Reputation Activity
-
nth reacted to випыч in обьеденение мертвых серверов, это невозможноОтток игроков по сути не только из-за онлайна и доминации одной фракции. Один из важнейших аспектов - это экономика сервера. И простите, а как удержать новичков или средний класс, когда на серве "такие цены". Добро пожаловать рубин ушей. Знаки 44к в скидку 40к. На горах ситуации намного лучше там знаки 30к. А что же на томже амбере? 18к. В скидку 16.5 хмм 44к vs 18к. Выбор очевиден. Да, те кто донят сами им разницы нет. Цена чм одинаковая. Но куда больший пласт игроков сервера занимают люди, которые покупают всё за золото, которое они нафармили через инс, фарм дейлов и т.д. И такие люди донят минимально. И когда люди создают акк и видят, что им 1-2 недели надо фармить дейлы(смотря какие сектора ходить), чтобы купить всего 1 пак знаков, они ливают, а это все мы понимаем что это просто ничто в реалиях игры. Тут на точку можно потратить по 1к знаков в 1 шмотку. Вот, что отталкивает от игры куда больше (боты). Т.к и на руби и на топазе можно найти с кем побегать данж, рейды, гвг. Да если ты +- сильный тебя с ногами отрывать будут, т.к людей не хватает и ты всем нужен легче и быстрее бегать. Ну вот пвп скучновато, т.к тех кто даёт отпор кратно меньше. Но это про сильных, кто донит сам. А все другие отваливаются через месяц-два-полгода, поняв какая экономика сервера и что их ждёт в плане "геймплея". А ситуация не становится лучше, она только хуже. Я ливал с руби когда цены с 19-21к, стали 27-29к. Сейчас там уже 44к цены, а прошёл всего 1 год. А цены с ≈ 29к стали ≈45к. На топазе получше ситуация, но тоже ухудшается. И пока с ботами не решат проблему отток так и будет и будут сидеть 50 чел, которые сами донят в себя или уже +10 и им не надо ничего делать(на руби уже по сути так и есть), а среднего класса просто нет и не будет. Возможно слияние серверов руби+топаз помогло. Но сейчас и там и там доминируют уши, так что с ценами это может и помоглобы наладить ситуации, но лишь отчасти, но тогда перевес силы фракций просто сталбы ещё больше. Так что тут либо сливать все 3 в 1. Либо делать все гвг,арены,каты межсерверными. Но тогда это никак не повлияет на цены и тогда и новых игроков по сути на тех серверах не будет. Так что итог всей какипасты - виноваты боты. Нужно срочно что-то делать, запрещать и банить аки продавцов с фанпея, в тг и т.д
-
nth got a reaction from Hardin Scott in обьеденение мертвых серверов, это невозможноЗдравствуйте!
К сожалению, обледенение серверов завтра технически невозможно, придется подождать до ~24 декабря, а там, уж будьте уверены, все имеющиеся игровые сервера будут ему подвергнуты.
-
nth got a reaction from Magenjoyer in обьеденение мертвых серверов, это невозможноКто бы знал
Я сам уже давно фанат идеи Руби+Топаз, правда сейчас оба сервера под ушами, что делает потенциальное слияние менее интересным.
-
nth got a reaction from Magenjoyer in обьеденение мертвых серверов, это невозможноЗдравствуйте!
К сожалению, обледенение серверов завтра технически невозможно, придется подождать до ~24 декабря, а там, уж будьте уверены, все имеющиеся игровые сервера будут ему подвергнуты.
-
nth got a reaction from Sunraizu in обьеденение мертвых серверов, это невозможноЗдравствуйте!
К сожалению, обледенение серверов завтра технически невозможно, придется подождать до ~24 декабря, а там, уж будьте уверены, все имеющиеся игровые сервера будут ему подвергнуты.
-
nth got a reaction from Rian-messor in обьеденение мертвых серверов, это невозможноЗдравствуйте!
К сожалению, обледенение серверов завтра технически невозможно, придется подождать до ~24 декабря, а там, уж будьте уверены, все имеющиеся игровые сервера будут ему подвергнуты.
-
nth got a reaction from Друг ушей in обьеденение мертвых серверов, это невозможноЗдравствуйте!
К сожалению, обледенение серверов завтра технически невозможно, придется подождать до ~24 декабря, а там, уж будьте уверены, все имеющиеся игровые сервера будут ему подвергнуты.
-
nth got a reaction from Rian-messor in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)Есть синий костюм диктатора. Его невозможно выбить, но примерно раз в год (на юбилейный турнир гильдий) его дают за первое место по очкам гильдии за неделю.
-
nth got a reaction from Не сдают нервы in Взаимные лайки -
nth reacted to Не сдают нервы in Взаимные лайкиВсем здрасьте хочу быть авторитетом, кидаем лайки мне быстра
-
nth got a reaction from Filipe Ramon in [2026.07.20] Событие недели "Легенды Миророждения: Глава III", Праздничные турниры и Сезонная вечеринка!Значение имеют только набранные очки. Ни первый, ни последний, ни какой-либо еще удар ни на что не влияют.
