-
Posts
7554 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Everything posted by Horimiya
-
Там нужно съесть еду на ману с лавки, она обяз для чк и будет 300 - кап для пвп. Там прирост урона в PvP - 192..... При 1200 маг дд. Баф на пробив - обязательная тема для чк, либо банка на дд/хп/ману. Но 15% пробива конечно очень сочные...
-
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я пишу про броню... А не устой( Где логика? -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Открою вам секрет. Изменений ещё не было, были только правки багов. -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Если ты не способен реализовать урон искателя и бафы сопры, а так же не считаешь буст скорости передвижения и инвиз мобильностью, то разочарую тебя, есть аналогичный класс, только там нет инвиза. Берешь в напарники мага или бустишь свиток сопры и с талантом скорости и сопры после инвиза сносишь почти все. И да, я играл (+10, куча книг) и буду играть на иске. За мага - я не писал, что там огромный урон. За щит пала - когда я ныл, что он имба? Если не можешь ничего сказать, а просто вкидываешь что-то, готовься к тому, что к этому отнесутся с непониманием. -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
1400 с авты без буста от зверства... Мало? Это магический билд +10 без учёта бустов авты. -
Можно пойти проверить в чертогах. Мб это отдельная механика для инверсионного.
-
Откидывание со станом - один эффект, иначе бы меня на гвг и арене кидало без стана, а я такого не наблюдал. Сопра - и я гуляю по куполу.
-
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А кто его не имеет? Кушаю вкусные и полезные свитки сопры и антиинвиз, пока помогают. У брима вон горит даже на стриме) -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Это был баг и не предусмотренная возможность, если речь о чк. Насчёт Ханта - у меня 0 вопросов к классу и для реализации там нужна вела и прямые руки с напом. У данного человека с которым я спорил нет ни пвп, ни тем более велы(молчу про сеты тритон). -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ребят, не спорьте с сомброй. Это бессмысленно. Человеку пофиг на баланс, он лишь имбовать хочет, молчу про то, что он крайне неопытен и не имеет на искателе даже пвп сета. Спорить с ним - себе дороже, а ведь есть полезная кнопочка черного списка, которая удалит эту "лютую" всезнайка без опыта с ваших глаз) -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Мне за пвп рассказывает чел, что вообще в нем не смыслит и не имеет норм винрейта... Понял, принял. Зачем долгие часы играть на арене, закрывая импы неделями в течении полутора лет за свой класс, ведь есть Сомбра который не имеет пвп, но говорит всем выпрямить руки... GG -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Эти пвп иски юзают свитки/сопры/устоя на 15%. Так что могут себе позволить. А если ты нищий, то позволить себе не сможешь, поэтому ты и класс то реализовать не можешь. Банки антиинвиза висят 5 минут, я скрафчу их и мне хватит на 1 день арены. Собственно откуда я это знаю? У меня в сумке есть антиинвиз и уходит он крайне быстро. Так что это не панацея, как свитки сопры на 20 минут. -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Норм иски бегают в полусетах... А включить на 1/4 солнечную мощь - ничто не мешает, там срез маны мелкий. Итого каждая 2 атака будет двойной (на Амбере вижу постоянно полусетников) Если ты слаб сам по себе и у тебя нет голды для реализации класса, то это не проблема игры как-таково. -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
У меня нет шанса на спасение, вообще. Иск/рога просто убивают меня. И если раньше хил имел шанс меня спасти, то теперь урона Овер много(у иска двойная атака, пронза, у роги и вспоминать не хочу), так ещё у арены той же нет норм подбора, кто сказал, что у меня вообще будет хил, а не 4 ватника, вдетая в которых иск будет орать "сюдаааа", вырезая всю мою пати. -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Жнеца по прежнему можно легко кайтить. Там мало что изменилось. Против бд по прежнему есть реликвии. Про рея молчу. За рогу не буду судить, тоже весёлый перс будет. Меня парит, что мой чк будет падать за стан искам без пвп пух теперь. Там урона уйма. -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А как теперь переживать искателя? Урона в пвп и раньше было много, а теперь первая ветка даёт пронзание и двойной урон. По сути, если раньше я отлетал за стан с инвиза+истощающий, то теперь просто за инвиз? -
Класс развивается. Да, зачастую не так круто как нам хотелось бы, но он это делает. Я изначально подумал, что вообще талант срезает не проценты от сопры, а именно 25% сопры, что закрыло бы проблему у класса с пассивкой гильдии, кристалами сопры и прочей мелочью и дало бы шанс жизни против анттиков. Мб и было бы сильно, но мне эта мысль была по нраву. То что я виду сейчас - фигня. И я так это и назову. Третья ветка - хлам, недостойный прокачки.
