Jump to content

Trihor

Members
  • Content Count

    297
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Trihor last won the day on September 10 2020

Trihor had the most liked content!

About Trihor

  • Rank
    Lone Ranger

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

1513 profile views
  1. Все рассуждения приведены для сборок в ги 10 лвл и с книгой кд. Внимательнее читайте текст. С ней откат скила 18-19 сек при времени виса 14 секунд. Специально же везде написал, что вычисления приближенные. В любом случае, вар имеет урон в минуту как минимум в 1,5 раза выше ханта.
  2. У вара есть сокруш, который не ограничен по целям в пве. У заклина есть псы, которых не надо наводить на таргет в случае не нейтральных мобов. У рога есть рикошет + реворкнутый шквал. У ханта же стрела следопыта имеет ограничение в 10 целей. У взрывной стрелы урон мизерный, если ее не качать, как и у стрелы следопыта. Там урон сопоставим с уроном автоатаки. На 70 скорости ты мобов будешь выпиливать по 1 быстрее, нежели чем давать масс урон.
  3. Дак у закла урона еще больше, кек. С той же логикой можно задать вопрос, почему у закла урона больше чем, у вара и ханта?
  4. Да я не спорю, кек. Это же не сравнение фул заряженных в книги персов. Это сравнение доступных среднему обывателю +9-10 персонажей.
  5. Угу, урон заклина подсчитан только с 1 книгой. А так еще выше будет. Ну а для ханта и вара скорость от ярости не нужна особо в пве. И без нее кап скорости набирается.
  6. Итак, дамы и господа... Я хотел бы рассказать о классе охотник и сравнить его с другими классами гор и легиона. Начнем с истоков. Когда данный персонаж вводился в игру, у него был уникальный экспертный навык - "Горные инстинкты" - дающий огромный прирост к скорости персонажа. Ранее он составлял 22% на 4/4, сейчас 18% на 4/4. Казалось бы, незначительный фикс, но не тут то было... Все дело в росте дпс ( урона в секунду ) с ростом скорости - он нелинейный, экспоненциальный - для тех, кто далек от столь математических понятий, приведу график: Что мы видим из графика?
  7. Можно сделать несколько иной подход к крафту. Например, сделать дроп с этого инста особых катализаторов, эссенций и материй, помимо обычных. А уже с этих особых ресурсов добавить возможность крафта и особых сетовых вещей, доспехов, оружия. По поводу дропа, действительно, вопрос интересный. Надо бы его проработать.
  8. Предлагаю через годик другой, мб и раньше, добавить легендарный уровень инстов, в котором будет реализована возможность ходить более, чем 1 пати. Возможно, сделать гильдерейские инсты, для посещения которых требовалось бы 5 и более патей. Сделать их довольно объемными, чтобы для их прохождения требовалось бы, например, 1 час времени на заход. Структура инста: Можно сделать как объединенные локи: т.е. локи, которые требовали бы участия всех 5 патей, так и разветвления. Сделать внутри инстов аналоги рейд боссов. Сделать структуру инста рандомной, меняющейся, как напр
  9. Предлагаю добавить временные маркеры для дебаффов/баффов/бустов по типу того, как сделано на картинке. Возможно также сделать в виде полоски, наподобие того как это сделано с опытом, чтобы цифры на белом фоне глаза не мозолили.
  10. Забей, с ним спорить или что-то аргументированно доказывать — лишь терять свое время.
×
×
  • Create New...