Reputation Activity
-
Полгода got a reaction from Мишка-собаковод in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяне плохо, только как это будет вообще играбельно по урону)))))))))))))))
где добавление урона питомцу? Нужен урон этому чудовищу просили маг заклы.
хорошая идея
тоже норм
а где ещё глобальные изменения?
Как играть заклом гибридом, у героя нету выживаемости.
Физ таким же остается, Маг закл тоже
Так же требовательный к полусету чтоб как то играться. Где альтернативы?
ЧТО ВЫ НЕСЕТЕ ГОСПОДИ "ОТЛИЧНО ПОКАЗАЛ" ГДЕ?
МАГ ЗАКЛ ТАК НЕ НЕ БУДЕТ ИГРАТСЯ В ПВЕ, НЕТУ УРОНА САМИХ ПЕТОМЦЕВ.
ЧТО ПО ПВП ГДЕ КОММЕНТАРИИ ПО ПВП? ЭТО НЕ НОРМАЛЬНАЯ ТЕМА.
КАКИМ ОБРАЗОМ ФИЗ ЗАКЛ ЛУЧШЕ МАГ ЕСЛИ МАГ ЕДИНСТВЕННЫЙ ИГРАБЕЛЬНЫЙ БИЛД. Кому дать закла подеритесь физ заклом против спрутов орков в 3х3 5х5
-
Полгода got a reaction from Мишка-собаковод in Заклинатель Ребаланс 2025: Играть только физ заклом в пве зае.....Навыки
Боевое лечение
Проблема: Слабый хил и бесполезный в сборке в булаву.
Почему это проблема: Заклинатель не имеет никаких сейф-навыков, которые значительно повышали выживаемость персонажа. Заклинатель с выживаемости имеет только навыки исцеления, которые даже если все применять на напарника - никак не спасет. Из-за того что навык полностью зависим от магического урона и критического лечения, чтоб эффективно исцелять, крайнее слабый в сборку в булаву, что не может обеспечить жизнь самому заклинателю.
Предложение: Первый мгновенный тик лечения восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере от максимального количества здоровья (сейчас от магического урона) и повысить значение магического урона для тикающего лечения.
Как это решит проблему: В сборке в булаву у заклинателя значительно повыситься живучесть на арене, в зависимости от того сколько будет собрано магического урона будет зависеть как хорошо сможет выдерживать урон, что позволит эффективно играть в сборку с гибридным уроном. И для заклинателя в булаву более сильнее будет лечение, если не планируется добавления сейф-навыков для класса.
Вызов
Проблема: Нету полезных защитных реликвий.
Почему это проблема: На арене сейчас заклинатель показывает крайнее слабый потенциал в выживаемости, из-за отсутствия сейф-навыков и реликвий которые значительно повышают выживаемость.
Предложение: Добавление в защитные реликвии:
Реликвия физической/магической стойкости
Реликвия силы духа
Реликвия изворотливости
Реликвия невосприимчивости
Ледяная реликвия возмездия
Волшебная реликвия обманчивого контроля
Ужасная реликвия вампиризма
Волшебная реликвия физической/магической блокады
Как это решит проблему: Значительно повысится эффективность на арене из-за добавления приятный реликвий, которые повышают выживаемость. Которые крайнее важные для пвп сражений.
Каменное проклятие
Проблема: Практически невозможно наложить при условии что навык, не позволяет атаковать противника, из-за сопротивления противника.
Почему это проблема: Раньше заклинатель выживал из-за того что чаще проходил Камень. Сопротивления сейчас у противников очень много, что не позволяет заклинателю накладывать контроль не для убивства а для того чтоб выживать.
Предложение: Позволить навыку игнорировать сопротивление.
Как это решит проблему: У заклинателя появится возможность сомнительно засейвится на арене, не путем наложения на себя эффекта, который значительно повышает выживаемость, а грамотным использованием навыка. Ведь Камень довольно спорный контроль, который не позволяет убить противника под этим навыком, что больше сейвит на арене самого противника чем заклинателя. В массовых сражениях заклинатель будет так же уязвим.
Помощь хаоса
Проблема: Навык крайнее не эффективный в сборке в булаву.
Почему это проблема: Птица играется и позволяет исцелять заклинателя и союзника лишь в сборку в палку, а в булаву имеет крайнее слабые показатели, из-за того что Исцеление птицы сильно зависимы от значения магического урона крита и критического лечения. Даже если заклинатель соберется в булаву с таким же магическим уронов, живучесть будет ниже.
Предложение: Значительно повысить лечение птицы, если заклинатель применяет птицу на себя и экипирован в булаву.
Как это решит проблему: Позволит более эффективно играть в булаву с гибридным уроном, наделяя его собственной неплохой выживаемостью на арене, но при этом не сможет позволить исцелять так же напарников. Что если заклинателю нужно исцелять напарников, то играть в палку так же. В массовых сражениях будет так же уязвим.
Подстрекательство
Проблема: Практически не применяется во время боя, не смотря на неплохие эффекты.
Почему это проблема: У заклинателя во время боя не хватает места на панели, чтобы использовать навык, и имеет самый низкий приоритет перед навыками контроля исцеления и урона. Ради применения а тем более прокачивания эффекта уменьшения лечения и жертвовать навыками контроля исцеления и урона не получается, ибо имеет сомнительную эффективность.
