Jump to content

Alaen

Members
  • Content Count

    662
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alaen

  1. если б сделали только на древо, это был бы намек..
  2. в этом нет интереса, а ведь многие разработчики любят шифры и прочие загадки, чтоб дать фанатам поломать мозг и под конец получить какуюто интересную награду... было бы кстати прикольно если б разработчики ввели ачивку пройти древо миф за 10 мин))
  3. потому что красный портал появляется только при выполнении определенных действий, а не рандомом, + есть аналогия со светофором и градацией цветов, а этих градаций 3, а не 2, и наконец у мобов на 1,2 локах есть 3 цвета желтый, красный и синий 2 из них такие же как у порталов, логично предположить что синий портал также существует
  4. возникла в мозгу идея, мб бредовая но все же озвучу... ДРЕВО-(хз скок там пачек на 1,2 локах, но если по 5 на каждой локе, то можно найти соответствие) Два, тРи, Е-нету, дВа, Один, это позиция моба в пачке, и его надо слить, возможно также это позиция по светофору 1-зеленый(синий), 2- желтый, 3-красный. Притянуто за уши, но впринципе фиг знает какая фантазия у разработчиков ) П.С. Е-нету: возможно Е это экспонента она равна 2,72 что округляется к трем(красный), программисты те еще математики
  5. включите путешествие и побегайте миф первые 2 локи разными вариациями(никого не убивать, убить 1 моба(первого или последнего), оставить по 1 мобу с пачки разных цветов и тд), разработчики врядли ответят тут, а другие либо не имеют репы чтоб бегать, либо жалеют вынос, да и шмот не сильно актуальный чтоб ради него чтото тестить, а у вас халява, так что дерзайте(я уверен что синий портал есть).
  6. убить всех мобов 1 определенного цвета, другие не трогать иначе желтый будет(наскок я помню)
  7. тоесть знаки терь обязательны и терь пропадет возможность точиться без знаков? а как же фритуплей и толпы ноющих школьников с пустым слотом оружия в порту ирса?? врядли разработчики откажутся от рандома, он им выгоден в отличии от игроков
  8. придумать изи, главное чтоб разработчики видели в этом чтото стоящее, и чтоб не было урона по донату... почему? было бы прикольно если б копия шмотки давала точку +1, хотябы до +7, это уже давало б возможность сбывать хлам, и могло б поднять цену на шмот
  9. можно сделать как вариант, но это не сильно решит проблему, ведь всеравно точка выйдет слишком дорогая в сравнении с профитом от нее на пухе всего на +2 лвла выше.
  10. ги заставляет, на бале, пределе, когда собы в активных ги начинались в 5 вечера и заканчивались в 10 вечера, и так каждый день, ты начинаешь от этого уставать. Есть вариант уйти из топ ги в более слабые и ходить как те хочется, но я довольно долго нахожусь в своей, привык к коллективу и тд, поэтому приходилось через силу бегать эти собы... на мировые я вообще забил, и проходил раз в 2-3 дня.
