Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

56 минут назад, Yashiromaru сказал:

я же не могу знать наверняка, что ты не больной и что у тебя в голове, когда ты пишешь ответ) выходит, что искам в двурук норм, а кинжам отрезали ногу одну и её нужно компенсировать костылём(кд) потеряв взамен более важные статы. а из этого следует, что 90% раки собирают сет с лмб, а 10% умные с замковым ходят) последовательность мысли неадекватная, как и сборка для кинжей. кинжи изуродовали - факт. единственное, что хоть как-то помогает - это доты в %хп, которые шотать тебя больше не будут, но оно того не стоит

Ну во-первых, иск в авту ничего не потерял от ребаланса. Закалки даже с фул хп будут работать, или вам так очень важно против кастеров 10% среза автоатак? 

Во-вторых, сет с замка даёт +8% к дд вместо 4% скорости, которого в пве итак отбавляй. 

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Lastheal сказал:

И в целом поздравляю всех с долгожданным нерфом вождей, очень долго этого ждали, не понятно почему так долго, но все же свершилось.

Спс,  взаимно) 

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Yashiromaru сказал:

что мешает любому дд классу пройти в соло этот инст?(с заступником)

 

в другом видео он с медведем ходит, а не с заступником. ниче особо не поменялось, он прошел весь кз кроме мифа, прошел башню миф, прошел сад. пет не пет, суть в кошке и в том, что она слишком много бьет и может на себе держать много урона. по сути она делает всё. 

другие персы так не смогут, даже закл на таком же уровне. псы не такие живучие, да их 2 может, но они ватные. а тут одна за троих лупит. это не нормально.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shikaday сказал:

Вожди бунтуйте!!!! Какая теперь роль у вождя?

Какая и должна быть — дамагер

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, K1ber сказал:

сли вы прямо говорите, что шамана с друидом вы рассматриваете как гибрид дд/саппортов

Этим ребалансом они почти полностью убили друида как дд, чёт странно как-то рассматривают как гибрида

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
  • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.

Проверка на уклон тут явно лишняя 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

объятия тьмы НОВАЯ.png Объятия тьмы

  • Изменена механика таланта: теперь талант взаимодействует с навыком “Потусторонний огонь” (ранее - с навыком “Подстрекательство”). Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение" и увеличенной на 1 сек. длительностью эффекта "Оглушение".

@Holmesэто радиус навыка будет 4х4 или 5х5?

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

 

 

паладин.png Паладин

оковы правосудия.png Оковы правосудия

  • Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал на одну PvP-цель сверх установленного лимита.

небесн свет.png Небесный свет

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 12 сек.
  • Теперь шанс критического лечения от навыка увеличен на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.

иллюминация.png Иллюминация

  • Навык больше не наносит магический урон противникам.
  • Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа.
  • Теперь навык дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу. 
  • Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Опаление" на 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., который уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

аура света.png Аура света

  • Скорректирована область действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 ярдов, стало 7 ярдов.

знамя харада.png Знамя Харада

  • Скорректирован базовый период нанесения урона Знаменем: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.
  • Теперь период нанесения урона Знаменем увеличивается для каждой атаки на 15% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Чем больше целей, тем медленнее атакует Знамя.
  • Навык больше не наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
  • Исправлена ошибка, из-за которой в момент нанесения урона на противнике не отображалась анимация.

молитва паладина НОВАЯ.png Молитва паладина

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 16 сек.
  • Уменьшен расход энергии: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед., стало 12 \ 16 \ 20 \ 24 ед.
  • Изменен тип навыка с активного с выбором цели на активный без выбора цели.
  • Изменена механика навыка: теперь навык накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Следующая успешная автоатака или атака навыком с моментальным уроном под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака или атака навыком с моментальным уроном под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесёт дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.

сакрал щит.png Сакральный щит

  • Скорректирована прочность щита: было 40 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30% от максимального здоровья персонажа.

