Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Alaen

  1. топи были до лаба
  2. Я не считаю все что было после лаба правильным вектором игры. Все прогрессы были направлены на то чтоб максимизировать прибыль. А о игроках и мире, куда они приходят получить положительные эмоции, никто не думал.
  3. Перед тем как писать столько текста тебе стоило бы сначала поизучать получше форум и ответы разработчиков за последние годы. Так вот, предложения по улучшению игры пишутся с 2010 года, реализации многих предложений могли бы вывести игру на совершенно новый уровень, но понятно на это требовались ресурсы и время, и игроки ждали. Времени ушло более 15 лет, ресурсов игра получает не то что немало, за эти деньги можно было бы создать уже хорошую такую игру В класса, а может и даже А класса (многие кто интересуются геймдевом знают, что вообще вопрос не столько в деньгах, сколько в умениях команды и главное желании, но это опустим) судя по данным их задекларированного заработка из открытых источников. И что в итоге? Я с уверенностью могу сказать, как бывший игрок, но с 9+ летним стажем, что игра с 2017-2018 года стала овощем, в который сверху не верят, который поддерживают ровно настолько, чтоб он не умер, пока игроки приносят доход. Игра все живет и живет, из года в год, чисто на призрачной надежде и ностальгии игроков, а в нее по прежнему никто не верит, и денег на развитие не дают. Примеры тому брошенный крафт, мертвая арена, отсутствие нормальных глобальных обновлений, брошенный сюжет, квадратики талантов ценой 5 копеек на годы скучнейшего геймплея для игроков, и многое другое, перечислять полностью все не вижу смысла, игроки все сами знают. У меня тут насчитывается до 100 тем, большинство которых это выверенный контент по улучшению игры с аргументами, доказательствами и приблизительными прогнозами, которые я писал с 2016 года. И если из этого всего было частично реализовано 2 темы, возможно даже случайно так совпало, то это уже хорошо. Раньше хоть модераторы отвечали на интересные темы, сейчас и этого нет. Так вот, есть ли смысл надеяться в 2025 году на изменения? имхо нет. Смысла нет. И писать тут чтото с какими то надеждами тоже смысла нет. Мой совет, нравится ностальгировать? заходи и поигрывай. Если же заходишь в игру и понимаешь что делать из предложенного разработчиками ничего не хочется, не пытайся это изменить, потому что опыт других многочисленных форумчан доказал что изменить ничего нельзя.
  4. мм, разработчики считают это бредом. Они ведь не играют в игры и зарабатывают на том, что не любят и не понимают.
  5. Ну, я уверен что не вернусь. Даже если выкатят очень интересное обновление, я гляну его у сырника на ютубе. Для меня этап игры в ммо теперь позади, тупо устал от этого. И вот уже скоро будет месяц как я не играю, и я ни разу не захотел вернуться. Захожу только сюда, по старой памяти почитать форум.
  6. Ты невнимательно прочитал. Я играл без перерывов 7 лет, а теперь бросил и обрубил себе все возможности вернуться, у меня теперь нет акка. А делать новый я точно не буду, так как у меня были фул таланты везде и почти фул крафт, и я не буду это все качать заново.
  7. Я играл в эту игру с 2016 по 2018 год на дру без перерывов, потом с 2018 по 19.03.2025 год на рее, тоже без перерывов. Теперь я не играю, бросил с концами, и даже если вдруг захочу вернуться через большое время (очень надеюсь что нет), я обрубил себе все пути назад, потому что принял решение перестать кормить себя несбыточными надеждами. Я давно уже про себя понял, игра мертва, поддерживается она искусственно исключительно ради получения прибыли, а я не для этого в нее играл все эти годы. Мне в игре нужна душа, живой изменяющийся мир, развивающиеся события, все это должно обеспечиваться креативными разработчиками, которым интересно удивлять игроков. Но разработчики с 2015 года (примерно) иного мнения, ну и флаг им в руки. А я устал обманываться.