  11. а плащ со скоростью 800к + стоил, но смысл говорить о единичных вещах, да и на них спрос такой только потому, что ддшники и их билды в скорость резко обрели популярность, и кольца с точностью тоже в эти билды входят
  12. фарм ог это оч уныло. да, мб и ценный, но перенасыщение шмотом было на всех сервах, бижа 30 уровня с физой ток введенная под конец бала стоила по 30-40к с уклоном и остальными статами. просто напросто их выбивали тоннами, а покупали единицами, потому что мало кому она сдалась. такое сейчас на каждом ивенте, а все потому что остальное покупать большинству не имеет смысла, и я думаю это стоит менять
  13. Хочу поговорить о ивенте Предел 2020, который, как бы так помягче сказать, игроки провожали гораздо веселее чем встречали, главная причина этому как я считаю, это ничего не стоящий дроп, слишком заспамленное событиями игровое время игрока(последние ивенты с собами по кд), изза этого чувствуется уставание от игры, ну и никто не отменял отсутствующее разнообразие в игре. Я хочу поднять тему с копеечным дропом и предложить решение которое должно убрать данную проблему раз и навсегда. Какие факторы создают на эту проблему: 1) новая шмотка имеет общую эффективность ниже, чем шмотка из предыдущих обновлений(изза малоэффективных стат которые вводятся в игру); По этому пункту могу предложить только делать статы поинтереснее, или балансить шмотки лучше, ну и в идеале хотябы раз в год делать чтото уникальное с шмотом(пусть это будет новая градация редкости или добавление 5 стата, ну чтонибудь, главное чтоб не шаблон), иначе актив на ивентах в инстах будет падать. 2)Не все игроки имеют желание усилять своего персонажа, и их можно понять, нету контента в игре который ставит игроку челлендж, и дает мотивацию его выполнять. Весь контент игры можно пройти реем +5-6, без вампа, без топ снаряги иногда при помощи друга стража на некоторых рб и причем довольно быстро. А, простите меня, для чего существуют инсты с шмотом 30 лвла и точка до +10 если игра уже пройдена? вы скажете арена? да вроде нет, на арену пве шмот ненужен, он там не котируется, тогда зачем? комфортнее играть? а зачем вообще играть если уже везде выИГРАЛ? в общем вопрос с заковыркой, и эту заковырку хочу пожелать разработчикам побыстрее вынуть из одного места нашей любимой игры. 3)И наконец самая актуальная проблема, которая наиболее влияет на ценообразование нового шмота, это нерентабельность или непрофитность замены старого шмота на новый. Обьясню поподробнее на примере: Есть средний игрок 30 уровня, он имеет например лук 28 уровня +8, который он заточил с 150 знаков(+- такова средняя цена точки с 0 до +8) и тут разработчики вводят в игру новый лук уже 30 уровня с топ статами. Игрок хочет купить этот лук, ведь он в перспективе лучше чем его старый, НО у него тут же убивается желание его менять, ведь цена вопроса стоимость самого лука, + его точка, деньги немалые(400-500к голды), а что в итоге ты за это покупаешь? со скринов ниже можно посчитать: Итого: 54 чистого урона, 0,4% пробива, 0,5% крита, 0,3% вампа, 0,2 уклона, на примере лука, негусто за 400-500к голды.. а ведь за этот же голд можно точнуть лук 28 уровня до +9 или даже до +10 если повезет. а это уже прирост чистого урона в 140 единиц, разница существенная. Хочу обратить внимание на то, что многие люди при невезении точат свои шмотки гораздо дольше и дороже, и этот рандом еще больше отпугивает людей заново их точить. Какое от меня будет предложение: Если у меня будет лук +8 28 уровня а я хочу поменять его на 30 лук, почему бы мне не перенести точку +8 на новый лук, за определенную плату... Пусть это будут константные 200к, почему бы и нет? учитывая что первый раз до +8 я вточил за знаки. 200к это условная цена, а в конечном виде можно предоставить все гораздо интереснее: допустим пусть перенос точки(на каком нибудь станке в магазах портах, у нпс и тд) будет стоит 100к, призма нерушимости(новый предмет) будет стоит 799чм, и 5 кристаллов переноса(пусть выбиваются с инстов, квестов, сундов с небольшим шансом). Если что все это только наброски, придумать можно гораздо интереснее и сбалансированнее. Также на крайняк можно ввести штраф типа вероятности снижения точки на N пунктов, но тогда надо рассчитать правильное соотношение вливания голды с получением профита. Ограничение: переносить точку можно только на шмот макс +2 лвла от текущего, хотите с 26 кинуть точку на 30? ищите шмотку того же класса 28 и транзитом перекидайте точку, либо точите 30 заново. Да, так дороже, но это плата за то что вы отстали от жизни :)) Перенос точки +6 нерентабелен, +7 дороже(но иногда есть смысл, например если пуха перекрафт), +8 дороже чем +7, +9 дороже чем +8, и +10 еще дороже(должен быть баланс). Что же это в конце концов даст? При должном балансе, шмот 30 лвла станет более дорогим и востребованным, игроки станут чаще менять свой шмот(больше разнообразия для игроков и интереса изза более легко достижимых целей), соответственно будет смысл ходить в топ инсты и добывать оттуда шмот который будет продаваться за большую цену, и соответственно отбивать выносы, новый дроп в инстах в виде приколюх для переноса, новая механика, все это даст разнообразия в игру. Основную идею вроде бы передал, если в чем то ошибся подкорректируйте, если неправ, скажите где и почему. Го обсуждать 😃
  14. такие уже были, поэтому ничего нового, мб придумай чето поуникальней..
