Даже не знаю к чему подступиться....
Паладин это великое творение... С одной стороны я понимаю что в игре он занимает позицию танка/саппорта, с другой не особо понимаю чё ему делать то на этой позиции в большей части игры? Актуальность танков в игре немного вернулась в Альме, где как раз таки народ столкнулся с проблемой что танков в игре не так много.
На мой взгляд переработка того же стража прошла более менее успешно, дав возможность собрать его в скорость атаки, что дало возможность играть за него в соло, проходя ежедневные кв или наносить хороший урон в местах где танк не требуется.
По паладину же вопросик остался... Если перейти из танка в сборку маг дд, то сталкиваемся со стандартной проблемой: 1) урон не большой хоть и массовый; 2) откат скиллов через космос.
Опять же, я говорю с позиции того, что в игре уже нормой стало наносить по 10+к дамагу с автоатак, и дд классы собранные в скорость и автоатаку живут себе сами от вампиризма и наносят кучу урона.
Тем временем паладин в маг дд ну может под знаменем, с талантом на щит, из космоса, со спутника, нанести если заточка на +10, самым сильным своим скиллом (это призыв харада)
5 к урона с крита и заглохнуть как жигуль, ну откат же это.. 20 секунд....10 при 100% кд.... ну илюм там прожать ещё конечно можно, где то на 3,5 к ещё будет критом... ну и знамя конечно дамажит касарик....и получается мы наносим целым прокастом урона как от 1-2 тычек с автоатаки дд класса.. (речь про в 1 цель). Если масс урон то больше понятно, но у дд классов так же есть массовые скиллы а пал прожав илюм ещё и всё на свете на себя собирает. Так же на арене пал с двуруком себя показывает не особо из чего я вижу выход только такой.. ВЫ СДЕЛАЛИ ВЕТКИ.... Выбор ветки это прекрасно ведь можно сделать любой класс совершенно другим, и кому нравится тот же маг дд паладин дать им возможность играть маг палом по человечески. То есть покарпеть над этими ветками чуть больше чем есть сейчас. Сделать меньше откат скиллов или переработать их конкретно под ветку, забрать например возможность носить тяж и кожу и дать одеться в маг броню чтоб маг дд достать можно было, увеличить урон и т.п.
Чисто колдун паладин. Да почему бы нет.
Для тех кто хочет быть танком, ветка уже есть, но теперь вопросики по ней...
Вы сделали привязку хила от парирования и блокирования к маг дд...спасибо чё... .То есть аналог у ДК это просто реген , при том что у него есть скиллы на реген, гильдия даёт реген, рунку вставить можно или в шмотках он есть (например в тех же кольцах с ЛМБ где и блок и реген), он хилится от этого параметра а чё паладин? паладин иди точи свой однорук? как то это не честно... при этом естественно у ДК отхил больше, та же аура паладина не даёт прибавку к хилу никак например.
Да скилл пала массово хилит и товарищей , но опять же это им не особо надо так как: 1) у дд есть свой вамп которого им за глаза; 2) суть ветки танка в том, чтоб сам танк жил и не падал.. Тут я вижу более лёгкий способ переработки: 1) поднятие хила от блоков и парирований и убрать привязку к точке; 2) убрать совсем отхил для группы для допустим баланса с тем же ДК.
По физ. палу сказать ничего не могу, это больше к ребятам на арене.
Кидайте камни, пишите что думаете, если есть ребята кто может запарится и сделать всё с цифрами более толково, или есть прям готовые не безумные идеи, обязательно пишите их..
Палов мало, не дайте классу помереть. Обнял!