Предложение: Уменьшить расход употребления энергии, и изменить тип на Активный с автоматическим применением.
Навык автоматически применяется по откату.
Как это решит проблему: Увеличится применения навыка, тем что не прийдеться его прожимать постоянно.
Добавление параметров к Вызов и Помощь хаоса
Возможность заимствовать параметры:
Противодействие
Содействие
Появилось больше возможности собирать параметры, поэтому стоит и добавить их всем петам для большей реализации.
Отражение урона
Обычный защитный параметр который позволит меньше противникам отхиливаться от урона по существам, который заклинатель постоянно имеет в большом количестве.
Оглушение
Слабый параметр который уже давно потерял свою востребовательность. Заклинатели в большинстве уже и нигде не собирают параметр в угоду защитным параметрам и автоатаки.
Кража здоровья
Для хоть какого то лечения призываемых существ, без которых заклинатель не способен наносить урон.
Таланты
Узы жизни - Блок талантов
Проблема: Слишком огромный штраф по перенаправляему урону по призванным монстрам.
Почему это проблема: У сражениях прислужники имеют очень слабую выживаемость сами по себе, а с талантом на перенаправляемый урон ещё больше ухудшает ситуацию. Так как Заклинатель не имеет никаких сейф-навыков, для повышения выживаемости хочется использовать этот талант, но в сборку в булаву собаки и так имеют штраф с хп или призывается по одному, а в палку навык на собак не прокачивается, что имеет изначально уменьшенную живучесть.
Предложение: Убрать штраф по перенаправляему урону по призванным монстрам.
Как это решит проблему: Талант станет более актуальным в потреблении, и позволит чаще эффективно использовать в палку и в булаву. И появится выбор между талантом на массовый контроль.
Высокий зов - Ветка "Триединство"
Проблема: Странный талант, который в действительности ничего не дает.
Почему это проблема: Ключевой талант который должен как то менять геймплей на заклинателе, просто дает против и скорость атаки одиночным псам и птице??? Это слишком слабо это ужасно. Для птицы это никакой ситуации не меняет, в которой интервал атаки 4.5 сек....
Предложение: Место увеличения параметров Скорости атаки и Пробива увеличить множитель всех передаваемых параметров существам.
Как это решит проблему: Полезное усиление получит собака по урону, и птица получит свои полезные параметры для хила, из-за чего ветка начнет более чаще использоваться и позволит реализовать разные играбельные сборки.
Демонические узы - Ветка "Триединство"
Проблема: Тяжелая реализация таланта.
Почему это проблема: Чтоб получить внушительный эффект от таланта нужно минимум поддерживать 4 существ на локации, которые в действительно поддерживать очень тяжело. Учитывая что заклинатель и так не имеет сейф-навыков, ещё условия крайне сложные, чтоб заклинатель мог пережить прокаст. В игре через палку вообще невозможно получить нормальное снижение урона.
Предложение: За каждого призванного существа на заклинателя накладывался временный эффект на уменьшенный входящий урон.
Как это решит проблему: Упростит реализацию таланта и повысит выживаемость заклинателя, и ветка станет более актуальная в игре, так же появится реализация параметра Содействие.
Добавление: Отображения количества стаков на уменьшающий урон.
Исчадие тьмы - Ветка "Исчадие тьмы"
Проблема: Слабый урон.
Почему это проблема: Что нету варианта использования как альтернативы против сборки в физический урон. Если собаки с физической сборки наносят урон и по цели по области, то спруты только исключительно наносят урон по одиночной цели и намного слабее собак.
Предложение: Увеличить множитель по заимствованному магического урона и позволить Исчадие тьмы заимствовать параметры Перезарядка навыков и Сила навыков.
Так же заменить талант у ветке Критический урон: ІІ ранг на Сила навыков.
Как это решит проблему: Появиться актуальность заклинателей в палку в PVE, которые достойно смогут наносить урон по соло цели, чтоб в итоге получалось по соло цели наносить урона больше заклинателей в булаву, у которых урон наноситься как и по цели так и по области одновременно.
Полчище когтей - Гильдия Авантюристов
Изменить описание таланта: Ключевой момент таланта что с шансом 10% нанесут урон дважды при автоатаках изменить на двойной урон автоатаки или навыка.
Преданность до конца - Гильдия Ассасинов
Исправление: Позволить негативному эффекту учитывать Подчинение владельца.
Комментарии
Заклинатель на данный момент может адекватно отыгрываться лишь через физическую сборку в PvE.
В остальных аспектах игры и при других сборках возникают серьёзные проблемы с реализацией класса.
Заклинатель не имеет сейф-навыка, который можно было бы применить, чтобы гарантированно выжить или помочь союзнику. Добавление или изменение какого-либо навыка вряд ли будет осуществлено, поэтому стоит пересмотреть текущие навыки и таланты, которые можно скорректировать, чтобы в целом у Заклинателя появилась возможность повысить свою выживаемость и помочь напарнику выжить.
И стоит актуализировать магического Заклинателя, если он начнёт адекватно играться на арене.
В PvE был вариант играть наравне с физической сборкой.
