Jump to content

Altarf

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Altarf

  1. Сюжет балагана ведет в одинокую часовню к Себастьяну. Если поговорить с ним и выйти из часовни не взяв награду, то блокируется обратно вход. warspear 2022-11-02 21-25-17-008.mp4 Еще не значительно, но все же в этом квесте зеленый маркер на карте, который вел в часовню (до разговора с Себастьяном) указывает не на часовню, а чуть выше. Обратите внимание на миникарту. Маркер над персонажем, а часовня ниже.
  2. Админы молчат, бп проходит... В принципе главное не трогать рабов и чтоб рабы не трогали тебя. Если бы не криворукость оператора(меня), то прошел бы без вылета. Video_20221015114102091_by_Filmix_20221015114156012_s01.mp4
  3. Что то известно о сроках решения проблемы? Сюжет не пройти, приобретённый боевой пропуск тоже заканчивается. Спасибо за ответ
  4. Повезло. У меня одно касание моба - вылет. Пока дошло что что-то не так и для записи видео - потратил пак ресов.
  5. Первое упоминание на форуме о проблеме, которое я нашел, было 22 сентября. Сегодня 5 октября. Сюжет стал! Что то известно о сроках решения проблемы? Аринар ждет! 1.mp4 2.mp4 3.mp4
  6. Навалять своему альянсу в пати с противоположным) группа из чк и храмов)
  7. Та не. У нас мморпг и нужно максимально кучковаться). Скорей всего уважаемые разработчики поставили четкий график, чтоб мир соба не пересекалась с другими событиями, по типу гвг тритонов, хаоса и т.д. Как вариант сделать так, если припадают собы в одно время, то ивентовая пусть проходит за час до или после обычной собы/гвг. А дальше снова с интервалом 7ч. Смысл, чтоб сделать ивентовую с "плавающим" графиком.
  8. Доброе время суток. Предлагаю рассмотреть другое время ивентовых событий. Обычно события каждые 8ч или 16ч. Я, например, в это время либо захожу на завод, либо работаю, либо переодеваюсь на заводе, либо сплю, чтоб работать на заводе😅. Наверняка, у многих воинов Аринара разные часовые пояса и разные графики работы/учёбы. Мое предложение делать собы каждые 7 или 9 часов, чтоб каждый день собы проходили в разное время. P.S. хочется смайликов и свиточков на дд😜
  9. Я ни одной нижней засы не убивал, а 3я динамка тоже появилась на следующий день. Вместе со второй.
  10. Из написанного я понял, что можно бить одну любую засаду нужное количество раз? Просто не сдавая кв на засу? Бил засаду пиратов 21 раз, а 2 и 3 динамические не появились. Походу появляются после обновы квестов на следующий день. 2, 3 и 5 появились после исполнения условий активации.
  11. Снеговичёёёёк...😭 в инсте остался(( с банкой ог! Бухает, наверно, падлюка😡
  12. Altarf

    .

