Alaen
Members-
Posts
3129 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Everything posted by Alaen
-
[2024.09.09] 28 Сезон активностей “Боевой рубеж”!
Alaen replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
мне кажется правильно, когда уважительно относятся и к донатерам, и к фармерам. Как разработчики сами говорили, оба типа игроков важны и оба нужны, и оба зависимы друг от друга. Но где проходит грань когда уважительно, а когда нет? Мне кажется по уровню комфорта игроков, если более менее комфортно обоим, значит все гуд. Такой бп как сейчас мне кажется около норм. Не доны могут его купить за голду, могут его не покупать вообще и не потеряют особо ничего, ведь баф на репы можно итак залутать, тратя время на дейлы бп. Те же 10к репы они нафармят тратя время на активности, пока доны на работе и тд, знания туда же. Ну и визуал, который не касается геймплея никак, вроде ок. Ключики всякие рандомные, бонусы, все это добывается другими путями тратя время, ничего вроде как не выбивается из общей формулы: доны - деньги = фармеры - время. Единственный конкретный минус у бп который реально влияет на игру это весенний баф репы. Мне интересно поучаствовать в гонке за репутацией, но баф репы получить невозможно без ускорения бп за чудо монеты. Казалось бы, вот тебе мотивация задонатить, разработчики байтят, но нет, это не байт, это запрет поиграть в ключевой ивентовый контент, если не вдонишь, это уже не добровольное заманивание, а принудительное заставлялово. Меня такое не сильно вдохновляет донатить. Вот это из года в год кнш обидно. -
это байт на фарм пвп шмота для пвешеров, а там мб и на арену както вкатятся, и кстати это работает
-
я написал это вначале поста, если экономить, игроки будут недовольны, а я про обновление которым я был бы доволен. И что это просто мои фантазии. я бы его не пытался выводить в идеал для меня, это сложно, но все осталось бы как есть +-, порезал бы книги воды только. не интересные обновы, мало контента, доступ есть но играть не во что, то что есть большинству неинтересно
-
Раз уж такой движ пошел, считаю нужным добавить еще немного отсебятины. Помимо минусов обновления хотелось бы описать обновление, которое как мне кажется порадовало бы аудиторию игры и дало то, что она где-то внутри себя хочет от подобных проектов. Возможно это только мое видение отличного обновления, за всех конечно с 100% уверенностью отвечать не могу, но кажется все таки многим игрокам этого не хватает сейчас в ммо. Мои пожелания и видение хороших обнов в варспире: 1) Необходимо ускорить разработку игры минимум раза в 2, то есть каждое лето должно выходить действительно глобальное обновление, оживляющее игру, раздвигающее пределы Аринара перед игроками. И не обязательно в плане сложных игровых механик, а в плане креативных фишек, которые добавляли бы игре непредсказуемости, которой ей чрезвычайно не хватает. Для лучшего понимания приведу пример: "оживите" вулкан на Ирсе, вся цветовая палитра острова ставит на нем акцент. Но оживлять стоит не инстом( дыркой в вулкане с черепком сверху) это супер предсказуемо, банально и лениво. Пусть это будет пещера, в которую мы попали благодаря намекам от нпс про внезапно появившееся древнее непонятное зло(создать и сохранять атмосферу таинственности), небольшое ответвление сюжета, что-либо непредсказуемое, а в конце пещеры, возможно на каком то подземном уровне, в полумраке пусть будет инст, в котором только 1 лока и только 1 существо, пусть оно называется "?????", пусть оно будет 368 уровня с хорошо проработанными интересными паттернами атак, пусть у него будет не анимация смерти, а анимация исчезновения при сносе игроками 1/10 хп, при этом тайник в инсте откроется и будет выдавать награды, а с рб с очень редким шансом пусть падает памятная оболочка. Пусть этот инст будет временным, если это будет ивент, но тогда это стоит обыгрывать. Возвращать существо через год в следующем ивенте (ЛОРно оно должно быть более подготовленным к новой битве, с расширенным пулом атак), рассказывать о нем больше информации, добытой каким либо образом (в этом может поучаствовать и игрок, добывая инфу допустим на мир собе) дать существу к примеру имя, понижать ему уровень, ослаблять возможности бегства, телепортировать такой инст с каждый ивентом по всему Аринару, от какой либо