-
Posts
281 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Mops
-
Хуже. Так про ап блока ничего не писалось, он и так сейчас прекрасно вписывается в общую картину класса. Еще как нужен. Попробуй пересмотреть свои приоритеты, я уверен, у тебя получится забалансить раскачку навыков.
-
Побыстрее бы тебе познакомится с уроном классов и динамикой нынешних боев...
-
Ничего подобного, блок из стойки очень важен для щитовиков. Боюсь представить, что бы со сборкой в щит без блока было бы.
-
@Holmes Существует также ситуация, когда на Храмовника накладываются эффекты замедления, и после применения мантры он ещё сильнее замедляется. Есть возможность как то это забалансить?
-
Боевая поддержка Скорректировать длительность действия эффекта от навыка: было 11 сек., стало 14 сек. Скорректировать радиус действия навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшить время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек. Если разработчики не планируют усиливать этот навык за счёт увеличения процента впитываемого урона, хотелось бы компенсировать его недостатки сокращением времени перезарядки и внесением дополнительных изменений, которые сделают талант более удобным и эффективным в использовании. Так же есть маленькое предложение о реворке таланта Защита в нападении. Заменить текущую механику на однократный хил, зависящий от максимального здоровья цели. Озарение истиной Моё мнение, связанное с механикой стаков, так и не изменилось. Считаю, что данная механика стаков не оправдана и является очередным "костылём", усложняющим геймплей для класса. Предлагаю сделать один эффект, сила которого будет уменьшена на 50%. Мантра исцеления Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4.5 сек. Не совсем понятно время действия навыка, так как хил происходит каждую секунду, а время действия навыка составляет 4,5 сек. Получается, что 0,5 сек. являются бесполезными. Предлагаю скорректировать длительность действия эффекта до 4 сек. и увеличить силу эффекта навыка в таланте Мантра исцеления+: было 0,5%, стало 1%. Ветка “Тактик”. Блок талантов Хотелось бы вернуться к ситуации с блоком талантов которую я уже описывал. Хочу предложить заменить ПВЕ талант Ожог света на ПВП талант для одного из двух вариантов навыков, таких как Запрещённый приём или Натиск. Талант Если навык Запрещённый приём успешно перемещает противника на 3 ярда за спину персонажа, он накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 1 ярда от перемещённого врага на 1 сек. Максимальное количество целей: 4 (игроки). Талант После применения навыка Натиск персонаж накладывает на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели дополнительный отрицательный эффект, уменьшающий физическую и магическую силу противников на 25% на 4 секунды. Максимальное количество целей: 4 (игроки). Это всего лишь предложение, суть которого вернуть превосходство ПВП талантов, а не загонять класс в рамки ПВЕ талантами. @Holmes
-
Планам свойственно меняться, и это нормально, но костыль остается костылем, и утверждать, что это концепция храма... даже не знаю, что сказать. Так и живем
-
Думаю что неправильно так трактовать момент нахождения в мантре. У союзника в мантре сохраняется возможность передвижения, что уже даёт ему шанс изменить позиционку. Также мантра даётся не всегда, чтобы захилить союзника, а еще для избежания каких либо навыков контроля и т.д.
-
Ситуация с последними ребалансами класса вызывает дикое недоумение. Вместо того чтобы исправлять очевидные слабые стороны или усиливать ключевые механики, ребаланс, как кажется, только ухудшает положение класса. О каких конструктивных предложениях и фидбеке может идти речь, если каждое изменение ощущается как шаг назад. Такое ощущение, что разработчики либо не до конца понимают потребности игроков, либо сосредоточены на изменениях, не связанных с реальной эффективностью класса. Это порождает замкнутый круг: предложения игроков игнорируются, а обновления приносят ещё больше проблем. В ребалансе разработчики намерены править Ветка “Хранитель клятвы”, но при этом полностью игнорируют проблему Ветка “Тактик”, из за чего класс остается неконкурентоспособным в одном из ключевых направлений. Вместо улучшений, мы получили набор изменений, которые только усложняют использование класса. Изменения Обратный поток Теперь вихревая зона активируется отдельно для каждого зашедшего в нее противника, но не чаще, чем 1 раз в 1.3 сек. для каждой уникальной цели. Теперь при срабатывании зоны 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 раз на игроков она не будет действовать на противников в течение 1.5 сек. С одной стороны, нам предлагают хил за каждую уникальную цель, которая попадает в Обратный поток, а с другой добавляют очередной мега-костыль, который фактически отключает ключевой