Alaen
Members-
Posts
3017 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by Alaen
-
не окуп, как и все что связано с шансами в варспе
-
смотри, вот есть на 1 стадии собы ги 6 лок, вот сделать условие что на 3 любых локах персонаж должен использовать любой скилл или авту и тогда зачет. И не афишировать механику зачета. Люди не догадаются о ней довольно продолжительное время или совсем никогда. Пару раз заруинят поафкшив или полуафк, а потом попробуют все таки делать все как надо и получат зачет. И тогда афкшеров не будет.
-
но твоему норм игнорить набивание очков любыми способами кроме рб только чтоб залутать побольше репы? я думаю мы пришли бы к тому, что все, и горы, и ухи, начали бы просто вставать в очередь на рб и сливать только их. Выглядело бы странно.
-
Но ведь во всех других собах можно стать аналогично на 1 локе, а потом на 2 стадии просто выйти и зайти на собу, и тебя тпхнет на 2 стадию сразу, получается одно и то же. Да и какая разница, если чел хочет стать афк, он станет афк где угодно и пользы не принесет. Вообще, афк это проблема зачета собы, награды дают не за эффективность, а за присутствие, что не есть правильным, но это не меняют. Причем обьяснение, которое я помню, было со стороны разработчиков довольно странным: якобы ктото едет с работы, ктото на учебе задротит, и они не могут участвовать полноценно, поэтому им надо давать награды. Но по такой логике можно и афк инсты делать, 30 сек отметился и полутал сундук, или афк мир рб, или афк кв... не очень короче. Сделали бы нормальный зачет за активность, и в многих режимах играть было бы приятнее, честнее и справедливее.
-
книга не упала, если ты об этом
-
да, топ вожди и вары конечно имба, и не говори
-
я не про этот кост, мне понрав золотистый и черный, названия не помню
-
ну не борщите совсем, обнова как по мне топовая, визуал ивента, стилистика мир собы мне очень нравится, наконец интересные, яркие, но с сохранением стиля косты главгадов. Топовый инст, хотя, конечно, если отдельно взять каждый класс, то уделили времени меньше обычного, но зато теперь его хоть както уделили танкам и хилам, чему нельзя не радоваться. Да и инст бегается за 3-4 минуты, что всем всегда нравилось, поэтому инст мною лично воспринимается на ура. Структура ивента - копирка прошлого года, конечно, но в моментах прогресс и это норм. Ну, сложная получилась соба ги, для когото непроходимая... это фигня, скоро, уверен, ее пофиксят и будете бегать себе хоть в 10 чел. Но не нужно очернять весь ивент за это, мне он откровенно нравится, очень весенний получился.
-
надеюсь разработчики сделают выводы и перестанут ваншотить полги, пусть бы лучше при неправильных действиях рб в неуязвимость уходил и хилился на фул, ну или на крайняк фаст тревел был бы какойто, ну или чтото такое, если уж делать такие загадки.
-
ну тут согласен) иногда душа болит когда смотришь как челы ресают по кд ради 2 банок по 30 голд с того самого сунда с какашкой) наверное думают что ради книги ресают, но реальность в варспе гораздо более жестокая.
-
надо додуматься как этого ваншота избежать, и банка явно от него не спасает. Но чтоб додуматься, надо траить эту собу раз 50 наверное чтоб проверить все возможные теории, ведь подсказок в принципе никаких нет. И при этом нужно собирать каждый раз всю гильдию, чтоб никто не тупил... а ведь игроки в целом не такие терпеливые, поэтому большинство скорее отметится и свалит, чем будет мучать эти все механики, а собу без хотя бы 10 чел я думаю пройти в принципе невозможно... крч, разработчики перемудрили, ну либо мы не заметили чего-то ну совсем очевидного, что тоже может быть.
-
на эту собу дают 45 мин времени, мб это для того чтоб бегать туда сюда... но при этом эту беготню не продумали и сделали так, что приходится бежать от статуи до входа на собу, потом пробегать всю 1 стадию, а потом всю вторую до ласт рб и так каждый раз) это выглядит очень жестким байтом на ресы.
-
а разве нет скейлинга под количество онлайна или хотябы лвл ги? раньше на собах такое было, было бы очень странно если бы от этого отказались
-
крч, прошли очень легко и очень быстро, и никто не умер. Перед финальным рб на 2 стадии собрали фул сбор онлайна в 70 чел, большинство дд, все обмазались петами и бустами и снесли рб за 15 сек, он ничего не кастанул. Не благодарите.
-
ги 12 лвла, не прошли, хотя ги у нас неплохая и по дд и по танкам/хилам, 60 онлайна было. Правда пытались всего несколько раз, потом на мир собу пошли, потому что время поджимало. а у нас кристалл пропадал сразу же как появлялся и кастовались осколки сразу же, шансов не было даже его ударить, а там 250к хп... Пытались еще теней по хп держать ровно с рб, но на 1,7кк хп рб всеравно половину ги убило. С рунами также я не понял фишки. Всего 3 цвета, бывает один цвет на двоих кидает, бывает по 1 руне разного цвета (хотя мб просто когото убило), бывает много накидывает, бывает пара штук, на что влияют тоже неизвестно, но для чего то они ведь нужны, не просто так же они накидываются, хз.