Заклинатель ужасен. Исправляйте пожалуйста @Holmes @Hedfuc
Было б хорошо чтоб Вы как то ответили и сказали что ещё нужно для хорошего ребаланса заклинателя
-
Полгода got a reaction from Matarato in Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?получились наоборот
-
Вот история о заклинателе по имени Bumboozle,который шел своим путем, в окружении верных псов
В мире Аринара, где каждый воин должен быть либо несокрушимым танком в тяжелой броне, либо хрупким магом за спинами союзников, Bumboozle родился с другой мечтой, он всегда хотел быть третьим, среди танков и магов, стать тем кто может и наносить урон врагам и защищать своих союзников от урона.
С самого раннего уровня на острове Морактар он выбрал путь Заклинателя. В то время как его товарищи постоянно брали своих Рыцарей смерти и варваров, да некромантов с чернокнижниками, Bumboozle стоял на своём. Он презирал тканевые доспехи которые носили обычные маги, а предпочитал Тяжёлые латы.
— Ты с ума сошел, Bumboozle — кричали ему в чате. — Твои собаки сдохнут от первого же крита, а без энергии ты просто кусок мяса!
Но Заклинатель лишь молча достал одноручную булаву и щит.Его верный пёс(пока-что один так как у Bumboozle не было денег на реликвию, и сета с кд навыков) — не был обычным питомцам. Он был его тенью. В отличие от стандартной магии, его пёс перенимал не только его силу, но и его безумную выносливость .
Bumboozle избрал путь смешанного урона, который другие воины прозвали «бесполезным гибридом». Но он знал то, чего не знали они: когда на тебе «Потустороннее Благословение"а за спиной рвут врага три монстра,ты становишься живой крепостью,с кучей оружия в запасе.
Путь его был тернист. Пока Охотники хвастались миллионными критами и выносили мощных боссов, Bumboozle методично сбривал пачки мобов и лутал голду.
И вот Bumboozle, достиг нового рубежа, он приплыл на остров Айвондил. Его ноги тряслись от размеров этого острова, а стук зубов был слышен с другого конца. Но в этот момент Мощь Bumboozle заметили ребята из гильдии Zephyrs и я не раздумывая приняв их приглашение,стал членом их гильдии,доблестно выполняя все активности.
Но Bumboozle хотел большего, он включил режим демона и выполнял квесты днями и ночами напролёт, фармил в 3, в 4 раза больше товарищей и шустренько дошёл до 5 сектора Айвондила, где он понял всю прелесть гильдии. Он начал ходить на все события и активности, помогать товарищам и это дало плоды. Уже через 2 месяца Bumboozle купил первые морские ботинки адидас чтобы щеголять по морскому дну айвондила и волшебную шляпу чтобы дольше находится под водой.И вот Bumboozle казалось что он всемогущий, что он сильнее всех. Но тут он увидел кнопочку "Арена", и зайдя в бой он отлетел с пол удара. А после,он от депрессии решил пойти проветрится в песках Альмахада и полностью ашалел от своей слабости и беспомощности.
Но сейчас Bumboozle снова в строю и готов к новым приключениям на просторах Аринара, уже со стаей своих псов, вместе со своей любимой гильдией ❤️Zephyrs❤️
Ник:Bumboozle
Сервер:Ru-Ruby
-
Полгода reacted to Inkwisitor in Inkwlzltor Ru-Amber Между Аринаром и реальностью. Результат: Спокойствие.Привет, форум!
Я решил подойти к этому конкурсу немного с другой стороны. На мой взгляд, приключения в игре всегда идут бок о бок с приключениями в реальной жизни. А если посмотреть на путь длиной в десять лет, становится особенно интересно наблюдать, как вместе с игроком меняется и сама игра.
За это время многое успевает произойти: появляются новые друзья, новые воспоминания, новые увлечения и новые этапы жизни. Меняется человек, меняется мир вокруг него, а где-то рядом всё это время остаётся знакомый мир Аринара.
Поэтому в этой работе я хочу рассказать не только о своём путешествии по миру Warspear Online, но и о том, как на протяжении многих лет игра сопровождала разные этапы моей жизни.
Приятного прочтения!
Далёкий 2016 год. В то время у меня не было интернета дома, зато он был в небольшом кафе возле школы. Мне было шестнадцать лет, и однажды, сидя там, я заметил у нескольких ребят на телефоне какую-то игру. Она сразу привлекла моё внимание своим необычным ретро-стилем. Подойдя к ним, я познакомился с ребятами и начал расспрашивать, что это за игра.
В итоге они помогли мне установить Warspear Online на телефон и посоветовали начать играть друидом. Так состоялось моё первое знакомство с миром Аринара.
К сожалению, о том времени я помню не так много. Больше всего в памяти остался момент на Ирсельнорте, когда я впервые вышел за пределы города и почти сразу встретил варвара из вражеской фракции. Он быстро отправил меня к статуе возрождения, но почему-то именно этот момент запомнился на долгие годы. Ещё помню, что на нём был костюм из стартового набора варвара, который тогда очень напоминал мне викингов.
Играть удавалось только во время учёбы, когда на переменах я заходил в то самое кафе. Дома возможности играть не было, поэтому знакомство с игрой оказалось совсем коротким. На этом моя история с Warspear Online прервалась почти на целый год.
