Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    715
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Groshev

  1. Жажда крови. Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья. Также после удара, оставляет на враге метку, которая позволяет при нахождении этого баффа на противнике использовать навык "притяжение" (особенность повышения урона по врагу будет работать при такой комбинации), который в свою очередь перенесёт вашего персонажа за спину врага, а сам враг в течение x сек не сможет двигаться. п.с. расстояние - на всю локацию. то есть пока весит метка на враге, искатель может с любой точки оказаться за спиной врага помеченного меткой и нанести скрытный удар в свою пользу.
  2. Пролог. Вернувшееся прошлое, открывшее будущее Меня зовут Ааронт, я обычный искатель приключений. Всё своё свободное время, я провожу за скитанием на болотистых местностях, занимаясь волонтерством, восстанавливая давно позабытое королевство Норлант с моими попутчиками и знакомыми. Даже и не припомню сколько отдал времени на это занятие, но одно я знаю точно - это я делаю не напрасно. Каждый день я вижу улыбки и похвалу за мою помощь. Единственное, чего мне не хватает в моих похождениях, это контроля времени. Мчясь в порталы один за другим, невозможно уследить за временем. День... или Ночь? Постоянно задаю себе этот вопрос в надежде, что хоть что-нибудь измениться в моей повседненвой жизни. Так я провёл всё своё свободное время, пока в Аринаре непроизошли большие изменения, которые преобразили всю мою жизнь наизнанку. Это был обычный день, как и всегда. Я общался с коллегами насчёт ещё одной вылазки в норлантские порталы для спасения пленных в малой Равве, куда нечасто смею попасть. Но наш план оборвалася, громким шумом, доносящийся по всему Аринару. В тот момент я ещё не знал, что именно с этого момента моя жизнь будет постепенно меняться. Великий разлом, впустивший путшественников в былые времена битв за копье, когда Тлалоки только начинали осваивать нынешний континент Айвондила. И как заядлый странник, я не упустил эту возможность опробовать, нечто новое, таящее в себе загадки и мощь. Время шло и герои Аринара смогли таки помочь и закрыть этот разлом, который поверг весь Аринар в прошлое. Но никто даже не имел понятия, какие последствия принес этот великий Разлом в мир Аринара. В то время, как на Айвондиле герои тратили все свои силы на помощь прошлому, на маленком болотистом островке Норлантских топей произошли незаметные изменения, которые в дальнейшем и затянули меня в гущу приключений и новых открытий. Глава 1. Áаронт, герой минувших дней Áаронт, имя данное мне жителями Норлантских топей, означающее "ведущий к спасению или же гора света". От Зенет-Хафа до Котараввы каждый житель знает меня. Здесь я как рыба в воде. Знаток всея и вся. Обычно так обо мне будут повествовать в топях. И меня нисколько это не смущает, ведь я буквально живу и дышу этим местом. Хотел бы увидеть, как всё это процветало до разрушения. Хоть я и сумел помочь большинству жителей топей, да и прогнать зло с болтистых участков Норланта, но восстановить прошлое уже невозможно. Знания, сила, технологии - всё это утрачено и понынешний день. С такими мыслями я захожу в очередной портал, чтобы хоть ещё на чуточку Норлант стал лучше и чище. Но погодите... что-то тут не так?!!! Где я?... Глава 2. Забытые прошлым Где я?, - задал первым вопросом себе я, - почёсывая макушку головы. Немного оглядевшись и поразмышляв, я точно с уверенностью мог сказать, что это не Норлантские топи, так как я знал там каждый уголок вдоль и поперёк. - Мне это не нравится, - с тревожным голосом произнёс я. После долгого пребывания на месте, я решил двинутся куда глаза