Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    2055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Alaen

  1. Во первых, это не твоя идея, это уже есть в игре, и это база на которой строится вся экономика. Во вторых, откуда у тебя информация что игроки фармят слишком много золота? с чего ты взял что все обесценивается?(насколько я понял ты это имеешь ввиду) Я вот вижу совсем противоположное, курс лавки конкретно просел на всех серверах, хотя цены на чм не падали, наоборот даже выросли в некоторых странах в связи с укреплением рубля. Из этого можно предположить, что донатеров в процентном соотношении стало больше, чем тех кто готов обменять голд на товары за чм, то есть фармеров. Отсюда либо товар с лавки стал менее востребован, чего не может быть, либо на голд повысился спрос и он изза этого стал ценнее, что как раз наиболее вероятно.
  2. оч спорная тема... ща самого вампа хватает и без критов, главное его почаще реализовывать, чтоб хил с вампа был более стабилен, вот и все. Саму величину отвампа апают уроном. Поэтому крит хил с вампа это излишки, которые врядли кому то будут интересны. Это в пве. А в пвп слишком имбово, дамагеры, если соберут приличное количество этого крита, получат слишком много хила, и я хз даже чем может дд пожертвовать в шмоте чтоб компенсировать шанс на х2 отхил от каждого урона... это уже будет реальный дизбаланс в пользу дд.
  3. просто продал нпс чутка шмота точеного когда места критически не хватало и выкинуть было нечего... остальное лежит пылится
  4. окей, фармят у вас парочка топ гильдий рб, а противоположная фракция совсем не мешает? и почему тогда бы ей не снести 1-2 пати с этих топ ги на рб? ибо остальным же вроде как ничего не перепадает, и смысла ходить нет. К чему я это? Мир рб так хитро забалансены, что побеждают там не парочка донатов-переточек в агре, а хорошие лидеры. Вот представь, у вас сейчас система, которая многим игрокам вашего альянса не нравится, соответственно на мир рб онлайн падает. Противоположная фракция это замечает и начинает собирать коллектив чтоб выбить зазнавшихся переточек с рб, и легко делают это толпой. После, чтоб толпу удержать вражеской фракции надо чтото ей предложить, если этого не случается, рб будут забирать уже у них. Вроде так все должно работать в теории, если у вас гдето чтото не так, то напиши в чем я не прав.
  5. незашта качайся на здаровье
  6. ну я бы поспорил, сама суть этого навыка в том, чтоб дать больше шансов стражу сблизиться с контролящим противником и кинуть стан. Поэтому прожиматься он должен вначале боя чтоб проигнорить контроль, а дальше уже если противник опять ушел на дистанцию. Если дать перманентную длительность, то это получится чистый баф сопры на 30% что уже как по мне слишком много, учитывая еще тяж полусет тритонов и тд, а вот дать ли больше сопры хз даже... вообще, сейчас очень много сопры можно собрать з банки/свитка+ баф ги, так что врядли в этом есть какойто смысл. Схожий навык по применению есть у рея - уклон, который в теории(если б уклон еще точностью не 1к1 резался...) позволяет пережить пару тычек от прокаста врага, но не действует все время даже с релой длительности, поэтому применять его надо с каким то расчетом.
  7. когда ты заходишь в игру и случайно тыкаешь в вылезшее предложение, это одно, а когда ты бегаешь под водой на около фул скорости, это другое. Тут мне кажется даже подтверждающая кнопка не очень решение, так как при выборе маршрута ты прокликиваешь куда идти не 1 раз, а несколько, изза специфики движения камеры в игре, и очень легко купить чтото и сразу подтвердить покупку. Поэтому мне кажется надо по другому переделать пополнение кислорода, как и окно с ремами, именно изза того что они могут выскочить во время боя в отличии от скидок.
  8. Накипело!! Вдонил недавно 2250 чм чисто на крафт, и что бы вы себе думали? осталось у меня уже 1950, потратил на крафт я только 98 чм, остальное ушло на воздух, в прямом смысле. Я часто бегаю под водой, бью репу и знания, имею 30/36 фул подводных таликов, пытаюсь добить остальное. И так как я имею таланты на + к скорости бега на низком уровне кислорода, то юзаю банки на 5 ед кислорода довольно часто для максимально возможного быстрого бега. И вот, уже несколько раз у меня выскакивает окно пополнения кислорода в тот самый момент, когда я прожимаю персу направление бега, и выбирается за долю секунды пополнение за чм. В результате -200 чм за пару вечеров... это конечно вроде немного, но я всеравно чувствую себя обворованным. @Holmes @LeeLoo @Dr StrangeНу что это такое? неужели так сложно было продумать подобные моменты? почему нет хотябы подтверждающей кнопки? или вы специально так сделали? под водой на хорошей прокачке ведь скорости конкретные, ты буквально перманентно клацаешь куда бежать персу... как можно было это не проработать?!
  9. ну так я про раз в неделю, а не 50 дней.. и не забывай про замесы с нпс-гильдиями в новом острове, + пвп лока "золотые пески" или как там.. где тоже пвп какое то будет. И все это ведь обсуждается после предположения о возможном введении новых мир рб на 5 секторах пустыни, и там хз скок их будет учитывая что ток в воде их 2... а пустыня вроде как планируется немаленькая, так что мб их будет и еще больше.
