Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

Posted
28 минут назад, Elwlado сказал:

ты чем-то жертвуешь ради того, чтобы что-то получить (или как они там к паладинам говорили?)

будешь бить по 1к, но за то попадать будешь чаще. по поводу х2 пробива хз, я не пробовал 

Ага х2 пробив с критом на чк...

Та ужалите у меня уже этот круг с зоной и дайте мне урон и жир...

Posted
В 09.12.2023 в 15:06, LeeLoo сказал:

 Внутренняя гармония

  • Теперь талант гарантированно уменьшает затраты энергии на использование навыков и гарантированно накладывает на персонажа положительный эффект “Внутренняя гармония” при использовании навыков.
  • Скорректирована сила бонуса, уменьшающего затраты энергии при использовании навыков: было 100%, стало 65%.
  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован максимальный бонус к параметру "Перезарядка навыков": было 30%, стало 40%.

Я вот тут задался вопросом.

 

@Holmes, будет ли срез маножора от этого тала работать на срез манорега стоек?

Posted
5 часов назад, Holmes сказал:

Да, Взбучка теперь нельзя будет применять по области, а только в выбранную цель (при этом срабатывает эффект будет все так же по области вокруг цели, в которую вы нажмете навык). 

 

А можно такое ввести как дополнение к навыку?
То есть навык можно применить по области или в таргет. И добавить эту фичу ко всем подобным навыкам, было бы здорово, Я предлагал такое год назад. Это сложно реализовать?

 

Posted
3 часа назад, Bolchara сказал:

Я в условия поставил что % маг дф и физ дф равны, если будет работать как ты описал, то навык будет абсолютно бесполезным

Ну посчитай сам, Боже) 

Логику выше я тебе описал. 

3 часа назад, Bolchara сказал:

Я в условия поставил что % маг дф и физ дф равны, если будет работать как ты описал, то навык будет абсолютно бесполезным

Ну посчитай сам, Боже) 

Логику выше я тебе описал. 

Posted

Интересно, когда вы так сильно режете вождя из-за одного непонятного и 100% подставного. То почему все страдают? Вы видели как иски, ловчие, реи вж выносят? 

15 минут назад, lnaeitr сказал:

@Holmes спасибо что убили в ноль вождей а исков и ловчих оставили имбами:get-out-crazy-rabbit-emoticon:

Обсикали вж обида, зато ухи рады

Posted
1 час назад, NightwoIf сказал:

Как я понял теперь урон с прыти убрали и добавили кровоток? 

Я не понял. В описание прыти написано что при успешной авте дает кровоток. А ниже написано про талик на прыть что срезан урон прыти с 7.5% до  3%, это получается че урон не убрали я вообще не понимаю че они в этом анонсе понаписали

Posted
2 часа назад, CHUSHPAN сказал:

Вы забыли, что есть ВЖ не только физ и гибрид, есть еще гибрид в физ. По моему, это самая удачная сборка, на данный момент. 

В данном ребалансе, дискомфорт доставляют орлы, которую не вешают яру, ну и растянули прыть...

Крыса даже по приколу, что физ теперь)

ахха, сейчас бы  мнение чушпана слушать) :tease:

Posted
2 минуты назад, lnaeitr сказал:

А ниже написано про талик на прыть что срезан урон прыти с 7.5% до  3%, это получается че урон не убрали я вообще не понимаю че они в этом анонсе понаписали

Так теперь талант дает урон к кровотоку просто.

Posted
1 час назад, Wekcnup сказал:

короче, наныли на миллионеров, опустили бомжей таких как я ниче нового

это про любого перса почти можно сказать. ноют, что топы библиотекари офигели, а в итоге страдают все остальные

Posted (edited)

 Целый день не мог нормально влится в обсуждение, вот сейчас освободился и хочется получить ответ на кое какие вопросы, раз уж комментарии от разработчиков под правками стали какой то крамолой. Постараюсь по минимуму использовать сравнение персонажей между собой, так как по вашему мнению, в ММОРПГ сравнивать классы - бредовая идея:)

 

1. На каком этапе тестирования этого персонажа, вы подумали что ему не хватает таргет-нюка на 220%? Vbalance

Он и до этого нововведения являлся сильнейшим нюкером, с огромной базой физ урона и селф бустами. Из-за того что вы убрали второй раз у него последний агр, он менее жирным явно не стал.