глядят, чтобы узнать, как вернутся назад. К сожалению я не заметил ни одного портала рядом с собой, но болотистая местность оставалась та же, что до сих пор меня озадачивало вопросом где же я нахожусь. Собравшись с мыслями и набравшись смелости я пошел исследовать новые для себя земли. На первый взгляд топи, как топи, но растения, живность, да и в общем фауна и флора - всё другое и необычное, не сравнимое с Норлантскими топями. Будто здесь обитает жизнь, вместо мрачной энергии захватившей земли топей Норланта. Проходя через травянистую местность я всё таки видел пару порталов, но они были другого цвета, нежели которые я всегда видел. Да и не просто другого цвета, а разных, их было несколько. Я не решился идти на необоснованный риск и исследовать эти порталы, поэтому отправился дальше через большую траву и путающиеся лозы с деревьев. Недолго ходя, я закричал - Наконец-то! - перед собой я лицезрел маленький городок с людьми, как и я, но в тот же миг я осталбенел... в перемешку с людьми там было много и других рас, которых я видел и вижу впервые. Меня заметил один из охранников этого города, - ты кто? подойди сюда! - жестом руки с грозным лицом позвал меня к себе охранник. Мне было нечего терять и информацию мне нужно было получить, поэтому я решил подойти и попытаться узнать, кто они и что это за место. На всякий случай при мне были мои кинжалы и банки скорости в случае того, если мне придется улизнуть. - Извините, вы случаем не знаете, где я нахожусь? как называется это место, я сюда случайно попал и не знаю как выбраться. - Ты сейчас пошутил так? - С ухмылкой на лице воскликнул меня охранник. - Нет, с чего это может быть шуткой? Охранник замолчал, осмотрел меня взглядом и сказал, - Для начала давай представимся, меня зовут Гáрен, я временно-заменяющий пост охранника территории Кáлар, а тебя как зовут и кем приходишься? - Меня зовут Áаронт, я так можно сказать странник Норлантских топей. - Норлант?!!! - Шокировано, спросил меня Гáрен. - Разве обратный путь до Норланта, это не детские сказки наших предков? - Стоп, я перестал понимать наш с тобой диалог. Можно мне прояснить, что это за территория, что за сказки и почему эта местность похоже на Норлантские топи? - Насчёт топей не знаю о чём ты. Ни разу не видел позабытого королевства Норланта. Это могут рассказать лишь умершие давным-давно наши предки на этих землях. В нашей культуре бытует сказ о королевстве Норлант, то как наши предки жили и процветали до того момента, пока не очутились из-за сверх-магического сдвига в этих далеких краях которые закрыты от всего мира. Ну это довольно долгая история, давай я тебя сопровожу в город и там продолжим наш разговор, заодно покажу тебе город. - Я согласился и пошёл за Гáреном. Глава 3. В процессе... Далее будет идти простой фанфик с идеями на будущее. А всё что было до 3 главы это одна большая идея как продолжить сюжет Норлантских путей для хайлвл контента. @Holmes
  3. Возвращаюсь в игру (надеюсь) и хотел бы начать все с самого начала, но для этого нужно выбрать сервер. Подскажите на каком сервере играть сейчас комфортно. До этого играл на амбере его не в счет.
  4. ты мне хочешь сказать что он увеличивает НИЧТО?
  5. эта ваша идея не вписывается в игру друида. Вы точно играете за 32ур друида и опробовали хайлвл контент? + что это такое? имеет шанс 25% на 2.5 секунды на что имеет шанс оглуш или что? а теперь по параметрам. хп очень мало особенно для контента на 32 если навык активного потребления так зачем большой кд? про дф не скажу не сильно шарю но мб это мало и для так называемого медведя не подходит. ну к примеру у меня 1к дд 4/4 медведь будет дамажить автой 1600. все? скорость пробив точность крит пронза что то будет?
