-
Posts
46 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by DkRk
-
мужские прически реально какие-то некрасивые. наверно придерживаются фразы "мужчина должен быть чуть красивее обезьяны" спасает стандартный набор. там поменьше стариков) по женским тоже есть вопросики. из последнего бп - я упала с сеновала, тормозила головой. наши девчонки с ги все недовольны)
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
дорогие разработчики, а можно такие счетчики на события?? идешь ты собу айвондила или альмахада и понятия не имеешь, скок мобов набили уже , скок осталось (особенно, где надо 100штук). сколько надо камней еще отнести в 3й стадии "в поисках Альмономикона". очень бы помогли такие счетчики. @Dr Strange -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
ты тоже походу мало что понимаешь, раз по диагонали читаешь и видео на канале плохо смотришь, он не с одним петом ходил, а с разными, но влезаешь в разговор и 13 ловчий был приведен как один из примеров. внимательнее читайте че пишут, а потом лезьте. -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
видео смотри которые скинуты были ранее, какие сказки. а потом расскажи почему 13 ловчий лучше твоего 32. может, конечно, он умеет играть на нем, а остальные нет -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
на 13 лвл? за дк могу не вспотев пройти соло, но ток на 32, всё и вся, и то тоже кроме храма, там потеешь. и ладно соло на 32, привыкли уже, но не на 13 лвл инсты для 20-32.. вы сам- то думайте головой, что это чересчур. -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
ага, но ловчие спорят, что они бедные несчастные и трогать их не надо. -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
это про любого перса почти можно сказать. ноют, что топы библиотекари офигели, а в итоге страдают все остальные -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
куча людей говорит, что ловчих надо фиксить. можете дальше отмахиваться и не видеть бревна в глазу. -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
дальше по комментам написано, что он ходил с другим петом. можете ознакомиться с кучей видео, которые выложены на канале, прежде чем писать мне этот вброс.. и можете орать скок угодно, ловчие переимбованные, это факт -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
в другом видео он с медведем ходит, а не с заступником. ниче особо не поменялось, он прошел весь кз кроме мифа, прошел башню миф, прошел сад. пет не пет, суть в кошке и в том, что она слишком много бьет и может на себе держать много урона. по сути она делает всё. другие персы так не смогут, даже закл на таком же уровне. псы не такие живучие, да их 2 может, но они ватные. а тут одна за троих лупит. это не нормально. -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
в пве мне от этого стана ни горячо, ни холодно. ток теперь что резы будут взаимодействовать с зовом. меня больше урон и агр волнует -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Нити тьмы Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. был бы смысл. на нитях шанс применения, и на рб тех же они прокатывают раз в 10 раз может быть. даже на мобах не на всех (на мобах, Карл!). на врагах так тем более, сопры напихали, не всех подтянешь, а без этого поглощение тьмой не накладывается. то есть на этот урон можно даже не рассчитывать особо и на нити тратить очки навыка не хочется. Зов смерти Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников. может для резов и полезно, но зачем убирать урон? в маг дд и так много что порезали и без того. так еще и тут вообще урон убрали. выживаете маг дк из игры? вы ж хоть агра добавили или увеличили зону тогда зову. в храме толпа мобов, ограничение до 12-14 штук, и как это всё агрить, когда на тебя их летит 15-20 штук. сейчас очень большая проблема в инсте храм с тем, что мобов слишком много Острая тень Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. делаем из вампира дк на кражу, но увеличиваем кд (в зове вообще дд убрали) и уменьшаем лечение от навыков я понимаю, что это всё наныли из-за пвп составляющей, но страдает в первую очередь пве... я очень надеюсь, что с уменьшением периодического урона, станет полегче и не заметим. ну хоть физ дк теперь порадуются, что тень стала полезна. и я очень надеюсь "сумма" будет работать как надо и станет выгоднее для маг дд. только тут порадовали : Тёмный щит Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков. Выдох мрака Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%. -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
даже с петом, это не нормально. он 13 лвл -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
почему опять ловчих не тронули? это самый неадекватный персонаж. второй раз его не фиксят, хотя давно пора урезать этой дурной кошке урон. 8к+хп она и 8к+хп ловчий, в пвп с ними 1 на 1 например за дк сложновато биться. при этом они даже не +10. бьешь его - он в кусты. бьешь кошку, тебя с двух сторон по 800+ бьют. да у дк есть жир, может тебя и не сольют, но и ты эту тварь не сольешь. посмотрите видос, где 13 ловчий соло идет колизей и 32 инст балагана. это ваще нормально по вашему?? нафига качаться одеваться за других, раз есть ловчий, который даже голый сильнее, чем ты одетый. упд: сначала видео посмотрите на канале, а потом отвечайте: он там ходит с разными петами, а не только с заступником. и котяра бьет по 650-700 дд в башне, для 13 лвл норма, да? -
я неделю пытаюсь кв пройти. прихожу, прыгаю в дворец, бьюсь в левом иллюзорном замке с мобами, ловлю гипноз, выхожу в пустыню. и так несколько раз. в разные дворцы жму. не кидало куда надо и всё. и только сегодня меня с 3 го раза кинуло в правой верхней локе, где стоит дейловый рб. это издевательство, а не сюжет. и так лупят все со всех сторон, так еще и неделю не пройти одно кв...
