Jump to content

DkRk

Members
  • Posts

    46
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DkRk

  1. мужские прически реально какие-то некрасивые. наверно придерживаются фразы "мужчина должен быть чуть красивее обезьяны" спасает стандартный набор. там поменьше стариков) по женским тоже есть вопросики. из последнего бп - я упала с сеновала, тормозила головой. наши девчонки с ги все недовольны)
  2. дорогие разработчики, а можно такие счетчики на события?? идешь ты собу айвондила или альмахада и понятия не имеешь, скок мобов набили уже , скок осталось (особенно, где надо 100штук). сколько надо камней еще отнести в 3й стадии "в поисках Альмономикона". очень бы помогли такие счетчики. @Dr Strange
  3. ты тоже походу мало что понимаешь, раз по диагонали читаешь и видео на канале плохо смотришь, он не с одним петом ходил, а с разными, но влезаешь в разговор и 13 ловчий был приведен как один из примеров. внимательнее читайте че пишут, а потом лезьте.
  4. видео смотри которые скинуты были ранее, какие сказки. а потом расскажи почему 13 ловчий лучше твоего 32. может, конечно, он умеет играть на нем, а остальные нет
  5. на 13 лвл? за дк могу не вспотев пройти соло, но ток на 32, всё и вся, и то тоже кроме храма, там потеешь. и ладно соло на 32, привыкли уже, но не на 13 лвл инсты для 20-32.. вы сам- то думайте головой, что это чересчур.
  6. ага, но ловчие спорят, что они бедные несчастные и трогать их не надо.
  7. это про любого перса почти можно сказать. ноют, что топы библиотекари офигели, а в итоге страдают все остальные
  8. куча людей говорит, что ловчих надо фиксить. можете дальше отмахиваться и не видеть бревна в глазу.
  9. дальше по комментам написано, что он ходил с другим петом. можете ознакомиться с кучей видео, которые выложены на канале, прежде чем писать мне этот вброс.. и можете орать скок угодно, ловчие переимбованные, это факт
  10. в другом видео он с медведем ходит, а не с заступником. ниче особо не поменялось, он прошел весь кз кроме мифа, прошел башню миф, прошел сад. пет не пет, суть в кошке и в том, что она слишком много бьет и может на себе держать много урона. по сути она делает всё. другие персы так не смогут, даже закл на таком же уровне. псы не такие живучие, да их 2 может, но они ватные. а тут одна за троих лупит. это не нормально.
  11. в пве мне от этого стана ни горячо, ни холодно. ток теперь что резы будут взаимодействовать с зовом. меня больше урон и агр волнует
  12. Нити тьмы Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. был бы смысл. на нитях шанс применения, и на рб тех же они прокатывают раз в 10 раз может быть. даже на мобах не на всех (на мобах, Карл!). на врагах так тем более, сопры напихали, не всех подтянешь, а без этого поглощение тьмой не накладывается. то есть на этот урон можно даже не рассчитывать особо и на нити тратить очки навыка не хочется. Зов смерти Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников. может для резов и полезно, но зачем убирать урон? в маг дд и так много что порезали и без того. так еще и тут вообще урон убрали. выживаете маг дк из игры? вы ж хоть агра добавили или увеличили зону тогда зову. в храме толпа мобов, ограничение до 12-14 штук, и как это всё агрить, когда на тебя их летит 15-20 штук. сейчас очень большая проблема в инсте храм с тем, что мобов слишком много Острая тень Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. делаем из вампира дк на кражу, но увеличиваем кд (в зове вообще дд убрали) и уменьшаем лечение от навыков я понимаю, что это всё наныли из-за пвп составляющей, но страдает в первую очередь пве... я очень надеюсь, что с уменьшением периодического урона, станет полегче и не заметим. ну хоть физ дк теперь порадуются, что тень стала полезна. и я очень надеюсь "сумма" будет работать как надо и станет выгоднее для маг дд. только тут порадовали : Тёмный щит Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков. Выдох мрака Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.
  13. почему опять ловчих не тронули? это самый неадекватный персонаж. второй раз его не фиксят, хотя давно пора урезать этой дурной кошке урон. 8к+хп она и 8к+хп ловчий, в пвп с ними 1 на 1 например за дк сложновато биться. при этом они даже не +10. бьешь его - он в кусты. бьешь кошку, тебя с двух сторон по 800+ бьют. да у дк есть жир, может тебя и не сольют, но и ты эту тварь не сольешь. посмотрите видос, где 13 ловчий соло идет колизей и 32 инст балагана. это ваще нормально по вашему?? нафига качаться одеваться за других, раз есть ловчий, который даже голый сильнее, чем ты одетый. упд: сначала видео посмотрите на канале, а потом отвечайте: он там ходит с разными петами, а не только с заступником. и котяра бьет по 650-700 дд в башне, для 13 лвл норма, да?
  14. я неделю пытаюсь кв пройти. прихожу, прыгаю в дворец, бьюсь в левом иллюзорном замке с мобами, ловлю гипноз, выхожу в пустыню. и так несколько раз. в разные дворцы жму. не кидало куда надо и всё. и только сегодня меня с 3 го раза кинуло в правой верхней локе, где стоит дейловый рб. это издевательство, а не сюжет. и так лупят все со всех сторон, так еще и неделю не пройти одно кв...