  6. то что ты описал предлагалось миллион раз. а значит уважаемые разработчики любят шамана и не хотят друиду давать что то такое же. не вижу смысла писать по миллион раз одно и то же про баффы на увелич хп маны и т д
  7. Всем привет! Я вернулся в игру и буду продолжать помогать идеями для улучшения класса "Друид". За то прошедшее время без меня в этой игре. Мой склад ума поменялся и надеюсь мои идеи будут во много раз лучше придуманы и описаны для понятия их другими. Немного про класс друида: Друиды используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. Хочу затронуть тему "Оказания поддержки", а именно какая она. На данный момент мы имеем навыки, защищающие от урона с помощью различных щитов по типу: "Дубовая кожа", "Лечебный барьер", "Покровительство леса" - все они в каком-то роде предотвращают урон по союзнику или самому друиду, но они как-то предрасположены под соло-ориентирование. Я же предлагаю "Пассивный" масс-защитный навык. Перейдём к нему. Живительный поток. Поглощает входящий критический урон от монстров по персонажам в группе, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Эффект срабатывает не чаще "n" раза в "n" сек. Тип: Пассивный. Площадь действия: Нет ограничений Эффективность навыка (кол-во срабатываний эффекта): 1 \ 2 \ 2 \ 3 Эффективность навыка (кол-во времени перезарядки эффекта): 15 \ 13 \11 \ 9 корректировка цифр в характеристиках навыка лишь приблизительная к идеи автора. Навык полностью будет работать по типу механики внеклассового учебника "Абсолютная прочность". Абсолютная прочность. Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Насчёт введения навыков для увеличения атакующих характеристик, которые так хотят видеть игроки, играющие за класс "Друид". Хочу сказать, что не это нужно друиду, а что-то связанное с защитой, здоровьем, маной. К примеру сейчас у друида есть положительный эффект на увеличение пробивной способности - этот параметр непосредственно участвует в сфере защиты. Поэтому я и считаю, что нужно идти именно к этой ветви друида. Что для этого можно предпринять. Ну к примеру делать последующие навыки или изменять нынешние на понижение защиты, здоровья врага. или по типу отбирания сил и затем же эту силу использовать для своей группы или на себя и многое другое. Пока буду думать на этот счёт. Рекомендую к прочтению: @Holmes Server: RU-Amber / Class: Druid / Nickname: Aleight / Guild: WIN
  8. с релами у разрабов пошло что то неладное. Говорили что будет что то глобальное по изменению рел в навыках
  9. эх... вроде умный а читать не умеешь. Надо слова читать и описание а не только характеристики навыка
  10. самое главное что сидя в одной форме он не может исп другие функции других форм
  11. ТАК КАК я новатор этой идеи. могу сам подтвердить что тяжело дать характеристики которые будут всем по нраву но а также войдут хорошо в механику игры. Мне кажется с нас хватит просто самой идеи и предложений по цифрам хоть каких-то. Дальше работа за разрабами если им понравится им идея - будут делать по своему но отталкиваясь от идеи
  12. 50 100 и 150 это норма потому что тебе такую сумму надо набить за НЕДЕЛЮ чел..... а ты типо говоришь что хочешь за 1 день все сделать. про то что их нигде нет я с тобой не согласен. по крайней мере у 32инста куча пачек просто сливай их и прееходи за локи у инста чтобы тоже сливать другие пачки изи набьешь. насчте других инстов не знаюесть ли там но по ур легко найти пачки И ТЫ ДОЛЖЕН УМЕТЬ СЛИВАТЬ ЭТИ ПАЧКИ приоденься должным образом под свой ур
  13. ахахха я также могу назвать альянс хеванов сектой. каждый называет как хочет как ему общество навязало эту точку зрения))
  14. хм.... а причина войны с альянсом бига?
