Sledopblt 548 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Только что, Vunyar сказал: только эта "вишенка на торте", баффнутые базовые скиллы, больше ничего, вообще 0, зеро, пустота, будто анонс состоит из 3 строчек Ветки талантов, смена экипировки, новые окна обмена и перекупщика, новая система ежедневных наград - да, это определенно 0. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 5 минут назад, Sledopblt сказал: Скорее всего механика знаний не будет отличаться от механики репы Тритонов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6513 Posted September 3, 2021 Author Developer Share Posted September 3, 2021 4 минуты назад, Figwam сказал: Выглядит то неплохо , но вот персонажы которые набрали 30-32 вторые уровни которые пропустили эти так званые "знания" с квестов за сюжетку или их только за дейлы можно получить ? Надеюсь в таком случае будет компенсация опыта . Знания будут в списке наград за сюжетные и за ежедневные задания. На самом деле разницы в количестве получаемых Знаний между ними практически не будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 7 минут назад, SashaBorow сказал: Разработчики, объясните пожалуйста, как мне играть шаманом? Даже это крупное обновление ничего не поменяет в геймплее, шаманов в пве никуда не берут, потому как они бесполезны на фоне других классов, чем мне поможет ваше усиление кожи? Я не знаю как писать, что бы мне объяснили где я не понимаю чего то, и показали плюсы... Сильные классы стали сильнее, слабые там и остались... Предлагаете ждать ребаланса? Отлично, симулятор ждуна, а не игра, хотел донатить на тритоны, но скорее всего попрощаюсь Жди ребаланс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kocrain 284 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 22 минуты назад, Kocrain сказал: @Holmes Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maser 29 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 8 минут назад, SashaBorow сказал: Разработчики, объясните пожалуйста, как мне играть шаманом? Даже это крупное обновление ничего не поменяет в геймплее, шаманов в пве никуда не берут, потому как они бесполезны на фоне других классов, чем мне поможет ваше усиление кожи? Я не знаю как писать, что бы мне объяснили где я не понимаю чего то, и показали плюсы... Сильные классы стали сильнее, слабые там и остались... Предлагаете ждать ребаланса? Отлично, симулятор ждуна, а не игра, хотел донатить на тритоны, но скорее всего попрощаюсь Если честно выглядит что ты только ноешь и ноешь и ничего не делаешь чтоб понять свой класс Crybaby 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bladyshka 4 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 2 часа назад, botbot сказал: Потом напишу обратную связь, а то сейчас она утонет в тонне флуда. А пока что спасибо за окно обмена и перекупа, это почти идеально. Единственное, к чему могу придраться - вот эти стрелочки для выставления кол-ва предметов. Там давно не хватает стрелочек с десятками. Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на линии!)))) indian 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lastheal 76 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) 10 минут назад, SashaBorow сказал: Разработчики, объясните пожалуйста, как мне играть шаманом? Даже это крупное обновление ничего не поменяет в геймплее, шаманов в пве никуда не берут, потому как они бесполезны на фоне других классов, чем мне поможет ваше усиление кожи? Я не знаю как писать, что бы мне объяснили где я не понимаю чего то, и показали плюсы... Сильные классы стали сильнее, слабые там и остались... Предлагаете ждать ребаланса? Отлично, симулятор ждуна, а не игра, хотел донатить на тритоны, но скорее всего попрощаюсь Когда-то уже писал давным давно почему хилов не берут никуда в пве. В кратце разберем инст тритонов. 4 дд и один танк, +2или даже +5минут быстрее чем с хилом проходится, соответсвенно больше шанс выбить шмотку, больше заходов за бафф = больше ог. Как с этим бороться? без понятия, наверное только радикально менять систему группы, где могут состоять допустим только Один танк, 2-3дд и один хил в определенных подземельях, так что скорее всего при таком раскладе начнут брать ибо нет выбора. Но все же это касается больше хай лвл контента и топов +10 с учебниками. Edited September 3, 2021 by Lastheal Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 4 минуты назад, SashaBorow сказал: Разработчики, объясните пожалуйста, как мне играть шаманом? Даже это крупное обновление ничего не поменяет в геймплее, шаманов в пве никуда не берут, потому как они бесполезны на фоне других классов, чем мне поможет ваше усиление кожи? Я не знаю как писать, что бы мне объяснили где я не понимаю чего то, и показали плюсы... Сильные классы стали сильнее, слабые там и остались... Предлагаете ждать ребаланса? Отлично, симулятор ждуна, а не игра, хотел донатить на тритоны, но скорее всего попрощаюсь Тож жду ребаланс перс голый и прокачаный. Часть шмота уже куплена лежит. ждёт одену его или продам остаётся ток дождаться ребаланса и докупить тритош. так же и с персом будет складом 30 лв или полноценной заменой в любом случае сейчас одевать не собираюсь после ребаланса хоть пару месяцев можно быть уверенным в какой-то стабильности. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2694 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, Daff сказал: Тож жду ребаланс перс голый и прокачаный. Часть шмота уже куплена лежит. ждёт одену его или продам остаётся ток дождаться ребаланса и докупить тритош. так же и с персом будет складом 30 лв или полноценной заменой в любом случае сейчас одевать не собираюсь после ребаланса хоть пару месяцев можно быть уверенным в какой-то стабильности. Ты вкурсе что тебе ждать еще года пол? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Не осилил читать все комменты, старею. Поэтому напишу чисто за сам пост с анонсом. Если коротко - наверное, всё же не такие таланты хотелось бы увидеть. То, что было заявлено - это просто планомерный буст персонажей за то, что игроки их качают. Нет главного - вариативности, использования таланта как более глубокого средства для создания своего уникального "оттенка" при прокачке персонажа. Таланты можно прокачать все, базовые таланты - просто пассивный буст статов, классовые ещё куда ни шло, но всё равно всё заканчивается одной "вишенкой". Причём таланты сами по себе дают минорный буст, и действительно ощутимы только когда их много. По их силе сказать не берусь, вроде в основном всё ровно, разве что есть несколько исключений, 30% дд роги на 5 сек после инвиза конкретно напрягают, как и аое урон заклина после смерти собакена. У рея кап ещё сильный, но им сейчас никто не играет, хз будут ли. Но это посмотрим уже на практике хотя бы на тесте. Знатно вы забайтили конечно с этим АоЕ хилом, ожидания были куда больше. Я могу сделать только один вывод: разработчики вводом таких талантов побуждают игроков выбирать 1 мейна, и качать его до талого, потому что как показала практика талантов 5 сектора, качать их долго и муторно, и одновременно на нескольких персах едва ли получается, если вы не ноулайф сидите в игре. Хорошо это или плохо - вопрос открытый. Также заявили о куче полезных утилитарных обновлений, за них можно только порадоваться и сказать спасибо. Но помимо этого изменений то нет. Те же таланты, исходя из анонса, нужно будет лутать на квестах и инстах, а они то не изменились. Так что походу ждать балагана, а пока что просто плыть по течению. Varimys, indian, Regis and 13 others 15 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mops 106 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) 20 минут назад, Hedfuc сказал: При использовании навыка на союзника вы нанесете урон дважды, ведь щит от навыка получите и вы и союзник. Это с условием того что будет возможность на кого то повесить щит. Edited September 3, 2021 by Mops Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scroog 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 3 часа назад, Альтрон сказал: АНОНС! В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Доблестные защитники! История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах? Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого! Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. Ветки Классовых талантов Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара! Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. Знания По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы! Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно! Структура древа Классовых талантов Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками. Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения. Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов. Базовые таланты Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям. Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Ролевые таланты В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты: Нанесение урона Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник. Долгая смерть Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Момент силы Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 %. Танкование \ Гибриды Классы: Страж, Варвар, Паладин, Храмовник, Заклинатель, Рыцарь Смерти. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Спровоцированная ярость Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 %. Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Уклонение" на 1 \ 2 \ 3 %, если экипировано другое оружие. Лечение Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант. Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 %. Малые Классовые таланты Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам! Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта: Перворожденные Друид Дубовая кожа Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Рой насекомых Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек. Разящий клинок Парирование Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Подрезать сухожилие Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Страж Дух стража Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Шокирующий удар Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рейнджер Уклонение Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Благословение рейнджера Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Избранные Маг Огненный шар Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Каменные осколки Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Искатель Воодушевление Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Исчезновение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек. Жрец Священный щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Слеза Харада Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Храмовник Благодать Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %. Обратный поток Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек. Паладин Аура света Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Оковы правосудия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Горные кланы Варвар Рывок Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Рубящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Разбойник Незаметность Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Безжалостная