Reputation Activity
-
Steellhost got a reaction from Hardin Scott in Фикс урона двуруч искателяТам по идее, Злодей одним только присутствием, должен был шотнуть его, сильный иск
-
Steellhost reacted to Xramulya in Купол храмовника чут чут переапНе может
-
@Holmesвы осведомлены о том, что реликвия продолжительного действия у варвара в рёве увеличивает длительность контроля, 2 секунды+40% ?
какие есть комментарии по этому поводу? будут исправлять ошибку?
можно предложить два варианта:
1. У варвара перестанет продлеваться стан от реликвии.
2. У вождя в прыти, у искателя в инвизе, у рыцаря смерти в выдохе начнёт продлеваться эффект контроля от реликвии тоже.
-
Steellhost reacted to Sweethell in Развал-схождение ВарвараВарвар - персонаж-танк, задача которого сдерживать урон противника и инициировать бой. Последние месяцы эффективность варвара слишком велика. Персонаж обладает контроль-потенциалом не хуже профильного чернокнижника или храмовника. В совокупности с огромной выживаемость, что является нормой для этого класса, наличие массового контроля позволяет команде вырвать победу у более сильных противников.
Роли варвара по версии Айгринд:
Ключевые изменения в классе в ребалансе декабря 2025 года:
Описание навыка в игре при прокачке на 5\5 и 0% перезарядки навыков:
Область действия: ромб 4х4
Ключевые реликвии, которые можно установить в навык:
Реликвия продолжительного действия (40% длительности) влияет и на время оглушения целей:
Основная проблема - это двойной прок рёва с таланта, включая все проверки реликвий в области 4х4...
Сейчас варвары собираю бижу подчина (брасы и кольца), что дает им +14.4% к длительность оглушения и среза физ. и маг. урона дополнительно к реликвии 40% длительности. Добавляем банку 15% подчина и забываем о наличие своего персонажа в бою против вара. В среднем у вара на арене под замком 90-115% кд. Базовые 2 секунды оглушения превращаются в 3+ секунды, происходит повторное применение навыка и оглушение накладывается повторно. Такой процент кд дает оглушение практически без окон по области 4х4. Помимо всего этого в области 4х4 идет проверка на реликвию апатии, опять же из-за таланта - дважды.
В навык дали слишком много сильных эффектов, по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке. Контролит лучше проф. классов и живет всё время файта, давая своей группе небольшие срезы от 3-ей ветки талантов.
К тому же ходят слухи о некорректной проверки на сопротивление от массового агра, завязанной на отраже. Не могу с уверенность об этом заявлять, но в общем и целом, у варвара слишком много контроля стало.
@Holmes
-
Steellhost reacted to Pharaoh in Сколько устоя будет достаточно?Меня обычно не бомбит на форуме, но я прям подгораю, рог просто стал +- нормальным классом, не прошлый вж что так же убивал в прокаст, но еще и имел жира как у танка или же бд (который и сейчас шотает рогов).
Разбойник так же мрет от каждого чиха, это я скажу как рог и как жнец, который сражается с теми же рогами.
У разбойника ко-ко-ко 70 сопры - ответ, это единственные бафы, что может бафать разбойник, в отличие от всех ф.дд классов в игре, у рога у единственного нет какой либо сопры или снятие дебафов/контроля в навыках/талах и когда те же дд бустят себе урон, рог бустит себе сопру, я так понимаю это некое подобие баланса.
На счет урона на скрине, держу в курсе, этот урон был и раньше, просто никто не юзал эту ветку.
Теперь вопрос, разве топ некра, не вырежут другие 2 топ дд?