  15. В некоторых играх БП является буквально фишкой игры так как первыми ее придумали и.т.п. А самое главное что у них без БП в игре нечего делать! И даже если сравнить так называемые ваши "поощрения" они ничто в сравнении других игр (я щас просто про Бесплатную часть что в сравнении с другими играми. У нас преимущества ноль в БП он ничто) Так что не надо говорить про БП free хорошие веши. т.к. он даже не дотягивает до нормы
  16. в моем понимании комфортность - это когда ты актуален тебе на хайлвл легко играется нет больших сложностей и (некоторые классы не все которые я описал в списке) очень хорошие навыки для прохождения мира аринара. !вопрос про голд не был учтен! добрая сторона 1. искатель 2. маг 3. жрец 4. страж 5. бд 6. рей злая сторона не разибраюсь не играл ни за одного мб кто то подскажет в чате
  17. нет такого нет. Прошу зайти в поиск и загуглить что такое Система ЕЛО она работе лучше всгео из всех порядковых рейтинговых систем. Конкретно я и думаю многие видят что распределения по силе - нет зайдя в 4х4 3х3 впервые! мне попадаются челы которые позадротили там по 5к+ побед это не называется правильным распределением вы сами ответили на ваш вопрос. мол у нас что игра мретвая чтобы некто не регал?? у нас нубы даже регают о чем вы. все регается
  18. общий рег сделать несложно. тут вопрос затрат денег. вон сколько игр объединяли сервера ниче справились. и это уж не назвать сложной механикой. точнее говорить сервера не выдержут. а про ело все просто. можно делать конкретные диапозоны 1. 0-500 2. 500-1000 3. 1500-2000 4. 2000-2500 5. ..... .... 10. 8000+ и все то есть от 8к до бесконечности уже рег свободный. то есть хайлвл арена всегда будет (но все же дается маленькое время на то чтобы выбрался противник ближе к твоему ело а если такого нет на данный момент то ниже ближ по ЕЛО игрок) так и доги не всегда будут срабатывать ну и сливеров твинов не будет так как им уйму заходов нужно выйграть. а если уж то что в начале написал про сервера сделают то и во все проблемы почти все решаются
  19. Уважаемые разработчики, ,будете ли вы изменять в будущем арену, а именно, корректировать работу подбора противников и их рейтинг на ней? В 27.12.2021 в 02:35, Aleight сказал: Кратко про нее: она исп во всех популярных соревновательных играх для сбалансирования сил между игроками может быть не так чисто, но на 90% справляется со своей задачей. Ее цель выдавать очки ЕЛО игроку за проигрыш или за победу, тем самым повышая или понижая его в рейтинге и отправляя его к игрокам того же рейтинга. То есть бесконечные сливеры больше не смогут попасться тем кто часто выигрывает, а также очень сильные соперники которые чаще выигрывают не смогут попасться на глаза новичков.
  20. нет к сожалению это вы не правы . прочтите мое сообщение еще раз. я во первых сказал что Система ЕЛО будет работать на 90% во вторых ваши доги будут работать некорректно так как когда в твое пате чел 5к ело и ты 4к ело твой шанс попасться с ним минимальны так как ему чаще будут попадаться его ур люди. в третьих полностью решается проблема пве и пвп шмота на арене так как люди слабые будут попадаться с слабыми поэтому и не будет сильных. ваша валюта не поможет. то что я описал решает почти все!!! доги будут да но они будут максимально минимальны и лишь на самом высоком ур будут действовать когда все твои члены пати которые по догу играют смогут там фармить себе очки (НО ОЧКИ БУДУТ ФАРМИТЬ ТОЛЬКО ОНИ И НЕ БУДУТ МЕШАТЬ СВОИМИ ДОГАМИ ДРУГИМ)
  21. Дорогой, уважаемый, посетитель этого наипрекрайснейшего форум сайта. Хочу вас уведомить о том, что ваша боль насчет этой темы легко решается, но проблема в жадности разработчиков этой игры. На данный момент в приоритете стоят голд, золотишко , печенюшечки, а потом уже и наше благородие. А решение на сей вопрос в том что, нужно просто сделать "Систему рейтингов ЕЛО" в Гугле прочтите что это за система такая. Кратко про нее: она исп во всех популярных соревновательных играх для сбалансирования сил между игроками может быть не так чисто, но на 90% справляется со своей задачей. Ее цель выдавать очки ЕЛО игроку за проигрыш или за победу, тем самым повышая или понижая его в рейтинге и отправляя его к игрокам того же рейтинга. То есть бесконечные сливеры больше не смогут попасться тем кто часто выигрывает, а также очень сильные соперники которые чаще выигрывают не смогут попасться на глаза новичков. И еще раз я сожалею вам. Это довольно больная тема. И лишь нужно умолять на коленях с лапкой кролика, четырехлистным клевером, золотой подковой.... ..... Чтобы в итоге уважаемые разработчики сжалились над нами, потерпели огромные потери в донате через арены и выдали нам более менее какой-то баланс на ней.
  22. Его наверняка можно увидеть на 5ом секторе так как там мобы бьют больно А так время все равно не изменилось действия навыка. Через какое то время он все равно исчезнет
×
×
  • Create New...