Reputation Activity
-
Kocrain got a reaction from Foxmg in Какой самый "Пивной" класс?Чк самый пивной класс, сидишь в порту нажимаешь случайные кнопки на клавиатуре и отправляешь в мир чат
-
Kocrain reacted to Salamander in Специализация "Двуликая Скверна". Реворк.Так, если с изминением зоны и таланта на зону можна согласится то с этим нет.
Во первых это изначально противоречит концепции ключевых талов в ветках, так как ни один из них не привязан к конкретному навыку(я исключительно про талы в конце ветки)
Во вторых вы предлагаете заменить более мение адекватный дебаф на сомнительный, что же по вашему лучше в случае прока грима, лутать +18% к наносимому урону и срезу 50 % физ маг дф или же очередную попытку на реализацию неиграбельного маножора?
При этом такая комбинация талантов просто ставит хрест на играбельности перса, ведь нас заставляют апнуть пасивку, грим и зону, когда каждый из этих скилов обладает так скажем сомнительным потенциалом в сравнении с другими навыками этого же персонажа.
-
Kocrain reacted to Yunache in Специализация "Двуликая Скверна". Реворк.Плиз не обращайте внимание на данное предложение. Оставьте ветку в покое. Идите играйте с 1й и 2й.
-
Kocrain reacted to Bopkyma in Специализация "Двуликая Скверна". Реворк.Играя за чернокнижника, и смотря на правую ветку за знания, всегда задавался вопросом. А зачем она нужна? У нас есть ключевой талант что дает возможность восстанавливать хп и Ману с шансом, равным нашему кд. Так же есть талант на зону слабости, что дает возможность наносить урон. Но выглядит это все настолько блекло, что этой специализацией никто не пользуется из чернокнижников.
Что предлагаю изменить в данной ветке.
1. Пламя преисподней
В этом посте насчет зоны слабости, я предлагал изменить механику работы навыка. Поэтому для новой механики навыка, нужно переработать и талант.
Пламя преисподней
Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 33% от магической силы персонажа каждую секунду. По окончанию действия зоны, противник получает эффект периодического урона на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 33% от магической силы персонажа. Ограничение на количество PvE-целей - 10.
Благодаря этому таланту мы повышаем частоту нанесения урона, что поможет нашему пассивному навыку "Похищение духа" лучше сжигать ману противника.
Далее второй ключевой талант, который требует внимания.
Сумрачный пакт
При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной
Что не так с данным талантом скажете вы? Ведь чернокнижник получает долгожданную возможность выживать засчет использования навыков. А дело все в том, что если у вас в группе есть некромант, шаман или даже рыцарь смерти, то данный отхил становится ненужным. От чернокнижника ждут хороший массовый контроль, ждут дебаффы на противников, но никак не восстановление здоровья. Поэтому предлагаю полностью изменить данный талант.
Сумрачный пакт
Теперь навык "Гримуар" не понижает физическую и магическую защиту противника, а также не увеличивает входящий урон по нему. Теперь навык уменьшается регенерацию энергии противника на 6/9/12/15 единиц в зависимости от уровня навыка.
Что это даст? Чернокнижник получит хороший дебафф, который в купе с пассивным навыком и навыком "Тёмная печать" позволит точечно выключать определённых противников из сражения.
В нынешних обстоятельствах, сжигание маны не показывает себя должным образом, но благодаря этим нововведениям, это станет возможным.
@Shimarin Прошу обратить внимание на данные предложения, возможно что то из предложенного, заинтересует команду разработчиков.
-
Kocrain reacted to Filipe Ramon in Круг - Черная ЗвездаМне хотелось бы узнать мнение эксперта по этому вопросу. @Horimiya
-
Kocrain reacted to Linkor in Крутая идея для всех чернокнижниковХолмс мне обещал ап чк. Я в него верю
-
Kocrain reacted to Лукас in КОМПАНЬОНЫПредложение: добавить компаньонов в игру
Давно, ещё до появления временных петов, мне хотелось, чтобы в игре появились полноценные питомцы, которых можно прокачивать и развивать.
Сейчас у нас уже есть «петы», и вряд ли их будут заменять, поэтому предлагаю добавить компаньонов как отдельную механику.
1. Это:
• добавит интереса для игроков
• станет новой возможностью монетизации для разработчиков
2. На компаньонах можно реализовать множество систем:
• ресурсы для прокачки
• экипировку
• заточку
• новые расходники
Всё это может стать отдельной экономической веткой.
3. Можно ввести систему редкости:
• обычные
• редкие
• эпические
• легендарные и т.д.
4. Также логично разделить компаньонов по ролям:
• для урона
• для поддержки
• для фарма и т.д.
5. Интересной механикой будут таланты компаньонов, которые можно прокачивать и развивать.
6. Ограничения:
• после активации компаньон становится личным (аналогично костюмам)
• отвязать его нельзя.
7. По механике использования:
• это может быть отдельный слот (как у петов).
• либо постоянный эффект, как стойка тритонов.