Самая интересная часть моего путешествия началась в 2017 году. Именно тогда я вновь вернулся в Warspear Online и неожиданно для себя начал создавать контент по игре на YouTube. Стримы и видеоролики стали ещё одной частью моих приключений в Аринаре и позволили взглянуть на игру совершенно с другой стороны.
На этот раз мои приключения проходили уже на новичковых островах фракции Легиона — Морактаре и Годгоррате. Именно там я проводил большую часть времени, выполняя задания, изучая игровые механики и постепенно открывая для себя новые стороны мира Аринара
В те времена на Морактаре и Годгоррате было пять различных подземелий, и каждое из них требовало полной группы игроков для прохождения. То же самое касалось и многих боссов — победить их в одиночку было практически невозможно. Поэтому большую часть времени игроки проводили в поисках группы, совместных походах и общении друг с другом.
Именно тогда игра познакомила меня со многими людьми, некоторые из которых остаются рядом со мной до сих пор. Один из моих самых близких друзей впервые появился в моей жизни благодаря Warspear Online. Нас разделяют более шести тысяч километров, но уже в следующем году нашей дружбе исполнится десять лет. И, оглядываясь назад, очень необычно осознавать, что началась она когда-то с обычной мобильной игры.
Спустя некоторое время в мире Warspear Online появился новый класс — Заклинатель. Именно этот персонаж в своё время вытянул меня с новичковых островов и подтолкнул к дальнейшему изучению игры.
После этого передо мной открылся Ирсельнорт. Больше всего мне запомнилось то, что для многих заданий тогда требовалось огромное количество различного лута. Из-за этого появился очень интересный способ заработка. Игроки нанимали других игроков собирать необходимые ресурсы и предметы для заданий. Ты выполнял работу, передавал собранный лут заказчику и получал за это золото. В те времена это казалось чем-то невероятно интересным. Было ощущение, будто тебя действительно наняли на работу другие игроки. Благодаря этому появлялось много новых знакомств, общения и совместных приключений.
Именно тогда мне открылись и Норландские топи — локация, которая до сих пор остаётся одной из самых любимых в игре. Больше всего меня впечатлила сама система перемещения между островами через порталы. Для меня это было чем-то совершенно новым и необычным. Не меньше запомнились и случайные награды за выполнение заданий. Никогда не знаешь, что получишь в следующий раз, а возможность получить что-то ценное постоянно поддерживала интерес и азарт.
Самое забавное, что примерно с 14-го уровня и почти до 24–26-го уровня большая часть моей игры проходила именно в Норландских топях. Я запускал трансляцию, отправлялся выполнять задания в Топях, а после окончания стрима всё равно возвращался туда снова. И так продолжалось очень долгое время, возможно, даже около года. Настолько сильно мне понравилась эта локация.
Год за годом Warspear Online продолжала развиваться. Вместе с игрой рос и мой список персонажей. Со временем у меня появилось множество героев на разных серверах и даже несколько игровых аккаунтов. Каждый новый персонаж приносил свои воспоминания, знакомства и небольшие истории.
Постепенно развивался и мой YouTube-канал. Со временем количество подписчиков перевалило за тысячу человек. Меня начали узнавать на сервере, а также среди других авторов контента по Warspear Online. Для меня это было очень необычно и приятно, ведь всё началось когда-то с обычного знакомства с игрой в небольшом кафе возле школы.
Казалось, что впереди будет ещё больше приключений, новых персонажей и новых целей. Но вместе со взрослением менялась не только игра, но и моя жизнь. И именно тогда наступил 2020 год…
К тому времени мне было уже больше двадцати лет. Жизнь постепенно менялась: появлялась работа, новые обязанности, приходилось много времени уделять заработку и постоянно переезжать с места на место. Со временем меня занесло даже в другую страну. Из-за этого Warspear Online всё чаще уходила на второй план.
В какой-то момент я практически перестал играть и вернулся лишь спустя несколько лет. Вернувшись на родной сервер Рубин, я снова попытался найти себя в игре. За это время через мои руки прошло множество персонажей. Одних я прокачивал до максимального уровня, в других вкладывал огромное количество времени и ресурсов, но каждый раз чего-то не хватало.
Я пробовал разные классы, начинал сначала, снова возвращался и снова искал. Иногда казалось, что вот он — тот самый персонаж, на котором я останусь надолго. Но проходило время, и я понимал, что ошибся. Так продолжалось не один год.
Переломный момент наступил уже в 2024 году. Во время очередного разговора с друзьями из гильдии я в шутку сказал, что хочу создать ещё одного персонажа. В ответ меня встретили смехом — к тому моменту все уже знали, сколько разных героев я успел прокачать за эти годы. Но когда я сказал, что хочу попробовать Чернокнижника, реакция оказалась совсем другой. Меня неожиданно поддержали и даже помогли начать этот путь.
Именно тогда я понял одну интересную вещь. За годы изменился не только мир Аринара. Изменился и я сам. Мне было уже двадцать пять лет, за плечами остались переезды, работа, множество игровых персонажей и тысячи часов в Warspear Online. И впервые за долгое время я перестал спешить и просто начал получать удовольствие от игры.