Хоримия, вытри сопли, ты максимально токсичный нытик-эгоист, проработай свои травмы с психологом, хватит кошмарить комьюнити варспы
-
Steellhost reacted to Horimiya in Ребаланс.Для твоего некроманта любой будет страшным врагом)
-
Steellhost got a reaction from NoDamage in [2026.01.28] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.2.2!Я хз,
Охотницей на молнии вчера до 60 апнул, 43к дпс пока, восхождение через пасив заряды взял,
-
Steellhost got a reaction from NoDamage in [2026.01.28] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.2.2!Хорош тут высиживать, там ночью наследие Фрекии стартовала, еду сейчас домой с суток, думаю вот на ком стартануть
-
Steellhost reacted to thrunya in Балансировка рёваВарвары после этого ребаланса конечно совсем веселые, но у меня отдельный вопрос по поводу навыка Рёв и таланта на него Разъярённый клич.
А) С изменением данного навыка в этом ребалансе, а именно:
Рёв
Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек. Данный навык стал чересчур сильным контролем, особенно на арене. Т.к. механика навыка похожа на другие навыки "тикающего контроля" ( Смерч, Обратный поток, Зов смерти), предлагаю добавить ему замечательную фишку всех данных навыков, а именно что если первый тик баша уйдет в сопру, то и второй уже накладываться не будет.
Б) Отдельный вопрос встал так же к изменению прошлого ребаланса, а именно:
Разъярённый клич
Теперь повторное срабатывание навыка "Рёв" может вызвать срабатывание реликвий. То ли раньше не было столько варваров на арене, то ли они не так активно использовали этот навык, но в данный момент слишком уж часто замечаю на себе апатию, сражаясь с варами. Повторное срабатывание проверки на такую сильную релу это уже чересчур и не оставляет шанса хилам (на которых вары и прыгают постоянно).
-
Steellhost reacted to Ляна in Хочется безопасностикто-то замечательно новый год отпраздновал
-
Steellhost reacted to DaviINK in (Шам/Друид) VS (Жрец/Некр) Баффы дф VS ЩитыВозможно один из лучших классов на данный момент как бы.
-
Steellhost reacted to Linkor in [2025.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.2.1!Лопатой по жопе
-
Надеюсь тебя возьмут в штат компании, ты часто делаешь умные замечания и есть свое виденье.
-
Steellhost reacted to Hjiika in АПНИТЕ УШЕЙ слишком слабые ушиОшибаешься, жц > некр в масс пвп. Дру мб и проигрывает шаму в масс хиле, зато бустает по 16% пробива всей пт и дд еще дает. У горских классов скиллы на пробив и то меньше дают ес чо (которые просто баффы на себя)
-
Steellhost reacted to H1soka in *Встаю с дивана и продолжаю ныть уже в кресле*Об этом никто не говорит. Тебя не вспоминают как сильного игрока. Тебя не приводят в пример. А значит - такого не было. Ты можешь писать все, что угодно, но среди игроков ты более известен не как сильный игрок на вожде, а как форумный и дискордный нытик. Увы, но это так...
-
Steellhost reacted to Amaleo in Тернистый путь искателяТак и есть. Искатель как хобби
-
Ты хотел сказать...месть китайцев. Ты тут причем, покемон)
-
Steellhost reacted to Zaullon in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!текущий каты дают хороший актив и интересную конкуренцию. появились интересные замесы, азарт да и пожалуй за последние лет 5 это лучший контент который ввели. Слабые игроки довольствуются фармом миников, сундов, лутают репу голду и дирхемы. Сильные топ игроки претендуют на центр, сыгранные сильные пачки с большей вероятностью забирают центрального рб. в целом не вижу тут проблем вообще
-
Steellhost reacted to Друг ушей in Жрец • Ослабление умения "Неуловимая угроза"Оденсья что ли, собери фул устой и злые жэцэ перестанут убивац.
-
Steellhost reacted to Oduvan in Изменение 3 ветки «Проворство пера»Да перестань ты фантазировать ,ты арену вообще ходишь ? Бд с прокаста кроме рея и иска никого не ложит,угомонись уже 😆
-
Steellhost reacted to DariusDeGer in Урон РеяА есть кто-то, кто вообще твоего вождя не может слить?