расщелины в дне 5 сектора до отдельного секретного мини летающего острова в 4 секторе для этого существа, или вообще на каком либо нубе (понятное дело не давать доступа к основным локациям нуба враждующим фракциям). Сделать это существо спустя 5 ивентов в конце концов нпс-союзником, против чего то еще, и тд. Если что я не пишу что это все нужно сделать именно в таком порядке и сделать все, что я написал, это только примеры креативного обновления. Смысл этого всего в том, что его невозможно предсказать так, как сейчас предсказывают с 99% вероятностью сценарий бала 2024. Игроки будут заинтригованы, смогут фантазировать на счет продолжения, будут ожидать новых обновлений с бОльшим рвением. В общем разработчик должен играть с игроками в свою игру. Игроки ожидают одно, разработчик дает другое, я вижу в этом большой смысл. Как вариант можно выстраивать сюжет динамически вокруг игроков, учитывая их достижения. По моему мнению необходимо растягивать сюжет в долгую, а не клепать одноразовых врагов, у которых проще количество хп запомнить чем их имена, это не кажется чем то завлекающим. 2) Из примера 1 пункта можно уже догадаться про смысл второго, но тут сформулирую конкретнее. Я считаю необходимо отказаться от конвеера обновлений по типу: 3 ивента в год; балаган = инст на 3 мин, атры, дейлы, рб +-4 уровня, мир соба, мир рб с книгой, да гвг. Пусть структура ивента будет сюрпризом, пусть развивающиеся события в Аринаре ее диктуют, а не наоборот. Эта шаблонность убивает интерес к обновлению в зародыше. В такую обнову готовы играть с интересом только те, кто про шаблон еще не догадался. Но для того чтоб это понять надо ровно 2 ивента. 3) Конечно же необходимо подумать о наградах, это первая, очевидная мотивация для игрока. Мне лично шмот с разными комбинациями стат вообще не кажется нововведением, ап уровня шмота тоже не кажется нововведением, это по сути полное копирование старого шмота. Стоит придумать больше концептуальных различий экипировки и заодно решить проблему мертвых пух по типу мечей, двуручек и тд. 4) Недоработки игры. В игре их полно, и речь сейчас даже не про баги, а вот допустим визуал, качество костюмов без преувеличений ужасное и с этим надо что-то делать, так как это, как минимум, то место на экране, куда больше всего времени смотрит игрок, не считая панели скилов. Качество оболочек надо тоже повышать, качество анимаций в конце концов туда же, 2025 год скоро на дворе, необходимо сохранять конкурентоспособность... библиотека костов и оболочек давно просится, места в сумке на это уже давно нету, крафт(он вообще сейчас как в альфа версии игры находится). Столько проблем накопилось за эти 15 лет и вы их почему то не решаете, а если что-то и решаете, то опять же в гомеопатических дозах. Это значит что нужно либо увеличивать финансирование, либо чтото делать с командой разработки, потихоньку расширять штат сотрудников к примеру, улучшать финансовые показатели благодаря повышению онлайна и расширять снова. 5) Арена и пвп. Я бы это решал в последнюю очередь, слишком сложно, максимум делал бы минимальные очевидные правки типа книг воды и тд. И все таки это игровой режим, который крутится вокруг пве. Логично сначала решить проблемы пве, потом браться за пвп, балансы, масс сражения, межсерверные арены и прочее. 6) Борьба с ботами, многооконкой и прочим софтом. Боты заполонили игру, надо чтото конкретное предпринимать, иначе они угробят экономику игры. Цены на книги по 7-15кк, и доход фармера, не бота, это цифры из разных вселенных. 7) Сохранение баланса в модели фритуплей между фармерами и донатерами. Сейчас случился значительный перекос, фармеры не в состоянии в адекватные сроки получить лут который получают доны. Я считаю это ненормально, это отпугивает игроков хотя бы пытаться фармить игровую валюту. Конечно, кто-то, помучавшись с фармом, захочет в итоге стать донатером, но я думаю будет больше тех, кто посчитает игру завязанной на исключительном донате и игроки пойдут искать счастья с другом проекте, более лояльном к ним. Это в большинстве случаев будут новички, которые еще не привязались к проекту, и все еще оценивают его. 8) Сделать максимально плавным переход новичка к возможности донатить. Экспертки надо начать выдавать, и не одну, а в количестве минимум 3 штук за сюжет. Это минимальный набор для играбельности персонажа. Остальные экспертки сделать платными, но с динамической системой роста цен. Пример: 4 экспа - 10к голд, 5 экспа - 20к, 6 - 40, 7 - 65, 8 - 90 и тд. Со шмотом у новичков до 20 лвла вроде порядок, не хватает чарок(дать за квесты зачарки типа тусклых кристаллов на 13 лвл, но при должном везении чтоб нуб мог бы зачариться на фул, в среднем у персонажа должно быть 75% чар в шмоте зачарено, учитывая смену шмота). 