Чернокнижник оказался одним из лучших персонажей, на которых мне доводилось играть. Именно тогда я впервые почувствовал, что наконец нашёл своего персонажа. Того самого, на котором хотелось не просто прокачиваться, а действительно играть и получать удовольствие от каждого нового этапа.
Вместе с этим для меня открылись и новые стороны Warspear Online. Я начал активно участвовать в жизни подводного сектора, посещать мировых боссов, таких как Орк, и Спрут, участвовать в событиях, гильдейских активностях и различных PvP-сражениях.
Но самым важным оказалось вовсе не это. За все предыдущие годы я успел побывать во многих гильдиях, однако чаще всего воспринимал их просто как место для игры. Именно в этот период всё изменилось. В моей жизни появились люди, с которыми хотелось не только проходить события и побеждать боссов, но и просто общаться каждый день.
Впервые за всё время я почувствовал, что гильдия может быть не просто игровым объединением, а настоящей семьёй. И, наверное, именно это стало одним из самых важных открытий за все годы моего путешествия по миру Аринара
To be continued...
На этом мой рассказ подходит к концу.
Если честно, я мог бы рассказать ещё очень многое. Например, о том, как позже перешёл на сервер Амбер и открыл для себя один из самых любимых классов — Стража. Или о том, как ещё раз полностью переосмыслил игру спустя годы. Мог бы рассказать о гильдиях, о людях, с которыми познакомился благодаря Warspear Online, о забавных и необычных историях, которых за эти годы накопилось огромное количество.
За плечами осталось более восьми лет активной игры. И самое ценное в них — не уровни, не золото и не редкие предметы. Больше всего мне запомнились именно люди, знакомства, общение и истории, которые происходили на протяжении всего этого времени.
Наверное, главным итогом моего путешествия стало то, что со временем изменился не только мир Аринара, но и я сам. Когда-то я был школьником без интернета дома, который увидел игру на чужом телефоне в кафе возле школы. Потом были десятки персонажей, разные серверы, стримы, перерывы, возвращения и бесконечные поиски чего-то нового.
И только спустя годы я пришёл к тому, чего мне не хватало всё это время. Спокойствию. Сегодня я могу просто зайти в игру, пообщаться с друзьями, помочь согильдийцам, пройти интересный контент и получить удовольствие от проведённого времени. А некоторые гильдии и люди за эти годы стали для меня чем-то гораздо большим, чем просто часть игры.
Именно поэтому Warspear Online для меня — это не только мир Аринара. Это ещё и огромная часть воспоминаний, которая сопровождает меня уже много лет.
Спасибо за внимание.
Озвучка данной работы для тех кому нравится слушать а не читать:
https://youtu.be/MCQ_zkrUuXU
-
Полгода got a reaction from Игрок00 in [2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!у закла собак когда будет исправлена ошибка?
-
-
Полгода got a reaction from Злобный in Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?Да. Но видимо не играли. Я не знаю по какому методу они тестят правки и решают чтот менять, что решили урезать псов у которых вообще оказалась поломанная механика. И это б убило класс полностью если б не заметили этот момент игроками
Я лично не знаю грани в какой закл может конкурировать с другими профильными классами, в частности в дд. Ибо как заметили что как закл перебивает других профильный дд, даже с книгами, то и делают агр в фулл заклов.
В ПвП порегал тест чето вообще не нравится заклом, особенно в маг, все же добавления усиления хила птицы и его жира этого мало. В собак не тестил ибо там ща только 2 собаки держатся, а с ними ничего не сделать вообще
.
уважаемые разработчики обещали поправить правки на обновление для собак, что надеюсь так же можно будет играть как до этого
-
Полгода got a reaction from Sunraizu in добавить в описание передаваемый % уронаесли указываете сколько % дф передается, чо б ещё не добаивть урон что даж более важнее
-
Имхо, обновление интерфейса ужасное. Обновил на пк игру, зашел, и я в недоумении, как можно было додуматься, сделать такой вычурный интерфейс, который бросается в глаза и орет - "Смотри на меня, я от твоих глаз не отстану!!!"
Интерфейс после обновления буквально выделяется своим жестким контрастом на фоне игровой умеренной гаммы и выбора цвета. Просто нереально не увидеть черную жирную полосу коричневого цвета.... Такого быть не должно, визуально, ничего не должно отвлекать игрока от концентрации на игровом процессе, с чем успешно справлялся старый не особо выделяющий, но полностью сочетающийся с игровой стилизацией и гаммой интерфейс. Особенно это касается пк версии игры, там это отвратительно все выглядит.
Собственно о том самом контрасте.
Теперь перейдем к иконкам:
Иконки, по ощущениям будто ии сгенерированы (не в обиду художникам, которые возможно это реально рисовали), простите, но как можно додуматься в пиксельную олдскул игру запихнуть хайрес не стилизованные изображения под пиксельарт и характер игры (и да, это уже не к художникам скорее всего вопрос, которые просто выполняют дело порученное)? А подписи шрифтовые и вовсе убили... Зачем их добавлять, когда иконка сама за себя говорит, что это (особенно весело наверно тем у кого проблемы со зрением, для них это как белые полосы с таким размером)?
- Демка надписи в реальном масштабе, сама доп панель прикольно сделана, но слишком резко.