-
В гробнице босс череп с красным глазом выпускает огонь сразу лучем, а не как раньше, постепенно. Со всеми остальными рб все нормально.
-
на лисе вас по 5к осколками не било? Понятно что на ресах пройти можно, но каждую собу так ходить не очень выгодно..
-
Проверьте пж событие ги "Лисий лес" на проходимость, а именно последнего рб на 2 стадии. Не получилось его пройти, каждый раз всех убивали ледяные осколки ультимативным уроном и совершенно непонятно как их доджить. Пытались играться и с рунами, и с копиями рб, ничего внятного не получалось, подсказок никаких тоже не заметили. Если это не баг, то не совсем понятно как придти к пониманию как соба эта проходится. Хоть бы подсказки какие-то были, чтоб отсеять миллион возможных версий прохождения, но ничего ведь нет. В итоге убили тонну ресов, скилы ги и соба провалена. Если это такая загадка, которую мы не отгадали ок, но если баг то сэкономьте пж нам ресы, время и нервы. Если ктото прошел эту собу, отзовитесь, мб это мы просто чего то непоняли или не заметили, или баг случился только у нас.
-
[2024.02.29] Победители конкурса "Лучший костюм - 2024"
Alaen replied to Dr Strange's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2024»
ух какие подробности... функционал конечно оставляет желать лучшего, ведь с ним невозможно реализовать слишком много всего креативного, его бы модернизировать както, движок то ваш, специалисты тоже должны быть, ну или заменить на чтото более современное. Смысл в этом есть, многие проекты живут за счет грамотно реализованной кастомизации. -
Я думаю они проблему глобально не решат, но улучшат режим по мелочам. Ну и в любом случае, если будет чтото совсем невпопад, игроки массово поноют и будет откат до того что есть сейчас. Так что, думаю, ничего страшного для игроков не будет, только разве что для разработчиков, ведь их труд могут не оценить и вложения не окупятся.
-
Во-первых, это бессмысленно, потому что его мнение не влияет на процесс разработки, насколько я понял из его ответов, он выступает лишь в роли ретранслятора. Во-вторых, если он будет высказываться о чем то, это будет многими восприниматься как официальное заявление от команды разработки, и потом будут вопросы, если его мнение будет расходиться с планами разработчиков.
-
Судя по изменениям битва явно не имеет приоритета в разработке. Если его нет, значит нет никаких решений, если нет решений, Стрендж как человек лишь передающий информацию, а не генерирующий ее, ничего конкретного ответить не сможет. Поэтому ждать дискуссии, в которой вы узнаете как разработчики видят битву врядли стоит.
-
ппц, такую дискуссию развели, а толку... я вот вообще не вижу смысла писать чтото за битву Ирса. Чтоб ее вылечить надо маломальски расхлебать все проблемы баланса персонажей, баланса ролей, потом взяться за баланс точек интереса на Ирсе, потом сделать чтото с самими "городами", чтоб это не было 15х15 ярдов с кое где проломанным забором и перекупщиком. Короче там непаханное поле... а главное разработчики настолько не спешат ничего хоть как-то с этим связанного в игре делать, что за последние 7+ лет что я играю видимых изменений нет вообще. Не напрягайте их битвой, пусть арену хоть попытаются сделать, это чуть проще, потому что тема локальная. Да и денег они с этого могут поиметь, ведь если ее сделают менее унылой, там будут набивать арену и точить ее под пвешное пвп, что принесет ощутимые средства. А то что в битву какойто костыль пихнули, это не значит что ее будут пилить дальше. И да, сразу скажу, этот костыль на руби ни на что не повлияет, ведь там тп никто вообще не юзает, забирают пустые города пешком за 2 минуты. Почему? множество причин, огромное множество, от социалки и до многолетней усталости игроков от однообразия и временных наград-пустышек.
-
Привет. Они в целом нужны, в гильдейском массовом пвп например. Но основа любой ммошки это пве, где все фармят. И вот там уже танки и хилы страдают, ведь в игре нету конкретной нужды в их сильных сторонах. Подкачанные дд из-за вампиризма могут проходить до 95% контента соло, а группой в 5 сильных дд вообще пробегать все что можно практически не останавливаясь. И в таких случаях танки и хилы просто обуза, ведь они будут замедлять пати в плане урона. Но, при этом, не скажу что это прямо мертвые классы, ведь разработчики понапридумывали кучу костылей для того чтоб танков и хилов брали в инсты, ну и это с горем пополам, не для всех классов, не во всех инстах, но работает. Также, замечу, на данный момент актуальность танков и хилов чуть подросла. Ввели новый сложный остров, пустыню, где танки очень нужны, ну и хилы наверное, хотя меньше. Но это все дело времени, усилят урон ддшкам, вырастет отхил с вампа, им придется возможно чутка сменить шмот в живучесть и все станет как раньше.