-
Это 5% урону каждого навыка от маны. Не густо, но в остальном ветка хороша полностью. Да и могут повысить уровни ещё. Меня больше волнует талант на сопру. 25%... Это не круто, когда даже 10% сопры ломают лицо класса. У всех вырос урон, а у класса не выросла защита. Если уж они решили идти таким путем....то не 25, а 40(. Третья ветка - сплошной ужас. Я не знаю зачем ее качать.
-
Я недоволен 3 веткой, я недоволен печатью во второй, ладно сопра, это ещё хоть что-то, но печать. Первая ветка - достаточно хороша. Если ты не в состоянии проанализировать текст, то лучше помолчи. Хреномия на чк в разы полезнее и сильнее тебя как чк, но ты можешь и дальше ныть на всё что движется, оправдывая свою слабость классом. Повторюсь в который раз, класс не для тебя, не трать время.
-
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Horimiya replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Холмс, а почему у чернокнижника талант на срез сопротивления не сделали по принципу релкивии? Просто если всё так... то это вот не сильно исправит ситуацию с сопрой для класса. -
А, ну тогда бред... Иски бафнут сопру под 40-50 с талантами и дадут нам огромных люлей своим уроном. Круто...
-
Привыкайте... Многие кастеры играют на пианино)
-
Так там ещё и дань пытаются протолкнуть... Не типо окей, но основная польза дани - когда тебя бьют, ведь самое крутое что в ней есть - синергия с барьером. А так, такой билд не подходит варспиру. Тут персонажа могут убить почти моментально, есть антики и у тебя не будет времени высосать вытягом хп много, особенно вспоминая, что есть параметр отражение...
-
Решил быстренько и по традиции наклепать моё мнение на анонс. Заранее предупреждаю, что моё мнение не абсолютно, а лишь выражает мою точку зрения. Так что если вам интересно её узнать, то приятного чтения. Все новые таланты спрятаны в спойлерах, дабы тема не стала слишком большой. Ветка “Оккультные чары” Первая ветка талантов. По сути это ветка направленная на PvE контент (хотя есть задатки массового урона и для GvG в виде повышения урона лужи). Атакующие и защитные базовые таланты вопросов не вызывают. Они хорошо подобранны под PvE контент (точность, пробивная способность, перезарядка, повышение маг. урона и повышения кол-ва энергии). Огромное спасибо, что продолжаете делать из чернокнижника крутой DD-класс. Малые таланты тоже не вызывают вопросов. По сути, все основные DD-навыки чернокнижника получили повышение урона. Круто в общем. Ключевые таланты. Тут явно продолжается жизнь варлока в энергию, так как у нас теперь не только стрела мрака и теневая сфера работают от нее, но и лужа мрака. По моим подсчетам урон у лужи за тик подрастёт (при 500 энергии и 1200 урона и только при условии, что формула как у стрелы на ману) на 140 ед. Честно говоря, думал будет больше, но в принципе итак хорошо. Вот к чему в ключевых талантах первой ветки и появляется вопрос, так это к таланту "Тёмная алхимия". Сразу, чтобы вы понимали, один уровень = 1 единице энергии при зачаровании. Чернокнижник же получил по 6 уровней (т.