Everything posted by Полгода
-
[2026.06.18] Перезагрузка серверов. Важные изменения!
Собак нужно исправить ещё
-
[2026.06.17] Новая версия клиента 13.4.2!
дальше лишнее
-
[2026.06.17] Новая версия клиента 13.4.2!
возращаете интерфейс хорошо. А собак когда вернете? Точнее почему не вернули
-
Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?
нет
-
[2026.06.12] Встречайте CXXIII сезон Арены!
А физ закл что
-
[2026.06.12] Встречайте CXXIII сезон Арены!
я не могу аренить за физ закла. Псы не живут совсем, и проблема не в выживаемости. Когда исправят жизнь псам?
-
ПОСЛЕДНИЙ РЫВОК
Кому то понравилось добавление 4 сек к кд псам @Holmes @Hedfuc Заклов и так сейчас не мало, в принципе их достаточно если рассматривать в целом. Ибо иметь такой легкий урон в пве не могли игнорить, это так кажется что заклов мало, ибо скорее всего судим по арене и активу их, но заклы есть, но они в большинстве пве просто. Будь пассивка последним "пятном" заклинателя, думаю что в принципе игроки были не против такого положения, что всё ветки все талы и прочие навыки адекватно и играбельно сделаны, и были проблема только с реализацией пасивки. Ну есть и есть, главное что на него нужно прожимать и себе что то там работает. Но на сейчас у закла не только с пассивкой проблема, поэтому когда просят ребаланс, то задействуют все навыки и талы которые плохи. И пассивка это самое очевидная проблема, ибо талы можно и не использовать, играть другими талантами, а вот от Экспертного навыка никак не отказаться. В блок парир уклон стан проходит, а сопру или антик пройдет урон. С этим нету проблем, особенно с вводом полусетов катов. Проблема в отслеживании пасивки и его применении. Раньше пассивка была хорошая, ибо не так много было и баффов и не такие динамичные были бои. Сейчас же бафф даже просто теряется в эффектах, из-за большого количества позитивных и негативных эффектах на персе. Что не понятно заряженная пасивка или нет З самых надежных и эффективных это только Угнетение Камень сейвит противника Метеор по своей структуре вообще не надежный стан ибо имеет очень маленькие шансы прока оглушения. А то, что юзают талант на стан, ну это жертвуют в перспективе талом на выживаемость, и хз останется этот тал навсегда у закла или нет. Пассивка как стан со своим условием хорошо смотрится как концепция. И если перерабатывать навык, то как то связанных с контролем, но с другими условиями. Если прийдется жертвовать Призмой кальмара я против. и так еле выбили чтоб призма взаимствовала Силу навыков. Дай в принципе замена навыка контроля на ещё один урон. Заклу как раз ща режут урон
-
[2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!
у закла собак когда будет исправлена ошибка?
-
добавить в описание передаваемый % урона
-
[2026.06.05] Перезагрузка серверов. Важные изменения!
вот не слушок
-
Баг с обновлением 13.4: Содействие не передается навыку «Потомство тьмы» при использовании «Помощи хаоса» в PvP
Противодействие так же 2026-06-04 19-04-01.mkv
-
[2026.06.09] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 13.4: Песнь Копья!
уберите доп кд с собак 2 ветки @Holmes @Hedfuc
-
[2026.06.03] Список изменений после 3 этапа тестирования
ну пусть делают но это сейчас зачем? Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”) Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек. Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55% это будет нормально работать только с верной формулой формула оказалась кривой, но от правок не отказались что это за фокусы такие?))))
-
[2026.06.03] Список изменений после 3 этапа тестирования
я просто в шоке сколько и тему и просчеты и тесты для чего вообще.... Чтоб сделать правки на собак, которые по факту убьют закла из-за не правильной формулы и просто не убрать что добавили? @Holmes @Hedfuc @Shimarin вы от чего вообще отталкивались? Почему молчите то.....
-
[2026.06.03] Список изменений после 3 этапа тестирования
какой бред.... лучше б исправили формулу подсчета или вообще не трогали собак
-
[2026.06.02] Список изменений после 2 этапа тестирования
я не могу прикинуть как тем, что добавили штрафов заклу в не правильную формулу и не могут убрать штрафы или поправить формулу адекватно... я не знаю они что не замечают ЧТО ЗАКЛУ НУЖНО 120 КД ДЛЯ 4 СОБАК ГДЕ МНЕ СТОЛЬКО СОБРАТЬ @Holmes @Hedfucи снова глухое молчание
-
[2026.06.02] Список изменений после 2 этапа тестирования
а что сейчас не "позже"? когда это "позже"? завтра уже релиз. На ребалансе "позже"? Пол года
-
[2026.06.02] Список изменений после 2 этапа тестирования
-
[2026.06.02] Список изменений после 2 этапа тестирования
ты чем читал...
-
Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?
получились наоборот
-
[2026.06.02] Список изменений после 2 этапа тестирования
они уже поправили на этом тесте. Уменьшили штраф в тале, но оставили добавление кд
-
[2026.06.02] Список изменений после 2 этапа тестирования
Увидел что заклу убрали штраф на время который был, но дополнительное время на перезарядку оставили Потестил собак. Им теперь нужно 120 КД, лишь б чтоб 4 пса могли держатся на локе. При условии что их нужно призывать сразу же, чуть задержишь и не получится перепризывать прошлых псов. Я не понимаю логики зачем так оставляют. На арене это неиграбельно совсем. Псы не способны реализовать свой урон, слишком быстро изчезают. Это я ещё взял шамана и одел два полусета на кд, и все равно не удавалось поддерживать псов. Передаваемый дф им кста не помог особо. Так же подыхают от урона, только теперь их и просто призывом поддерживать невозможно адекватною. Если таким образом захотели порезать урон. Так на рейде все равно будет и шам и сверху ещё петы, которые дают кд. И в принципе получится добиться постоянно поддерживания псов. Но на арене и катах это просто становится невозможным. Физ закл идет в помойку если всё так останется 3 ветка тоже не понятно, почему не убрали весь штраф на урон осьминогов. При том что они призываются по одному с максимальным количеством 3. И это ещё ветка у закла на КД, которых он может спамить постоянно, только какой толк от этого вообще.... Ещё и призму вижу сделали чтоб била раз в 9 сек, так слабо..... Я думал что это обновление будет очень приятное для закла. В действительности оказывается, что раньше было лучше. Лучше я буду играть с шотными псами, но которых хоть как то можно реализовать, чем это что их даж нельзя удержать на локе просто @Holmes @Shimarin @Hedfuc
-
Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?
ты не доганяешь
-
Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?
решил просто поугарать понял) Но вообще это серьезно очень для закла. Основа игры у закла это петы и повышение кд никак не делает их сильнее, лишь появляется более удобным призыв, что есть какие то окна для перепризыва. А сейчас нужно будет добиватся того чтоб как то они вообще могли стоять 4 на локе постоянно. порегал ща арену с этим. Закл убит в физу короч. урона не хватает из-за этого и собакам ап дф особо не помог жить
-
Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?
100+ подразумевается что минимум. Что условно 4 пса можно будет держать от 100 кд