Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ахаб

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Инвиз нажми, там суммарно проценты выше в моменте. Если уж по твоему искатели бегают с пассивкой каченной, то ты в перманентном инвизе получается....
    Хз, катакомбы активно побегай. Ниггас многих шотает и единственная контра его - это держать в контроле, иначе он прыгает и режет. Что как бы логично работает, ты либо контролируешь рогу - либо умираешь. Конечно чуваку не нравится, что против него нашли способы игры, вот и пытается и урон сохранить и выдавать его более свободно. Только для баланса это в минус.
  2. Like
    алансировка последнего года значительно повысила потенциал класса, который, стоит отметить, и без того уже был сильным.
    Варвары в роли наносящих урон персонажей уже наносили больше урона, чем большинство классов урона в игре, а теперь, помимо высокого урона, также получили крайне эффективный контроль группы.
    Кроме того, варвары получили новый навык, наносящий урон по области врагам — нечто относительно беспрецедентное для этого класса.
     
    1º - чрезмерный урон 
    В PvP варвары могут использовать сборки, ориентированные на нанесение урона, и при этом быть эффективнее, чем специализированные классы, созданные непосредственно для роли дамагера.
    Класс обладает множеством эффектов кровотечения через навыки и таланты, а также имеет чрезвычайно высокий урон благодаря навыку «Сокрушение».

     

     
    С этой веткой талантов варвар становится эффективнее большинства классов урона в игре, и нередко можно увидеть, как варвары убивают некоторые другие классы всего одной комбинацией навыков.
     
    талант магов Альмахада: 

    Этот талант крайне эффективен для варвара, позволяя ему легко поддерживать 3–4 эффекта кровотечения на каждом противнике, который атакует варвара.
    Поскольку у таланта отсутствует время перезарядки между накоплениями эффектов, весьма вероятно, что при атаке варвара вы практически всегда будете получать максимальный эффект таланта. Это значительно увеличивает урон, наносимый варваром.
     
     
    Сила берсерка
     

     
    Этот навык является одним из самых сильных усилений в игре в сочетании с талантом, который его улучшает.
    Он даёт варвару увеличение на 20% пробивания, 20% урона и 20% скорости атаки.
    Для сравнения: Искатель может получить лишь 6% пробивания благодаря своему навыку.
    Hunter получает 8% пробивания, тогда как варвар получает 20% всего от одного навыка.
     
    Весь этот набор талантов и навыков делает варвара чрезвычайно эффективным в нанесении урона.
     
     
    2º - чрезмерная выживаемость
     

     
    Чрезмерная выживаемость варваров обусловлена совокупностью нескольких факторов.
    Каменная кожа — этот навык получил значительные улучшения за последние годы. Из навыка, который раньше снижал урон лишь от одного удара, он превратился в способность с длительным временем действия, уменьшающую весь получаемый персонажем урон.
    Последнее желание — этот навык также претерпел серьёзные изменения, перестав быть способностью, предотвращающей смерть персонажа, и став навыком, который снижает получаемый урон и увеличивает входящее исцеление.
    Таким образом, благодаря этим двум навыкам варвар может достигать фактического бессмертия на 8 секунд из-за того, как в игре рассчитывается снижение урона.
     
    Время, в течение которого варвар остаётся практически невосприимчивым к урону, вполне достаточно для того, чтобы он смог полностью восстановить здоровье и, в некотором смысле, начать бой заново уже в свою пользу — даже без помощи лекаря.
     

    Этот талант даёт исцеление даже в том случае, если оглушение было наложено не самим игроком. В сочетании с некоторыми классами, например с рыцарем смерти, варвар может получать лечение от этого таланта каждые 2 секунды на протяжении всего боя.
     
     
    3º - чрезмерный контроль
     
    Комбинация «Рёва» и таланта варвара (агрессия по области) позволяет ему создавать крайне эффективную цепочку контроля, и всё это в радиусе до 4 метров вокруг него.
    В настоящее время варвар может сравниться по уровню контроля с классами, которые изначально специализируются на этом, во многом благодаря радиусу действия его навыков.
    Например, уклониться от круга чернокнижника проще, чем избежать контроля варвара.
     