8. Можно добавить экипировку для компаньонов:
• отдельный тип шмоток с возможностью заточки.
• при этом без использования тритов/катов, чтобы не ломать баланс.
9. По балансу:
• сделать компаньонов только для PvE.
• либо полностью запретить их использование на арене.
В целом, система компаньонов открывает огромный простор для идей и развития игры.
Во многих MMORPG уже есть подобные механики, и они отлично работают.
Так как у нас уже есть временные питомцы, можно реализовать эту идею в подобном варианте🙏🏼
-
Kocrain got a reaction from Sunraizu in Мемная вкладкаПросто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.
-
Kocrain reacted to Salamander in Варвар с 0 хпИ почему они пуляют такой урон будучи в фул веле с тоной хпЗато чк в пве шмоте пуляющего меньше забили палкой, от где справедливость.
-
Вы чем текст читали?
-
Я извиняюсь, а где хоть 1 фикс мага? Почему и так имбалансного персонажа только апают. Не слишком ли жирные приросты и так сильному дд класу в пве? По 40% к скилам....
-
Исправление бага ок.
Ещо 1 исправление бага тоже ок, но за кд абидна.
Лютейший кринж , проблема навыка была в том что навык не эффективне, выжигание маны было сли8ком слабо и противники его почти никак ощущали и что мы видим, добавление сомнительного эффекта(кому нужны эти 50 маны лол....) зависящего от выжженой маны врага так ещо и уменшили силу самого выжигания....
Ну это гг навык и там был бесполезен, а тут ещо больше кринжа...
@Holmes это та убер защита от маны про которую вы говорили?.
Не существенно но ок.
Бесполезно но ок.
Ну спасибо, терь цифры таланта стали более доступны.
Вы действительно что проблема навыка была в длительности? А не в том что он 3 ярда и сбив от урона? А учитывая фикс тала в общем это будет чисто нерф, ну терь по праву рела в страхе лучше самого навыка.
Остальное пофиг.
Ну максимально сомнительный ребаланс чк, по сути ничего не изменили хотя у класа тона проблем.....
-
Почему то все пишут, что чк сильно зависим от сопры, а в деле у чк есть такая сильная пассивка. Даже при 160 манорег(под скиллом друида) и 40% сопры, невозможно нажимать навыки. Только иногда, открывается окошка на 1-2 навык, и все. Это вечное сало, и к тому же, насколько я понял, которое не проходит проверку на сопротивление. @Holmes обратите внимание, это так и должно работать??
Похищение духа
При нанесении моментального урона отнимает у противника 3 | 4 | 5 | 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 | 1,25 | 1,5 | 2% максимальной энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Тип: Пассивный
-
Kocrain reacted to Goja Satora in Нерф чкСлишком сильный класс. Персонаж способен контролить. Как так то блин? Предлагаю убрать ему навыки контроля, чтобы он был исключительно милым питомцем с камешком в качестве афк анимации питомца. Урона у персонажа слишком много - лужа которая, не поверите, наносит блин урон! Нерф. Пусть она хилит противников, вея в земли аринара добро и позитив. Пассивка у персонажа крайне мощная. Вы просто сравните - эфирный барьер мага, способный поглащать большое количество урона, пассивка варвара, дающая ему имморталити ор деатх. И пассивка, жрущая ману чайной ложкой! Ну вы видите как чк затмевает своим существованием остальные классы одной лишь уникальной пассивкой? Считаю нужно урезать проценты в трое чтобы не мазолило глаза постоянные скачки маны туда сюда. Все таки здоровье глаз это очень важно, а в нашей с вами пиксельной игре и так с этим проблем много. Блин, у персонажа, черт возьми, есть возможность использовать навыки. Это чересчур я считаю. Нерф! Срочно нерф!
-
Kocrain reacted to TheCaster in Очередной недобаланс скиллов (маножор)В игре всего 3 варианта браслетов, увеличивающих максимальную энергию. Я использую 400 или 600 маны для арены, чтобы использовать ветку исцеления Ассасина.
Оглушающий браслет, потому что он поддерживает моё оглушение на уровне 12-15%, что работает с талантом «Оглушение ужаса» и спасает меня от навыков контроля, когда у меня мало здоровья. Также приятно время от времени оглушать врага автоматической атакой, стрелой или сферой, но это случается крайне редко.
В сочетании с книгой «Удерживающий контроль» и книгой «Осьминог» он гарантирует, что даже если на меня одновременно нападут 2 или 3 человека, у меня будет высокий шанс спастись с помощью каменного тела.
-
Kocrain reacted to Horimiya in Очередной недобаланс скиллов (маножор)Браслеты.... Мои глаза....
-
Kocrain reacted to ImpulseWr in Фикс или Аналог таланта для ребалансаКоротко и ясно;
Дать ухам (дру, храм) аналог таланта чк, на игнор 30%сопры. С новыми сетами 34, это полный дисбаланс. 5 чк смогу держать 45 игроков в стане/безмолвии, даже при том, что у людей вела+сопра, + свиток сопры.