  10. дроп такой же, а бить рб не 7 раз, а 1, в этом профит.
  11. в 1 неделе 7 дней, сейчас шанс на дроп рб 1 раз в день - х%, чтоб уравнение было пропорциональным нужно х*7=7х
  12. ну если серьезно, то ты сильно утрируешь, если брать раз в неделю и шанс топ дропа поднять пропорционально, это конечно будет облегчение фарма игрокам, но оно ведь логичное, так как игроки устали... да и добавление нового острова даст игрокам столько контента(я надеюсь), что старый нужно будет явно сокращать и упрощать.
  13. как говорил великий мудрец: что то ... что это ... лучше дайте книгу
  14. я всего лишь компенсировал то, что рес рб будет раз в неделю, и чтоб люди не писали, мол что книги итак раз в год падают, а будут раз в 7 лет...
  15. скучно... мб лучше пусть будет рандомным но без временных рамок, пусть рес будет 1 раз в неделю в любое время суток, но и шансы на топ лут увеличить в 7 раз.
  16. Глобальный ребаланс и перераспределение всех стат? Ой не.. не верю, слишком сложно и не так быстро. Тогда что может быть? Если не трогать совсем капы, тогда по логике у нас заберут каким то образом те статы что у нас есть, либо добавят что-то что игроки решать брать себе вместо тех стат что есть сейчас... Но придумать это не так просто, так как все предыдущие статы это основа основ, и чем ее перекрыть хз. Мб также можно сделать перекап полезным, к примеру, 53 Крита кап, а если 60, то 7% шанс на х2 Крит? Но это канеш слишком имба.. Крч теряюсь в догадках что это может быть.
  17. Собы и гвг отпадают, ты не можешь зайти в игру утром на полчасика и пойти в это время на гвг, собы также чисто по расписанию. Дкв нужны только для репы и знаний. И получается в это время делать нечего.
  18. Дак у чк есть что-то там на неплохой срез альфы, толи талик толи скил не помню
  19. Помимо стороны игрока стоит учитывать ещё сторону разработчиков. А им невыгодно ускорять их прокачку, так как итак много жалоб что в игре нечего делать, а тут хоть не очень интересное, но все же занятие. И главное многие этим и занимаются, хотя казалось бы одинаковый гринд на годы, да ещё и гриндишь в старых инстах и на старых однообразных дейлах, но видимо некоторым игрокам лучше так, чем вообще никак.
  20. абсолютно согласен, совершенно бессмысленно доказывать чтото челам, у которых в голове кроме мысли "занерфить играбельного перса вражеской фракции" больше ничего не рождается. Единственный момент, очень надеюсь что эти бесполезные темы создающиеся одними и теми же людьми не влияют на решения разработчиков, так как в них нет ничего кроме громких заявлений, дичайшего утрирования и тонны слез.
  21. у рея моментальный урон идет только с блага, остальное он должен давать последовательно, как и хант. Альфа +- одинаковая, разница буквально только в стойках 20% и 15%, но при этом у ханта существенно больше пробива(на 8%) что скорее всего нивелирует разницу в % со стоек. Также рей разгоняет озлоб дольше чем хант метку изза отсутствия изначальной фул скорости +необходимо еще сохранить стаки, которые сбиваются. + авту реализовать легче чем скилы с разной дальностью применения(перс должен подойти на ярд чтоб стрельнуть,+пинг от прожатия), поэтому скорее всего эту разницу как раз нивелирует благо. Также не стоит забывать про серьезный плюс ханта: кастеры страдают от сала которого много и в скилах и в релах, а автоатакеры нет. В общем, я не вижу настолько существенных различий между хантом и реем чтоб одного считать имбой а другого какашкой, мб разница в начальном дд и есть, но не критичная, и вполне компенсится фул меткой если хант успел ее настакать и спустя 5 стаков урона уже больше у ханта, и на это ненужно миллион времени изза фул скорости, и только эта метка делает ханта крайне сильным на арене 2х2.
  22. да ладно, там ведь не мастхев имбосупердупер таланты... забейте, играйте как играли и заходите во вкладку знаний раз в неделю чтоб раскидать то что "само" нафармилось. Я таким образом просто играя апнул фул первые талики как раз когда им срезали половину стоимости, в то время когда другие задротили, мучились, спецом покупали фул бп ради бафа знаний и апнули их на полгода раньше за полную стоимость.. и ради чего? непонятно.
  23. ну хотя, я так подумал... эти слоты ведь созданы скорее для экстренной смены шмота, так что 3 будет вполне достаточно, просто перед тем как куда то идти нужно подготовить подходящий билд и все. Та же вода(пустыня в будущем) не требует экстренной смены шмота, ну возможно кроме инстов со смешанным типом лок, где на переходах с суши на воду нужно быстро переодеваться... но и там можно заранее выставить нужный шмот перед инстом, так что в принципе плодить эти слоты мб действительно не стоит.
  24. странно будет если статуя возрождения везде для ух была одной, а тут станет совсем другой, у гор также желтый ангел должен быть. Да и какой смысл так рано ставить статуи возрождения на еще недоделанную локу, их ведь размещают еще учитывая баланс, чтоб и уши и горы ресая добирались до ключевых мест +- за одинаковое время, и думаю их ставят в самом конце, а это просто декор.
×
×
  • Create New...