2. Для чего вождю растянули физический урон? Теперь и магический и физический урон - переодический в массе своей, который в свою очередь хуже реализуется и лучше выхиливается противником. Байки про ваншоты енеми не катируются. Там смешные цифры на фоне нынешней общей выживаемости. Тем более почему то на блейдденсера это не распространяется.

3. Отсюда вытекает следующее, разработчики(вы) обусловливали жир вождя тем что, ему надо время на реализацию своего переодического урона, а тут получается что и урон растянули ещё больше , так ещё и существенно срезали резисты и понерфили антик по времени. Как реализовывать? За 2 секунды стана на крысе, которая на своих маленьких ножках заходит в Файт? Ее банально даже видно врагам.

4. Почему при учёте серьезного попускания эффективности жира и взрывного урона, вождь не получил моментальное сближение? Разве сильные стороны класса, которыми оправдавали его "неуклюжесть" не были втоптаны в землю?

5. Убив талант на антик, вы тем самым как бы сподвигли игорьков использовать талант на ТП с крысы, и вроде гуд, но вы забыли что у вас активируется гкд на экспертках? Как прожать антик+кожу+крысу так, что бы по приземлению антик работал хотя бы часть времени от своего заявленного? К примеру у мага такой проблемы нету, антик+ТП гкд не имеют по определению, так ещё и сейв навык-барьер всегда активен пассивно. По итогу маг стоит в драке под антиком все его время действия, от начала до конца.

6. Какой теперь концепт вождя? Токсичная тумба? Но какбуд то бы резиста теперь как то маловато, та и хил подрезали и на антике секунду убрали. От чего им теперь играть? По хп не разменятся с врагом, враг твои доты перехиливает вампиризмом. Из нюков 240+130% физы раз в 17-22 секунды, это олрайт типо для игры в которой моментальный урон сильно привалирует? Хотелось бы честно, услышать/увидеть ваше видение данного класса. 

 Я понимаю что вождь вытворял не здоровые вещи и конечно, нерф напрашивался. Но нерфить надо было взаимодействие книги оркиниуса+скилы вождя, а не просто второе.

@Holmes @Hedfuc

Edited by MrHambert
Posted

по какой причине вы посчитали что не надо фиксить исков и ловчих на ровне с вж.теперь вместо вж аналогом переапа является бд?

Почему реям дали 6 ярдов в скилах у которых эти мизерные убавки урона асобого значения не повлияет на дпс,а ханту не добавили столько же,делая его также по прежднему отсталым братом по луку и арбу,@Holmes уклон мертв для игры пока не будет конкретно снижен параметр точности у большенство классов,вы деиствительно думаете что такое изменение успакоет негатив и терпение игроков на охотниках?

Posted
8 часов назад, Lotwood сказал:

Уважаемый разработчики, почему же вы обделили порицание храмовника типом преобладающего урона? Вождю и заклинателю (таким же гибридным классам) вы такую особенность дали. Подумайте над этим. Также очень бы хотелось увидеть увеличение живучести монстров из навыка "частица жизни", пока не поздно. Спасибо

Ну, справедлвости ради, храмам дали активацию клейма вихрем - очень давно ожидаемая вещь.

Posted (edited)
9 часов назад, LeeLoo сказал:

blade-ranner-бегущий-по-лезвию.gif

Будьте добры, возможно вы знаете, подскажите откуда этот фрагмент, извините за офф топ не по теме. :firs1tborn:

Edited by Xak
Posted
В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

Вот что мешает переработать толчок разбойника в вот этот навык я не пойму???? Уберите урон с этого навыка и дайте разбойнику, зачем вождям навык на срез точности????

