Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/02/23 in all areas

  1. Судя по заканчивающемуся бп и снегу на улице, балаган близится к завершению. Поэтому хотелось бы выразить благодарность за это обновление и описать, что именно мне так понравилось. Прошлые предел и блаженный остров были скорее расстраивающими, поэтому, думаю, хотя бы в весеннем обновлении этого года еще есть время заложить часть идей, если они, конечно, понравились не одному мне. Начать хочу с самого используемого куска контента - инста. Видел некоторые недовольные комментарии, что в этом году все слишком легко и скучно. В принципе да, но я считаю ивентовые инсты неким таким полуфановым контентом. Для сложности есть гробницы, храм и прочие прелести пустыни, здесь же у нас ивент-праздник, поэтому хочется просто побегать и потыкать стандартные пачки мобов. Также немаловажным аспектом современных ивентов является ежедневный кап эссенций. И тут он набивается легко и быстро, что тоже заслуга простого инста. Я даже успеваю набить за день кап на нескольких персах, что очень радует. Далее идет второй способ получения эссенций - дейлы. И тут тоже все так хорошо, что мне даже было поначалу подозрительно. Дейлы легкие и быстрые. Не надо как весной стоять в очереди на крысу или рассекать 40 минут по пяти измерениям. Отдельная благодарность за вот эту часть карты Это просто подарок, ведь можно вдоль развалин пробежать почти всех мобов из задания на вражескую территорию, отчего шанс на неприятную встречу стал почти нулевым. В бп наконец-то нет заданий на мир рб, что меня как человека, каждый бп нывшего по этому поводу, тоже сильно радует. Даже прикупил себе пару дополнительных бп на твинов. В общем данный балаган теперь у меня стоит на первом месте в списке понравившихся ивентов. Чувствую себя как в старые времена, когда возможно было успеть активничать не на одной основе. Кому-то, конечно, может быть скучно, но лучше скучно, чем душно. Жду скучный предел и, надеюсь, максимально скучный блаж.
    5 points
  2. Лично я уже устал искать себя в толпе на гвг или битве альянсов, искать свой невзрачный бежевый ник среди толп белых зеленых и красных... Да что уж там, я сегодня только 10 секунд искал себя на собе ги - спуск в Грот (оказалось что мой перс не откликнулся на команду бежать к переходу, и все это время стоял вначале локациии.) Из-за того что у твоего перса нет никакой маркировки, тебе приходится напрягаться ища знакомый тебе костюм и невзрачный БЕЖЕВЫЙ НИКНЕЙМ!!! В текущей палитре и разнообразии локаций с костюмами, бежевый ник это уже какой-то камуфляжный вариант - он не выделяет для тебя твоего персонажа. А это критично важно для меня как для рога, особенно в массовых битвах, где нужно искать цели вблизи, чтоб хоть как-то жить в очередных оковах, корнях, подрезке и т.д. хилясь об близстоящих. Или же чтоб не выбирать цели по всей локе(не зная где ты сам), бегая и ища очередной масс стан, а бить ближних! Ближе к делу, вот мое предложение: Добавить в настройки игры возможность смены цвета ников. У меня есть 2 варианта как это можно реализовать: 1) Индивидуальная кастомизация под себя в настройках игры цвет ника твоего персонажа < зеленый > цвет ника дружеского альянса < белый > цвет ника противника < красный > цвет ника членов гильдии < фиолетовый > цвет ника под зельем хаоса < оранжевый > P.s. не обязательно именно такой вариант 2) Несколько уже готовых вариантов палитр обозначения целей цветовой режим ников игрока < базовый > P.s. В наличии должен имеется вариант с Зеленым ником на основном персонаже. Почему так? Человеческий глаз лучше всего различает именно зеленый цвет!