е. 6 ед. энергии) в трёх вещах экипировки - плащ, шлем, доспех. Итоговый прирост энергии без учёта гильдии и книг с талантами - 18 ед. энергии, с ними ≈ 25 ед. энергии. Не густо для ключевого таланта, даже при учёте завязки навыков чернокнижника на энергии. По сути это 5% к урону стрелы/сферы/лужи. Хотя мб это я просто выпендриваюсь и ждал чего-то большего. Итог - первая ветка талантов обязательна для любого PvE чернокнижника, так как с ней урона будет явно больше). Ветка “Неизбежность тьмы” Вторая новая ветка талантов. Направление - PvP (арена, сражения в мире, массовые сражения на GvG и прочих событиях). Атакующие и защитные базовые таланты вопросов не вызывают. Есть всё что нужно - точность, пробивная способность, свирепость, перезарядка, регенерация энергии (новый тип таланта), повышение маг. урона, хп и сопра. Круто, спасибо. Малые таланты. Шикарный буст круга, просто нет слов - это круто. Порча, увядание и камень уже воспринимаются просто как приятные бонусы. Хотя порча - странно, нам ее улучшали в прошлой ветке талантов (прошлогодняя), думал будет что-то другое. Ключевые таланты. Общий кошмар - это кошмар для игрока, который захочет использовать темную печать. У навыка по прежнему 4 ярда каста и сложная реализация комбинации. Хотя в теории, навык может хоть как-то заиграть, при условии что следующий ключевой талант останется в первозданном виде. Неотвратимость гибели. Уменьшает просто на 25% количество сопротивления у врага для чк. Если у врага 100, то станет 75, если 40, то станет 30. При первом прочтении талант казался интереснее, но нет;;; Итог. Данную ветку талантов я бы рекомендовал обязательно использовать в любом виде PvP контента (не важно, арена или GvG). Ветка “Двуликая скверна” Третья ветка талантов. Направленность - неизвестно. Зачем эта ветка? Неизвестно. Базовые таланты данной ветки так же хороши, за исключением повышения шанса критического удара. В PvE у любого топового чернокнижника предел этого параметра, а у кого-то даже больше предела. В остальном (пробивная способность, точность, энергия, урон, перезарядка, хп) - норм. Малые таланты. Два из трёх талантов хороши (круг и лужа), дань так не реабилитировать, так что по сути талант и сам навык будут бесполезны и дальше в большинстве случаев. (вот если бы тут тоже был срез сопротивления, то мб и заиграл бы навык). Ключевые таланты. Пламя преисподней особого восторга не вызывает, особенно при условии, что сила эффекта ослабнет на 30%, а урона там будет меньше даже чем от лужи. Сумрачный пакт. Идея хорошая, но цифры слишком маленькие. Мне надо два раза использовать навыки на надеяться на шанс (от перезарядки), что я получу лечение на 3% (с банкой замковой и замком - приблизительно до 6%). По сути да, это пассивный эффект, но лечения слишком мало. Итог. Не рекомендую третью ветку к использованию, если она останется в первозданном виде. Эта ветка - не рыба, не мясо. Есть критический урон для PvE, есть повышение времени работы круга для PvP, а так же странные ключевые таланты. Если исходить из двух первых веток, то в третьей вообще нет смысла, ведь первая закроет PvE контент, а вторая PvP. Наверное это все мысли, что у меня появились по самому анонсу, осталось лишь дождаться тестов (куда я не попаду, не прошел отбор) и ждать правок. Хочется верить, что третью ветку превратят во что-то более конкретное и адекватное, а пока она выглядит как лада рядом с двумя ламборгини. Спасибо за внимание и терпение всем тем, кто дочитал до конца! Horimiya, Ru-Amber.