атака Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Охотник Проворство охотника Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Боевая стойка Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %. Шаман Землетрясение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.6 сек. Защита Земли Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Вождь Волчья прыть Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек. Взгляд орла Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Проклятые Заклинатель Боевое лечение Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Угнетение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Чернокнижник Стрела мрака Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Страх Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рыцарь смерти Нити тьмы Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Тёмный щит Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%. Некромант Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые Классовые таланты И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вам откроется доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту: Перворожденные Друид Терновый куст Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%. Разящий клинок Мастерское парирование Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Страж Воодушевление толпы Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа. Рейнджер Повышенная опасность Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков. Избранные Маг Кристаллизация Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 14%. Искатель Остаточное ускорение При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Уклонение" на 10%. Жрец Барьер веры Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Храмовник Защита в нападении Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Паладин Божественный светоч Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Горные кланы Варвар Разъярённый клич Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Разбойник Вуаль теней При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет половину бонуса к урону от навыка. Охотник Укус кобры Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Шаман Вязкий панцирь Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%. Вождь Дрожь земли Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Проклятые Заклинатель Чумной приспешник Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Чернокнижник Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 4 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 8 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Рыцарь смерти Кровавый барьер Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 15 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 40% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. Максимальное количество эффектов - 2. Некромант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. Меню “ Снаряжение” В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней. Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке. Для того, чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент! Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит. Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа. И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен. Достижения Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других! Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. Сезон 3: Срыв масок Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов! Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее: дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто! Окно обмена Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее! Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу. Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки. На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников! Перекупщик Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей. Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления! До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND Посмотрим))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Думал, если введут ветки классам, то будут типо 3 направления, например паладин: танк, дд и хил, а на деле просто у всех все универсально. Но что есть то есть, молодцы разработчики! Респект вам за все новые улучшения! Интересно будет еще глянуть на обновлённые ежедневные подарки, тоже давно напрашивались на ап. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 12 минут назад, Альтрон сказал: Ты вкурсе что тебе ждать еще года пол? Ну есть 3 варианта до бала во время бала и на пределе итог 3 месяца. Я помню что было со стражами того я лучше подожду. Конечно надеялся что он будет после др. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 @Samarka за тоже думать не нада кинул круг и все в стане а про пала вообще ор 10% от хила типо 300 массового хила оч имбалансно Тогда 257 масс дд ханта это ваще вайп имба топище капец проста Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Navichk 142 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Обидно за чк,ну хотя уже мы уже привыкли Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 760 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, Daff сказал: Ну есть 3 варианта до бала во время бала и на пределе итог 3 месяца. Я помню что было со стражами того я лучше подожду. Конечно надеялся что он будет после др. Играя шоуменом можно не переживать из-за этого, хуже не станет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mandor 49 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 2 часа назад, KIDALV сказал: Кхм, непонятно. Почему искатель получает скорость перемещения + 10% уклона, а разбойник только ополовиненное увеличение урона от навыков? Если бы иску дали ополовиненный шанс баша от любой атаки ты бы успокоился?.. И у иска и у рога одни из самых сильных бустов indian 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 @Holmes, @snorlax, @Hedfuc Уважаемые разработчики, прошу рассмотреть вариант покупки нового ресурса за яхонты и/или империалы, с ограничением в месяц. Допустим 500 ях и/или 2к импов (примерно) - данная возможность не затронет никого и не посеет дизбаланс, среди старых игроков и новых, так как такие суммы сможет скопить за месяц - любой. Но при этом яхи станут более востребованы, а не только лежать грузом до выхода бала или предела, что бы слить на рандом сундуки. P.S. Количество уже сами скорректируете, так как мы даже понятия не имеем сколько надо на прокачку и все в этом раде. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Только что, Pharaoh сказал: @Holmes, @snorlax, @Hedfuc Уважаемые разработчики, прошу рассмотреть вариант покупки нового ресурса за яхонты и/или империалы, с ограничением в месяц. Допустим 500 ях и/или 2к импов (примерно) - данная возможность не затронет никого и не посеет дизбаланс, среди старых игроков и новых, так как такие суммы сможет скопить за месяц - любой. Но при этом яхи станут более востребованы, а не только лежать грузом до выхода бала или предела, что бы слить на рандом сундуки. P.S. Количество уже сами скорректируете, так как мы даже понятия не имеем сколько надо на прокачку и все в этом раде. А может, в релизе что-то с яхами уже придумали Вот Холмс вообще красава. Еще вечером в среду анонс сделал и скрыл, а потом два дня всех подготавливал, наводил инригу, так сказать, «подождите, еще не время» Dragles 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 3 минуты назад, Gandalf сказал: Играя шоуменом можно не переживать из-за этого, хуже не станет В целом да, но все же даю себе шанс передумать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Altarf 4 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Охохоюшки... Где же столько времени взять, чтоб кайфануть в игре по полной? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer snorlax 658 Posted September 3, 2021 Developer Share Posted September 3, 2021 3 минуты назад, Pharaoh сказал: @Holmes, @snorlax, @Hedfuc Уважаемые разработчики, прошу рассмотреть вариант покупки нового ресурса за яхонты и/или империалы, с ограничением в месяц. Допустим 500 ях и/или 2к импов (примерно) - данная возможность не затронет никого и не посеет дизбаланс, среди старых игроков и новых, так как такие суммы сможет скопить за месяц - любой. Но при этом яхи станут более востребованы, а не только лежать грузом до выхода бала или предела, что бы слить на рандом сундуки. P.S. Количество уже сами скорректируете, так как мы даже понятия не имеем сколько надо на прокачку и все в этом раде. Для начала мы введем систему, посмотрим как всё работает, а потом уже будем рассматривать иные источники поступления знаний. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Groshev 83 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 2 часа назад, Tudder сказал: В чем это проявляется? Как по мне, так народу на активных мероприятиях становится только больше. Это даже визуально заметно. ты только что ответил на свой вопрос. после своего вопроса Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keanu Reeves 1050 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) Спойлер В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Терновый куст Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%. -2,5% пробива по кд? Дебафф стакается от 1/нескольких персонажей? Непонятен смысл навыка, выглядет сыро. Друид итак ультра жирный, добавят еще больше жира, в чем смысл? В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Мастерское парирование Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Забавно, конечно, с учетом того, как в игре прокает "шанс парира". Очень сильный апп, по сравнению с тем же друидом. Актуальность хилов на фракции эльфов и хранителей упала еще больше. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Воодушевление толпы Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа. Что?) 10% урона какого нибудь бд/иска за 15 секунд дадут им доп щиток в 4к-10к+, все хорошо вообще? Вспоминаются фразы, когда никто не мог пройти инст за 1 заход, потому у разработчиков было все хорошо с подсчетами в excel и все должны были успевать по их подсчетам. Бд в скорость наносит за 15 секунд 18 тычек. Тычка фулового бд под водой выходит под 10к, внимание вопрос, 18к хп щиток на бд это нормально или нет? @Holmes Даже если брать пвп, где бд и иски бьют по 1-1,5к в фуловых персов, щиток на 4 союзников по 3-4к ультра сильный. Да даже 1к щиток на 4 персонажей уже ультра сильный, почему дк не дали масс крылья в этом случае? У ушей итак огромное превосходства за счет щитов+ урона, а тут огромнейший апп. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Повышенная опасность Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков. 3 cекунды сала рею + 75% урона? Очень веселое обновление намечается, я смотрю. Что же горам дадут? В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Кристаллизация Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 14%. А) Маги у нас, видимо, мало живут в толпе. Самый слабо живущий в толпе класс, 14% среза урона. Буст одного из сильнейший массовиков в масс живучесть. Наверное, у гор тоже такое будет? В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Остаточное ускорение При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Уклонение" на 10%. Из-за искателей уши ходят кз миф за 1,5-2 минуты, теперь станут ходить еще быстрее. На гвг тритонов ультра сильный буст. В плане повышения комфорта игры за класс и апп в пвп составляющей - ультра сильный буст. Иск теперь будет превосходит по скорости, точнее мобильности, вождя из-за наличия инвиза+скорости. Вот видео: Спойлер В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Барьер веры Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. По сути дали лимб друида/книгу антикрита. Очень сильно. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Защита в нападении Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. По сравнению с другими классами выглядит смешно, хотя и довольно неплохой апп класса в плане масс урона. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Божественный светоч Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. У паладинов мало хила, понял. Союзникам - значит еще и не надо в группе состоять, круто. Ходячий хил тотем шамана. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Разъярённый клич Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Если при этом не будет происходить сбивание анимации и будет возможен дополнительный прок реликвий, то ультра сильный апп вара из-за релы страха в нем. Тут придраться не к чему, очень сильный апп в массах и даже пве если не будет происходить сбивки аа/остановки перса из-за проигрывании анимации навыка. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Вуаль теней При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет половину бонуса к урону от навыка. На 5 секунд сохранение половины от бонуса урона с инвиза? По сравнению с аппом мобильности искателя выглядит ультра слабо и сыро. У разбойника не так много урона в пве, поэтому уход в инвиз будет происходить реже + уход в инвиз будет стопать перса из-за анимации, спасибо не убранному рассинху из-за анимации. В итоге потеря мобильности. Очень слабый апп и необоснованный апп. На той же арене наоборот все жалуются на огромное количество бурст урона у разбойника, лучше бы дали мобильность. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Укус кобры Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Бесполезный. Ненужный. Никчемный апп. Пока что одно из худших нововведений, что я здесь видел, на уровне аппа масс урона храмовника. Ханту нужна мобильность и живучесть, у класса 0 самостоятельности и полная зависимость от напов, которой ни у одного класса в игре нет. Очень разочарован, буду раздевать ханта и пересаживаться на другой класс. Худшее, что можно было здесь увидеть. Кинуть яд в руте, да еще и в масс замесе с 4 ярдов - это конечно очень легко сделать. Тут либо держишь дистанцию и не можешь кинуть яд, либо стоишь в толпе в рутах и также не можешь кинуть яд. Ужасно, одним словом. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5% Бесполезно, шаману нужен сейв скил, которого нет лишь у шамана, в отличие от всех остальных хилов. Нужен аналог лимба друида, а не это. Сила земли как хил в 600 хп смешно выглядит. Полное разочарование. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Дрожь земли Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Как и апп рева вара, довольно сильный буст, пускай и ситуативный. Очень сильно будет выглядеть при фул прокачке взбучки, но опять же без сала в руте, как и у шамана, навык уступает тем же оковам паладина. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Чумной приспешник Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Заклину дали развитие в пвп, ого, неужели это свершилось. А лимит на петов в осколки магов добавят при этом? Потому что на петов заклина лимита в осколках у мага нет. И как эти зоны будут вести себя при наложении друг на друга? @Hedfuc И какой радиус зоны? Что это вообще? В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 4 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 8 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Не понимаю, как максимальное количество эффектов может быть равно 5, если бафф максимум вешается на 8 сек, а тик высоса раз в 3 секунды? Тик высоса (бафф 8) - тик высоса ( бафф 5 бафф 8) - тик высоса (бафф 2 бафф 5 бафф 8) - тик высоса (бафф 2 бафф 5 бафф 8) и тд. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Кровавый барьер Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 15 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 40% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. Максимальное количество эффектов - 2. Да, стражу масс щит, а дк апп соло живучести, только вот у дк как танка проблема не в живучести, а в том что нет навыка по типу рева вара. В пвп это сильный апп, но в пве с дк не хотят ходить по другой причине, в тот же кз миф. Но, очевидно, это хороший апп выживаемости дк. В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал: Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Апп аналогичный жрецу, только вот у некра нет такого же урона, как у жреца. Да и в целом некры хотят побольше урона, а не живучести. Не то что бы это был плохой апп, просто не в том направлении, как мне кажется. Edited September 3, 2021 by Hedfuc Просили же под спойлер убирать такие длинные посты. Dart 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) Прокачка талантов - это конечно хорошо, ладно книга знаний нужна, где можно выбить\получить её без доната. Но главный вопрос: где новичку брать золото на прокачку талантов, когда нужно еще на шмот, на навыки, на знаки с уроном(которые стоят не мало)? Где столько золота то брать?:) @Holmes Или это еще может измениться? Edited September 3, 2021 by Folner Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Васаби 70 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Спасибо ,очень