Posted

По храмовнику:

Опять не затронули натиск и ничего не сделали со связью наших хилов с сопрой противника, да ещё и баш теперь в сопру уходит(?)...

Ну, в целом, мне нравится что основные хотелки были услышаны и добавлены, спасибо:sk21_d2:

Posted
1 час назад, Kruf сказал:

Зато ловчего не тронули, я лично наблюдаю как ловч +6 больше наносит дд в инсте чем маг +10, но нерф мага. И ещё этот стан у кошки и бешенный отхил в дереве. 

ага, но ловчие спорят, что они бедные несчастные и трогать их не надо. :ok:

Posted (edited)
В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

раз клинок.png Разящий клинок

подрезать сухож.png Подрезать сухожилие

  • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.

ошеломление.png Ошеломление

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.

лезвие вихря.png Лезвие вихря

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 15 сек.
  • Скорректирован урон навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.

стремит бросок.png Стремительный бросок

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
  • Навык больше не накладывает отрицательный эффект “Агрессия” на противников.
  • Теперь навык телепортирует персонажа в указанную область, в случае если персонаж не успел переместиться туда в течение 0.5 сек. после получения увеличенной скорости перемещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка могло отмениться, если персонажу была указана новая точка для перемещения.

звуков удар.png Звуковой удар

  • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.

контратака.png Контратака

  • Изменен тип навыка с активного на пассивный: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере 25 \ 32 \ 40 \ 50% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. Навык срабатывает не чаще, чем один раз в 1 сек. от атак игроков. Для атак монстров ограничение отсутствует. Теперь при парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на 4 \ 6 \ 8 \ 10%. 

маг преобраз.png Магическое преобразование

  • Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 90 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа.
  • Теперь размер щита увеличивается на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5% за каждые 5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального.

просветление.png Просветление

  • Теперь навык увеличивает параметры “Скорость атаки” на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и “Точность” на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и "Перезарядка навыков" на  4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" на 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% и "Точность" на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный топор.
  • Бонус к параметру “Пробивная способность” остается без изменений. 

ураган ударов.png Ураган ударов

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек.
  • Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.

 

маг преобраз.png Магическое преобразование+

  • Скорректирован бонус к силе эффекта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 2.5 \ 5 \ 7.5%.

просветление.png Просветление+ (первая ветка “Танцующий по ветру”)

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5%.

контратака.png Талант Ураган ударов+ заменен на Контратака+ (ветка “Танцующий по ветру”)

  • Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5%.

бастион предков.png Бастион предков

  • Скорректирована сила эффект таланта от максимального здоровья персонажа: было 20%, стало 10%.

размаш удар.png Размашистый удар

  • Теперь талант срабатывает в том числе от навыков с моментальным уроном (“Молниеносный удар”, “Контратака”, “Ураган ударов”, “Лезвие вихря”). 

заостр лезвия НОВАЯ.png Заостренные лезвия

  • Теперь талант взаимодействует с навыком “Просветление” (ранее “Ураган ударов”). Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%.

удар напор.png Ударный напор

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта работал от внеклассовых и специальных навыков, находящихся на перезарядке.

Как это называется? Бд был слишком слаб и мы апаем силу класса х10?

Edited by Maces
  • Developer
Posted
1 час назад, Витя 1999 сказал:

Подскажите отражение будет считаться "совершением следующей атаки" на эффект слабость?


Не будет. 
 

1 час назад, Nigero сказал:

а талант на этот навык что делать будет, который ураган ударов+?


Этот талант полностью заменен на Контратака +. 

