Нет, это официальный ответ разработчика, периодический урон, он же ДОТ-урон не является негативным эффектом и на него не работают подчинение и противодействие. В игре же обещали изменить формулировку со временем, но просто как факт на данный момент.
  18. Время жизни зоны бустится подчином, так как по своей концепции это контроль. Знамя паладина это урон, к которому привязан дебаф, пока работает урон > висит дебаф, у дебафа нет временных рамок работы в отличии от круга, у круга временные рамки полностью указаны.
  19. У круга есть строгое время работы заданное в секундах, как у любого другого стана, оно не привязано к анимации круга (это анимация в первую очередь). У знамени дебафф привязан строго к работе самого знамение - пока знамя работает - дебафф есть. Механики в корне разные.
  20. У дебафа знамени же нет времени и он работает пока существует само знамя. Это явно не ошибка, а механика. На ДОТ-урон подчинение не работает, только на дебафы и контроль. Это механика.
×
×
  • Create New...