     
    И снова варвар демонстрирует чрезвычайно высокую эффективность благодаря взаимодействию между навыками и талантами, что значительно усиливает потенциал класса.
    Кроме того, у варвара есть ещё два навыка контроля одиночной цели, что позволяет ему удерживать противника под эффектами контроля практически 100% времени.
     
    реликвии навыка Рёв
     

     
    За последний год «Рёв» варвара стал чрезвычайно эффективным навыком, а помимо этого, благодаря таланту, он также получил двойную проверку на срабатывание реликвий.
    Это делает варвара крайне эффективным в наложении реликвий, таких как апатия, на противников, а в некоторых случаях позволяет удерживать цель под эффектом апатии до 9 секунд (если эффект сработает дважды на одной и той же цели).
     
    Также стоит учитывать, что «Рёв» имеет дополнительные защитные реликвии по сравнению с другими навыками массового контроля. Например, варвар может использовать на «Рёве» реликвию вампиризма или реликвию защиты от контроля.
    В сочетании с чрезвычайно большим радиусом действия навыка варвару относительно легко поддерживать эффекты защитных реликвий на персонаже практически 100% времени.
     

    Реликвии, используемые на навыке «Рёв» варвара
     

    Реликвии, обычно применяемые для навыков контроля по области.
     
     
    Заключение
     
    Из-за совокупности множества факторов варвар стал чрезвычайно сильным классом, с которым в некоторых ситуациях невозможно справиться. И я говорю «невозможно» не для преувеличения — это действительно невозможно.
     
    Все эти факторы, делающие варвара чрезвычайно сильным, многократно усиливаются эффектом поддержки. Благодаря этому варвар может поддерживать эффект «Каменной кожи» практически 100% времени, иметь эффект снижения урона от «Последнего желания» в течение 12 секунд, а также сохранять эффект реликвии вампиризма активным практически постоянно.
    И это лишь часть примеров среди множества других факторов.
     
    Сочетание высоких показателей вампиризма, которые может получить класс, вместе с тем фактом, что варвар обладает как высоким взрывным уроном, так и постоянным уроном через эффекты кровотечения, делает его выживаемость в роли дамагера чрезвычайно высокой. В некоторых ситуациях варвар исцеляется быстрее, чем 5–6 игроков успевают наносить ему урон.
    Сверхэффективность таланта магов Альмахада позволяет варвару поддерживать эффекты кровотечения на всех целях, атакующих его. Из-за этого в некоторых ситуациях игроки могут погибать, даже если варвар ни разу напрямую не атаковал их.
     
    Чрезмерно большой радиус действия «Рёва» в сочетании с тем, что варвар обладает хорошей мобильностью и иммунитетом к негативным эффектам, позволяет классу практически всегда начинать бой с наложения контроля на вражескую группу. Избежать этого почти невозможно, даже если ваша группа рассредоточена, поскольку радиус действия этого навыка слишком велик.
    Кроме того, навык «Рёв» имеет две отдельные проверки на срабатывание эффекта контроля, что делает сопротивление ему ещё более сложным.
    Также навык накладывает два коротких оглушения, из-за чего способности, снимающие оглушение, например «Искупление» жрецов, становятся менее эффективными.
     
    Помимо всего этого, благодаря чрезвычайно высокой выживаемости класса, варвары почти всегда умирают последними, поскольку они попросту более живучи, чем все остальные классы.
     
     
    Некоторые предложения по снижению силы класса, особенно в его роли класса, ориентированного на нанесение урона.
     
     
    Рёв:
    — Уменьшить радиус действия навыка до 2 метров вокруг персонажа.
    — Удалить реликвии «Ужасная реликвия вампиризма» и «Магическая реликвия реакции».
    Разъярённый клич:
    — Изменить эффект таланта или сделать так, чтобы при втором срабатывании навыка он не имел шанса активировать реликвии.
     
    Последнее желание: сделать навык эффектом щита, поглощающего урон, а не эффектом снижения урона. Это сделало бы варвара менее устойчивым в ситуациях, когда его атакует большое количество противников, поскольку щиты можно разрушить, но при этом сохранило бы выживаемость класса в боях против небольшого числа врагов.
     
    Каменная кожа: уменьшить эффект снижения урона, но сделать навык постоянно активным. Это ослабило бы взаимодействие навыка с характеристикой «Поддержка».
     
    Сила берсерка: уменьшить характеристики, получаемые от навыка, чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с другими аналогичными эффектами.
     
