
Alaen
Members-
Posts
3239 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Everything posted by Alaen
-
Я не считаю все что было после лаба правильным вектором игры. Все прогрессы были направлены на то чтоб максимизировать прибыль. А о игроках и мире, куда они приходят получить положительные эмоции, никто не думал.
-
Перед тем как писать столько текста тебе стоило бы сначала поизучать получше форум и ответы разработчиков за последние годы. Так вот, предложения по улучшению игры пишутся с 2010 года, реализации многих предложений могли бы вывести игру на совершенно новый уровень, но понятно на это требовались ресурсы и время, и игроки ждали. Времени ушло более 15 лет, ресурсов игра получает не то что немало, за эти деньги можно было бы создать уже хорошую такую игру В класса, а может и даже А класса (многие кто интересуются геймдевом знают, что вообще вопрос не столько в деньгах, сколько в умениях команды и главное желании, но это опустим) судя по данным их задекларированного заработка из открытых источников. И что в итоге? Я с уверенностью могу сказать, как бывший игрок, но с 9+ летним стажем, что игра с 2017-2018 года стала овощем, в который сверху не верят, который поддерживают ровно настолько, чтоб он не умер, пока игроки приносят доход. Игра все живет и живет, из года в год, чисто на призрачной надежде и ностальгии игроков, а в нее по прежнему никто не верит, и денег на развитие не дают. Примеры тому брошенный крафт, мертвая арена, отсутствие нормальных глобальных обновлений, брошенный сюжет, квадратики талантов ценой 5 копеек на годы скучнейшего геймплея для игроков, и многое другое, перечислять полностью все не вижу смысла, игроки все сами знают. У меня тут насчитывается до 100 тем, большинство которых это выверенный контент по улучшению игры с аргументами, доказательствами и приблизительными прогнозами, которые я писал с 2016 года. И если из этого всего было частично реализовано 2 темы, возможно даже случайно так совпало, то это уже хорошо. Раньше хоть модераторы отвечали на интересные темы, сейчас и этого нет. Так вот, есть ли смысл надеяться в 2025 году на изменения? имхо нет. Смысла нет. И писать тут чтото с какими то надеждами тоже смысла нет. Мой совет, нравится ностальгировать? заходи и поигрывай. Если же заходишь в игру и понимаешь что делать из предложенного разработчиками ничего не хочется, не пытайся это изменить, потому что опыт других многочисленных форумчан доказал что изменить ничего нельзя.
-
мм, разработчики считают это бредом. Они ведь не играют в игры и зарабатывают на том, что не любят и не понимают.
-
Ну, я уверен что не вернусь. Даже если выкатят очень интересное обновление, я гляну его у сырника на ютубе. Для меня этап игры в ммо теперь позади, тупо устал от этого. И вот уже скоро будет месяц как я не играю, и я ни разу не захотел вернуться. Захожу только сюда, по старой памяти почитать форум.
-
Ты невнимательно прочитал. Я играл без перерывов 7 лет, а теперь бросил и обрубил себе все возможности вернуться, у меня теперь нет акка. А делать новый я точно не буду, так как у меня были фул таланты везде и почти фул крафт, и я не буду это все качать заново.
-
Я играл в эту игру с 2016 по 2018 год на дру без перерывов, потом с 2018 по 19.03.2025 год на рее, тоже без перерывов. Теперь я не играю, бросил с концами, и даже если вдруг захочу вернуться через большое время (очень надеюсь что нет), я обрубил себе все пути назад, потому что принял решение перестать кормить себя несбыточными надеждами. Я давно уже про себя понял, игра мертва, поддерживается она искусственно исключительно ради получения прибыли, а я не для этого в нее играл все эти годы. Мне в игре нужна душа, живой изменяющийся мир, развивающиеся события, все это должно обеспечиваться креативными разработчиками, которым интересно удивлять игроков. Но разработчики с 2015 года (примерно) иного мнения, ну и флаг им в руки. А я устал обманываться.