    4 points
  3. Уважаемые разработчики сколько это может продолжаться!? Создаеться впечатление как будто вы подыгрываете альянсу Легион, битва сломана очевидно из за нарушенного баланса сил. Пришло время менять саму битву или менять награды за нее , устой и дд это слишком имбалансно. Вчера была великая битва за территорию, сегодня я закрываю арену 5/5 , в данный момент мой рейт 42/4 , вы считаете это нормальным!? С сегодняшнего дня я объявляю БУНТ , не копейки своих кровно заработанных рублей я не потрачу в это игру пока вы не измените Битву либо награды за нее!!! играю примерно 8/9 лет в эту игру , недавно посмотрел по чекам за этот период влил около 250к рублей. P.S. Игра должна приносить удовольствие, а если она не приносит его нет смысла в нее играть! Всем спасибо за внимание !!!
    3 points
  4. Вот это надо. А то я перса быстро теряю в топле
    2 points
  5. Уважаемые разработчики срочно необходимо повысить урон вождя со всех скилов. В два раза! Многие аниме-ледибои из нетрадиционного лагеря говорят, что мы всех побеждаем и невероятно сильны. В то же время 99% вождей взрываются от магов, бдсмов, искателей глины и прочих ребят. Такого быть не должно, это же не сериал от нэтфликс. Прошу поднять силу всех вождей до уровня этого 1% процента ребят с орками, троллями, ограми и 20 саппортами (с книгами). Ни каких фиксов быть не должно иначе большинство вождей превратятся в ездового пета без урона и защиты, таким вождём да же знаки фармить не получится. Предлагаю усилить мага например не знаю, что там ему не хватает, обычный средний вождь для него не проблема. Спасибо за внимание.
    2 points
  6. Есть хорошая новость и не очень хорошая!
    2 points
  7. Хотелось бы получить ответ на вопрос, почему персонаж не имеющий НИ ОДНОГО модификатора кд в навыках имеет вот такой прекрасный талант и в принципе ветку на кд) И еще больше вопросов вызывает то , что в игре имеются 3 персонажа с возможностью как либо разгонять уклон навыками) 2 со стороны гор - рог , хант . 1 со стороны ушей - рей. Ну тут даже гадать не нужно у чьей стороны и у кого из этих трех персонажей будет адекватная ветка с гарант уклоном, такая какая и должна быть. Искренне непонятно с какой логикой и целями это делается , одному горскому персонажу с самого начала подвязанном на уклоне вообще не удосужились ветку на уклон добавить, а второму дали ломанную юзлесс ветку. но разумеется у рея все будет норм) @Dr Strange
    1 point
  8. Доброго времени суток игроки моего любимого класса. Хочу предложить некоторые изменения по навыкам и талантам, конечно не против здоровой критики. Наказание: Навык не играбельный. Через уклон на хранителях играть кроме рея некому, да и режет сам навык относительно мало по современным реалиям и радиус действия оставляет желать лучшего. Мое предложение - срез пробива или кд + увеличить радиус действия. Но есть еще вариант о нем я раскажу далее. Дух стража: Я думаю все кто играют, знают что данный навык существует только для прока рел, более от него толку нет. Даже в пве его просто не удается набить в достаточном количестве, да и жира такого нет, что бы он удержал хотя бы пару ударов. Мое предложение - убрать отложенный щит, и заменить его на усиление защитных статов стража(уклон, блок, парир) + изменить талант дух стража+ в том же направлении, и наконец то сделали бы приоритет на патю. Теперь о наказании. Если к духу все таки дадут уклон(и в талан дух стража+ на патю), то навык можно будет практически не менять, поднять срез точности и радиус действия. Мастер блока и фортификация Стражи как и остальные танки, хотят поиграть в двуручку. Все танки имеют вариацию игры через нее, не теряя при этом качеств танка. Предлагаю - если экипирован двуруч, то мастер блока становится мастером парирования или уклонения. Убрать привязку к щиту от талантов фортификации. Ключевой талант "Ослабляющий покров": Надоело смотреть на то, что некоторым классам он бафает антики, а с некоторых не снимает эффекты сопротивления. Скорее всего это баги, и просто талант работает не корректно. Визуализации на сопротивление на него нет, но сопры жнеца и вождя бафает. Мощный выпад: Урон этого навыка, я даже не знаю как назвать, урон в цель впринципе еще адеватный, но то что вокруг.... Мое предложение - добавить в навык параметр уменьшение скорости передвижения Это мое видение класса. Как актуализировать его новыки, поднять гвг потенциал и вариации с другим видом оружия
    1 point
  9. Всем привет, на прошлой неделе я проводил опросник, что бы узнать настрой наших игроков хотят они больше узнавать об кампании, дальнейших планов и о команде разработчиков. По данным опросника я выяснил, что было 42 голоса из которых 29 голосов было за больше информации о кампании и в общем и целым, 7 голосов ответили отрицательно, остальные 8 нейтрально. Так же я ознакомился с комментариями под опросником, и некоторые игроки хотели узнать о человеке, которого зовут Кузьмич и что с ним случилось, так же как команда пришла из небольшого количества человек в небольшую кампанию и какой курс сейчас держит наша команда AINGRIND. Если есть еще какие-то идеи прошу писать в комментариях и запомните, если мы будем показывать свое желание, как игроков разработчикам и модераторам, то проект не будет стагнировать, а только развиваться !!! Если кому-то интересно об статистике милости прошу:
    1 point
  10. чел ноет уже наперед, на следующий год так сказать.