  8. вы в это верите? Арену обещали переработать до конца 2019 года, замки обещали развивать давным давно, 5 сектор должен был развиваться одновременно с пустыней, и еще много всяких обещаний было дано с 2016 года и ничего, совсем ничего, только ивенты и сундуки. Вас явно кормят завтраками. Раньше упадок общий был не так заметен. Игроки фармили фавны, коты, потом ввели воду, бегали тритоны, потом замки, в общем был какойто более менее популярный контент. Сейчас остались только ивенты скучно слепленные из предыдущих и мусорный альм, который есть смысл посетить только ради гробниц, да и то, бегают единицы, так как душно добираться туда. Да и в целом играют только единицы, таланты долбить не интересно никому, у меня знакомые заходили, вдонили на новый шмот 34, точат на +10 и ливают с игры на годы, потому что играть этим всем нигде неинтересно, да и бессмысленно. И да кстати, многие игрожуры последнее время заявляют что ммо всем надоело, и сейчас кроме шутеров (около 40% рынка) повысился спрос на классические рпг, это тоже должно влиять.
  9. куча скринов есть как с тх (инст с очень высоким шансом дропа) сыпало по 3 одинаковых ног инженера за 1 заход
  10. давно еще на форуме толи холмс толи рейвенорик говорил, что дроп спавнится вместе с самим инстом в момент когда в него заходишь, но потом ктото из новых админов опровергал это. Не знаю кому верить.
  11. Ну, для какойто достоверности нужна больше выборка, потому что разброс рандома у разработчиков неадекватный. Но логика в этом есть, также как с дропом, учитывая как они замедляют прогресс игроков в игре, выдача топ костов тоже может регулироваться и замедляться, чтоб чем подольше сохранять их востребованность и цену.
  12. очень хотелось бы чтоб ктото посчитал двуручи с амулями. И то и то штучный айтем, нужно в количестве одной штуки на перса, так что разница (если она будет) будет только изза стоимости, вот и поглядим.
  13. на десятки тысяч заходов такой разброс... непонятно как разработчики этого добились, но дисперсия просто сумасшедшая. Ну и даже с такой маленькой выборки можно увидеть что разработчики на амули для танков ставят меньше шанс... понятно что это потому что танков меньше, но сам факт, не весь дроп имеет одинаковый шанс 5% выпадения, это скорее усредненное число, а может быть что на двуручи 8%, арбы 8%, на амули 2, кольца 2, плащи 5, и в среднем получится 5.
  14. есть шмот который стоит до 10к, он падал мне лично гораздо более часто, даже повторялся, это в основном всякие двуручи и мусорные арбы без скорости. А есть шмот который востребован, единицы шмота, вот он падает гораздо реже, и я догадываюсь почему. Разработчики, пытаясь сохранить ценность востребованного шмота, постоянно регулируют шансы их выпадения, чтоб сохранить мотивацию игроков на протяжении всего ивента бегать инст. А мусор за 5к имеет стабильный шанс выпадения, как затычка в голодный рот игрока раз в 20 заходов. И кстати, изобилие возможно повышает шанс как раз только затычки, а хорошего шмота выпадет столько сколько администрация решит. Проверьте ктото эту инфу, думаю теория не совсем шизо. Я проверять не могу, так как уже не играю.
  15. уверен, не на весь шмот 5%, думаю на дешевый шанс больше чем на дорогой. Вот бы такую еще статистику.
  16. потому что дарки были первыми? вроде все логично. А если давать несколько первых мест, дождетесь подставух где 5 гильдий займут 1 место по договоренности добивать рб в одно время.
  17. мыши плакали, кололись, но всеравно продолжали грызть кактус
  18. ну ты написал что эта проблема не дает возможности добавить в игру гарант награды, а я отписал что проблемы такой не существует, это вообще не проблема, а одна из многочисленных недоработок.
  19. Это не проблема вообще. Фиксится минимальной планкой по лвлу в инст, это самое разумное, самое адекватное, самое выгодное решение, которое полностью контрит проблему. Единственное малюсенькое но, это то что лоулвльные +10 не смогут пойти в хай лвл инсты и апнуть свое чсв, либо получить ачиву. Но таких подавляющее меньшинство, единицы, мало того политика компании загонять игроков на хайлвл, поэтому все аргументы складываются стрелочками в это решение. А разработчики его не реализовывают просто потому что сундуки дают больше. И да, я не вижу смысла в каком либо обсуждении шанса выпадения дропа, или шанса заточки, вариантов вообще куча от гаранта до псевдорандома, все они проверенные годами в других проектах, но разработчики в этом плане ничего менять не будут.
  20. Это 2 взаимоисключающих утверждения. Когда нажимаешь скил, сначала идет полная анимация и только потом наносится урон. То есть если ускорить анимацию, ускоришь и нанесение урона и анимация каста следующего скила начнется раньше. Конечно сама задержка между скилами (пинг) не увеличивается, но здесь нужно приплюсовывать к задержке еще анимацию и тогда разница уже будет. Можешь протестить это с большим разрывом в скорости атаки. Я тестил пве сборкой арбом с 70 скорости и пвп арбом с около 30 скорости и сравнивал визуально частоту нанесения урона скилами, так вот разница была очень заметна. Также было несложно отследить что тормозит нанесение урона именно анимация каста.
