-
Posts
15167 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
56
Everything posted by Horimiya
-
[2025.01.14] Перезагрузка серверов. Важные изменения!
Horimiya replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Не зря темы писали получается. Спасибо! -
Да, не работает. Но что касается других? Один раз - порождает сомнения, а множество - полное недоверие. Кто знает, чем ещё могли промышлять люди там.
-
Как это исключена... Вспоминая как у вас кто-то снимал баны в прошлом за кэш тут скорее исключена возможность что-либо адекватно донести. И нет, у игроков нет шизофрении и когда персонаж по 5 раз выходит из перманентного бана после продажи персонажа неоднократно - мы полностью уверены в этом.
-
Повысить время перезарядки между призывами прислужников
Horimiya replied to Horimiya's topic in Предложения
@Holmes, что думаешь? Тут бои по 10 минут даже против слабых групп из-за чего не всегда удаётся взять дроп с босса / убить его. Или это рофл такой, что теперь только куклы вуду нужны в катакомбы? Просто мы теперь активно софтик абузим, чтобы избегать гениев что абузят рес.петов, видимо будем абузить дальше, пока не добавите глобальное кд на рес.петам или не повысите перезарядку их призыва и сильно. -
Долго ты что-то... Опять храмовники проиграли чк, не только по балансу, но и по скорости)
-
люблю новичков
-
Принято в работу Ошибка в работе таланта Боевое лечение у стража
Horimiya replied to Horimiya's topic in Сообщения об ошибках
Честно? Не вижу в дк никакой проблемы. Убиваются легко и просто - печать + грим и их убивают почти моментально. С варваром и стражем такое не работает. Но мб это привелегия чк онли) -
Думаешь сами Egrils скинут тебе на блюдечке свои демки с демонстрацией всего софта? Наивненькие. По такому принципу и я честный игрок (нет).
-
Увядание Накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на 5 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 5 | 10 | 15 | 20% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта накладывает на противника отрицательный эффект "Оглушение" на 2 | 2,5 | 3 | 4 сек. Применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" досрочно прекратит действие эффекта "Увядание" и применит на персонажа отрицательный эффект "Оглушение" с увеличенной на 0,2 | 0,3 | 0,4 | 0,5 сек. Длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. Если враг находится под любым щитом, досрочная активация эффекта оглушения при помощи навыка Лужа Мрака не работает. Record_2026-01-12-21-30-33_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4
-
Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа. Талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье. Баг заключается в том, что талант наносит изредка огромный урон одним тиком, который превышает максимально допустимый урон таланта в размере 25% от максимального здоровья стража. Вот демонстрация на видео: Шаман можно сказать почти схлопнулся от срабатывания таланта стража на 6207 урона и вождь тоже получил ощутимый урон, что можно заметить по статус бару союзника. Думается такой урон в талант точно не закладывался изначально и где-то тут ошибка. Ещё насколько я помню, Холмс как-то объяснял механику работы условия "не более чем % от чего-то", там строгое ограничение которое превысить нельзя (к примеру талант чернокнижника в гильдии Магов), а тут при таком условии идёт превышение урона аж в два раза и больше (у стража 9400-10к здоровья).
-
При первом просмотре выглядело так, словно игрок без гильдии, но игрок был в гильдии (на него явно работали пассивки гильдии, что видно по скринам). При повторном просмотре у игрока гильдия уже отображалась.
-
И ведь реально, если посмотреть по истории, то наверное больше года не кидало.
-
Спорное утверждение про катакомбы. Видишь ли, я хоть и являюсь сильным игроком из разряда минмакса, но группы у меня нет и обычно я собираю середняков в веле банальной или почти собранной и идём 1/1 в катакомбы, защищая друг друга на центре. Это позволяет нам выигрывать сильные группы часто и по итогу какие-то сундучки мы получаем. Я так выбил часть кожаного сета и продал за 5кк. Не то, чтобы я тратил что-то в большом количестве по ресурсам там, один пет на все катакомбы, бафы только если враг реально решил драться за центр против двух групп, так что я теряю немного.
-
Друид: информация о навыках и талантах (обновлено версия 13.2.1)
Horimiya replied to Ефрейторша's topic in Друид
Даже один игрок может многое изменить. Нам ли этого на форуме не знать... Поэтому уже на опережение приходится работать. -
Друид: информация о навыках и талантах (обновлено версия 13.2.1)
Horimiya replied to Ефрейторша's topic in Друид
У нас нет сильных варваров, не на что смотреть, а ДК контрится печатью и гримуаром... К друида не было бы вопросов, если бы ребята не просили усилить итак сильный класс. -
Друид: информация о навыках и талантах (обновлено версия 13.2.1)
Horimiya replied to Ефрейторша's topic in Друид
Меня напрягает очищ каждые 8 сек (при условии, что цель фокусят, обычно нимб на фокус цель и кидается). Вроде всё норм сейчас, но друиды просят, чтобы сначала снимался антихил, а потом уже был хил, а не как сейчас. Иду скажем так, на опережение. -
Друид: информация о навыках и талантах (обновлено версия 13.2.1)
Horimiya replied to Ефрейторша's topic in Друид
Когда фикс имбы? -
Если слишком много энергии, то она даёт слишком слабый прирост к урону, из-за чего меняют некоторые части на бижутерию с силой навыков, которая даст больше урона. Всё рассчитывается через калькулятор урона и по сути индивидуально.
-