    1 point
  11. To be fair, only chief due to resist, being able to eat a few hits and heal can tank a good seeker for even few seconds and perhaps hunter if its not in invis, can even tank a top tier seeker for even the duration of their stuns, barb can probably tank till the stuns are over but has no dmg to outdmg a seekers heals from ls, skills or pots scrolls. Aswell as if you dare to stun the seeker, they heal FULL amount from distos, making the job even harder.
    1 point
  12. Согл, пора нерфить вж, чк, некров, дк и заклов
    1 point
  13. Ох уж эти проблемы шаманов
    1 point
  14. здаров. Игровой процесс, опыт игры вынуждает ипользовать каждую секунду, чтобы успеть все, везде и сразу (благо есть свитки тп, хех) Но давно есть столь неудобная правда...сундуки и заточка тратят космос времени. Жуть! Чтобы открыть 100 сундуков нужно минуты 2. Просто стоялова и ... И все. Так же с заточкой, тыкаешь тыкаешь в жту кнопотьку, коац клац, прошло 2 часа, а ты только 16 знаков потратил Выведите функцию (если это возможно) "открыть все" или "автоматически использовать" дабы сама игра заточилп, открыла коробки. Удобно, спокойно и минимум траты времени. Больше свободы и довольные пользователи!
    1 point
  15. Ебтель-мобсель... Теперь хоть мне стало понятно почему ребаланс связи и потока не вернул конкурентоспособность Дру в пати. Спасибо за инфу ( хоть счас доперло)) Н-да, грустновато что-то стало ))) Н да... Что-то я тогда даже не знаю. ))) Это ж, тогда... Какую СуперВундерФавлю надо чтоб появилось у Дру, чтобы он стал в рост (хотя бы рядом) с Жрецом
    1 point
  16. Предлагаю для дескоп версии ввести переключение по мобам через цифры, а нетолько мышкой
    1 point
  17. Жду Стренджа с ответом "Хорошая попытка, но нет"
    1 point
  18. Еще кое каких персонажей пофиксить и книжки тоже кое какие. Паладины и храмы с ловчими не дают захватить печать в храме:(
    1 point
  19. Там написано "от прокачки увеличивается урон от навыка"
    1 point
  20. Да, и заставить это качать, чтобы добраться до прокачки эксперток. Гуд идея. У некра кстати из базовых и без того не скиллы а мусор, тут ещё и это недоразумение... В любом случае paзpaбы врят ли пойдут на изменение количества базовых скиллов до 6. Да, возможно кому-то и добавят шестой как жнецу, но это будет какая-то пассивка, не более. Кстати, по поводу скиллов. А что если добавить такую фишку как ускорение кд воскрешалки с каждым используемым навыком? К примеру любой юзнутый скилл сбрасывает 2 сек ожидания до полного кд скилла.
    1 point
  21. Я бы скорее хотел собу на выделенных локах вместо собы рб, а не до кучи к ней.
    1 point
  22. У меня тоже есть хорошая и не очень!
    1 point
  23. Равные значит равные. Если ты дефолтный +10, а против тебя перс, набитый книгами, то шансы твои не велики откровенно. Простых вж без книг я спокойно убираю тоже, даже велы им не помогают. А вот те кто на книжки не поскупился - совсем иная история.