Собственно, я считаю, что вот лицо этой обновы
Я думаю очень четко видно не естественное происхождение по многим деталям (халтура, либо ИИудожество). Вдобавок, это не пиксельарт, и мем в том, что оно вставлено в оправку, выполненную в пиксельарт стиле. Контраст внешнего пиксельарта и внутренней хайрес иконки мерзкий.
Но, в этой обнове, и не без хорошего. Наконец-то добавили ряды!!! С мобилки, возможно играть стало куда удобнее без свапов со 2м рядом, но на мобилке обновлять клиент пока не буду точно, ибо интерфейс перечеркивает это удобство, и возможно некоторые правки багов интерфейса.
Новый интерфейс, нуждается в более тщательной повторной переработке, с учетом реальной нужды для игроков и восприятия ими игры и ее "Атмосферы", а не просто наведения вычурного "Марафета".
-
Полгода got a reaction from Mindlessly in добавить в описание передаваемый % уронаесли указываете сколько % дф передается, чо б ещё не добаивть урон что даж более важнее
-
Полгода got a reaction from Salamander in добавить в описание передаваемый % уронаесли указываете сколько % дф передается, чо б ещё не добаивть урон что даж более важнее
-
Полгода reacted to Ofatal in Баг с обновлением 13.4: Содействие не передается навыку «Потомство тьмы» при использовании «Помощи хаоса» в PvPУважаемые разработчики, в описании обновления 13.4 было четко указано, что PvP-призываемым монстрам теперь должны передаваться 100% определенных параметров персонажа, включая параметр «Содействие».
Однако на практике это обновление НЕ РАБОТАЕТ. Мы провели точечный тест в PvP-зоне (в Пустыне).
Тест заключался в следующем: у персонажа собрано 50% параметра «Содействие». При применении навыка «Помощь хаоса» на самого персонажа, время действия баффа корректно увеличивается за счет содействия.
Однако, когда мы применяем навык «Помощь хаоса» на призванное «Потомство тьмы», время действия баффа составляет всё те же базовые 13 секунд! Эффект от 50% содействия персонажа вообще не передается и не увеличивает длительность баффа на призванном монстре.
Пожалуйста, проверьте этот баг и исправьте его, так как в PvP-контенте это полностью ломает механику, заявленную в обновлении.
Gravação de Tela 2026-06-04 105928.mp4 -
Полгода got a reaction from Ofatal in некорректный просчет время жизни существ "Вызов"понимаю. Но эти условные и внешние баффы пусть создают удобство заклу в призыве псов, чтоб был у них какой-то интервал между призывами. А не вынуждать это всё использовать чтоб лишь б 4 пса было на локе, который нужно призывать строго от кулдауна
-
Полгода got a reaction from Ofatal in некорректный просчет время жизни существ "Вызов"@Holmes @Hedfuc @Shimarin Тег чтоб заметили
Учитывая что добавили больше защитных параметром для существ думаю что данное решение на срез жизни псов будет справедливым. Но как будет в действительности пока не ясно. Ибо станет труднее поддерживать 4 псов на уровне сборки, где нужно сразу призывать псов после их отката, а в поле сражений где часто противники контролят или нужно самим применять навык место призыва пса станет сложнее реализовывать урон и таланты заклу.
-
Полгода got a reaction from Ofatal in некорректный просчет время жизни существ "Вызов"Чтоб держать 4 пса на локе нужно иметь время перезарядки навыка Вызов как минимум в два раза ниже от времени жизни пса. Чтоб в полной мере использовать ветку и последний талант 2 ветки.
Сейчас какая ситуация
С текущим (не правильным) просчетом Тал + Пакт : (26 * 60%) * (1 + 70%)) = 15,6 * 1,7 = 26,52 сек жизни пса
Стандартное время перезарядки навыка Вызов: 22 сек
То есть нужно добиться время перезарядки как минимум до 13 сек, это чтоб можно было удерживать 4 псов постоянно, которых придётся использовать мгновенно после отката.
Релу времени не используют в угоду повышения урона псам и решением недостачей Пробива у заклинателя
Ее можно использовать, но в таком случае будет теряться большая часть урона з собак
Сейчас заклинателю нужно собирать минимальное значение 72 кд, чтоб по откату держать 4 пса на локе.
22 сек / (1 * 72%) = 22/1,72 = 12,8 сек
Чтоб добиться заклу такого значения без больших потерь и жертв:
В ПвП
Боевой набор выглядит так
Пассивка гильдии 10 уровня - 15 кд Полусет величия на кд, в которых ешё стоит в бонусе кд и в голову дополнительно нужно поставить кристал кд - 32,6 кд Пояс с кд - 8,8 кд Книга кд с талантом на увеличение значения - 8 кд все таланты на кд - 4,25 кд 5 стаков баффа замка на дд - 5 кд
15 + 32,6 + 8,8 + 8 + + 4,25 + 5 = 73,65
22 / 1,7365 = 12,6 сек перезарядки навыка
Где закл независимо и без дополнительных внешних баффов и условных усилений может иметь возможность держать 4 псов на локе.
!!! Это при условии что закл будет применять навык сразу после отката.
В реалиях реальных драк и сражений, это довольно тяжело делать, ибо может помешать контроль противника или просто закл будет вынужен применить другой навык место вызова, и уже будут сбиваться тайминги и закл будет сильно просаживаться в уроне.