9) Система заточки не лояльна к игрокам, особенно новичкам, есть решение на мой взгляд получше для обеих сторон, при котором старые точеные предметы использовались бы как некая база за прошлый игровой опыт игрока, сохранялась бы прогрессия в точке с небольшой компромиссной деградацией. Я бы ввел это: Ну ладно, достаточно я считаю. Если что, не стоит воспринимать этот текст как мою попытку сделать руководство к действию. Я отдаю себе отчет, что все это лишь мои фантазии из области фантастики, этого никогда в варспире в какой то конкретной мере реализовано не будет. У команды разработки нет каких-то ресурсов сейчас даже на то, чтобы сферы усиления IV ввести, хотя давно пора уже... да, господи, даже баги пофиксить, чего уж там.
-
тут тех. работы по 2-3 раза после каждой обновы, так можно и экономику игры сломать
-
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Alaen replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
руби лег -
Обновление не без багов. И так везде где я бегал кв собирать. Баг не критический, может быть итак сойдет? или нет?
-
хотите пообщаться на эту тему? редко это бывает, но я только за. Выскажусь в порядке моего субъективного приоритета важности по пунктам: 1) Мы, игроки, не должны учитывать сложность производства контента, его должны оценивать разработчики. Нам нужно положительное впечатление от нового игрового процесса. Дают ли нам новые таланты подобные впечатления? нет, это цель, ради которой надо что-то делать. И тут мы приходим к главному, а что делать можно нового в обновлении? и вы на это отвечаете тем, что не понравилось большинству игроков год назад - продолжать мучать репутацию еще, как я понимаю, минимум год. Обновление, по моему мнению, это добавление в игру чего то, что давало бы мне новый игровой опыт и этого в игре нет. Ну есть по 1 гробу и форту новому вперемешку со старыми, но это единственное нововведение и оно настолько крохотное, что не тянет на глобальное обновление. Что еще? 2) Издевательские гарантированные награды. Вы должны были ожидать что игроки будут ассоциировать их с другими фритуплей проектами, где в большинстве случаев весь дроп можно выбить с гарантом, если игроку не везет. Вы сделали приятный анонс, а потом обломали ожидания с этим ключом, который тоже имеет ложку дегтя, мягко выражаясь. Многие их продают по бросовым ценам потому что дроп зачастую мусор, добраться тяжело и забрать тяжело. Очевидные ошибки с вашей стороны. 3) Артефакты ну вообще ни о чем. Я так понимаю что они нужны только для масс сражений и каким то странным игрокам для единоразового за всю игру призыва чучела для какого-то теста, но это опустим. Так какому рядовому игроку может быть интерес до подготовки к масс сражениям? да еще и набивания, а потом траты большого количества драхм на это? я как наслед крупной гильдии говорю, они если свой ром и бусты в сумке имеют, это уже хорошо. Артефакты по моему мнению будут непопулярны, хотя я лично возлагал на них большие надежды, но вышло как вышло. 4) Новый шмот с альма. Подкинули новых стат в старые предметы, ничего нового или необычного, что вызывало бы желание их усиленно фармить. Единственное плохо, теперь фармеры гробов должны будут огорчиться немного, ведь теперь не весь лут будет стоить дорого. Бижу с пронзой и подчином можно будет сдавать нпс, а бижа с хп и крит уроном будет стоить, вангую, в 2 раза дешевле альтернативы с кд. 5) Дкв, ок, но по сути это просто 2 дейлика. Капля контента в безжизненное море Альмахада. 6) 2 вида донатных сундуков в обеих жирный дроп, причем 1 в каждом, причем очень редкий. Ну очень грубо после всего что выше описано. Так вот, смотря на это все, вопрос, если б вы не выкатывали вообще этого глобального обновления, что игроки бы потеряли? Мой ответ, потеряли бы 2 новых дкв, по 1 виду гробов и фортов и рутинный набив талантов в старом контенте. Будете парировать?
