Jump to content

Lastheal

Members
  • Posts

    181
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lastheal

  1. Честно говоря инст и правда нудный и долгий, не важно с хилом или без. Кормишь деда, потом стоишь в стане от деда пол жизни, потом ведете эту белочку... А еще хотят что бы стояли у костров и грелись, ну серьезно? лучше бы вкинули всех мобов на одну локацию и след комната рб, вот за такой инст все бы сказали спасибо и хил нужен и танк и все счастливы.
  2. Как на счет механики лечения у костра? за каждый снятый стак хотя бы аналогичный получаемому урону в сек? 1 стак-1 тик хила? Либо какой-то положительный эффект на секунд 20, который дает сопротивление к получению мороза
  3. @LeeLoo @Holmes @Hedfuc @Dr Strange Все изменения с сумкой в основном прекрасные, но когда все таки решится проблема с костюмами? Уверен бывалым игрокам и ценителям работы художников хочется иметь разные наряды, но размеры сумки не резиновые и случается что со временем их не хватает.
  4. И это нормально что ты кого-то не можешь убить) потому и нет арены 1х1
  5. Ты хоть играл на искателе?) Рог кидает ножик, прыгает даёт прокаст - убивает. Иск должен подбежать через все массухи что бы застанить с инвиза(притяжка раскрывает перса и уже нет сайленса) потом если стан с инвиза не прошел он может получить контроль и умереть, но может кинуть сетку и попытать удачу снова, но если получил контроль, не факт что будет шанс выжить, даже с новым срезом урона, где ты и какой гипер контроль увидел я не знаю. Возможно в синергии с каким-то друидом или магом будет круто.
  6. А какой смысл ему убирать глобально урон и делать живучесть? Если это дд класс он должен быть на равные с мили ДД классами
  7. Пройдемся по фактам если сравнивать бд и иска 1. Иск не может носить тяж шмот 2. Иск не имеет гарантированного сопротивления 3. Иск не имеет 100% шанса на оглушение(ребаланс навыка на получение хила) по моему даже с инвиза И это только то что смог бегло вспомнить) Лучше сравнил бы с рогой)
  8. Получается у иска отобрали урон, но дали живучесть. По сути хороший размен, с учётом того что реализовать урон у искателя на арене получалось за частую в 20% случаев. Возможно теперь вырастет до 50% А за контроль иска я бы сказал посмотрите на рогу))))0)
  9. Думаю стоит просто добавить например срез урона жрецу в искупление, что бы наконец был смысл его качать) Либо добавить механику или талант, за каждый снятый эффект цель получает либо % сопротивление, либо срез урона. Как по мне звучит вкусно в плане поддержки.
  10. Опасный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Дробящий удар Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Навык больше не замедляет скорость передвижения противника. Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Инстинкт атаки Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ну с инстинктом атаки я бы посмотрел на исков с двуручем, которые добегают к штандарту на битве и юзают эти 3 навыка)
  11. На тебя бежит вождь с антиком или вар, единственный минус твой контроль ни к чему не приведет.
  12. Какой сказочник если инвиз(инициатива первого удара) у роги?) а вот рей в уклон, давно не видел таких чудес)
  13. А может быть скажем что пве рог +10 может без проблем за станы убить того же рея +10 в арене и с бижей велы? Или это не показатель? а теперь станы 100%
  14. К сожалению все это правда. Круг чк который срабатывает только после 2 сек и из него можно выйти, гениально! ведь нужно наколдовать зону) А вообще если бы вы видели задержку между атаками у лука и арбалета, возможно вы бы и так поняли, что это реализовано.
  15. Только пал и дк это во первых мили классы, во вторых они больше танки, чем дд и понятное дело что им надо попадать, а тебе с колоссальными станами массовыми можно и по промахиваться
  16. Не знаю сколько ты играешь, но скажу как рей со стажем, которого резали кучу раз, одно благо ребалансов так 4-5 страдало постоянно. С последними ребалансами только в норму привели. А сколько я писал за ловушки, ухх. Играй на своем классе, собирай книги, продумывай сборки, сильные слабые стороны. Ну а по итогу все же решит фидбек после теста. Потому нужно обязательно проверить все на себе.
  17. Банки на точность в помощь для пве) легендарные дают 15% точности
  18. Это чисто твоя проблема, что ты и как хотел, игра не стоит на месте. уважаемые разработчики как правило принимают только адекватную критику по поводу ребаланса. Каждый раз что-то меняют и куча нытья, все имбы рано или поздно режут. И не нужно ныть за книги или ещё что-то, книги у тебя не забирают) Каждый ребаланс куча нытья, очень мало фактов и каждый топит за свой класс, но разрабам нужно всех балансить. После теста можно уже ныть и приводить цифры, аргументы, не корректную работу навыков. Сейчас смысла нет.
  19. @Holmes @Hedfuc А у вас была идея сделать урон за % выжженой маны в конце действия навыка? Допустим кинули ханту угрозу, он встал, но бьет другую цель с навыками, у жреца выбор хилить союзника или попытаться убить применив слово силы, в итоге если хант продолжит касты в конце угрозы за выжженую ману нанесется урон? Может показаться что слишком имбово, но банки, очищения, щиты, хилы никто не отменял. Мне кажется так будет стабильнее навык и более играбелен. Урон от потеряного запаса энергии можете сами подумать. И не согласитесь что это было бы логично. Другого смысла от выжженой маны особо не вижу, разве что вы делали контру новому чк) Неуловимая угроза Теперь навык наносит магический урон в размере 10 \ 15 \ 20 \ 25% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение. Урон от навыка теперь имеет повышенную на 4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность. Теперь навык не имеет ограничения количества урона. Навык больше не отнимает здоровье противника.
  20. @Holmes в ходе размышления возник вопрос в очках агрессии от этого навыка, будут или нет?) хил все таки
  21. Не стоит судить про класс без книжек и не +10, когда один вождь залетал после гвг блажа к инсту и ложил почти все пати, а его на 150-300 хп не могли пробить) может теперь с этим станет по проще
  22. @Holmes а что по поводу таланта на замедляющую ловушку? на что его заменят? Вроде нигде инфы не видел.
  23. А после 5 поражений на арене, что бы сверкала жопа персонажа)
×
×
  • Create New...