-
вы в это верите? Арену обещали переработать до конца 2019 года, замки обещали развивать давным давно, 5 сектор должен был развиваться одновременно с пустыней, и еще много всяких обещаний было дано с 2016 года и ничего, совсем ничего, только ивенты и сундуки. Вас явно кормят завтраками. Раньше упадок общий был не так заметен. Игроки фармили фавны, коты, потом ввели воду, бегали тритоны, потом замки, в общем был какойто более менее популярный контент. Сейчас остались только ивенты скучно слепленные из предыдущих и мусорный альм, который есть смысл посетить только ради гробниц, да и то, бегают единицы, так как душно добираться туда. Да и в целом играют только единицы, таланты долбить не интересно никому, у меня знакомые заходили, вдонили на новый шмот 34, точат на +10 и ливают с игры на годы, потому что играть этим всем нигде неинтересно, да и бессмысленно. И да кстати, многие игрожуры последнее время заявляют что ммо всем надоело, и сейчас кроме шутеров (около 40% рынка) повысился спрос на классические рпг, это тоже должно влиять.
-
куча скринов есть как с тх (инст с очень высоким шансом дропа) сыпало по 3 одинаковых ног инженера за 1 заход
-
давно еще на форуме толи холмс толи рейвенорик говорил, что дроп спавнится вместе с самим инстом в момент когда в него заходишь, но потом ктото из новых админов опровергал это. Не знаю кому верить.
-
Ну, для какойто достоверности нужна больше выборка, потому что разброс рандома у разработчиков неадекватный. Но логика в этом есть, также как с дропом, учитывая как они замедляют прогресс игроков в игре, выдача топ костов тоже может регулироваться и замедляться, чтоб чем подольше сохранять их востребованность и цену.
-
очень хотелось бы чтоб ктото посчитал двуручи с амулями. И то и то штучный айтем, нужно в количестве одной штуки на перса, так что разница (если она будет) будет только изза стоимости, вот и поглядим.
-
на десятки тысяч заходов такой разброс... непонятно как разработчики этого добились, но дисперсия просто сумасшедшая. Ну и даже с такой маленькой выборки можно увидеть что разработчики на амули для танков ставят меньше шанс... понятно что это потому что танков меньше, но сам факт, не весь дроп имеет одинаковый шанс 5% выпадения, это скорее усредненное число, а может быть что на двуручи 8%, арбы 8%, на амули 2, кольца 2, плащи 5, и в среднем получится 5.
-
есть шмот который стоит до 10к, он падал мне лично гораздо более часто, даже повторялся, это в основном всякие двуручи и мусорные арбы без скорости. А есть шмот который востребован, единицы шмота, вот он падает гораздо реже, и я догадываюсь почему. Разработчики, пытаясь сохранить ценность востребованного шмота, постоянно регулируют шансы их выпадения, чтоб сохранить мотивацию игроков на протяжении всего ивента бегать инст. А мусор за 5к имеет стабильный шанс выпадения, как затычка в голодный рот игрока раз в 20 заходов. И кстати, изобилие возможно повышает шанс как раз только затычки, а хорошего шмота выпадет столько сколько администрация решит. Проверьте ктото эту инфу, думаю теория не совсем шизо. Я проверять не могу, так как уже не играю.
-
уверен, не на весь шмот 5%, думаю на дешевый шанс больше чем на дорогой. Вот бы такую еще статистику.
-
потому что дарки были первыми? вроде все логично. А если давать несколько первых мест, дождетесь подставух где 5 гильдий займут 1 место по договоренности добивать рб в одно время.
-
мыши плакали, кололись, но всеравно продолжали грызть кактус
-
ну ты написал что эта проблема не дает возможности добавить в игру гарант награды, а я отписал что проблемы такой не существует, это вообще не проблема, а одна из многочисленных недоработок.
-
Это не проблема вообще. Фиксится минимальной планкой по лвлу в инст, это самое разумное, самое адекватное, самое выгодное решение, которое полностью контрит проблему. Единственное малюсенькое но, это то что лоулвльные +10 не смогут пойти в хай лвл инсты и апнуть свое чсв, либо получить ачиву. Но таких подавляющее меньшинство, единицы, мало того политика компании загонять игроков на хайлвл, поэтому все аргументы складываются стрелочками в это решение. А разработчики его не реализовывают просто потому что сундуки дают больше. И да, я не вижу смысла в каком либо обсуждении шанса выпадения дропа, или шанса заточки, вариантов вообще куча от гаранта до псевдорандома, все они проверенные годами в других проектах, но разработчики в этом плане ничего менять не будут.
-
Это 2 взаимоисключающих утверждения. Когда нажимаешь скил, сначала идет полная анимация и только потом наносится урон. То есть если ускорить анимацию, ускоришь и нанесение урона и анимация каста следующего скила начнется раньше. Конечно сама задержка между скилами (пинг) не увеличивается, но здесь нужно приплюсовывать к задержке еще анимацию и тогда разница уже будет. Можешь протестить это с большим разрывом в скорости атаки. Я тестил пве сборкой арбом с 70 скорости и пвп арбом с около 30 скорости и сравнивал визуально частоту нанесения урона скилами, так вот разница была очень заметна. Также было несложно отследить что тормозит нанесение урона именно анимация каста.