навык масс контроля класса. И это будет происходить по кд, так как навык будет моментально уходить в кап по срабатываниям. Честно говоря, создаётся впечатление, что Храмовник в игре превратился в своего рода полигон, где можно без всяких последствий годами проводить эксперименты, потому что за него играют единицы. Баланс и развитие класса, похоже, не имеют значения, а игроки, выбравшие его, воспринимаются как второстепенные. Частица жизни Теперь призываемому монстру дополнительно передается 100% следующих параметров персонажа: “Сила атаки”, “Оглушение”. Учения Харада Теперь навык срабатывает в том числе на применения отрицательного эффекта “Оглушение” от призванного навыком “Частица жизни” монстра. Предложения о передаче таких статов, как «Сила атаки» и «Оглушение», звучали ещё с самого начала развития данного класса, а активация пассивки петом и вовсе была предложена мной ещё в 2021 году. Тут Похоже, это уже тенденция данного класса: у нас есть множество предложений, но их напрочь игнорируют, и только спустя 3-4 года они появляются в патчноутах от безысходности. Мантра исцеления Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4.5 сек. Мантра — это основной сейв навык Храмовника и его союзников. Она помогает частично переживать антики некоторых классов или выходить из гущи событий, не попадая в глухие станы. Мантра, с учётом её многочисленных нерфов и того, что у дд классов кардинально вырос урон, напрашивалась на апп. А такие изменения, как уменьшение длительности действия навыка, это не улучшение, а ухудшение и шаг назад. Озарение истиной Изменена механика работы таланта: теперь эффект от навыка “Благодать” дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 90%. Максимальное количество эффектов - 5. На первый взгляд, талант неплох, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во первых, механика стаков: прирост в 13% дд на всю группу не выглядит настолько значимым, чтобы оправдывать усложненную механику стаков. С учетом недавно вышедших талантов Альмахада, нам придется постоянно сталкиваться со сбитием комбинаций для полезных навыков. Во вторых, блок талантов оставляет впечатление некой "недоработанности", что тоже требует внимания. Блок талантов храмовника состоял из таких талантов как Ожог света, Прочность веры и Озарение истиной. Направление данных талантов является таковым: Ожог света - Используемый только в ПВЕ контенте. Прочность веры - Средне направленный талант, используемый как в ПВЕ, так и в ПВП контенте. Озарение истиной - Используемый только в ПВП контенте. Новый талант Озарение истиной является ПВЕ ориентированным, что вызывает вопросы о замене ПВП таланта на ПВЕ. Получается, что два из трёх талантов теперь полностью направлены на ПВЕ контент, а единственным универсальным остаётся Прочность веры. Считаю, что это неправильно, поскольку класс, изначально введённый для усиления ПВП направления, теперь ограничен ПВЕ талантами, это однозначно сковывает его потенциал и уменьшает вариативность выбора. Солнечное клеймо Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Корректировка длительности отрицательного эффекта "Агрессия" не решают проблему дополнительного эффекта "Стигмация". Освещённая поступь Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 10 сек., стало 14 сек. Корректировка длительности эффекта никоим образом не решает проблему данного таланта, так как проблема заключается в условиях активации, завязанных на перемещении персонажа навыком, перемещении противника навыком или перемещении персонажа навыками противника. Из этого списка только одно условие "перемещение персонажа навыком" является гарантированным для активации. При этом два из трёх условий для активации таланта зависят от параметра "Сопротивление", что напрочь убивают его эффективность. Навыки и таланты, требующие правок: Боевая поддержка - Нет никаких изменений; Статуя божества - Нет никаких изменений; Солнечное клеймо - Нет никаких значимых изменений; Натиск - Нет никаких изменений; Ветка “Твердыня веры” - Нет никаких изменений; Ветка “Тактик” - Нет никаких значимых изменений; @Holmes Даже новогоднее чудо не помогло Храмовнику...
-
Сорри наверное с последнего сообщения цитировал.
-
Кроме кругов ЧК, существует уйма других навыков контроля, замедления и ДОТ эффектов, которые не дадут спокойно выйти из-под зоны действия статуи, похоронив под ней храмовника или его тиммейта. Очень просто контрится для классов, которые могут себе позволить делать упор в сопру, теряя при этом важные статы, такие как устой и КД. В основном так и происходит, но оставаться под той же статуей и ловить очередной контроль в тайминг после первого будет только шизоид. Это какой то очередной пук от профессионала, или будут какие то пруфы о том, что статуя в моем исполнении используется лишь бы как?