    1 point
  24. Вары и так имба, куда им еще, куча контроля, жира, хила, урона...
    1 point
  25. Схема рабочая из года в год :) А хомячки и радуются :) Всем хорошо :)
    1 point
  26. Идеи для 34 шмота? Уберите маг.дд со шмоток: пояс, руки, тело для тряпок и перетащить его уже в палки. Надоело терять статы из-за этого, особенно в поясе не хватает.
    1 point
  27. BlackT7

    Mudança de habilidade

    Seria interessante se você provesse mais informações de como a habilidade deveria ser aplicada no jogo, como por exemplos máximo de stacks, probabilidade, % média de dano, etc. Da forma como está não provê nada de grande agrego como sugestão para o jogo, e nem para quem está apenas lendo idéias.
    1 point
  28. interessante, porém, números muito elevados, umas sugestão que não cabe dentro do que os talentos chave deveriam ser, parece uma nova habilidade kkk seria um post interessante para um tópico como; "nova habilidade passiva chave de cada personagem" ou algo assim.
    1 point
  29. 2 закла на 20 арене с оравой псов передают привет. Лоу арена не балансится, на что вы все рассчитываете создавая подобные темы? Так нравится залетных нубов убивать?
    1 point
  30. Согласен, в мечи и топоры пускай добавят маг дд уже, а то авта быстрее у базовых физушников, а гибридам только брать булавы, потому что только в них маг дд, считаю не справебыдло! Я тоже хочу лупить как пулемёт и полноценно пользоваться скиллами через маг дд
    1 point
  31. Полностью согласен, сам играю на варе +9,ловчие неубиваемая цель,нужно фиксить урон,дпс и убирать баш с кошки,либо добавлять заклу баш в собаку и увеличивать ее выживаемость
    1 point
  32. @Dr Strangeесть ли возможность чтобы данный пользователь @Easymeow не видел моих постов и сообщений? В игре пишет гадости(варвар Debil) На форуме как будто совсем другой человек
    1 point
  33. Так же говорили что блока ни когда не будет в теле арены Не вижу ни чего жирного, в данных булавах. Почему пал, закл и дк могут ими пользоваться а вар и страж нет. Это какая-то дискриминация И почему сразу пробив? Может быть парир для гвг к примеру.
    1 point
  34. очередная бредятина от зико который без твинов и догов играть не способен (даже книжка спрута ниче не поменяла) и сделал все чтобы рандомная арена не существовала, а щас сидит и лицемерит как обычно. единственная причина почему в игре негде поиграть это то что разработчики этим не занимаются, а не занимаются потому что и так все работало не нужно это было. вот только проблемка опять из игры массово начали уходить игроки или готовятся уйти. плюс для догов не надо пить бафы и тратить много билов. может быть финансовый результат от всего этого уже начал перекрывать результат от догов и пришло время наконец или выполнить обещания которые идут минимум с 18 года и заняться ареной или ввести какой то новый контент где игроки могли бы играть вместе и получать общие эмоции?
