Jump to content

Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс


Holmes

Recommended Posts

2 минуты назад, Deso сказал:

Так ДК может его по кд держать) 

Суть не в этом,а в том что кд у щита 30сек, значит 15секунд мы без этого нововведения остается

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

On 01.09.2021 at 10:02, Holmes said:

Чумной приспешник

Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек.

Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

навык должен иметь некоторый магический урон, чтобы чародей, ориентированный на урон, не выделялся @Hedfuc @Holmes

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Gandalf сказал:

По истечению 5 сек, если снова ударят - эффект сработает? Или единоразовый, до следующего применения. 

 

Сработает, обновляется каждой атакой.

 

Только что, Gandalf сказал:

При фул раскачке навыка 55% или 52.5%?

 

55%

Link to comment
Share on other sites

О, ну сразу видно, что проделана хорошая работа и вы наконец-то обратили свое внимание на нужное направление. Я рад, что мои шутки про то, что уважаемые разработчики не играют в свою игру, так и остались шутками.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Gandalf сказал:

По истечению 5 сек, если снова ударят - эффект сработает? Или единоразовый, до следующего применения. 

Это слишком мощно, 0.3 в самый раз.😂Хотя зная, что обычно перед тестом статы завышены, не удивлюсь срезу. 

 

При фул раскачке навыка 55% или 52.5%?

Я один считаю, что данный эффект для кожи дру/шама никакой? Ну тип, только, если он стакаеться, а так, срезать 150 урона, ну такое. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Hedfuc сказал:

 

Сработает, обновляется каждой атакой.

 

 

55%

Тада топ

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Ya-STALKER сказал:

Бесполезные "улучшения".

 

Тоже бесполезное "улучшение". 

Во-первых почему тут присутствует какой-то шанс?

Во-вторых урон мизерный.

В-третьих если мне нужно будет быть одного моба в толпе, то зачем мне агрить массом остальных мобов? Будет ли возможность использовать "старый" навык отдельно?

 

А так да, хант мусором так и остается.

 

Про таланты информация вобще не порадовала. Мало нам подводных таланов. Играйте еще 2 года, чтобы апнуть статы на 1%. Да и ресурс этот будет выпадать как ключ от сундуков в логове.

 

Профили экипировки, изменение окон в обмене и перекупе - норм. Единственная нормальная вещь в анонсе.

Нужно еще дороботать окно положить/забрать из склада. Нужно добавить отображение названия предмета при нажатии на предмет (как в сумке внизу). Когда ложишь/забираешь предмет, то не сразу закрывать это окно, а сделать возможность положить/забрать несколько разных предметов не выходя назад в склад. Тоесть нажал "положить" и можешь ложить несколько предметов по очереди.

Уклон не бесполезен. Крит из стойки будет бустать шанс стака яда кобры. 

Про урон смеюсь, а ты что хотел? Чтоб там был урон как у основного яда? 

В третьих то тебе не нравится одно, то другое... Зачем тебе вымаливать моба скиллом с 4 ярдов? Если банально у тебя есть автоатака на 6?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

срезать 150 урона, ну такое. 

Там может и меньше, зависит от пробива моба и его дд

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за долгожданный анонс :) Не до конца понял почему люди ноют, учитывая что раньше вообще ни талантов ни плюшек для навыков не было... К тому же это не ребаланс, а так хоть что-то приятное

Link to comment
Share on other sites

По талантам пока непонятно. Надо тестировать. За остальные нововведения лайк. Жду новый бп, а то лень к складу бегать...

Edited by Konstancia
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Друид OneLove сказал:

Там может и меньше, зависит от пробива моба и его дд

Так а в чем топ тогда? 

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_89_large.png Божественный светоч

Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.

Можно пожалуйста хоть какой-то урон паладину , мы физушники и гибридники уже плачем + грустим.

Рею еще больше контроля , чтоб мелишники подыхали.

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_61_large.png Мастерская защита

Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Уклонение" на 1 \ 2 \ 3 %, если экипировано другое оружие.

Будет бесполезным для многих танков на хайлевеле так как у большинства кап блока.