    Шипованный доспех: добавить ограничение на частоту срабатывания таланта — не более одного раза в секунду.
     
     
     
     
     
  3. Thanks
    Доброго времени суток. Я собрал команду желающую поучаствовать в эксперименте. Суть в следующем: после каждого захода в инст блажа, участник эксперимента отправлял свой дроп мне через гугл форму. В форму заполнялись только награды с основного сундука.
    Далее мной был навайбкоден визуализатор данных из гугл таблиц. Результаты привожу ниже:

    Первая неделя с изобой (подробности https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477367-20260330-событие-недели-школа-магии-первый-год-и-праздничный-турнир-по-недельным-рейтингам/)
    Всего командой сделано 1727 заходов.


    Вторая неделя с изобой (подробности https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477434-20260406-событие-недели-школа-магии-второй-год-и-праздничный-турнир-по-недельным-рейтингам/)
    Всего командой сделано 7735 заходов (15470 наград).


    Третья и четвертая недели с изобой (подробности https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477512-20260413-событие-недели-школа-магии-третий-год-и-праздничный-турнир-по-недельным-рейтингам/ и https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477586-20260420-событие-недели-школа-магии-четвёртый-год-праздничный-турнир-по-недельным-рейтингам-и-сезонная-вечеринка/)
    За две недели выполнено 5585 заходов.


    Пятая неделя с изобой (подробности https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477653-20260427-событие-недели-школа-магии-пятый-год-и-праздничный-турнир-по-недельным-рейтингам/).
    Всего командой сделано 7982 захода (15964 награды).


    Финальная изоба (подробности https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477724-20260504-неделя-весеннего-изобилия-и-событие-недели-школа-магии-шестой-год/)
    Всего командой сделано 3406 заходов.


    Если объединить все дропы в одну статистику, то за 42197 наград ситуация следующая:


    Сравнение изоб по основным категориям:




    Отдельно напишу про ценный дроп за весь ивент:
    Жезл х2 пробив 34лвл: 14 штук - 0.03% от всего дропа за блаж
    Кинжал 34лвл: 6 штук - 0.01% от всего дропа за блаж
    Кольцо физдд точность авта 34лвл: 4 штуки - 0.01% от всего дропа за блаж
    Амулет физдд скорость авта 34лвл: 3 штуки - 0.01% от всего дропа за блаж
    Браслет физдд крит авта 34лвл: 0 за блаж.

    Итог блажа:
    Если усреднить затраты на вынос, то командой потрачено около 32-37 миллионов золота.
    Если усреднить стоимость дропа, то командой получено около 52 миллионов золота.

    Спасибо за внимание!
     
     
  4. Haha
    Уважаемая администрация игры просьба пересмотреть квест на сбор грибов 2 сектор нуб ушей, Из-за наплыва армии ботов там просто нереально собрать 7/7 грибов можно целый час убить на 1кв, просьба увеличить количество грибов, и уменьшить время их респауна.. 


  5. Haha
    Уважаемая администрация игры просьба пересмотреть квест на сбор грибов 2 сектор нуб ушей, Из-за наплыва армии ботов там просто нереально собрать 7/7 грибов можно целый час убить на 1кв, просьба увеличить количество грибов, и уменьшить время их респауна.. 


  6. Haha
    Уважаемая администрация игры просьба пересмотреть квест на сбор грибов 2 сектор нуб ушей, Из-за наплыва армии ботов там просто нереально собрать 7/7 грибов можно целый час убить на 1кв, просьба увеличить количество грибов, и уменьшить время их респауна.. 


  7. Haha
    Уважаемая администрация игры просьба пересмотреть квест на сбор грибов 2 сектор нуб ушей, Из-за наплыва армии ботов там просто нереально собрать 7/7 грибов можно целый час убить на 1кв, просьба увеличить количество грибов, и уменьшить время их респауна.. 


  8. Haha
    Уважаемая администрация игры просьба пересмотреть квест на сбор грибов 2 сектор нуб ушей, Из-за наплыва армии ботов там просто нереально собрать 7/7 грибов можно целый час убить на 1кв, просьба увеличить количество грибов, и уменьшить время их респауна.. 