Posted

Пока не совсем понятно как будет работать новое благо у ханта. Но есть один интересующий вопрос к Вам @Holmes. Ханту вроде как дали неплохой деффающий его скилл. Но давайте посмотрим с другой стороны на это. Чтобы благо хорошо и часто работало его нужно качать на 4из4. Так как прибавки уклона из навыка выбросили, нужно будет качать уклон и жертвовать другими полезными статами ради него. Тоесть чтобы играть через данный билд, нужно пожертвовать достаточно многим. И сейчас складывается очень не приятное ощущение что хант именно как дд отстает от многих. Те же бд с очередным сильным скиллом и тонной урона, реи с 6ярдами , взрывным прокастом и дот уроном вполне неплохим. Все эти дд классы сильно выделяются на фоне ханта. И от части это из за сильно расятнутого прокаста охотника.

Я перед рабалансом создавал тему насчет комбы для охотника, которая позволит ему получить некое преимущество в однои из аспетков игры, то ли урон , то ли контроль, жир уже отпадает с новым благо. (Например комба в которой при N количестве стаков(яда) на противнике, яд бы мог моментально реализировать свой урон) или что то другое в этом ключе. Можно получить комментарий насчет этого. И еще интересует вопрос, будут ли ловушки реагировать на храмов в мантре, чк в камне и тд... 

Благодарю за внимание  

Posted (edited)
7 минут назад, DkRk сказал:

ага, но ловчие спорят, что они бедные несчастные и трогать их не надо. :ok:

Только дурной не говорил что ловчего надо нерф, пересекаясь с ними в игре. Что происходит в ребалансе с ловчим не иначе как троллингом со стороны разрабов я назвать не могу. 

Edited by Kruf
Ошибка
Posted
4 минуты назад, Holmes сказал:


Не будет. 
 


Этот талант полностью заменен на Контратака +. 

Холмс, а может вы погорячились с фиксом талика мага на сопру? Ну 1 секунда, это полный бред. Это получается, что маг через 1 секунду получает стан! Тогда собственно, какой смысл от этого таланта? Предлагаю внести среднее значение в 1,5 секунд. Так хотя бы талант +- останется играбельным. А то что щас предлагается, это полностью убивает играбельность данного таланта. 

Так же не понятен срез урона мага, с выходом новой бижутерии с маг защитой. 
Все маги просили решить вопрос с уроном мага в положительную сторону, так как его щас правда не хватает. На что вы решили его урезать. Разве так работают обратная связь с разработчиками? Все предложения вы конвертируете в обратную сторону?

  • Developer
Posted
1 час назад, Justisk сказал:

будет ли срез маножора от этого тала работать на срез манорега стоек?


Стоимость использования - да. Стоимость поддержания - нет. 

Posted
3 минуты назад, Holmes сказал:


Не будет. 
 


Этот талант полностью заменен на Контратака +. 

Только скиллы с моментальным уроном и автоатака противника будут снимать с снего дебафф Слабость?

  • Developer
Posted
48 минут назад, Ляна сказал:

А можно такое ввести как дополнение к навыку?
То есть навык можно применить по области или в таргет. И добавить эту фичу ко всем подобным навыкам, было бы здорово, Я предлагал такое год назад. Это сложно реализовать?


Нужно не забывать, что использование в таргет принудит делать лишние клики, если в тайле стоит больше 1 таргета и к тому же уменьшает максимальную дальность применения навыка. Сделать это можно, но не везде это нужно. В дальнейшем подходящие навыки получат такое же исправление, но это уже будет на следующих ребалансах. 

Posted

Где переработка веток талантов чк?

@Holmes  или буст 12 маны с шмотки это нормально по вашему? ( другие ветки даж в расчет не беру, поскольку я не знаю чк(ни на топазе ни на амбере) чтоб апнули 2-3 ветку, все поголовно считают их слишком слабыми)

Posted (edited)
В 09.12.2023 в 17:06, LeeLoo сказал:

маг.png Маг

иллюзор цепи.png Иллюзорные цепи

  • Теперь эффект “Иллюзорные цепи” дополнительно уменьшает параметр "Перезарядка навыков" противников на 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.