    1 point
  35. Уважаемые варспировцы, я долго думал над этой веткой, прошу отнестись с уважением! Я был не прав говоря что паладины слабы, все мы были не правы! Мы предлагали что то переделать, сбалансировать, но открыв предложения других игроков по классам вождя или рейнджера меня озарило! Паладин Балансёр это выход для всех классов, он призван сбалансировать всю игру! Начнём вот с чего: 1) Насмешка паладина- Паладин на N-время становится неуязвим, на него не проходят никакие эффекты кроме положительных. Паладин увеличивается до размеров рб и вешает негативный эффект "приспешник" на всю локацию. Эффект не позволяет другим игрокам покидать локацию и наносит им урон равный 99% здоровья но не опускает здоровье ниже 1%, игроки находясь под эффектом должны просить паладина разрешить им поиграть в игру и отпустить. N- пока не надоест 2) Гнев паладина- (Переработанный скилл Илюма).- радиус взрыва зависит от того как далеко от паладина стоит игрок, взрыв наносит 200% от урона всех паладинов онлайн и накладывает эффект "Кратер" на локацию, по локациям с эффектом кратер нельзя ходить 1 час. 3) Мудрость паладина- мудрость паладина это обычная стойка, обычная стойка повышающая все параметры до чуть выше возможных, во время действия стойки все вещи надетые на паладина поднимаются до 34 уровня и становятся эквивалентны заточке +10. 4) Подношение паладина (пассивный)- если по прохождению подземелья в сундуках находятся ресурсы для ремесла, они заменяются на любую вещь, бижутерию или оружия из этого же подземелья. 5) Дар паладина- любая атака или навык наносит повышенный урон на 100/300/ваша шутка/811% два раза и третий на удачу. Так же молот имеет самый высокий показатель маг урона в игре, но не смотря на большое число маг урона в числах, паладин не обладал высоким ДД. Повышение урона молота не имеет смысла, его может надеть гор а нам это не надо. Есть ли выход? Шестиствольный ракетомёт харада! Оружие данное паладином с рождения! Оно имеет любой урон , без цифр- они не нужны больше, мы забываем про цифры, математика не для паладинов. Для баланса можно забрать врожденную прибавку к урону при создании персонажа но заменить пассивным умением "Подгон харада"- обычный пистолет из бедра как у робокопа, естественно с перезарядкой, патроны же не бесконечные...
    1 point
  36. скорее всего вы в очередной раз меня не услышите но все таки еще раз попытаюсь. в игре тупо негде играть и получать эмоции. все заполонили твины и доги. регать просто так бессмысленно, если только не предел твоих мечтаний послушать сопли как ты "мешаешь" догать. пве контент скучный, да и там где еще можно побегать давно образовались констант пати - новых эмоций это все не приносит. + вы настолько перекормили народ циферками (репы, талы и прочая фигня) что на них уходит слишком много времени в итоге у многих даже потерялся азарт их бить. игра не вызывает ничего кроме скуки и усталости, из совместных занятий осталось по сути только гвг, новые положительные эмоции брать почти негде. игра в которую люди заходят просто чтобы не потерять общение это не игра. а вы опять вводите новые циферки и больше ничего. круто классно.
    1 point
  37. В комментариях не нуждается, один из самых сильнейших и переапаных навыков в игре, миллиарды отхила в совокупности с уроном и снятием станов, а так же стопание при тычках + талант который еще режеть 40% скорости передвижения. А при применении на других персов особенно на вождей делает их бессмертной машиной.
    1 point
  38. Хант вообще никого не убивает кроме мобов в этой игре
    1 point
  39. Потому что это Warspear Online. Не нужно здесь искать логику. И баланс...
    1 point
  40. The legion of the Br-Tourmalina server finds itself in this way. We can no longer even make the event tower There are almost no players, many have stopped playing due to the unbalanced factions. The market has almost no equipment available, and when it does, it is expensive for beginners. Then they decide to stop playing or become a sentry. Some classes on the Sentinel side are more attractive, such as the summoner, mage and explorer... In the video you can see magicians hitting players. It's a massacre. Vídeo sem título ‐ Feito com o Clipchamp.mp4 22.mp4
    1 point
  41. Еще бывает попадаешься против хила, и этот бой длится 5-7 минут. И там не такие цифры бывают Еще не нужно списывать это все на мастер блока. Возможно у стража есть искаж
    1 point
  42. Добротный артхаус получился, однозначно лайк, но увы в варспир в основном играют мамонты которые не понимают современный юмор). Как по мне, работа оценена слишком низко. Надеюсь автор продолжит хоть изредка выпускать подобные видео
    1 point
  43. Кроме урона еще надо учесть расположение флагов у хранителей. От 2 до 3 идти 1 локу. Это совершенно смешно, потому что одной фракции надо делать тп на 2 флаг, а потом как-то собираться и идти/ждать тп на третий флаг. Вторая фракция же просто делает тп на 2, после чего 2 раза переходит локу и уже можно сливать 3 штандарт.
    1 point
  44. Just copypaste BM tree skill in heal totem slot, so that way the shaman wouldnt stay back safely and throw heal totems from far, make it go infront line to heal, just like bm!
    1 point
×
×
  • Create New...