Jump to content

Alex Yeskin

Members
  • Posts

    288
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Alex Yeskin

  1. Окей, а можно это рассмотреть на исправление? Почему другие классы получают полную прибавку от таланта, когда ловчий получает только половину Шаги: 1. Записываем урон кошки, лунного касания, шаровой молнии и урон от ауры кошки по чучелу 2. Прокачиваем талант Звериная ярость 1 степени 3. Проверяем урон снова и наблюдаем, что урон навыков увеличился, а урон кошки и урон от ауры кошки остались неизменными Также не работают следующие таланты/баффы: 1. Бафф замка "Исключительная атака" 2. Таланты "Животный гнев" 3. Бафф с бп на 10% урона монстрам в инстах 4. Бафф на 2.5% урона монстрам - "Otherworldly Power" 4. Таланты "Момент силы/долгая смерть" - тут не уверен какой из двух должен работать 5. Талант "Мгновенное пробивание" 6. Талант "Исступление хищника" 7. Талант "Ошеломительная сила" 8. Талант "Пронзающая ярость" 9. Талант "Критическая убойность" 10. Ну и Таланты "Звериная ярость"
  2. окей а можно сделать чтобы нормально работало? почему тогда дд в процентах дается кошке а хп нет?
  3. 1. талант Выносливость Прокачал талант, хп персонажу прибавилось, а кошке нет Хп кошки ведь скалируется от хп персонажа, почему талант не работает? 2. талант Звериная ярость Кошка - ведь навык, но талант не увеличивает урон кошке Уверен, что это не последние таланты, которые вообще не работают на ловчем
  4. Жнеца невозможно застанить На классах нет столько контроля, чтобы сбивать столько появляющихся стаков антиконтроля, переход в форму демона очень быстрый и добавляет еще 2 стака И появляются стаки просто с воздуха Предложение 1: сделать получение только с навыков контроля, а не со всех негативных эффектов Предложение 2: Добавить ограничение на появление новых стаков не более, чем 1 раза в 6 секунд
  5. После ребаланса рыцарь смерти начал жить слишком долго под напором +10 игроков Почему рыцарь смерти в ПВЕ может танчить 4 игрока в +10 ПВП? Новый радиус навыка Зов слишком силен, 7х7 - это слишком, сделайте хотя бы 3х3
  6. А за 6 секунд даже фулл хп не выхиливать - это имба скилл?
  7. Это единственный навык саппорта у класса, который саппорт, больше ему нечем саппортить Сейчас дерево даже фул хп не хилит за 6 секунд, классный саппорт
  8. Гильдию Котиков с Ру-Амбер интересуют только навыки, которые имеют свое применения на гвг: дерево ловчего, смерч друида, искупление жреца Добиваются ослабления не потому что навык реально сильный, а потому что этот навык используется на гвг
  9. Так и есть, сразу после первого поражения на гвг
  10. Действительно огромный перевес у фракции Горные кланы в массовом контроле
  11. Может и в одну цель низкие, но на 9 целей - очень внушительные А под баффами на содействие навык имеет возможность атаковать сразу на 18 целей, что не является показателем баланса
  12. Ну, все, ждем перезагрузку
  13. И мне тебе сейчас объяснять механики твоего класса? Ты бы лучше поменьше смотрел на механики других классов до тех пор, пока не разберёшься сначала в своем)
  14. Ну как бы да, в новом патче стало только хуже
  15. Я не затрагивал талант в этой теме Про его чрезмерную эффективность на ГвГ нужно создавать отдельную тему
  16. Тема про балансировку, а не усиление или ослабление класса
  17. Проверка на наложение эффекта была каждые 2.5 секунды, а стала каждые 2, посчитай Баффы на параметр «Содействие» свободно продаются у перекупщика
  18. Скрин с локации замка при обороне Все таки класс гибридный, но перевес в сторону физического урона у него сейчас преобладает Это изменение так же поможет сбалансировать урон магического и физического вождя
  19. С выходом ребаланса Вождь получил следующее изменение навыка Взгляд орла: Взгляд орла Скорректирован период нанесения урона эффекта "Взгляд орла": было каждые 2,5, стало каждые 2 сек Навык позволяет наложить следующий эффект: Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере 30% от физической силы персонажа каждые 2 сек. 1. Период нанесения урона был снижен с 2.5 до 2 секунд, но шанс наложение эффекта Кровотечения от навыка остался прежним, что сильно повысило шанс наложение эффекта от навыка. Предложение: Снизить шанс применения эффекта "Кровотечение". 2. Эффект наложения эффекта "Кровотечение" проходит проверку сразу на 9 целей на ГвГ, что делает навык крайне эффективным в массовых сражениях. Предложение: Снизить урон от эффекта "Кровотечение" и шанс применения с увеличением количества целей. 3. Эффект "Кровотечение" сейчас наносит физический урон, который сейчас сильнее, чем магический за счёт ввода в игру браслетов Предложение: Снизить количество физического урона от навыка. 4. Количество эффектов "Кровотечение" сейчас на одном персонаже сейчас никак не ограничено, что позволяет наложить бесконечное количество эффектов от навыка. В реальном бою на одном персонаже вражеского альянса находиться от 10 до 30 эффектов от навыка, каждый из которых наносит 30% от физического урона каждые 2 секунды. Предложение: Ограничить количество отрицательных эффектов "Кровотечение" на одном персонаже. 5. Навык "Взгляд орла" с баффами на увеличение продолжительности положительных эффектов имеет возможность наложить два положительных эффекта от навыка Предложение: Ограничить количество положительных эффектов "Взгляд орла" на одном вожде до 1.
  20. Если уж и «реально» балансировать этот навык в контексте ГвГ, то уменьшать время перезарядки с 30 секунд до 20 секунд, так как круг чернокнижника имеет такое время перезарядки, 20 секунд
  21. В теме конкретно предлагается снизить количество целей с 9 до 6 Круг черникнижника оправляет в контроль те же 9 целей Навык для этого и разработан, чтобы сбалансировать два этих класса в массовых сражениях
×
×
  • Create New...