солнеч печать.png Солнечная печать  

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
  • Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.

внутренние силы.png Внутренние силы 

  • Скорректировано количество недостающего здоровья от максимального для срабатывания эффекта от навыка: было каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6%, стало каждые 10 \ 8 \ 6 \ 4%.

 

сакрал щит+.png Талант “Молитва Паладина+” заменен на “Сакральный щит+” (вторая ветка “Святой воин”)

  • Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

покровит света.png Покровительство света

  • Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% (ранее - увеличивал максимальное количество энергии на 15%).

неугас свеча.png Неугасаемая свеча

  • Скорректировано количество передаваемого лечения: было 8%, стало 30%.
  • Теперь размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы.

сосред гнева.png Сосредоточие гнева

  • Скорректирован бонус к урону навыка “Знамя Харада”: было 15%, стало 10%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие таланта с навыком “Знамя Харада” изменяло радиус действия навыка.

воздаян верой.png Воздаяние верой

  • Теперь талант увеличивает магическую силу персонажа на 15%. 
  • Скорректирован размер периодического урона: было 20% от магической силы персонажа, стало 25% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован шанс применения эффекта от таланта, наносящего периодический урон: было 15%, стало 20%.

заступничество.png Заступничество

  • Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было каждую 1 сек., стало каждые 2 сек.

божеств светоч.png Божественный светоч

  • Скорректировано количество лечения, передаваемого союзникам: было 10%, стало 15%.



В целом то нет вопросов к измененным навыкам кроме "Молитвы паладина". Уважаемые разработчики, вы делаете пала как многопрофильного персонажа с возможностью как минимум делать 3 сборки. 1 ветка до последней поры была не актуальна, сейчас вы явно подняли потенциал мдд паладину, и это сдорово. Но что насчет хила паладина в физ сборке?  Раньше этот баланс держал хил от молитвы в % от хп. В совокупности не было проблем и я бы не сказал что есть имбовая выживаемость от сакрала который порой сбивали за 1/2 секунды, и хила раз в 12 секунд на 2к хп. В итоге молитва паладина будет хилить и давать дополнительно ненужный баф на урон от мдд (привет от пала физовика), или про хил от молитвы можно забыть?

@Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DkRk сказал:

почему опять ловчих не тронули? это самый неадекватный персонаж. второй раз его не фиксят, хотя давно пора урезать этой дурной кошке урон. 8к+хп она и 8к+хп ловчий, в пвп с ними 1 на 1 например за дк сложновато биться. при этом они даже не +10. бьешь  его - он в кусты. бьешь кошку, тебя с двух сторон по 800+ бьют. да у дк есть жир, может тебя и не сольют, но и ты эту тварь не сольешь. посмотрите видос, где 13 ловчий соло идет колизей и 32 инст балагана. это ваще нормально по вашему?? нафига качаться одеваться за других, раз есть ловчий, который даже голый сильнее, чем ты одетый.
 

  Скрыть контент

 

 

Дядь, ты в курсе что с этим петом можно любому персу пройти даже слизь в топях которая бьёт 10000к с тычки, прежде чем выкладывать такой вброс разберись в механиках игры

Link to comment
Share on other sites

Не понял совсем, Вара изменили конечно, но где же ожидаемый масс урон? Я не успеваю в пачке дать кровотек + сокрушение, моб падает быстрее. И получается есть 2 кнопки для масс урона, а по факту кинул кровь и все, даже урон от тика не прошел, а моб лежит. Кул стори ребят, класс👍 ну может в танке заиграет

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, King Sombra сказал:

@Horimiya офигеть какой нерф иска в авту! Отобрали 1% скорости:sk21_d3:

 

Сплюнь:sk21_d1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Shikaday сказал:

У него забрали урон ) 

Растянули. Дали физ урон в первый навык и перевели мгновенный урон прыти в дот. Так что урона теперь, в целом, больше, только он частично размазан по времени, как у других дд классов

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dart сказал:

Растянули. Дали физ урон в первый навык и перевели мгновенный урон прыти в дот. Так что урона теперь, в целом, больше, только он частично размазан по времени, как у других дд классов

И тратить очки навыков теперь нужно в 2 раза больше. Андерстенд?

