Jump to content

Ansay

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Ansay's Achievements

  1. Первая неделя альма, на руби 2 ги ушей смогла гвг осилить, точно пве собу и первый этаж инста правили. Остальное не помню, надо искать.
  2. Все правильно написано. Комменты некоторых палов эт ступор просто..."танки хотят урон", "молитва компенсирует". Вы в игре, где пал нужен как накидыватель щита на агр пати мир рб. Танк нужен был где? На альмхаде с новым контентом который уже порезали? А до этого? триты проходят два иска без книг за 7-8 минут. Если не трогать инст а взять пве контент , дейлы, рб фармить, на палах как вам? Может он спокойно это делать? Пойди под воду с маг дд пала , пофарми и прозрение придет. Мог ли это делать лучше страж который тоже танк? Да. Он мог в скорость с автой нормально урон наносить. Дорого не дорого вопрос десятый но страж мог, а пал нет. Переделанная молитва это кринж, сделанный из нароботок хзхзхзхзхз. Илюм был самый быстрый по КД и второй по дамагу навык для маг пала. Молитва по КД если один играешь такая же, но урона с нее меньше + прикол с срабатыванием от авты, это потеря ощутимая. Палу нужен был ап в ДД, и никто не думал что пала по урону могут ещё понерфить (куда ещё ниже то). Теперь уже не то ап, не трогали бы его вообще тогда..
  3. я ничего не писал не про сопру, не про сокрал ребят, вы бредите, тут про ракетомет и пистолет из бедра. вы похоже плохо прочитали...
  4. Уважаемые варспировцы, я долго думал над этой веткой, прошу отнестись с уважением! Я был не прав говоря что паладины слабы, все мы были не правы! Мы предлагали что то переделать, сбалансировать, но открыв предложения других игроков по классам вождя или рейнджера меня озарило! Паладин Балансёр это выход для всех классов, он призван сбалансировать всю игру! Начнём вот с чего: 1) Насмешка паладина- Паладин на N-время становится неуязвим, на него не проходят никакие эффекты кроме положительных. Паладин увеличивается до размеров рб и вешает негативный эффект "приспешник" на всю локацию. Эффект не позволяет другим игрокам покидать локацию и наносит им урон равный 99% здоровья но не опускает здоровье ниже 1%, игроки находясь под эффектом должны просить паладина разрешить им поиграть в игру и отпустить. N- пока не надоест 2) Гнев паладина- (Переработанный скилл Илюма).- радиус взрыва зависит от того как далеко от паладина стоит игрок, взрыв наносит 200% от урона всех паладинов онлайн и накладывает эффект "Кратер" на локацию, по локациям с эффектом кратер нельзя ходить 1 час. 3) Мудрость паладина- мудрость паладина это обычная стойка, обычная стойка повышающая все параметры до чуть выше возможных, во время действия стойки все вещи надетые на паладина поднимаются до 34 уровня и становятся эквивалентны заточке +10. 4) Подношение паладина (пассивный)- если по прохождению подземелья в сундуках находятся ресурсы для ремесла, они заменяются на любую вещь, бижутерию или оружия из этого же подземелья. 5) Дар паладина- любая атака или навык наносит повышенный урон на 100/300/ваша шутка/811% два раза и третий на удачу. Так же молот имеет самый высокий показатель маг урона в игре, но не смотря на большое число маг урона в числах, паладин не обладал высоким ДД. Повышение урона молота не имеет смысла, его может надеть гор а нам это не надо. Есть ли выход? Шестиствольный ракетомёт харада! Оружие данное паладином с рождения! Оно имеет любой урон , без цифр- они не нужны больше, мы забываем про цифры, математика не для паладинов. Для баланса можно забрать врожденную прибавку к урону при создании персонажа но заменить пассивным умением "Подгон харада"- обычный пистолет из бедра как у робокопа, естественно с перезарядкой, патроны же не бесконечные...