солнечн броня.png Солнечная броня

  • Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
  • Теперь эффект “Солнечная броня” конвертирует 20 \ 25 \ 32 \ 40 \ 50% физического урона, получаемого персонажем, в магический урон.

аура огня.png Аура огня

  • Теперь период нанесения урона увеличивается для каждой атаки на 25% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. 
  • Скорректирован базовый период атаки навыка: было каждые 2.3 сек., стало каждую 1 сек.

яростное пламя.png Яростное пламя

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 100 \ 110 \ 120 \ 135%.

волшебн запрет.png Волшебный запрет

  • Скорректирована сила эффекта от навыка, уменьшающая длительность положительных эффектов на цели: было 20 \ 35 \ 50 \ 65%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.

 

колд поток.png Колдовской поток

  • Теперь каждую 1 сек. эффективность навыка “Облагораживание” уменьшается на 10%, до минимума в 20%.
  • Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. 

избыт энергия.png Избыточная энергия

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего урон от навыков: было 15%, стало 12%. 
  • Теперь навык “Глаз дракона” при активном таланте не восстанавливает энергию персонажа. Расход энергии для всех применяемых навыков под действием эффекта от таланта увеличен на 30%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не увеличивал ДОТ-урон от навыков.

сноп молний.png Сноп молний

  • Изменена механика таланта: при автоатаке больше не происходит взрыв вокруг персонажа. Теперь навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере 40% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1.

Пройдусь по изменениям в навыках мага и что с ними не так.

 

894820779_.png.32c4298078c54bc35fa2406ad8c4c7f0.png.1885a0aa16b1a8565290f8dba27f2999.png Иллюзорные цепи - буст к навыку хоть и приятный, но бесполезный, аля пусть просто будет.

 

1565954565_.png.3f198dded2b5c18af438f89852541e13.png.f6c12d4a209d41ebb00b94fb91cc70af.png Солнечная броня - что-то абсолютно непонятное намудрили, от такого изменения ни магу ни его противникам лучше не станет, станет только сложнее расчитывать и использовать его механику. По моему мнению навык абсолютно ни в каких изменениях не нуждался.

 

1889676788_.png.d844b92ac519fc8da34078678a1c8e6f.png.644b48f9d77658758cf53925752a3cb9.png Аура огня - изменили и без того незаметный навык с его мизерным уроном. Фактически увеличили его урон в 1 цель, что опять же, не играет практически никакой роли (потому как урон у этого навыка мизерный, и качать его никто не станет), но при этом уменьшили урон по массе, наверное забыли, что маг изначально и предназначался для нанесения урона по массе. 

 

1276548379_.png.69515b7910a8ebd893fbfaa1f487bce7.png.717bb09ef89a2d6c76b2ac3b93e606eb.png Яростное пламя - зачем урезать урон на 15%? Маг итак не может ничего противопоставить искам, бд и т.д в нанесении урона по одной цели(хотя является дд классом), а вы помимо того что урезаете урон по массе, еще и продолжаете уменьшать его урон по одиночным целям.

 

325780576_.png.95ddeb7a71aaa693d7ad746667434170.png.c42276f986c44dd081240c281300d72b.png Волшебный запрет - изменения не критичные, и на том спасибо.

 

1949549223_.png.facf03bee8d9f840e2ce734222a0025f.png.052c851f4cbf12625ffc5ae79acde97f.png Колдовской поток - теперь нет смысла торопиться вкачать блок талантов ради хорошего антиконтроля, убили даже это, наглядно же видно, что обычный антик вкачанный на 4/4 явно лучше этого таланта, пусть там и всего 6 секунд, зато 100% сопротивления, в то время как талант будет прибавлять всего 4 секунды к действию навыка, но отнимать 10% сопры каждую секунду, оставляя всего никчёмные 20%... и нужны ли эти 4 секунды в таком случае? Я уверен, что многие просто перестанут использовать этот талант, потому как он только ухудшает мобильность навыка, но ведь таланты наоборот, должны усиливать навыки, разве не так??