В ПвЕ
Боевой набор выглядит так
Пассивка гильдии 10 уровня - 15 кд Голова ноги с бонусом на кд и в голову дополнительно нужно поставить кристал кд - 22,5 кд Пояс с кд - 8,5 кд Книга кд с талантом на увеличение значения - 8 кд все таланты на кд - 4,25 кд 5 стаков баффа замка на дд - 5 кд кристал кд в 2 браслетах - 10,6
15 + 22,5 + 8,5 + 8 + 4,25 + 5 + 10,6 = 73,85
22 / 1,7385 = 12,65 сек
В пве заклинатель имеет больше опций не сильно терять урон и повышать кд. Но если повышать, то прийдется жертвовать или яростью или автой и прибегать к внешним дополнительным и условным источникам кд.
В ПвП заклинатель не может такого себе позволить, ибо должен ещё рассчитывать сборку не только под урон и кд, а и выживаемости и сопры. Любое повышение урона будет сказываться на выживаемости, если отталкиваться от примера.
Какая ситуация после обновления 13.4
Вызов
Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.
Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек. Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.
1 вариант с неправильным расчетом время жизни псов
Для второй ветки остается стандартное время перезарядки навыка Вызов: 22 сек
Но меняется штраф и время жизни
Пес 5/5 - 21 сек жизни
Тал 2 ветки - уменьшение жизни псов на 55%
Получается время жизни пса выходит Тал + Пакт
(21 * 45%) * (1 + 70%)) = 9,45 * 1,7 = 16 сек жизни пса
Нужно кд навыка меньше 8 секунд чтоб можно было держать 4 псов на локе.
При перезарядке 22 сек нужно примерно 180 кд
22 / (1 + 180%) = 22 / 2,8 = 7,8 сек
!!! Это минимальное количество кд, чтоб закл мог призывать псов сразу по откату
Вынужденно ставим релу времени, которая увеличивает время жизни пса на 40%
((21 * 45%) * (1 + 40%)) * (1 + 70%) = (9,45 * 1,4) * 1,7 = 13,23 * 1,7 = 22,5 сек
Нужно кд навыка где-то 11 сек
От 100 кд
22 / (1 + 100%) = 22 / 2 = 11 сек
100 КД собрать, при том что в балансированной боевой сборке выходит у закла собрать примерно 74 стабильных кд.
Единственное что поможет заклу это Шаман в пати с каченным на максимум Полем, который добавит 25 кд.
С другими напарниками или саппортами закл не будет играться. И ещё с меньшим уроном.
2 вариант с правильным расчетом время жизни псов
Правильный расчет где штрафы и усиление на время жизни пса не учитываются по очереди, а между собой суммируются и затем считаются с временем жизни пса.
Получается время жизни пса выходит Тал + Пакт
21 * (1 + (70% - 55%)) = 21 * 1,15 = 24 сек
То есть нужно добиться всего от 12 сек кд. При перезарядке навыка 22 сек
Это примерно 90 кд
22 / (1 + 90%) = 22 / 1,9 = 11,6
Это выглядит уже более здраво. Учитывая что и рела сохраняется на урон. И не нужно будет серьезно чем то жертвовать.
-
Полгода got a reaction from Ofatal in некорректный просчет время жизни существ "Вызов"По версии разработчиков время жизни собак должен по такой логике;
Время жизни пса * (общая сумма всех усилений и штрафов на время жизни пса) Пример:
Пес 5/5 - 26 сек жизни
Тал 2 ветки - уменьшение жизни псов на 40%
Пакт 4/4 - увеличение жизни псов на 70%
Рела на время - увеличение жизни псов на 40%
По логике должен считаться
Тал + Пакт : 26 * (1+ (70% - 40%)) = 26 * (1 +(0,7 - 0,4)) = 26 * 1,3 = 33,8 сек Тал + Пакт + Рела на время : 26 * (1 + (70% + 40% - 40%)) = 26 * 1,7 = 44,2 сек
Ответ @Holmes
В действительности штрафы и усиления не складываются в общую сумму а по очереди взаемодействуют
Тал + Пакт : Сначала время жизни считается с талантом затем с пактом (26 * 60%) * (1 + 70%)) = 15,6 * 1,7 = 26,52
2. Тал + Пакт + Рела на время : Сначала время жизни считается с талантом затем с релой и в конце с пактом
((26 * 60%) * (1 + 40%)) * (1 + 70%) = (15,6 * 1,4) * 1,7 = 21,84 * 1,7 = 37,128
из-за очередного рассчета очень много теряет закл жизни псов, что вынуждает собирать много перезарядки навыков, чтоб реализовывать собак. Если до этого не особо было проблемой собрать достаточное минимальное количество кд (на сейчас 72%). То после обновления где уменьшают жизнь пса и повышают перезарядку навыков, прийдется собирать выше 100+ чтоб хотяб удержать 4 псов, при том что прийдется призывать псов по откату сразу.
Вызов
Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.
Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек. Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.
Прошу обратить внимание и поправить формулу расчета времени жизни пса до обновления 13.4 @Holmes @Hedfuc @Shimarin
-
Полгода got a reaction from Ofatal in [2026.06.03] Список изменений после 3 этапа тестированиякакой бред....
