Нити тьмы
Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.
Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.
был бы смысл. на нитях шанс применения, и на рб тех же они прокатывают раз в 10 раз может быть. даже на мобах не на всех (на мобах, Карл!). на врагах так тем более, сопры напихали, не всех подтянешь, а без этого поглощение тьмой не накладывается. то есть на этот урон можно даже не рассчитывать особо и на нити тратить очки навыка не хочется.
Зов смерти
Навык больше не наносит магический урон.
Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек.
Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников.
может для резов и полезно, но зачем убирать урон? в маг дд и так много что порезали и без того. так еще и тут вообще урон убрали. выживаете маг дк из игры? вы ж хоть агра добавили или увеличили зону тогда зову. в храме толпа мобов, ограничение до 12-14 штук, и как это всё агрить, когда на тебя их летит 15-20 штук. сейчас очень большая проблема в инсте храм с тем, что мобов слишком много
Острая тень
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек.
Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа.
Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек.
Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%.
делаем из вампира дк на кражу, но увеличиваем кд (в зове вообще дд убрали) и уменьшаем лечение от навыков я понимаю, что это всё наныли из-за пвп составляющей, но страдает в первую очередь пве... я очень надеюсь, что с уменьшением периодического урона, станет полегче и не заметим. ну хоть физ дк теперь порадуются, что тень стала полезна. и я очень надеюсь "сумма" будет работать как надо и станет выгоднее для маг дд.
только тут порадовали :
Тёмный щит
Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков.
Выдох мрака
Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.