-
еще вопрос, а как ты учитывал анимацию скилов? если учитывал конечно. Я просто сам когда то планировал похожий калькулятор для рея, но споткнулся об нее. Она точно зависит от скорости атаки, тестировал не раз, и занимает какое то фиксированное время. При этом скорость атаки бустит анимацию скилов которые зависят от надетого оружия, а есть скилы которые не бустит, это скилы с другой анимацией "с руки", без участия оружия. Есть у тебя расчет чего то подобного?
-
Просто интересно, зачем такие сложности с рандомом, когда проще всегда выводить среднее значение. К примеру: если шанс на крит 50%, модификатор крита 100%, то просто добавлять к базовому урону 50%. Так будет более показательно и цифра дпма будет статична, что и нужно для главного, понимания в какой вариации лучше билд.
-
как? что ты имеешь ввиду? Игра не дает никаких впечатлений на хай лвле, там сплошной гринд. Играть с друзьями да, но во что? ты имеешь ввиду болтать в дисе, а игра фоном? ну так можно во что угодно играть, а речь именно о качестве вовлечения в игру. Как по мне, есть много игр которые гораздо лучше подойдут для такого формата времяпрепровождения. Хотя в целом я понимаю о чем ты, можно смириться и играть. Это типа заказать роллы, приедет продукт качества значительно ниже, и ты сначала фу, а потом точишь, представляя что где-нибудь в Бурунди за такую еду убили бы, и таким образом начинаешь заставлять себя ценить и это. Но зачем так делать когда есть выбор?
-
отзывы в большинстве своем правдивые, отсутствие конкуренции влияет на разработчиков в плохую сторону. Блаженный остров это весенний ивент, основной сюжет у тебя в Лангасарде. Докачаешься до 15 уровня на сюжетке (без зелий знаний) и дальше без доната играть не советую, будет много скуки и боли. Хотя и дальше тебя ждет не чтото уникальное. Основная цель игроков которые сейчас играют в игру на хай лвле, это усиление своего персонажа. Она состоит из 3 частей: таланты, шмотки+их усиление и книги. Таланты. Их нельзя купить за донат, можно ускорить донатом, но не сильно. Прокачка основного набора базовых талантов это минимум полгода, это если задрить в норм гильдии по 2-4 часа каждый день. А помимо базовых есть еще таланты привязанные к территориям и ивентовые таланты. Там все еще дольше и сложнее. Шмот+усиление. Шмотки собираются проще всего остального, но так как фарма адекватного в игре нет, практически все одетые и хорошо усиленные хай лвлы донатят. К примеру, без доната одну из самых дорогих шмоток, ценой 4 миллиона золота, ты будешь фармить самым популярным внутриигровым фармом, дейлами на фавнах, - 1066 дней, а тебе их надо 2. И это не чтото ультра редкое, есть вещи в 4 раза дороже. И это только шмот, шмоток как ты уже мог заметить 12, не все конечно стоят по 4 миллиона, но у меня например шмот весь от 300к до 4кк. Вот и считай. Максимальное усиление шмота очень часто стоит дороже самого шмота. Книги. Самое дорогое удовольствие в игре. Шанс выпадения книги с инста 1 книга на 20000-30000 заходов, и заходы не бесплатные, стоят довольно дорого, и продаются за донат. В базе есть конечно 5 бесплатных заходов, 1 заход восстанавливается 8 часов. Но если ходить только бесплатки, книгу ты увидишь в среднем через 10 лет. Цена на книги варьируется от 1 миллиона до 20 миллионов. С такими ценами ты должен либо сутками сидеть в игре и быть среднячком, либо донить, и хорошо. Из-за такой ужасной экономики, которая не столько выстроена разработчиками, сколько проблемами игры и исходя из них самими игроками, без доната (2-3к руб в мес) я играть не советую.
-
Обновление Warspear Online 12.8: Состязание магов
Alaen replied to Shimarin's topic in Обновление 12.8
не заметил, дейлы делаются очень долго, особенно с флагами альмахада и бореи. И я написал в целом про структуру ивента, каждый год одно и то же, все очень легко предсказывается. Ивент - копия всех остальных, просто перерисовывается визуал и переставляются интерактивные элементы, все.