лучше б исправили формулу подсчета или вообще не трогали собак
-
Полгода got a reaction from Ruslan Ananchenko in [2026.06.03] Список изменений после 3 этапа тестированияя просто в шоке сколько и тему и просчеты и тесты для чего вообще.... Чтоб сделать правки на собак, которые по факту убьют закла из-за не правильной формулы и просто не убрать что добавили?
@Holmes @Hedfuc @Shimarin вы от чего вообще отталкивались? Почему молчите то.....
-
Полгода got a reaction from Игрок00 in [2026.06.03] Список изменений после 3 этапа тестированияя просто в шоке сколько и тему и просчеты и тесты для чего вообще.... Чтоб сделать правки на собак, которые по факту убьют закла из-за не правильной формулы и просто не убрать что добавили?
@Holmes @Hedfuc @Shimarin вы от чего вообще отталкивались? Почему молчите то.....
-
Полгода reacted to Сдали нервы 5 in убрать событие "битва за территорию"Пока вот с этим не разберутся, то и делать нечего
-
Полгода got a reaction from Prademon in [2026.06.02] Список изменений после 2 этапа тестированияУвидел что заклу убрали штраф на время который был, но дополнительное время на перезарядку оставили
Потестил собак. Им теперь нужно 120 КД, лишь б чтоб 4 пса могли держатся на локе. При условии что их нужно призывать сразу же, чуть задержишь и не получится перепризывать прошлых псов. Я не понимаю логики зачем так оставляют.
На арене это неиграбельно совсем. Псы не способны реализовать свой урон, слишком быстро изчезают. Это я ещё взял шамана и одел два полусета на кд, и все равно не удавалось поддерживать псов.
Передаваемый дф им кста не помог особо. Так же подыхают от урона, только теперь их и просто призывом поддерживать невозможно адекватною.
Если таким образом захотели порезать урон. Так на рейде все равно будет и шам и сверху ещё петы, которые дают кд. И в принципе получится добиться постоянно поддерживания псов. Но на арене и катах это просто становится невозможным. Физ закл идет в помойку если всё так останется
3 ветка тоже не понятно, почему не убрали весь штраф на урон осьминогов. При том что они призываются по одному с максимальным количеством 3. И это ещё ветка у закла на КД, которых он может спамить постоянно, только какой толк от этого вообще.... Ещё и призму вижу сделали чтоб била раз в 9 сек, так слабо.....
Я думал что это обновление будет очень приятное для закла. В действительности оказывается, что раньше было лучше. Лучше я буду играть с шотными псами, но которых хоть как то можно реализовать, чем это что их даж нельзя удержать на локе просто @Holmes @Shimarin @Hedfuc
-
Необходим пересмотр таланта Заклинателя (Charmer) — требования к КД всё ещё слишком высоки!
Снижение штрафа в таланте Заклинателя — это, конечно, правильный шаг, но для того чтобы навык вообще оставался играбельным, всё ещё требуется как минимум 120% перезарядки навыков (КД)!
Для обычных игроков, у которых нет топ-книг и полной прокачки талантов, это значение абсолютно недостижимо. Вы задумывались, как это влияет на новичков, которые просто хотят играть в этой ветке? Им этот контент буквально заблокирован.
Необходимо снизить дополнительное время перезарядки в этом таланте. Пожалуйста, пересмотрите этот вопрос ещё раз, проявите уважение к обычным (более слабым) игрокам и учтите реалии Арены и PVP-контента! @Holmes @Shimarin
-
Полгода got a reaction from Ofatal in [2026.06.02] Список изменений после 2 этапа тестированияты чем читал...
-
Полгода got a reaction from Ofatal in [2026.06.02] Список изменений после 2 этапа тестированияУвидел что заклу убрали штраф на время который был, но дополнительное время на перезарядку оставили
Потестил собак. Им теперь нужно 120 КД, лишь б чтоб 4 пса могли держатся на локе. При условии что их нужно призывать сразу же, чуть задержишь и не получится перепризывать прошлых псов. Я не понимаю логики зачем так оставляют.
На арене это неиграбельно совсем. Псы не способны реализовать свой урон, слишком быстро изчезают. Это я ещё взял шамана и одел два полусета на кд, и все равно не удавалось поддерживать псов.
Передаваемый дф им кста не помог особо. Так же подыхают от урона, только теперь их и просто призывом поддерживать невозможно адекватною.
Если таким образом захотели порезать урон. Так на рейде все равно будет и шам и сверху ещё петы, которые дают кд. И в принципе получится добиться постоянно поддерживания псов. Но на арене и катах это просто становится невозможным. Физ закл идет в помойку если всё так останется
3 ветка тоже не понятно, почему не убрали весь штраф на урон осьминогов. При том что они призываются по одному с максимальным количеством 3. И это ещё ветка у закла на КД, которых он может спамить постоянно, только какой толк от этого вообще.... Ещё и призму вижу сделали чтоб била раз в 9 сек, так слабо.....
Я думал что это обновление будет очень приятное для закла. В действительности оказывается, что раньше было лучше. Лучше я буду играть с шотными псами, но которых хоть как то можно реализовать, чем это что их даж нельзя удержать на локе просто @Holmes @Shimarin @Hedfuc