  15. это не мода, а расчет) лучше работу выставлять в конце, чтоб новые идеи конкуренты не своровали и впечатления от коста за время не поугасли
  16. если что у нас в игре также вид сверху в конкурсе для фанов-любителей говорить об анатомии... да еще и не главной работы а дополнения к ней, тупо критика ради критики
  17. Оч красивый кост, Если б такой уровень костов еще в игре был.. была бы совсем другая игра. Конечно, есть куда расти в плане индивидуальности коста, всетаки некоторые части очень похожи на предыдущих призеров. Добавлю насчет цветов, оранжевый лучше всего, серый добавляет изюминки(ток маску стоит доработать), а вот красный мне кажется неочень.
  18. качественно сделанный кост, только вот простоватый... нету ярко выраженного чегото, нету за что его хотеть купить, хотя рил очень качественно сделано.
  19. согласен впринципе, но не со всем, онлайн рос потому что игра была чем то новым, не было огромного выбора игр с топ графикой, анимацией и геймплеем как есть сейчас, + если ты заметил сейчас игра явно деградирует в отличии от 12-13 годов, когда вводили сверх мощную гидру 8кк хп, ее не могли убить, и в этом был смысл, лига.. ее тоже не могли пройти, но было интересно что за ней.. лаб, таинственный, уникальный, сложный до одури(на то время), многие не знали что там на 2 локе потому что не добегали, и это было интересно, тот же красный шмот, уникальный с доп статами, уникальная сложная система урона и брони, которую оказуалили до стандартного физ и маг дефа, причем маг дф стал мертвым статом по сути. И главное, игрокам не хватало стат, нехватало урона для боссов, везде было сложно, НО, разработчики вводили новые шмотки, которые давали шанс пройти этих рб, был смысл улучшать персонажа, сейчас шмот апают исключительно перфекционисты, потому что весь контент проходится реем/хантом +6 с 20% вампа в соло(на 5 секторе на рб понадобится страж без хила). Такая инфляция шмота связана с тем что шмот напостоянку разработчики вводили, а контент с рб и инстами нет, я считаю в этом их серьезнейшая ошибка, а оказуаливание это просто нелепая попытка вернуть старый онлайн, при этом заменить игроков ценящих игру, которые выбрали ее за хардкор и ее уникальность, обычными проходящими школьниками которые сегодня поиграют в удобную варспу, а завтра пойдут в пубг потому что там графика красивее. Сори что так много букАв, просто эмоции..
  20. Почему бы не ввести книгу которая действовала бы как скилл новогоднего оленя, пусть дажде будет долгое кд как у скила, и небольшое время действия, всеравно было бы прикольно, тем более что механика в игре уже есть. + можно будет проводить конкурсы на создание самого красивого маунта, который будет введен в игру.
  21. ок, дело твое, и без обид, я лишь высказал свое видение.
  22. честно скажу, без всяких, мне не нравится, цвета подобраны плохо(не яркие тона, серый и тускло желтый плохо сочетаются), всего 2 цвета в примерно одном количестве, изза этого все както сливается, и пояс очень низко такое чувство что у коста штаны вот вот слетят, нагрудник тоже не нравится, да и идея в целом не новая, грящие глаза, непонятный нагрудник с кучей желтых вставок непонятно зачем... мб я чего то непонимаю, или работа сделана только как зарисовка.. какой там интересный концепт был хз. Я думаю тебе стоит полностью кост переделать. А и еще, Дрог-Баал было бы понятно если б ты рисовал демона или на крайняк проклятого, но воин Харада? чето не вижу логики, цвета также не аутентичны для избранных, у них там черного и серого вообще нет
  23. согласен, смысл от нового фантика если игра та же
  24. С новым годом всех!! желаю чтоб в новом году игра развивалась только в лучшую сторону, больше новых интересных идей, больше заинтересованных игроков, больше актива, добра и поменьше кидов! всем хорошего настроения!!!
×
×
  • Create New...