  21. еще вопрос, а как ты учитывал анимацию скилов? если учитывал конечно. Я просто сам когда то планировал похожий калькулятор для рея, но споткнулся об нее. Она точно зависит от скорости атаки, тестировал не раз, и занимает какое то фиксированное время. При этом скорость атаки бустит анимацию скилов которые зависят от надетого оружия, а есть скилы которые не бустит, это скилы с другой анимацией "с руки", без участия оружия. Есть у тебя расчет чего то подобного?
  22. Просто интересно, зачем такие сложности с рандомом, когда проще всегда выводить среднее значение. К примеру: если шанс на крит 50%, модификатор крита 100%, то просто добавлять к базовому урону 50%. Так будет более показательно и цифра дпма будет статична, что и нужно для главного, понимания в какой вариации лучше билд.
  23. как? что ты имеешь ввиду? Игра не дает никаких впечатлений на хай лвле, там сплошной гринд. Играть с друзьями да, но во что? ты имеешь ввиду болтать в дисе, а игра фоном? ну так можно во что угодно играть, а речь именно о качестве вовлечения в игру. Как по мне, есть много игр которые гораздо лучше подойдут для такого формата времяпрепровождения. Хотя в целом я понимаю о чем ты, можно смириться и играть. Это типа заказать роллы, приедет продукт качества значительно ниже, и ты сначала фу, а потом точишь, представляя что где-нибудь в Бурунди за такую еду убили бы, и таким образом начинаешь заставлять себя ценить и это. Но зачем так делать когда есть выбор?
  24. отзывы в большинстве своем правдивые, отсутствие конкуренции влияет на разработчиков в плохую сторону. Блаженный остров это весенний ивент, основной сюжет у тебя в Лангасарде. Докачаешься до 15 уровня на сюжетке (без зелий знаний) и дальше без доната играть не советую, будет много скуки и боли. Хотя и дальше тебя ждет не чтото уникальное. Основная цель игроков которые сейчас играют в игру на хай лвле, это усиление своего персонажа. Она состоит из 3 частей: таланты, шмотки+их усиление и книги. Таланты. Их нельзя купить за донат, можно ускорить донатом, но не сильно. Прокачка основного набора базовых талантов это минимум полгода, это если задрить в норм гильдии по 2-4 часа каждый день. А помимо базовых есть еще таланты привязанные к территориям и ивентовые таланты. Там все еще дольше и сложнее. Шмот+усиление. Шмотки собираются проще всего остального, но так как фарма адекватного в игре нет, практически все одетые и хорошо усиленные хай лвлы донатят. К примеру, без доната одну из самых дорогих шмоток, ценой 4 миллиона золота, ты будешь фармить самым популярным внутриигровым фармом, дейлами на фавнах, - 1066 дней, а тебе их надо 2. И это не чтото ультра редкое, есть вещи в 4 раза дороже. И это только шмот, шмоток как ты уже мог заметить 12, не все конечно стоят по 4 миллиона, но у меня например шмот весь от 300к до 4кк. Вот и считай. Максимальное усиление шмота очень часто стоит дороже самого шмота. Книги. Самое дорогое удовольствие в игре. Шанс выпадения книги с инста 1 книга на 20000-30000 заходов, и заходы не бесплатные, стоят довольно дорого, и продаются за донат. В базе есть конечно 5 бесплатных заходов, 1 заход восстанавливается 8 часов. Но если ходить только бесплатки, книгу ты увидишь в среднем через 10 лет. Цена на книги варьируется от 1 миллиона до 20 миллионов. С такими ценами ты должен либо сутками сидеть в игре и быть среднячком, либо донить, и хорошо. Из-за такой ужасной экономики, которая не столько выстроена разработчиками, сколько проблемами игры и исходя из них самими игроками, без доната (2-3к руб в мес) я играть не советую.
  25. не заметил, дейлы делаются очень долго, особенно с флагами альмахада и бореи. И я написал в целом про структуру ивента, каждый год одно и то же, все очень легко предсказывается. Ивент - копия всех остальных, просто перерисовывается визуал и переставляются интерактивные элементы, все.
×
×
  • Create New...