-
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Alaen replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
релиз очевидно самый слабый из тех что я помню -
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Alaen replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
думаю разработчики не читают, админы почитывают, но им нет никакого дела, передадут наверх вкратце, что жадным игрокам мало, и все. А впечатлять может только отчет по донатам, если будет плохой, будут менять стратегию и мб вводить больше лутбоксов, хз. -
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Alaen replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
тоже так думаю, больше ключей, значит уменьшат шанс на пояса и книги. Придется в таком случае донатерам покупать больше сундуков. -
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Alaen replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
гарантированный рандом, это ведь гениально -
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Alaen replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
у разработчиков висел вопрос: "как дать что-то игрокам так, чтоб вроде что-то дать, но ровным счетом ничего не дать?" Задачка была трудной, думали всем составом целый год, и решение было найдено. Еще год игроки в иллюзиях, ожиданиях, донатят... но при этом не развиваются, игра может стоять на месте и вкладывать в нее ничего не надо. Ляпота, премию всем!(в чм). -
[2024.09.04] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.5!
Alaen replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
чувствуются 3-4 художника, 1-2 чела в техподдержке, 1 геймдизайнер, 1 программист и 1 отвечает за подкрутку, остальные числятся. Да, контента в это лето мало как никогда, но есть вроде оправдание, это арена. Хотя конечно она не особо удалась, но все же, не одни ивенты в этом году были, и на том спасибо. -
[2024.09.03] Тестирование обновления 12.5: Сокровища Альмахада. Этап 3
Alaen replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
какие крутые у вас арты на превью, это люди рисуют или ИИ так научили уже? -
игра не умрет, пока вы в ней хотите сидеть, а вы ведь хотите и сидите, вот и остальные также. Кого ги держит, кого планы по фарму арены, планы по прокачке таликов, нового перса, ачивок, фарма книг, барыжничества, нагиба противоположной фракции и прочего. Все это создали разработчики и это работает, и пока все эти интересы не перестанут быть для вас интересными, игра не умрет.
-
[2024.09.01] Тестирование обновления 12.5: Сокровища Альмахада. Этап 1
Alaen replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
ничего нету -
а мне больше ничего не остается, если все будет идти как идет, мне играть смысла нет.
-
ну да, согласен, грубоватое сравнение, не болото, но проблемы есть, и пока я пытаюсь о них сказать разработчикам. Уже не одну тему, и не одно сообщение об этом оставлял, о том что фармеров слишком зажимают, что статистику о добыче чистой голды портят расплодившиеся боты, и тд. Посмотрим дальше, если разрыв между донатерами и фармерами будет увеличиваться, мне и уходить не надо будет, меня игра сама выгонит.
