-
Posts
288 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Alex Yeskin
-
Таланты с ветки талантов на работают на Ловчем
Alex Yeskin replied to Alex Yeskin's topic in Техническая поддержка
Окей, а можно это рассмотреть на исправление? Почему другие классы получают полную прибавку от таланта, когда ловчий получает только половину Шаги: 1. Записываем урон кошки, лунного касания, шаровой молнии и урон от ауры кошки по чучелу 2. Прокачиваем талант Звериная ярость 1 степени 3. Проверяем урон снова и наблюдаем, что урон навыков увеличился, а урон кошки и урон от ауры кошки остались неизменными Также не работают следующие таланты/баффы: 1. Бафф замка "Исключительная атака" 2. Таланты "Животный гнев" 3. Бафф с бп на 10% урона монстрам в инстах 4. Бафф на 2.5% урона монстрам - "Otherworldly Power" 4. Таланты "Момент силы/долгая смерть" - тут не уверен какой из двух должен работать 5. Талант "Мгновенное пробивание" 6. Талант "Исступление хищника" 7. Талант "Ошеломительная сила" 8. Талант "Пронзающая ярость" 9. Талант "Критическая убойность" 10. Ну и Таланты "Звериная ярость" -
Таланты с ветки талантов на работают на Ловчем
Alex Yeskin replied to Alex Yeskin's topic in Техническая поддержка
-
Таланты с ветки талантов на работают на Ловчем
Alex Yeskin replied to Alex Yeskin's topic in Техническая поддержка
окей а можно сделать чтобы нормально работало? почему тогда дд в процентах дается кошке а хп нет? -
1. талант Выносливость Прокачал талант, хп персонажу прибавилось, а кошке нет Хп кошки ведь скалируется от хп персонажа, почему талант не работает? 2. талант Звериная ярость Кошка - ведь навык, но талант не увеличивает урон кошке Уверен, что это не последние таланты, которые вообще не работают на ловчем
-
Жнеца невозможно застанить На классах нет столько контроля, чтобы сбивать столько появляющихся стаков антиконтроля, переход в форму демона очень быстрый и добавляет еще 2 стака И появляются стаки просто с воздуха Предложение 1: сделать получение только с навыков контроля, а не со всех негативных эффектов Предложение 2: Добавить ограничение на появление новых стаков не более, чем 1 раза в 6 секунд
-
После ребаланса рыцарь смерти начал жить слишком долго под напором +10 игроков Почему рыцарь смерти в ПВЕ может танчить 4 игрока в +10 ПВП? Новый радиус навыка Зов слишком силен, 7х7 - это слишком, сделайте хотя бы 3х3
-
А за 6 секунд даже фулл хп не выхиливать - это имба скилл?
-
Это единственный навык саппорта у класса, который саппорт, больше ему нечем саппортить Сейчас дерево даже фул хп не хилит за 6 секунд, классный саппорт
-
Гильдию Котиков с Ру-Амбер интересуют только навыки, которые имеют свое применения на гвг: дерево ловчего, смерч друида, искупление жреца Добиваются ослабления не потому что навык реально сильный, а потому что этот навык используется на гвг
-
Так и есть, сразу после первого поражения на гвг
-
Смерч - балансировка
Alex Yeskin replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Действительно огромный перевес у фракции Горные кланы в массовом контроле -
Может и в одну цель низкие, но на 9 целей - очень внушительные А под баффами на содействие навык имеет возможность атаковать сразу на 18 целей, что не является показателем баланса
-
Ну, все, ждем перезагрузку
-
Ой, я же не на вожде играю
-
С какого дубля снял?
-
И мне тебе сейчас объяснять механики твоего класса? Ты бы лучше поменьше смотрел на механики других классов до тех пор, пока не разберёшься сначала в своем)
-
Ну как бы да, в новом патче стало только хуже
-
Я не затрагивал талант в этой теме Про его чрезмерную эффективность на ГвГ нужно создавать отдельную тему
-
Тема про балансировку, а не усиление или ослабление класса
-
Проверка на наложение эффекта была каждые 2.5 секунды, а стала каждые 2, посчитай Баффы на параметр «Содействие» свободно продаются у перекупщика
-
Скрин с локации замка при обороне Все таки класс гибридный, но перевес в сторону физического урона у него сейчас преобладает Это изменение так же поможет сбалансировать урон магического и физического вождя
-
С выходом ребаланса Вождь получил следующее изменение навыка Взгляд орла: Взгляд орла Скорректирован период нанесения урона эффекта "Взгляд орла": было каждые 2,5, стало каждые 2 сек Навык позволяет наложить следующий эффект: Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере 30% от физической силы персонажа каждые 2 сек. 1. Период нанесения урона был снижен с 2.5 до 2 секунд, но шанс наложение эффекта Кровотечения от навыка остался прежним, что сильно повысило шанс наложение эффекта от навыка. Предложение: Снизить шанс применения эффекта "Кровотечение". 2. Эффект наложения эффекта "Кровотечение" проходит проверку сразу на 9 целей на ГвГ, что делает навык крайне эффективным в массовых сражениях. Предложение: Снизить урон от эффекта "Кровотечение" и шанс применения с увеличением количества целей. 3. Эффект "Кровотечение" сейчас наносит физический урон, который сейчас сильнее, чем магический за счёт ввода в игру браслетов Предложение: Снизить количество физического урона от навыка. 4. Количество эффектов "Кровотечение" сейчас на одном персонаже сейчас никак не ограничено, что позволяет наложить бесконечное количество эффектов от навыка. В реальном бою на одном персонаже вражеского альянса находиться от 10 до 30 эффектов от навыка, каждый из которых наносит 30% от физического урона каждые 2 секунды. Предложение: Ограничить количество отрицательных эффектов "Кровотечение" на одном персонаже. 5. Навык "Взгляд орла" с баффами на увеличение продолжительности положительных эффектов имеет возможность наложить два положительных эффекта от навыка Предложение: Ограничить количество положительных эффектов "Взгляд орла" на одном вожде до 1.
-
Если уж и «реально» балансировать этот навык в контексте ГвГ, то уменьшать время перезарядки с 30 секунд до 20 секунд, так как круг чернокнижника имеет такое время перезарядки, 20 секунд
-
В теме конкретно предлагается снизить количество целей с 9 до 6 Круг черникнижника оправляет в контроль те же 9 целей Навык для этого и разработан, чтобы сбалансировать два этих класса в массовых сражениях