  9. Haha
    Уважаемая администрация игры просьба пересмотреть квест на сбор грибов 2 сектор нуб ушей, Из-за наплыва армии ботов там просто нереально собрать 7/7 грибов можно целый час убить на 1кв, просьба увеличить количество грибов, и уменьшить время их респауна.. 


  10. Like
    У ДК рука на 50% срез напу,
    у шама семка 50% срез,
    теперь некру 40% срез на 7 сек, +( урезная яма если его бить)
     
    Что по ушинным срезам?
    Жц 40% 5сек
    Страж размазная на пати 50% форта 10% теряет в силе за одного союзника, тобиш в пате 10% каждому,
    все какбы не буду говорить о профиле прямого среза урона, но тут как по мне явно перекошен баланс в количестве сейвоф в сторону гор
  11. Like
    Разработчики вопрос к вам:
    Вы дали иску целую ветку талантов завязанную на кровотоке, но скажите, почему кровоток считается дебаффом и допустим в инсте логово миф, на рб эти кровотоки работают через раз? Там РБ снимает все негативные эффекты в Том числе любые дот уроны, и по итогу качая эту ветку я заранее понимаю что в части топового на данный момент контента данная ветка просто поломана и неконкурирует вообще с автоатакерам..
     
    Почему дот урон считается дебаффом, а не обычным уроном можете объяснить разницу??
     
    И да у искателя дробящий удар, уходит в сопротивление даже по обычным боссам типо паука на фавнах..
     
    Вобщем жду какого-то ребаланса потому что как мне кажется это реально дисбаланс по отношению к персам с дот уроном, и это не только к искам относится 
  12. Like
    Горы в балансе.. Ничего нового

  13. Thanks
    Ахаб got a reaction from Kott in Быстрая прокачка   
    Ржавые пустоши
  14. Haha
    С балансом иска все хорошо? 60 устоя 10700 хп за 3 секунды. При этом у искателя нету 5 замка, нету битвы, нету сапорта как у гор по кд
     

    Баланс иска.mp4 баланс Параша Онлайн
     
  15. Like
    Да, пофакиу они нерфят и без того говноскил) до ребаланса навык забирал 40% вампа, ну то есть если у тебя 50% вампа то будет 10%, 
     
    А будет 50*0.6= 30% вампа, крч нерф иска
     
    Что мертво, умереть не может..
  16. Like
    Да, пофакиу они нерфят и без того говноскил) до ребаланса навык забирал 40% вампа, ну то есть если у тебя 50% вампа то будет 10%, 
     
    А будет 50*0.6= 30% вампа, крч нерф иска
     
    Что мертво, умереть не может..
  17. Haha
    У ДК рука на 50% срез напу,
    у шама семка 50% срез,
    теперь некру 40% срез на 7 сек, +( урезная яма если его бить)
     
    Что по ушинным срезам?
    Жц 40% 5сек
    Страж размазная на пати 50% форта 10% теряет в силе за одного союзника, тобиш в пате 10% каждому,
    все какбы не буду говорить о профиле прямого среза урона, но тут как по мне явно перекошен баланс в количестве сейвоф в сторону гор
  18. Like
    У ДК рука на 50% срез напу,
    у шама семка 50% срез,
    теперь некру 40% срез на 7 сек, +( урезная яма если его бить)
     
    Что по ушинным срезам?
    Жц 40% 5сек
    Страж размазная на пати 50% форта 10% теряет в силе за одного союзника, тобиш в пате 10% каждому,
    все какбы не буду говорить о профиле прямого среза урона, но тут как по мне явно перекошен баланс в количестве сейвоф в сторону гор
  19. Like
    У ДК рука на 50% срез напу,
    у шама семка 50% срез,
    теперь некру 40% срез на 7 сек, +( урезная яма если его бить)
     
    Что по ушинным срезам?
    Жц 40% 5сек
    Страж размазная на пати 50% форта 10% теряет в силе за одного союзника, тобиш в пате 10% каждому,
    все какбы не буду говорить о профиле прямого среза урона, но тут как по мне явно перекошен баланс в количестве сейвоф в сторону гор
  20. Haha
    Да вы пока все живое одной кнопкой уничтожать не будете, вас никакой ребаланс не устроит
  21. Haha
    У каждого некроманта...


  22. Haha
  23. Sad
  24. Confused
  25. Haha
    Наша песня хороша начинай с начала  @Shimarin когда анонс ?

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.