Не говоря уже о чк с талами зимы, так получается 30+24+(12~26)(зима)= 66~80 % игнор сопры. Добавит сверху книги , можно и приближенно 90+/-%
Либо , убрать тал у чернокнижника.
Нытик на хори не приглашается в данную тему.
-
Kocrain reacted to Jlalka in Добавьте Пинг в правом верхнем углу экрана -
Kocrain reacted to lemonage in Сливные КОТокомбыИгроки? Я честно сказать был сразу в шоке от потенциальных сливов, но когда увидел рег в одном месте, ещё и возможность посмотреть сколько людей в реге... То выглядит это так, как будто механика сливов была заложена самими разработчиками. Потому что они сделали все, что бы сливать какакомбы было удобно.
-
Kocrain reacted to Kruf in Сливные КОТокомбыПривет. К сожалению слив добрался и до котокомб. Как это происходит : собираются в дискорде две топовые пати из 10 человек, сообща одновременно жмут рег координируют действия и забирают 500к 1 к 1. Это ломает всю концепцию подобия королевской битвы, когда все участники рега в одинаковых условиях. И получается в заходе обычные игроки сталкиваются даже не с фул пати топов, а с двумя пати топов которые действуют сообща - одна пати дефает, а другая лутает 1 к 1. В таких условиях выиграть невозможно.
Отсюда предложение - отменить рег в пати. Или же сделать максимум 2 чела в пати, как на арене 5х5. Спасибо.
-
Kocrain reacted to Horimiya in Руководство по искателю • v12.0Посвящение в искатели
«Искатели - неисправимые авантюристы. Чаще всего они выбирают стезю первооткрывателей и наёмников. Искателей ценят как непревзойдённых мастеров двуручного оружия, способных за считанные мгновения пробить даже самую прочную броню. Сами Искатели предпочитают лёгкие доспехи и при желании могут действовать скрытно, преподнося врагу неприятные сюрпризы».
➤ Что из себя представляет искатель?
➤ Ответы на часто задаваемые вопросы от новичков
➤ Информация о навыках, талантах и особенностях их работы
➤ Порядок изучения и покупки навыков
Всё о PvE-контенте
Искатель - это универсальный PvE класс, который может мастерски избегать ненужных сражений, выбирая самые выгодные моменты для атаки. Он стремительно расправляется с врагами в одиночку. С мечом Искатель наносит сокрушающие удары, мгновенно устраняя противников, а с кинжалами проявляет стремительность и точность, непрерывно давя на врагов. Скрытый в тенях, он является ночным кошмаром для любой нечисти.
➤ Навыки, таланты и реликвии
➤ Экипировка и чары
➤ Расходники и прислужники
➤ Видеоконтент
Заключение
Поздравляю! Вы овладели основами мастерством клинка и готовы ступить на путь Искателя.
Помните, что это лишь начало. Впереди вас ждет множество испытаний. Путь к совершенству тернист, но упорство и целеустремленность помогут вам его преодолеть. Не бойтесь ошибок, учитесь на них и двигайтесь вперед. Уверен, что вы сможете стать настоящим мастером своего дела.
Удачи на вашем пути!
P.s: Остались вопросы? Horimiya, Ru-Amber.
-
Kocrain reacted to випыч in Какой класс взять новичку?да он же вон пишет что не берут в топ пати т.к бегают на время. Я сам с этим сталкивался и сталкиваюсь, поэтому и собираю пати сам и хожу не с библиотекарями дд в +10, а с другими людьми. И логично что и время прохождения у наших пать будет разное. Но мне по сути пофиг. А он с топ прокачкой хочет тоже ходить с такимиже, но дд чсв и ходят в 5 дд. Увы это база. И проблема на всех серверах. Если ты не дай бог танк, тебя никуда кроме храма миф, башен, и средние пати трит видеть не хотят. Помню как стражи не могли найти пати на час бафа бала, предела
-
Kocrain reacted to lemonage in Какой класс взять новичку?Единственное о чем я жалею, что мой основной класс является саппортом. К сожалению игра идёт по очень странному развитию, где явная доминация ДД классов практически во всех аспектах, кроме гильдейского контента. В остальном выходит следующая ситуация: саппорт без ДД в пати ничего не может, ДД без саппортов в пати почему то могет все. Поэтому настоятельно не рекомендую саппорт классы, а если у вас прям супер любовь к саппортам как у меня, то к сожалению в данный момент эта игра не для нас...
-
Kocrain reacted to Maid in где начать?КОКРАИН ЗДАРОВАААААААА
Начинай играть на Амбере. Там просто. Самьій большой сервер = бьістрее всего прокачаешься до макс лвл. А потом просто уже будешь топ игрок постепенно. Старички отвалятся и станешь на их место
-
Kocrain reacted to lemonage in Дисплей для никнеймовХРАНИ ГОСПОДЬ
P.S.: Эх давненько не пригождалось, только форумные олды поймут.