Jump to content

snorlax

Administrators
  • Posts

    6268
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by snorlax

  1. Посещение этого события засчитывается только если вход был осуществлен непосредственно через объект, отвечающий за вход.
  2. Если уже есть на аккаунте 3 персонажа, то склад будет расширен, а предложение пропадет. Сейчас можно расширить с помощью такого предложения и специальных секций, которые будут доступны по мере прохождения контента. После этого обновим варианты расширения личного склада.
  3. Привет. Валюта начисляется только при использовании логина с основных серверов.
  4. Нововведение. Во время боя нажатие на пустой слот не будет вызывать никаких действий. Слот можно заполнить старым способом, выбрав соответствующую опцию в сумке/матрице навыков.
  5. As for now there will be 2 options: to get an item - expansion section and complete such offer as listed above. We'll add more ways to upgrade storage in the future.
  6. Сделаем :) За версию 9.4 не могу ручаться, но обязательно поправим это недоразумение.
  7. Порой вещи происходят без каких-либо важных причин. Такие задачи позволяют отвлечься людям, ответственным за контент, от некоторой рутины. Освобождение вайра не несет глубинного смысла, оно не имеет цели. 99.9% игроков этого не заметят, но если это кому-то понравилось, то хорошо. Я придерживаюсь правила №32 из к/ф "Зомбиленд".
  8. Есть определенные идеи как сделать данную валюту более ходовой, но это совсем не относится к текущей теме.
  9. Если я не ошибаюсь, то более подробная информация на этот счет будет в тексте релиза и/или на тестовом сервере.
  10. 1. Никакой политики 2. Это уже флуд 3. Я все еще не могу вернуться в прошлое и выкатить эту кнопку, хоть и хотелось бы 4. Ответ на ваш вопрос был неоднократно дан здесь мной и @Holmes 5. Заканчиваем, пожалуй, на этом
  11. Так я тут с вами не спорю :) И я согласен, что это нужный функционал, но, к сожалению, который не был (и даже пока еще) не введен. Есть обстоятельства на которые я не могу повлиять, например, на то, что уже случилось ранее. Я не раз в этой теме писал, что мы постараемся больше уделять внимания QoL-фичам, тем более таким востребованным как нормальный обмен/смена билда и т.д.
  12. Ход разработки, порядок введения функционала и приоритеты определяются ни мной, ни многоуважаемыми @Peonyи @Holmes Считаю, что вопросы "почему" можно перевести в категорию риторических. С другой стороны, то, что не было сделано можно исправить и мы постараемся это сделать в том или ином виде.
  13. Доступ к личному складу не зависит от наличия гильдии. Это параллельные фичи, доступ к которым можно получить из одного и того же места.
  14. Не стоит забывать, что сейчас идёт суперактивная работа над Skylore и да и не все сотрудники являются разработчиками :)
  15. 1. Получается, что не удалось изначально избежать "перегибов" на местах. Согласен, некоторые аспекты подводной жизни скорее доставляют неудобства, чем являются средством для решения проблемы. Тут всё понятно, с этим мы будем работать. 2. Эта идея достаточно старая и лежала буквально перед глазами, но так вышло, что порядок выполнения задач определяется их приоритетом. Сейчас планируется уделять больше времени вещам, которые влияют на комфорт игры. То есть, сейчас была проведена большая работа под капотом, дальше уже будут качественные изменения, опять же, по итогам какого-то времени. (Вот перекупщик совсем никак не связан с сумкой и привязать эти правила фильтрации/сортировки было бы очень большой ошибкой — скорее всего каким-либо образом будет исправлен и обновлен перекупщик) 3. Личный склад, его объем, способы доступа и функционал пока находится в версии 0.1. Понятное дело, что ваши предложения являются очень актуальными, однако к реализации подобного функционала нужно подходить осторожно. Я не могу гарантировать реализацию всего, по определенным причинам, но некоторые аспекты точно будут изменены. Отзывы, предложения и критика — это то, от чего стоит отталкиваться, но пока что для текущей версии игры функционал будет таким, как описан в первом посте. Спасибо за аргументированное мнение, постараемся делать всё лучше и качественнее.
  16. Всем привет. Спасибо за отзывы, предложения и критику. Это обновление по большей посвящено дню рождения игры и является, так сказать, отправной точкой к дальнейшим улучшениям. Весь новый функционал — это задел для последующих обновлений. Мы планируем развивать дальше все, что было добавлено и улучшать те аспекты игры, которые являются актуальными. Гильдии, классы, ребаланс, различный функционал по улучшению качества жизни — всё в планах, мы не планируем забывать об этом. Даже то, что сейчас кажется неудобным и неправильным, может и будет изменено в том или ином виде. Но для принятия решения об изменениях нужно время и нужна информация/статистика, отзывы и, собственно, критика. Надеюсь, что итоговое обновление будет приятным развлечением на ближайшее время, а мы будем слушать, читать и готовиться к следующему релизу!
  17. Поправлено, так-то.
  18. Добрый день. Ситуация интереснее, это даже не Химера засчитывается, а Ля Гуш.
  19. Если в настройках отключить подсказки, то эти окна не будут вызываться при нажатии на соответствующие иконки. Включите подсказки в настройках, чтобы вернуть всё назад.
  20. Сбросить текущий таск персонажа можно кликнув на любой свободный слот на локации. Отдельной кнопки отмены действия нет и не планируется.
  21. Это тоже будет поправлено вместе с указанными выше миссиями.
×
×
  • Create New...