  5. что ж... потом предлагаю ввести возможность перехода гор на светлую сторону, чтоб дать вождям поиграть хоть с кем то, пока сервера не отключат.
  6. Даже не знаю к чему подступиться.... Паладин это великое творение... С одной стороны я понимаю что в игре он занимает позицию танка/саппорта, с другой не особо понимаю чё ему делать то на этой позиции в большей части игры? Актуальность танков в игре немного вернулась в Альме, где как раз таки народ столкнулся с проблемой что танков в игре не так много. На мой взгляд переработка того же стража прошла более менее успешно, дав возможность собрать его в скорость атаки, что дало возможность играть за него в соло, проходя ежедневные кв или наносить хороший урон в местах где танк не требуется. По паладину же вопросик остался... Если перейти из танка в сборку маг дд, то сталкиваемся со стандартной проблемой: 1) урон не большой хоть и массовый; 2) откат скиллов через космос. Опять же, я говорю с позиции того, что в игре уже нормой стало наносить по 10+к дамагу с автоатак, и дд классы собранные в скорость и автоатаку живут себе сами от вампиризма и наносят кучу урона. Тем временем паладин в маг дд ну может под знаменем, с талантом на щит, из космоса, со спутника, нанести если заточка на +10, самым сильным своим скиллом (это призыв харада) 5 к урона с крита и заглохнуть как жигуль, ну откат же это.. 20 секунд....10 при 100% кд.... ну илюм там прожать ещё конечно можно, где то на 3,5 к ещё будет критом... ну и знамя конечно дамажит касарик....и получается мы наносим целым прокастом урона как от 1-2 тычек с автоатаки дд класса.. (речь про в 1 цель). Если масс урон то больше понятно, но у дд классов так же есть массовые скиллы а пал прожав илюм ещё и всё на свете на себя собирает. Так же на арене пал с двуруком себя показывает не особо из чего я вижу выход только такой.. ВЫ СДЕЛАЛИ ВЕТКИ.... Выбор ветки это прекрасно ведь можно сделать любой класс совершенно другим, и кому нравится тот же маг дд паладин дать им возможность играть маг палом по человечески. То есть покарпеть над этими ветками чуть больше чем есть сейчас. Сделать меньше откат скиллов или переработать их конкретно под ветку, забрать например возможность носить тяж и кожу и дать одеться в маг броню чтоб маг дд достать можно было, увеличить урон и т.п. Чисто колдун паладин. Да почему бы нет. Для тех кто хочет быть танком, ветка уже есть, но теперь вопросики по ней... Вы сделали привязку хила от парирования и блокирования к маг дд...спасибо чё... .То есть аналог у ДК это просто реген , при том что у него есть скиллы на реген, гильдия даёт реген, рунку вставить можно или в шмотках он есть (например в тех же кольцах с ЛМБ где и блок и реген), он хилится от этого параметра а чё паладин? паладин иди точи свой однорук? как то это не честно... при этом естественно у ДК отхил больше, та же аура паладина не даёт прибавку к хилу никак например. Да скилл пала массово хилит и товарищей , но опять же это им не особо надо так как: 1) у дд есть свой вамп которого им за глаза; 2) суть ветки танка в том, чтоб сам танк жил и не падал.. Тут я вижу более лёгкий способ переработки: 1) поднятие хила от блоков и парирований и убрать привязку к точке; 2) убрать совсем отхил для группы для допустим баланса с тем же ДК. По физ. палу сказать ничего не могу, это больше к ребятам на арене. Кидайте камни, пишите что думаете, если есть ребята кто может запарится и сделать всё с цифрами более толково, или есть прям готовые не безумные идеи, обязательно пишите их.. Палов мало, не дайте классу помереть. Обнял!
  7. Спасибо, хоть посмеемся вместе)
  8. тут я немного сделал обзор так сказать, впитывайте ссылочки на ютуб туть : первая часть, надежда вторая часть, итоги
×
×
  • Create New...