вкусно,рад что игра на месте не стоит ,плюшки заклинателю порадовали ,примерно понимаю теперь что будет на ребалансе. Хочу отметить тот факт что обошли мимо усиление живучести этого якобы танка ,надеялся на щит от блока ,увы не срослось ,так понимаю что самый переделываемый класс на ребалансе будет заклинатель... Правки в интерфейс и коммуникацию с другими игроками просто шикарны Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 760 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 8 минут назад, Pharaoh сказал: вариант покупки нового ресурса за яхонты и/или империалы, с ограничением в месяц. Это бред, у некоторых этих яхов через одно место и они сразу все таланты прокачают на фул. Пусть лучше за яхи декоративная ерунда покупается Samarka 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Разбiйник Вуаль теней При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет половину бонуса к урону от навыка. @Holmes, @Hedfuc, @snorlax, подскажите пожалуйста, а будет ли действовать реликвия: Великая реликвия продолжительного действия. Бонус при усилении: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. на положительный эффект "Вуаль теней" ? Спасибо! Edited September 3, 2021 by Pharaoh Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keanu Reeves 1050 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 49 минут назад, Hedfuc сказал: Сейчас навык имеет шанс нанести 90% урона от атаки, которая его прокнула. 90%+6% это 96% Разница между 90 и 96% выглядит ультра дико? Написано на 6% увеличит силу эффекта, а не шанс срабатывания. Исправьте слово силу на шанс. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 4 минуты назад, Gandalf сказал: Это бред, у некоторых этих яхов через одно место и они сразу все таланты прокачают на фул. Пусть лучше за яхи декоративная ерунда покупается Я написал, месячное ограничение, и привел числа, 500 ях в месяц. 500 ях в месяц квестами можно набить и у ги будет больше смысла брать туры. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrHambert 523 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 36 минут назад, Maser сказал: Если честно выглядит что ты только ноешь и ноешь и ничего не делаешь чтоб понять свой класс Смотри, чел набирает пати, я пишу +, мне говорят хил не нужен/нужен некр. Что тут понимать, просвети Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Denchik999 20 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 час назад, Denchik999 сказал: Таков вопрос: хрена уклон? При всём уважении, прежде, чем давать уклон в талланты, дайте, пожалуйста, навык с уклоном. Если честно, даже в 10% - сомнительный буст, т.к. инвиз по факту можно использовать только в ьою с одним противником. Тем более, если сети уйдут в сопру. И вишенка на торте - уклон на 5 секунд. Задам такой вопрос: планируется ли в ближайшем ребалансе давать иску уклон в навыках? Если да, то таллант как бонус не так уж и плох. В противном случае, рогу дали половину урона с инвиза, почему-бы не дать иску +50% к длительности стана? И ещё, почему у рога и иска разная прибавка к длительности инвиза? Почему так? @Holmes Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6513 Posted September 3, 2021 Author Developer Share Posted September 3, 2021 13 минут назад, Folner сказал: Прокачка талантов - это конечно хорошо, ладно книга знаний нужна, где можно выбить\получить её без доната. Но главный вопрос: где новичку брать золото на прокачку талантов, когда нужно еще на шмот, на навыки, на знаки с уроном(которые стоят не мало)? Где столько золота то брать?:) Золота всегда надо много и на все. Даже без талантов. Это вопрос приоритетов и возможностей. 12 минут назад, Pharaoh сказал: подскажите пожалуйста, а будет ли действовать реликвия: Не будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 1133 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 2 часа назад, King Sombra сказал: Но единица прочности после полной нейтрализации 1 удара, зачем? То есть тебе тоже это не интересно? Нет, я конечно рад, что у моего класса появился адекватный скилл, но зачем 1 прочности? Типа чтобы вместо 1000 урона в меня попало 999? А, ну ладно Кд 6 секунд, и больше 60% обычно вроде невозможно собрать. Придется чем-то жертвовать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Только что, Holmes сказал: Золота всегда надо много и на все. Даже без талантов. Это вопрос приоритетов и возможностей. Не будет. Понятно что баф хороший, но не логично, почему рела не работает на навык. Ведь это все тот же навык, куда ставится рела. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted September 3, 2021 Developer Share Posted September 3, 2021 15 минут назад, Pharaoh сказал: увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6513 Posted September 3, 2021 Author Developer Share Posted September 3, 2021 @Trihor фидбек это хорошо, но в рамках данной темы очень тяжело конструктивно что-то обсуждать о цифрах и механиках из-за бесконечного потока сообщений по разным вопросам. Будет тестовый сервер, в рамках его проведения будет раздел Обратной связи. Там можно будет все в мельчайших деталях обсудить со мной и товарищами разработчиками. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1535 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 2 минуты назад, DaviINK сказал: Манарег не потерял? Или книгу кд схарчил на некра? 5 минут назад, Holmes сказал: Золота всегда надо много и на все. Даже без талантов. Это вопрос приоритетов и возможностей. Уберите скелетов под ирсом и верните обратно на их место досов!!!! Я на этих мобах хочу свои садистские наклонности практиковать! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.