 

202114932_.png.c3357c25eb95a6f36f26173dc98466dd.png.050c84be91790f8aa1bc9fd73bc55c16.png Избыточная энергия - аналогично таланту на антиконтроль, полностью убитый талант и нежелание его использовать. Раньше навык фактически забирал 3% энергии (ведь сам по себе Глаз дракона восстанавливает 7% энергии, но при активации таланта начинает дополнительно забирать 10%), но теперь он вообще не восстанавливает энергию, но при этом забирает от неё 30% при использовании любого навыка, и это помимо того, что и сами навыки тратят определённое количество энергии. Это что получается, при использования 3-х навыков маг остаётся полностью без манны? Даже при старом таланте возникали проблемы с манной, а теперь так вообще. Уже и не говорю о тех никчёмных 3% урона которые забрали с этого таланта, складывается впечатление, что уже и не знали что пофиксить. Соответственно, большинство просто откажется от использования этого таланта, ну или же придется бесконечно есть банки на манну, но как по мне, 12% урона от этого таланта не стоят того.

 

1658070314_.png.c8d9f3dffd65ffc87cce3556b34458d3.png.e3396ccd50e39caaee0800be07d3b124.png Сноп молний - достаточно приятное изменения таланта, но опять же, на фоне всего того что сотворили с магом в этом ребалансе, талант не имеет особого веса.

 

Итог: Маг очень пострадал от каких то абсурдных, а где то абсолютно ненужных изменений. Хотелось бы, что бы вернули хотя бы талант на глаз "Избыточная энергия", но если и этого так не хотят делать разработчики, то хотя бы ослабьте изменения, потому что это с

лишком жёстко. 

 

Спасибо, что уделили время на прочтение моего комментария:like:

 

@Holmes @Dr Strange 

Edited by Kinezis
Posted
24 минуты назад, MrHambert сказал:

На каком этапе тестирования этого персонажа, вы подумали что ему не хватает таргет-нюка на 220%?

Вроде бы Снорлакс играет бд. Ещё есть вопросы?

Posted
В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником.

Это конечно прекрасно, а когда кара жц не будет сбивать комбу? :hwc1atang:

Posted
2 минуты назад, Kinezis сказал:

Пройдусь по изменениям в навыках мага и что с ними не так.

 

894820779_.png.32c4298078c54bc35fa2406ad8c4c7f0.png.1885a0aa16b1a8565290f8dba27f2999.png Иллюзорные цепи - буст к навыку хоть и приятный, но бесполезный, аля пусть просто будет.

 

1565954565_.png.3f198dded2b5c18af438f89852541e13.png.f6c12d4a209d41ebb00b94fb91cc70af.png Солнечная броня - что-то абсолютно непонятное намудрили, от такого изменения ни магу ни его противникам лучше не станет, станет только сложнее расчитывать и использовать его механику. По моему мнению навык абсолютно ни в каких изменениях не нуждался.

 

1889676788_.png.d844b92ac519fc8da34078678a1c8e6f.png.644b48f9d77658758cf53925752a3cb9.png Аура огня - изменили и без того незаметный навык с его мизерным уроном. Фактически увеличили его урон в 1 цель, что опять же, не играет практически никакой роли, но при этом уменьшили урон по массе, наверное забыли, что маг изначально и предназначался для нанесения урона по массе. 

 

1276548379_.png.69515b7910a8ebd893fbfaa1f487bce7.png.717bb09ef89a2d6c76b2ac3b93e606eb.png Яростное пламя - зачем урезать урон на 15%? Маг итак не может ничего противопоставить искам, бд и т.д в нанесении урона по одной цели(хотя является дд классом), а вы помимо того что урезаете урон по массе, еще и продолжаете уменьшать его урон по одиночным целям.