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Храмовник


icon_skill_8674_04.png Благодать

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %.

icon_skill_8674_03.png Обратный поток

Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек.

Буст благо норм.

Увеличение времени потока по мне очень спорно. Сделали бы +1 ярд отбрасывания или + 0,7-1 к длительности оглушения.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Tigerlll сказал:

Можно пожалуйста хоть какой-то урон паладину , мы физушники и гибридники уже плачем + грустим.

Рею еще больше контроля , чтоб мелишники подыхали.

Паладин не должен быть физушником….

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Ya-STALKER сказал:

В-третьих если мне нужно будет быть одного моба в толпе, то зачем мне агрить массом остальных мобов? Будет ли возможность использовать "старый" навык отдельно?

Написано же "дополнительно".

12 минут назад, Ya-STALKER сказал:

Да и ресурс этот будет выпадать как ключ от сундуков в логове.

Откуда такая информация?

Link to comment
Share on other sites

@Hedfuc @Holmes проясните, пожалуйста, этот момент. Грубо говоря у меня 800 дд, навык бустанётся на 40дд, верно? Была кровь допустим тики по 80, стали 120, так?

А то запутался в хитросплетении формулировки..

Screenshot_20210903_140848.jpg

Link to comment
Share on other sites

Думал качать ДК на Америке и БД/Храма на Ру серве. По итогу у всех 3 рофло таланты. Кроме Храма, у него кор талант, на АоЕ с Щита выглядит интересно. :Snorlax:

 

Варвары как всегда в чоколаде. Двойной Крик выглядит супер сильно. 

Edited by Lalution
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Tigerlll сказал:

Можно пожалуйста хоть какой-то урон паладину , мы физушники и гибридники уже плачем + грустим.


В ближайшем будущем планируется ребаланс, поэтому все может быть. Но я все равно не очень понимаю, почему у Паладина должно быть больше урона? Это же танк\саппорт. С этим направлением он отлично справляется. Куда еще и урон?

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Crybaby сказал:

Ну у тебя допустим 1к маг дд, и щит станет прочнее на 100 дд, т. е. на 10% от твоей маг силы

Тогда мусор. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Hedfuc сказал:

 

Сработает, обновляется каждой атакой.

 

 

55%

Это нормально. А по поводу землетрясения, то эти пол секунды не сыграют роли, навык никто даже не качает, у некоторых в панели нет.

В целом  не доволен только апом капкана рея. На фоне остальных навыков, это прям сверх жирно и имбалансно

Link to comment
Share on other sites

Закла представляют как танка и соответственно дают такую же ветку

Только вот закл не в состоянии танчить на равне с другими так как нет навыков на впитывание урона

Так еще и после ему бафают урон и хил 

Когда всех танкам подняли живучесть

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, KIDALV сказал:

Как я понял. При выходе из инвиза иск и рог сохраняют свои бусты. То есть у искателя сохраняется скорость, а у рога повышенный урон. Но мне непонятно, почему искатель так же получает 10% Уклонения? 

 

Потому что неравнозначные бусты, вот если рог сможет дать потом подзатыльника после инвиза, то иску только и убегать, поэтому уклон, это правильное решение, т.к оно работает всего 5 секнд после самого навыка

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Deso сказал:

Я один считаю, что данный эффект для кожи дру/шама никакой? Ну тип, только, если он стакаеться, а так, срезать 150 урона, ну такое. 

Есть такое. А откуда 150?

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта:


Перворожденные

 

Рейнджер

 

icon_skill_evasion.png Уклонение

Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.

icon_skill_blessing_of_ranger.png Благословение рейнджера

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.

Так стоп, а где третий талант?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gandalf сказал:

Есть такое. А откуда 150?

Та это я от балды написал, там даже меньше будет. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Lastheal сказал:

Так стоп, а где третий талант?


Третий талант называется Благословение звезды, он является общим для всех персонажей и дает 1 очко развития навыков. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lastheal сказал:

Так стоп, а где третий талант?