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А мне вот очень интересно, если в песках мобы пвп, то с инста и сокровищниц что будет падать? Пвп шмот/бижа или пве. В первом случае это капец арене, хотя может и хорошо, что можно собрать пвп вещи без бесконечных сливов, 1к1 и попадания на афк челов, но что же вещи личные будут сразу падать? во втором случае - бесполезный мусор, который опять будем сдавать в магазин нпс. Хотелось бы понять это момент заранее. -
гайд Рыцарь смерти. Гайд, а также всякие интересные вещи.
DkRk replied to Меджи's topic in Рыцарь Смерти
очень полезный гайд только один минус на темной теме читать сложно бардовый шрифт, пришлось на светлую тему переключаться) -
опасно такие предложения вносить
-
неплохой вариант
-
Раз уж похожие темы делать нельзя, напишу сюда. Идея хорошая про дивизионы. Но смотрю весну не разделили. Летнее тоже. Очень надеюсь, что эту тему увидят разработчики/админы и как-то подумают еще раз. Надо поделить гвг на дивизионы! Это просто нереально гильдиям 5 или допустим даже 8 лвл бодаться против гильдий 10-12. Сметают на ходу не смотрят ваши наши... а на всё гвг дается всего полчаса. Может гильдия 5-8 лвл и выиграет, сил хватит против рб и мобов, но времени не остается уже. Пока пройдут все топы, на остальных уже не хватает. А выиграть у топов и снести кого-то в 2-3 раза превышающих по количеству человек просто нереально. Наша ги очень хорошо берет тур дивизиона, в топ 3 всю весну держались. При этом конкуренция большая была за места. Но в массовом гвг против ги из группы А шансов у нас нет. Против нас и баффы ги, и замок, и пр пр. И конечно другое количество людей онлайн. Единственное что делить награды не надо. Там и походить никуда толком не успеешь за полчаса. В чем тогда смысл этой борьбы ради 3-5 заходов. Но вот что актив должен увеличиться это да. Люди с более слабых ги будут также активно бегать зная, что у них есть шанс на победу в своем дивизионе. Народ потянется играть. Многие сейчас забивают уже на все гвг просто потому что там нет никаких шансов.
-
А может сделать так: -все заходят до 19.00 в храм тритонов, ждут. Кто не успел, идёт лесом, зайти уже нельзя как только начнется битва. - лимита человек нет, но баланс такой, что ги подбираются по лвл и количеству человек онлайн. Плюс минус. Дальше Два варианта: 1.Рандомно отбираются 10/20/30/40 человек от каждой ги(или больше, смотря какой лвл ги), кидаются в бой. Лишние люди стоят ждут на локе у статуи. Можно сделать 2-3 этапа, чтоб 2-3 раза рандомно кидало и никто не скучал. И не было обидно что кто-то стоит, А кто-то бьется. И так чуть уровняется шанс что кто-то в ластах, кто-то нет. 2. Меньшая ги кидается полностью, бОльшая ги рандомно отбираются на то же количество человек, они идут в бой, остальные стоят ждут. Кидаем тапками
-
[2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
У дк маг дд порезали, давайте еще защиту испортим. Опять дк фиксят, вот больше ж некого.. А ловчие пусть дальше будут переимбованными, ага. -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
DkRk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Теперь от дк реал нет толком смысла. танков ваще никуда почти не берут, а если возьмут, сейчас будет урон фикс, защита фикс, ману жрет полусет, теперь и крылья жать каждый 30 сек, минус еще мана. Масс агр от урона держал лучше мобов, типа от урона агрессия зависит. Мало того, что я не смогу агрить всех мобов из-за ограничение по количеству по дд(только 14 мобов будем бить максимум, а в том же тх хард на рб их вываливает штук по 20-30 несколько раз), так еще и урон меньше сам, значит и удержать может быть сложнее. И ураган по количеству фикс. Какой-нибудь хант +8+10 лупанет тех мобов, что не заагрил зов нормально т.к. урон им не прошёл, и всё, в щи получит тоже.. у танков и так с агресссией проблемы: фул качены агр навыки, талы, стоят релы, а всё равно переагривает дд, если хоть на секунду не успеешь базовый агр прожать. дк всю жизнь работать на банки агра и банки маны, ура. И нити на 1 ярд в минус, спасибо, они и так не очень, с прошлых фиксов стали ужасны (кругом одни сопры, ваще не работают толком), и опять их режут... Омг. А все как ходили в 5 дд в инсты(на балагане в 32 это норма была), так и будут.. Танки как класс потеряли актуальность и с каждым фиксом их глубже закапывают. Пве Ханты, роги, чк, заклы +10 соло могут сейчас всё, вожди +6+7 водят лаб. Хлеб у танков забрали. И хилы где-то на заднем фоне плачут, то нужны, то не нужны. Данным фиксом из вара делают дд, бд не пойми кто был и остался не пойми кем, палы с прошлого фикса с колен встать не могут до сих пор, стражи тоже почти вымерли и без них хорошо живут в принципе все, а дк сейчас тоже урежут, но и дд не добавят как варам. Минусы действительно слишком жирные, чтоб заметить плюсы на их фоне. Кошмар. Посмотрим, что будет на тесте, но пока это боль. Я ток купила дк бижу и пуху на маг, точнула, одела, и не знаю, что мне теперь с ними делать.. Деньги похоже потрачены зря. -
Съедено не мало, но на Крит от рб они не влияли никак. Может и останется 100 хп, а следом сразу прилетит ещё 800 от босса. Рандом короче, один стресс был.
-
да, у жц так и осталась аура кривая.)