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Вместо урона. Замедление остается как раньше.  

Ясно, думала кровоток как доп эффект добавили, ну что ж вж в физ RIP, Мало того что теперь нам невозможно добежать до дальников так теперь и урон не сможем реализовать.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Maces сказал:

И тратить очки навыков теперь нужно в 2 раза больше. Андерстенд?

Баланс называется... Можешь не качать первый навык, там урона и без прокачки прибавилось. Большинство дд так и делают в пвп

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Zablo сказал:

Забыли дать хоть 1 масс дд урон

С таким количеством скорости и пробива в пвп, харя у вас треснет от масух, обойдетесь

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dart сказал:

Баланс называется... Можешь не качать первый навык, там урона и без прокачки прибавилось. Большинство дд так и делают в пвп

Прибавилось? Если у меня сейчас 1.3физы и 900 магии, прибавилось или нет? Не могу посчитать...

Link to comment
Share on other sites

Я так понимаю если раньше хант и рей имели +- одну дальность скилов. Рей мгновенного урона, хант 1 скил с 7 и 2 ддот урона с 5 и теперь ошелом с 5, то сейчас я до рея достаю только первым скилом? Как его убивать имея в арсенале ддоты которые теперь не достают, первым скилом? Можете прокомментировать эту ситуацию, я правда не понимаю, там 4 скилов с 6-7 ярд под прокнувшим благом достаточно чтобы сломать ханта находясь вне радиуса его скилов

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maces сказал:

@Arq Где ты, когда твоё нытьё так нужно :troll_face1:

Вроде как он бросил уже игру

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, MrHambert сказал:

Прибавилось? Если у меня сейчас 1.3физы и 900 магии, прибавилось или нет? Не могу посчитать...

Гибрид вожди ещё живы? 

6 минут назад, Maces сказал:

На вожде теперь нужно больше очков навыков. Моё предложение.
 

dsdsdsdsadssad.png

У вас всего лишь из двух дд кнопок сделали три, как у всех классов

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Prokl сказал:

Когда чернокнижнику дадут топоры и щит для ближнего боя?

Когда стражу посох, будем надеяться и ждать :pingo1cute:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, King Sombra сказал:

@Holmes, типо что-то изменилось?

Нет) стало только хуже. Я надеялся, что этот тал какая-то шутка с урезанным хп до 30%, а просто поменяли цифры по той же логике и теперь это еще и фулл хп.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shanalotta сказал:

Я боюсь что теперь я больше и не пал. С иллюма урон убрали, мне чем агрить то..

агр оставили же, не?

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Steellhost сказал:

Сплюнь:sk21_d1:

Хатьфу на хорю

3 минуты назад, Detroid сказал:

Нет) стало только хуже. Я надеялся, что этот тал какая-то шутка с урезанным хп до 30%, а просто поменяли цифры по той же логике и теперь это еще и фулл хп.

По мне так лучше. Теперь не надо будет лезть в талы и отключать пассивку, чтобы не упасть в инсте. 

Link to comment
Share on other sites

А можно сделать ханту как рею весь контроль с 3 ярд взамен на все скилы с 6. Я думаю будет балансно, учитывая яды которые бьют спустя пол жизни ханта:fighting:

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, DkRk сказал:

 Нити тьмы

  • Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
  • Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.

был бы смысл. на нитях шанс применения, и на рб тех же они прокатывают раз в 10 раз может быть. даже на мобах не на всех (на мобах, Карл!). на врагах так тем более, сопры напихали, не всех подтянешь, а без этого поглощение тьмой не накладывается. то есть на этот урон можно даже не рассчитывать особо и на нити тратить очки навыка не хочется.

