На фоне апа остальных классов, вождь получает порцию сильнейших фиксов по основным скиллам, которые убирают как минимум 2 роли: инициация и взрывной урон.
И как спасительную соломинку вождю дают в талант массовый стан
Хитрость зверя
Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".
Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа
Штука очевидно крутая, но проблема самого скилла не решена: это все тот же видный всем бег монстра и после него ожидаемый телепорт, без какой либо возможности его отмены.
Мое предложение в том, чтобы сделать скилл с талантом навыком двойного нажатия:
Хитрость зверя
Теперь во время жизни монстра, призванного навыком "Чумное проклятье", возможно повторное нажатие навыка, после которого персонаж телепортируется на место монстра.
Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа
Плюсы очевидны, инициация вождя не будет по типу:
oogway-my-time-has-come.mp4
Минусы: кд навыка начинается после второго нажатия.
Также хотелось бы сделать акцент на дебаффе в навыке. Почему срез точности? Дебаф ни с чем не синергирует и по моему мнению остался со времен когда навык Помощь кланов давал уклон.
Предложение по изменению дебафа:
Чумное проклятье
Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников.
На фоне фикса взрывного урона вождя, такой вариант облегчит реализацию растянутого урона, который зачастую игнорируется.