-
Steellhost reacted to Захар Рада in Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Steellhost reacted to Друг ушей in Паладин • Мысли к ребалансу 2025Ссанина чэка? Ссанина trueида?
Речь о пассивке щас чтоли?
Фиксим талик на хил = уменьшаем впитываемый урон, понял принял.
Сразу видно под чем писалась тема.
-
Steellhost reacted to Gasta in Бафф-разбойник/Buff rogueRogue – Предложения по балансу и улучшению игрового процесса
Здравствуйте, разработчики!
Хотел бы поделиться идеями, которые могут улучшить эффективность Разбойника, его выживаемость и взаимодействие в группе. Эти предложения направлены на то, чтобы сделать класс более стабильным в PvP и PvE, не делая его чрезмерно сильным.
1. Яд (Poison)
Добавить эффект замедления при попадании по нескольким врагам.
Это значительно поможет в контроле целей, повысит ценность навыка в групповых боях и при попытке уйти от преследования.
2. Прыжок (Leap)
Разрешить использовать Прыжок будучи невидимым, выбирая любую область в радиусе 4 метров.
Невидимость снимается только в том случае, если Прыжок наносит урон цели.
Теперь Прыжок наносит урон по области.
3. Скрытность (Stealth)
Добавить кратковременное сопротивление контролю после выхода из Скрытности, чтобы предотвратить мгновенный контроль.
Увеличить скорость атаки на 5% / 25% после выхода из скрытности.
4. Истребление & Удар (Extermination & Stab)
Длительность Stab слишком мала, даже на уровне 5/5 — враги успевают уйти прежде, чем Разбойник завершит комбо.
Предложения:
Увеличить длительность Stab, или Сделать Extermination пассивным умением. 5. Ярость (Furiousness)
Шанс критического удара станет более значимым в PvP.
Увеличение Точности.
Увеличение Критического Исцеления.
Это создаёт лучшую синергию со следующим навыком.
6. Сложная Техника (Complicated Technique)
Теперь усиливается критическим исцелением, улучшая синергию с Furiousness.
Эффект невозможно избежать — без уклонения, парирования, блока или сопротивления.
7. Стальная Вспышка (Steel Flurry)
Увеличить дальность на 5 метров.
8. Абсолютные Рефлексы (Absolute Reflexes)
В текущем виде навык активирует вражеские реликвии и работает как недостаток, а не как защитное умение.
Предложенный вариант переделки:
Окутывать Разбойника силой Покрова, поглощающей весь получаемый урон. Отражать часть поглощённого урона обратно врагу следующими: 3 авто-атаками, 1 мгновенной атакой. Покров активируется при получении 12% от максимального здоровья за X секунд. 9. Рикошет (Ricochet)
Два варианта улучшения:
Увеличить дальность на 4 метра;
или Позволить Рикошету исходить непосредственно от Разбойника при активации навыка, нанося урон врагам в радиусе 4 метров. 10. Пинок назад (Back Kick)
Навык нуждается в переработке. Предложенный вариант:
Создаёт дымовую завесу в радиусе 3 метров. Уменьшает: Проникающий урон на 2%–10%, Точность на 10%–35%. Даёт Разбойнику +15% к скорости передвижения на время действия. Прокачка навыка увеличивает только длительность, а не силу эффектов.
Полезно для Разбойников всех уровней, даже с ограниченным количеством очков навыков. 11. Уклонение (Dodge)
Увеличить длительность.
Добавить вторую проверку уклонения для повышения выживаемости.
Заключение
Понимаю, что не все предложения могут быть реализованы, но надеюсь, что хотя бы некоторые будут рассмотрены. Спасибо за ваше время и внимание!
-
Steellhost reacted to DaviINK in РЕБАЛАНС предложенияУвы, это место занято им @Horimiya...