    Прикольно читать историю про знакомые ники) Хэх))) о Чипсе фточку)))
  13. У меня два аккаунта и задолбало вручную вводить каждый раз когда обновляешь крафт. Как вернуть эту функцию мля... Слова о кэше меня подтолкнули на мысль почистить его). В настройках телефона нашел приложение варспы, вкладка память, очистить данные и очистить кэш. Теперь при входе у меня появилась галочка "сохранить профиль". А до этого была только "сохранить пароль".
  14. Охохоюшки... Где же столько времени взять, чтоб кайфануть в игре по полной?
  15. Доброго времени суток. В момент окончания времени отведенного на прохождения инста, обычно предлагается использовать выносливость искателя и время обновляется. То есть, просто продолжается прохождение. Другая ситуация, если на момент окончания времени выносливость искателя 0/5. В таком случае предлагается использовать эликсир выносливости из сумки. Нажав кнопку использовать, то выкидывает из инста и обновляется выносливость уже на "улице". Такое происходило дважды. Первый раз на зимнем пределе в составе группы. Просто повторно зашел, пробежал через весь инст к напарникам и закончив задание. Второй раз в попытке пройти б5 соло. Потратив 2 очка выносливости, уже на подходе к рб закончилось время второй раз. Выбрав предложение использовать зелье из сумки - персонажа отправило к входу в инст, пополнилась выносливость. Соответственно отменилось задание и потерялся весь прогресс прохождения. Так должно было произойти?
  16. Доброго времени суток. Наверняка, тема уже затертая до дыр, но форум на столько большой что найти не могу и поиском тоже. (Рукожопа не судите строго). По какой формуле считается получаемый урон? То есть, если я без шмота (0 дф/защиты)получаю от моба 500 урона, то как он ударит с 1к или 5к моего дф? Может глупый вопрос, но лучше уточню - есть разница в расчётах нанесеного урона по маг и физ дф? Какие факторы влияют еще? Спасибо.
  17. Какая разница что будут делать с ключами) или выкинут, или сходят в шахту, или подождут когда друзья добудут. С сроком годности ключа, например, до следующей битвы ограничит количество групп которые смогут попасть в шахту. Соответственно увеличит уникальность и ценность сокровища. Лучше пусть уже не исчезают ключи, ведь и так их сложно получить. Даже оставил бы возможность воспользоваться ключом когда угодно. Имеется ввиду, после проигранной битвы, но с уже имеющимся ключом - можно сходить. А вот инст поставить на свободной пвп локе... проигравшие будут мстить)) а если еще между использованием ключа и собственно входом сделать задержку в 5 секунд на пвп локе. Можно и не успеть войти в инст потеряв ключ... но это уже будет такая заруба трэш просто. Хотя с пиратских сундуков умудряются как то воровать. Афкашеры получат себе баф битвы, приключенцы возможность попасть в уникальный инст. Копить ключи получится только с побед на битвах в которых еще и проявить себя нужно. Пусть копят - заслужили. Я за большее поощрение активно участвующих игроков. Если такое реально применить в механике игры... Было бы не плохо если инст делился на сложности в зависимости от уровня персонажа. По типу кз. Чтоб все имели шанс попасть. Хотя, как низким уровням попасть в инст на пвп зоне😓, и так чудом ключ достанут... Бедные уважаемые разработчики. Чтоб все продумать это же тронуться можно. Хотел предложить навык босса "кривые зеркала". Это дэбаф бьющий по площади. Все кто попал под него - у того начальные навыки работают "неправильно". Хил не только хилит, а еще вешает отравление на союзника, лучники стреляют рикошетом от босса по своим, петы становятся нейтральными (просто ходят), агр танка кидает панику на всех - включая босса, себя и союзников рядом. Опять же механика игры....
  18. Довольно интересный сюжет. Доступ к "шахте" за победу в битве это шикарная идея. Группы более 5ти человек... хз как это реализовать) вариант идти несколькими группами... как войти вместе? Чисто гильдиями плохая идея - усилит и так сильные гильдии, а маленькие останутся в пролете. Лично я б хотел добавить перчинки) в инст может попасть только фракция победителей битвы это раз. Далее тебе нужен ключ для входа в инст это два. Чтоб получить ключ нужно на битве убить минимум одного врага не ниже своего лвла или нанести урон фражескому знамени. Хотя вариант с убийством так себе - начнётся твиноводство и договорняки... наш варспировский минталитет)))) лучше всё-таки за нанесение урона знамени. И все побегут тыкать чужое знамя... Вопрос по тем кто дефит знамя своих... а пусть те кто убьёт врага на территории своего знамени тоже получает ключ))) типо светлые/тёмные боги оценили вклад в победу и на тебе пропуск в шахты Богов). А то развелось афкашеров... Нужно бооольше мяса)) и да. Можно получить только ОДИН ЛИЧНЫЙ ключ, тобишь можешь сходить только ОДИН РАЗ после битвы. В дропе только шмотки, пухи, бижа, с маленьким шансом книги. Столько сложностей ради слитка- никому нет смысла. Ради такого приключения с достойной наградой многие захотят попотеть. В самом инсте я бы еще разнообразил действия рб. Чтоб случайным образом были действия рб на том или ином уровне хп. То есть, чтоб каждый раз проходя инст не знал чем или каким гадостным навыком на этот раз тебя "встретитят". Спасибо тем кто дочитал🥳
  19. Дважды проходил 32й инст блаженного острова под бафом благосклонности магистров (+30% репутации). Первый раз все хорошо, получил +78 репутации. Второй раз получил +42 репутации ( -30%). Так должно было быть?
×
×
  • Create New...