 

зов смерти.png Зов смерти

  • Навык больше не наносит магический урон.
  • Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. 
  • Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников.

может для резов и полезно, но зачем убирать урон? в маг дд и так много что порезали и без того. так еще и тут вообще урон убрали. выживаете маг дк из игры? вы ж хоть агра добавили или увеличили зону тогда зову. в храме толпа мобов, ограничение до 12-14 штук, и как это всё агрить, когда на тебя их летит 15-20 штук.  сейчас очень большая проблема в инсте храм с тем, что мобов слишком много

 

 

острая тень.png Острая тень

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек.
  • Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа.
  • Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%.

делаем из вампира дк на кражу, но срезаем урон(в зове вообще убрали) и уменьшаем лечение от навыков :rofl: я понимаю, что это всё наныли из-за пвп составляющей, но страдает в первую очередь пве... я очень надеюсь, что с уменьшением периодического урона, станет полегче и не заметим, что нам уменьшили дд и отхил от кражи и навыков.  ну хоть физ дк теперь порадуются, что тень стала полезна. 

 

только тут порадовали :

 

темный щит.png Тёмный щит

  • Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков.

выдох мрака.png Выдох мрака

 

  • Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.

та вообще позор, вару дали жир на равне с дк, он имеет урон как у дд, и при этом еще есть и антик. пока вара не пофиксят, буду бунтовать! либо дайте стойку дк на 26% пробива, скорости атаки и кд. так как вар по задумке - фулл танк, а дк - дд танк:haha:

Link to comment
Share on other sites

Нэмножко переобуюсь.

На самом деле с учетом такого большого количества взаимодействий, талантов, реликвий, навыков и тд грешно просить чтобы все было идеально и сразу. Ребаланс все же надо судить по тому, что будет после тестов. Так или иначе большое спасибо, что между ивентами нашлось время для ребаланса, это безумно радует. Возможно, не все получилось удачно, но так или иначе я рад тому, что ребаланс в принципе состоялся. Без него никакого движа бы в игре не было. А так будет хоть забавно посмотреть на "переимбованные" и "незаслуженноубитые" классы, посмеяться и погрустить. По сути это добротный контент сам по себе, влияющий на многих. 

Для грустных хочется пояснить пару моментов, которые судя по комментариям, неверно воспринимаются:

1) Паладину апнули маг ветку, что гибрид маг палу - идеальной аренной версии паладина, что магическому 2р паладину - пве/гвг. 
По сути класс идет по пути дк, так что я думаю это лишь хорошее начало и далее паладинов ждет еще много вкусных аппов, судя по тому что происходит сейчас. Насчет той же молитвы, если урон может критовать и наследует модификаторы атаки, то это капец какой бурст на пати. Просто представьте, что у вашего паладина 40 гнева и 2000 маг дд. За 1 атаку группы вы нанесете дополнительно в районе 35к урона. Челы, вы боты если думаете что это хуже молитвы. 
Урон знамени также сильно аппнули, на любом рб/плотном мобе это х2 прибавка. 
Жир пала аппнули в разы сильнее, чем кажется с учетом нью щитков и пассивки неадекватной.
Как можно вообще писать что пала нерфанули, это омегакек для меня.

2) Рано хоронить вождя. Как вождь говорю..

В любом случае спасибо за старания и труд! @LeeLoo @Hedfuc @Holmes @Dr Strange

Edited by Keanu Reeves
Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 20:06, LeeLoo сказал:

одурман боль.png Одурманивающая боль

  • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа

Кто-нибудь может объяснить что тут изменилось??, на первый взгляд вообще ничего не изменилось как мне кажется..

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Планируется ли переработка кошки Ловчего в массовых сражениях?
Она как ПВЕ-цель не попадет под ограничение в 6 целей, а впитывает весь урон как пет с магазина
И живет буквально 1 секунду под всем хилом в игре

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...