-
Возможность носить тяж полусет в наше время это не показатель "жирности". Толстый ли Храмовник? Относительно кого? Для ДД классов нет. Для саппортов, возможно, будет создавать неприятности, но сейчас даже персонажи с ролью поддержки обладают всеми возможностями, чтобы кайтить Храмовника и убивать его. Статуя это навык, который привязан к области, и, прошу заметить, никто не будет стоять под статуей, когда под ней лежат круги ЧК или другого рода "бяка". Но навык хорош и почти в финальном виде. Про Купол... Надеюсь, это была шутка. Ребаланс Храмовника уже четвёртый год показывает, какой это прекрасный класс. Статистика не даст соврать.
-
Дополняю свою недавнюю тему двумя предложениями о переработке таланта Освещённая поступь из Ветка “Тактик”. Первый вариант При игнорировании навыков контроля, таких как Обратный поток ( Инверсия силы), Касание истины и Запрещённый приём, накладывается на противника отрицательный эффект "A" на 6 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу противника на 25%. *Эффект не может быть проигнорирован, но может быть снят с помощью очищения. Данная переработка таланта Освещённая поступь не решает полностью проблему уязвимости к сопротивлению, но пытается сгладить её. Срез урона в 25% компенсирует уязвимый контроль персонажа, ослабляя врагов даже при частичном или полном игнорировании наших навыков, что делает предложенное нововведение более полезным как для самого Храмовника, так и для его союзников. Второй вариант При игнорировании навыков контроля, таких как Обратный поток ( Инверсия силы), Касание истины и Запрещённый приём, накладывается на противника отрицательный эффект "B" на 8 сек. Эффект уменьшает параметр "Сопротивление" у противника на 7%. Максимальное количество эффектов: 5. Повторное получение эффекта обновляет время его действия. *Эффект не может быть проигнорирован, но может быть снят с помощью очищения. Дополнительно доработать механику навыка Обратный поток ( Инверсия силы). После игнорирования противником навыка Обратный поток ( Инверсия силы) на него накладывается определённое количество негативных эффектов "B", если он остается в области действия навыка, в зависимости от оставшегося времени его действия. Переработка навыка Обратный поток ( Инверсия силы) и таланта Освещённая поступь создаёт в совокупности опасность для противников, строящих свою стратегию на таком стате, как сопротивление. Если противники бездумно остаются в зоне действия навыка, их сопротивление будет динамически снижаться, что заставит их часто менять позиционку, чтобы не терять ключевой параметр защиты. @Holmes Очень большие надежды на этот ребаланс и на то, что контроль храмовника всё же сможет себя достойно показать, а не быть бесполезным визуалом.
-
Де контент?
-
Теперь храмовник вместо 2 кнопок в инсте будет прожимать 3. Хочется уже побыстрее разочароваться в очередном ребалансе и ливнуть с этого класса, да и с игры в целом.
-
Забавно, что ты много лет сидел на классе, который из себя представляет непойми что, и только после того, как прочитал эту тему, тебя осенило, что проще прокачать другой класс.
-
415-ая база, ответьте... Какое перемещение? Ты играешь за Храмовника, суть которого — саппортить своим тиммейтам и накидывать навыки контроля, но не прыгать по противникам и тем более сборке в палку. И вообще, считаю, что данное предложение ещё лучше будет себя показывать с геймплеем в палку, так как основная реализация палки происходит с дистанции. Да, все верно. Пользы для союзников не будет?
-
А для меня, как для физ храма, совершенно бесполезно иметь щит, который падает за несколько секунд и не приносит пользы после этого ни мне, ни моим союзникам. Проблема тут не в моем предложении, а в том, что ты не хочешь выходить из зоны комфорта, играя за физ сборку, и, к сожалению, не понимаешь всей пользы данного предложения.
-
В первую очередь Храм — это класс поддержки, который должен саппортить, но вы почему-то сильно хотите об этом забыть. Храм не танк и не должен полагаться на щиток, так как задача впитывать урон принадлежит не ему. В грядущем ребалансе данную проблему обещали исправить. Это не сайленс. Навыки можно будет применять, но они не будут уходить в откат, пока противник находится в данной зоне.
-
Не знаю, какой контент вы там покоряете, но про щиток можно смело начинать забывать уже на водном секторе. И это не говоря об арене, Альмахаде, различных РБ, ну и последнее обновление с рейдами.
-
Я думаю, это очередной костыль. Мне кажется, навыки и таланты с мегаглупыми условиями преследуют этот класс.
-
Ты имеешь в виду механику как у бд, а именно "Стремительный бросок"?
-
Иметь навык, который в 90% случаев простаивает, а в остальных 10% используется, чтобы сбежать... не знаю, каждому своё. Я уже привык к "пианино" и хотел бы, чтобы данный класс был полезен каждой кнопкой.
-
Да, я предлагаю заменить "Натиск" и дать навык по области, к которому идет талант на баф скорости передвижения для союзников.