  15. А мне вот очень интересно, если в песках мобы пвп, то с инста и сокровищниц что будет падать? Пвп шмот/бижа или пве. В первом случае это капец арене, хотя может и хорошо, что можно собрать пвп вещи без бесконечных сливов, 1к1 и попадания на афк челов, но что же вещи личные будут сразу падать? во втором случае - бесполезный мусор, который опять будем сдавать в магазин нпс. Хотелось бы понять это момент заранее.
  16. очень полезный гайд только один минус на темной теме читать сложно бардовый шрифт, пришлось на светлую тему переключаться)
  17. опасно такие предложения вносить
  18. Раз уж похожие темы делать нельзя, напишу сюда. Идея хорошая про дивизионы. Но смотрю весну не разделили. Летнее тоже. Очень надеюсь, что эту тему увидят разработчики/админы и как-то подумают еще раз. Надо поделить гвг на дивизионы! Это просто нереально гильдиям 5 или допустим даже 8 лвл бодаться против гильдий 10-12. Сметают на ходу не смотрят ваши наши... а на всё гвг дается всего полчаса. Может гильдия 5-8 лвл и выиграет, сил хватит против рб и мобов, но времени не остается уже. Пока пройдут все топы, на остальных уже не хватает. А выиграть у топов и снести кого-то в 2-3 раза превышающих по количеству человек просто нереально. Наша ги очень хорошо берет тур дивизиона, в топ 3 всю весну держались. При этом конкуренция большая была за места. Но в массовом гвг против ги из группы А шансов у нас нет. Против нас и баффы ги, и замок, и пр пр. И конечно другое количество людей онлайн. Единственное что делить награды не надо. Там и походить никуда толком не успеешь за полчаса. В чем тогда смысл этой борьбы ради 3-5 заходов. Но вот что актив должен увеличиться это да. Люди с более слабых ги будут также активно бегать зная, что у них есть шанс на победу в своем дивизионе. Народ потянется играть. Многие сейчас забивают уже на все гвг просто потому что там нет никаких шансов.
  19. А может сделать так: -все заходят до 19.00 в храм тритонов, ждут. Кто не успел, идёт лесом, зайти уже нельзя как только начнется битва. - лимита человек нет, но баланс такой, что ги подбираются по лвл и количеству человек онлайн. Плюс минус. Дальше Два варианта: 1.Рандомно отбираются 10/20/30/40 человек от каждой ги(или больше, смотря какой лвл ги), кидаются в бой. Лишние люди стоят ждут на локе у статуи. Можно сделать 2-3 этапа, чтоб 2-3 раза рандомно кидало и никто не скучал. И не было обидно что кто-то стоит, А кто-то бьется. И так чуть уровняется шанс что кто-то в ластах, кто-то нет. 2. Меньшая ги кидается полностью, бОльшая ги рандомно отбираются на то же количество человек, они идут в бой, остальные стоят ждут. Кидаем тапками
  20. У дк маг дд порезали, давайте еще защиту испортим. Опять дк фиксят, вот больше ж некого.. А ловчие пусть дальше будут переимбованными, ага.
  21. Теперь от дк реал нет толком смысла. танков ваще никуда почти не берут, а если возьмут, сейчас будет урон фикс, защита фикс, ману жрет полусет, теперь и крылья жать каждый 30 сек, минус еще мана. Масс агр от урона держал лучше мобов, типа от урона агрессия зависит. Мало того, что я не смогу агрить всех мобов из-за ограничение по количеству по дд(только 14 мобов будем бить максимум, а в том же тх хард на рб их вываливает штук по 20-30 несколько раз), так еще и урон меньше сам, значит и удержать может быть сложнее. И ураган по количеству фикс. Какой-нибудь хант +8+10 лупанет тех мобов, что не заагрил зов нормально т.к. урон им не прошёл, и всё, в щи получит тоже.. у танков и так с агресссией проблемы: фул качены агр навыки, талы, стоят релы, а всё равно переагривает дд, если хоть на секунду не успеешь базовый агр прожать. дк всю жизнь работать на банки агра и банки маны, ура. И нити на 1 ярд в минус, спасибо, они и так не очень, с прошлых фиксов стали ужасны (кругом одни сопры, ваще не работают толком), и опять их режут... Омг. А все как ходили в 5 дд в инсты(на балагане в 32 это норма была), так и будут.. Танки как класс потеряли актуальность и с каждым фиксом их глубже закапывают. Пве Ханты, роги, чк, заклы +10 соло могут сейчас всё, вожди +6+7 водят лаб. Хлеб у танков забрали. И хилы где-то на заднем фоне плачут, то нужны, то не нужны. Данным фиксом из вара делают дд, бд не пойми кто был и остался не пойми кем, палы с прошлого фикса с колен встать не могут до сих пор, стражи тоже почти вымерли и без них хорошо живут в принципе все, а дк сейчас тоже урежут, но и дд не добавят как варам. Минусы действительно слишком жирные, чтоб заметить плюсы на их фоне. Кошмар. Посмотрим, что будет на тесте, но пока это боль. Я ток купила дк бижу и пуху на маг, точнула, одела, и не знаю, что мне теперь с ними делать.. Деньги похоже потрачены зря.
  22. Съедено не мало, но на Крит от рб они не влияли никак. Может и останется 100 хп, а следом сразу прилетит ещё 800 от босса. Рандом короче, один стресс был.
  23. да, у жц так и осталась аура кривая.)
×
×
  • Create New...