Дальше читай.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


В ближайшем будущем планируется ребаланс, поэтому все может быть. Но я все равно не очень понимаю, почему у Паладина должно быть больше урона? Это же танк\саппорт. С этим направлением он отлично справляется. Куда еще и урон?

image.png.4c00689ffd7aeed93916f62127e7add1.png

Ну большая часть паладинов , сейчас собираются в гибрид-физуху (тем более когда выдавали физ дд бижу за туры). Паладин же танк (в последнем реб.), почему бы и урона не дать? 

Link to comment
Share on other sites

@Holmesу вас там опечатка. Написано, что у каждого классс будет по 3 малых классовых навыка, но в итоге их по 2.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
8 минут назад, Gosha Amber сказал:

@Hedfuc @Holmes проясните, пожалуйста, этот момент. Грубо говоря у меня 800 дд, навык бустанётся на 40дд, верно? Была кровь допустим тики по 80, стали 120, так?

А то запутался в хитросплетении формулировки..

 

У всех навыков в формуле есть определенное значение прибавки урона от физической/магической силы персонажа.

Лучше всего это видно на навыках новых персонажей, потому что там формула прозрачная: Физдд*%силы навыка.

 

У остальных же персонажей формула сложнее, она учитывает базовый урон навыка + прибавку урона от уровня персонажа + физдд*%силы навыка

 

Вот именно прибавка урона от статов персонажа и будет увеличена.

Допустим раньше навык брал 30% от физ дд, теперь будет брать 35%

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Crybaby сказал:

Уклон не бесполезен. Крит из стойки будет бустать шанс стака яда кобры. 

Про урон смеюсь, а ты что хотел? Чтоб там был урон как у основного яда? 

В третьих то тебе не нравится одно, то другое... Зачем тебе вымаливать моба скиллом с 4 ярдов? Если банально у тебя есть автоатака на 6?

Уклон не бесполезен только рогу в уклон с рефлексами. Ханту он тем более бесполезен.

Крита и так кап. На арене крит тоже бесполезен. Реям 6% блага - это жир. Давайте хантам 6% урона в стойку, а не 2% крита. Не?

15% с 1500 дд это 225. 4 тычки это 900 урона за 12 секунд. Лол, проще автоатакой 1 раз ударить и то в два раза больше дамага будет.

А кто про выманивать говорил? Я сказал если одного нужно бить в толпе, то зачем агрить других? У ханта и так нету скилов на урон в одного.

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 16:02, Holmes сказал:

Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления!

:happy:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Deso сказал:

@Holmesу вас там опечатка. Написано, что у каждого классс будет по 3 малых классовых навыка, но в итоге их по 2.

Третий - это очко для прокачки навыков.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

Та это я от балды написал, там даже меньше будет. 

По факту ничего у шоуменов не поменялось, играем дальше 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:


В ближайшем будущем планируется ребаланс, поэтому все может быть. Но я все равно не очень понимаю, почему у Паладина должно быть больше урона? Это же танк\саппорт. С этим направлением он отлично справляется. Куда еще и урон?

 

Не давайте танкам урон, уже есть вары которые тебе урон срезают, так еще и в контроле держат, я уже молчу за антик из-за которого убежать от него нельзя и в какой-то контроль поставить, лучше им его срезать...

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! 

Вот это не нравится. Хотя, неизвестно, сколько времени это займет, да и вообще, достижимо ли это.

Но что понравилось, так это то, что если смотреть стратегически, то все нововведения дают небольшие преимущества задротам. Именно задротам, а не донатерам, как было всегда раньше. Если игра делает плавный разворот в этом направлении, то тем более одобряю. Вопрос, конечно, еще в суммах голда за прокачку этого всего, как бы это не было завуалированным требованием доната, а не просто выводом голда с игры. Голд тож бесплатно нигде не раздают. Пока не ясно, ждем релиза.

Пи Си Расписали все проценты, но ни пол-слова про то, а скок эта радость стоить-то будет? 

Порядок сумм хотелось бы уточнить.

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

Теперь топы станут топее,а нубы нубее.Спасибо,можно в игру не возвращатся.

 

Edited by Xopek
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...