 

325780576_.png.95ddeb7a71aaa693d7ad746667434170.png.c42276f986c44dd081240c281300d72b.png Волшебный запрет - изменения не критичные, и на том спасибо.

 

1949549223_.png.facf03bee8d9f840e2ce734222a0025f.png.052c851f4cbf12625ffc5ae79acde97f.png Колдовской поток - теперь нет смысла торопиться вкачать блок талантов ради хорошего антиконтроля, убили даже это, наглядно же видно, что обычный антик вкачанный на 4/4 явно лучше этого таланта, пусть там и всего 6 секунд, зато 100% сопротивления, в то время как талант будет прибавлять всего 4 секунды к действию навыка, но отнимать 10% сопры каждую секунду, оставляя всего никчёмные 20%... и нужны ли эти 4 секунды в таком случае? Я уверен, что многие просто перестанут использовать этот талант, потому как он только ухудшает мобильность навыка, но ведь таланты наоборот, должны усиливать навыки, разве не так??

 

202114932_.png.c3357c25eb95a6f36f26173dc98466dd.png.050c84be91790f8aa1bc9fd73bc55c16.png Избыточная энергия - аналогично таланту на антиконтроль, полностью убитый талант и нежелание его использовать. Раньше навык фактически забирал 3% энергии (ведь сам по себе Глаз дракона восстанавливает 7% энергии, но при активации таланта начинает дополнительно забирать 10%), но теперь он вообще не восстанавливает энергию, но при этом забирает от неё 30% при использовании любого навыка, и это помимо того, что и сами навыки тратят определённое количество энергии. Это что получается, при использования 3-х навыков маг остаётся полностью без манны? Даже при старом таланте возникали проблемы с манной, а теперь так вообще. Уже и не говорю о тех никчёмных 3% урона которые забрали с этого таланта, складывается впечатление, что уже и не знали что пофиксить. Соответственно, большинство просто откажется от использования этого таланта, ну или же придется бесконечно есть банки на манну, но как по мне, 12% урона от этого таланта не стоят того.

 

1658070314_.png.c8d9f3dffd65ffc87cce3556b34458d3.png.e3396ccd50e39caaee0800be07d3b124.png Сноп молний - достаточно приятное изменения таланта, но опять же, на фоне всего того что сотворили с магом в этом ребалансе, талант не имеет особого веса.

 

Итог: Маг очень пострадал от каких то абсурдных, а где то абсолютно ненужных изменений. Хотелось бы, что бы вернули хотя бы талант на глаз "Избыточная энергия", но если и этого так не хотят делать разработчики, то хотя бы ослабьте изменения, потому что это с

лишком жёстко. 

 

Спасибо, что уделили время на прочтение моего комментария:like:

1763964493_.png.2e9bcd4a1749f7d831681ae61587d083.png

Просили ап урона мага, после ввода новой бижутерии. Получили фикс урона. Хорошо работает обратная связь с разработчиками 😂

  • Developer
Posted
5 минут назад, RozrabiGdeaAnons сказал:

Только скиллы с моментальным уроном и автоатака противника будут снимать с снего дебафф Слабость?


От любой атаки. 

Posted
1 минуту назад, magmels сказал:

Просили ап урона мага, после ввода новой бижутерии. Получили фикс урона. Хорошо работает обратная связь с разработчиками 😂

Жиза же не? 

Posted

Старательно игнорируются вопросы по бд, штош. Видимо реально слабый класс был что ему дали 225% таргет скил и 5к+ щиток который режется деф статами. 

Посмотрим конечно что именно в свет выйдет, но тянет пока что на полноценную замену вождя, только орк не нужен.

Posted

@Holmes, я правильно понимаю,что если персонаж будет под сакральным щитом (или любым другим плотным щитом ) и некр кинет на него сон,  то это надолго!? (урон в 0 пунктов будет до момента пока щитки не посбивают):hmmcat:

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...