-
это базовая потребительская психология, играть чтоб получить что-то. Конечно, дофамин некоторые люди могут получать от совсем неожиданных действий, но все таки есть большинство, которое поддается статистике, и это большинство думает одинаково, и разработчики тоже всегда подстраиваются под большинство. Расписать то расписал, только логики в этом мало. Я ведь признал что работаю в игру ради достижения цели, как и многие другие хай лвлы, так устроен гринд. Какой самообман, если я результат после "работы" в итоге получаю. Тут вообще не попал, смысл не тот, что я вкладывал. Конечно, ктото смотрит только под ноги, и кажется что все хорошо, а ктото смотрит по сторонам, видит болото и начинает чтото подозревать.
-
Конечно, можно относиться к такому заработку по разному, но я, как условный клиент, недоволен когда с меня пытаются получить деньги манипуляциями, это вроде естественно для человека, просто другие человеки не хотят этих манипуляций замечать. Вообще манипуляции в онлайн играх, в том числе ммо, ради увеличения прибыли, это совсем не новость, айгринд в этом далеко не первые, но подчеркнуть это в такой теме как эта, с таким названием, я думаю правильно.
-
есть желание чего то достичь, при этом нет желания проходить путь который нужен для достижения цели, но ты борешься для того чтоб цель достичь и получаешь удовольствие когда ее достигаешь. Я уверен, никому не интересно бегать лмб по 10-тысячному разу, но все хотят книги или все хотят репу, или все хотят талики, не суть. В мморпг можно наслаждаться игровым процессом на хайлвле ровно 3 дня: 1 день - интересно так как все новое; 2 день - добиваешь впечатления узнавая все подробности прохождения; 3 день - новое еще не совсем старое; 4 день - можно ливать. У тебя на твине все ровно также. Ты бегал на нем вероятно из чувства ностальгии первые дни, потом уже мотивация была другая, так как я не верю что нуб может заинтересовать бывалого игрока на столько времени чтоб прокачать талики до веток. У нас в игре нет столько контента чтоб заинтересовать надолго, поэтому чтоб играть долго приходится "работать" на какие то цели, и все что вы пишете, типа зашел на чиле, побегал собы, это все самообман, так как собы вы бегаете чтоб выбить книгу, а книгу когда выбьете - оденете на перса. Вы делаете ровно тоже самое что и все остальные, желаете развиваться, просто большие цели ставить не хотите, ибо грустно становится.
-
Не надо обманываться, все кто играет в ммо, все задроты либо жесткие доны, а кто играет стабильно 1 час за 2 дня, это очень странные люди. Суть ммо в том чтоб быть сильным и хотя бы участвовать в топ контенте. А в идеале быть топом и фармить топ контент быстрее остальных. И какой смысл тогда развиваться настолько медленно? Если нет времени на ммо, в них играть смысла вообще нет. Пусть такие занятые челы покупают ААА игры и проходят их, больше смысла и положительных эмоций будет.
-
Не ну правды ради, если ты танк и будешь идти аккуратно по краям Лок, добегать до гробов можно. Но вот в самих гробах, на соплях, ты без полусета тритонов в точке +5-7 будешь стабильно падать. То есть роль неуязвимого танка лучше на себя не брать. А на остальных мобах и на всех рб нормальные ддшки справляются самостоятельно. Не знаю как на других сервах, на руби я беру кого попало в гробы, так как желающих не так много чтоб перебирать, да и разница по времени прохождения минимальная, поэтому брать тебя туда с переменным успехом думаю должны.
-
А как можно играть в варспе если не ставить цели развиваться? Коммуникация разве что, типа зайти в мир чат фигню понаписывать и выйти... Знаю пару таких челов и считаю их не совсем здоровыми. В конце концов для общения есть площадки получше чем варспир. Если же считать коммуникацию в ги, то там людей без интереса развиваться особо терпеть не будут, так как ги которая стоит на месте, застаивается, превращается в болото и умирает. Поэтому "играй как хошь" сводится в конце концов к выбору: донь и развивайся или задроть, надейся, страдай и будь кормом для спонсоров разработчиков.