И еще, не "право на владение перейдет", а будет получено право захвата (войти внутрь цитадели и попробовать снести трон).
-
3 тоже не плохо голды дает чуть больше тх кв и приходится+/- так де если опять же не ждать рес рб новичкам с большим количеством времени самое то
-
nth got a reaction from HUN-Xiang in [2026.07.20] Событие недели "Легенды Миророждения: Глава III", Праздничные турниры и Сезонная вечеринка!Значение имеют только набранные очки. Ни первый, ни последний, ни какой-либо еще удар ни на что не влияют.
И еще, не "право на владение перейдет", а будет получено право захвата (войти внутрь цитадели и попробовать снести трон).
-
nth got a reaction from Друг ушей in РАSRАБ ГДЕ КНИГИ ВАМПАТак как, вероятно, это сообщение адресуется мне, то я отвечу на него в контексте написанного мной в этой теме сообщения.
Я тут выступаю скорее не с позиции дефа разрабов, а в качестве очень дотошного любителя математики. Думаю, никто не будет спорить, что при шансе чего-либо 1к16000 ожидать гарантированное появление события в один из 16 или даже 32 тысяч раз нельзя. Как нельзя и ожидать за почти любое другое разумное (относительно 16 тысяч) число, потому что вероятность подразумевает как раз именно что шанс чего-то без гарантии на любом числе попыток.
Много ли 16к заходов на книгу? Да капец как много. Можем ли мы (игроки) реально что-то с этим сделать? Не думаю, это уж очень сильно зависящая от всяких денежных процессов часть, тут никакие темы с предложениями и плачами не помогут. Я обеими руками за вознаграждение задротов, но изначально мне показалось, что тема была немного не об этом. Когда дискуссия последующими сообщениями автора была уточнена от обсуждения вероятностей к поощрению активных игроков, то я с радостью где мог лайки проставил под сообщениями. Хотя, опять же, вряд ли это на что-то повлияет.
-
nth got a reaction from Magenjoyer in убрать кд 24чИногда поныть бывает полезно
Мне вот текущая система тоже очень не нравится. Какой глобальный смысл на всю неделю рейдов безвылазно переходить в авантюристы, теряя при этом в пвп контенте из-за отсутствия ветки магов/ассасинов? Я до сих пор ответа на этот вопрос для себя не нашел. Ровно так же я не находил в свое время и ответа на вопрос, зачем нужно было переключение ветки классовых талантов за неимоверное число знаний. Но там, к счастью, в итоге все было приведено в адекватный вид.
В целом в этих изначальных концепциях по переключению талантов я вижу попытку усидеть на двух стульях, причем довольно неловкую. С одной стороны заявляется некая специализация - условный подкласс, позволяющий строить персонажа под свой стиль игры. Что очень круто и позволяет на одной и той же "болванке" по замыслу игрока строить что-то свое. Но вот только у нас не такая игра и не такая система талантов. Поэтому с другой стороны давит необходимость выдавать максимальную эффективность во всех видах контента: на неделе рейдов ты должен быть убер пвешником с нужной веткой и авантюристами, а на гвг уже требуется быть самым крутым в масс замесах с соответствующими талантами и, например, гильдией магов. Это полностью убивает идею какого-то глубокого подкласса или пути развития, потому что я со своим путем никому не нужен, нужен отыгрыш под конкретный контент.
Как мне видится решение проблемы - можно переразделить все таким образом, чтобы был какой-то условный один блок (например, гильдии Альмахада), отвечающий за именно подкласс в глобальном виде с дорогой и долгой сменой и всем прочим, но также будет и "быстрая" часть вариативности в тех же ветках за знания, где уже идет деление на пве/пвп контент и все связанное с быстрой заменой по несколько раз в день. Или вообще полностью отказаться от не очень подходящей текущей структуре игрового контента идеи делать какие-то глубокие разделения. Просто пусть все можно будет менять быстро и легко, как предложено в теме. Тоже очень хороший вариант, к тому же еще и быстро реализуемый в отличие от полных переработок с переосмыслением.
-
nth got a reaction from Dart in убрать кд 24чИногда поныть бывает полезно
Мне вот текущая система тоже очень не нравится. Какой глобальный смысл на всю неделю рейдов безвылазно переходить в авантюристы, теряя при этом в пвп контенте из-за отсутствия ветки магов/ассасинов? Я до сих пор ответа на этот вопрос для себя не нашел. Ровно так же я не находил в свое время и ответа на вопрос, зачем нужно было переключение ветки классовых талантов за неимоверное число знаний. Но там, к счастью, в итоге все было приведено в адекватный вид.
В целом в этих изначальных концепциях по переключению талантов я вижу попытку усидеть на двух стульях, причем довольно неловкую. С одной стороны заявляется некая специализация - условный подкласс, позволяющий строить персонажа под свой стиль игры. Что очень круто и позволяет на одной и той же "болванке" по замыслу игрока строить что-то свое. Но вот только у нас не такая игра и не такая система талантов. Поэтому с другой стороны давит необходимость выдавать максимальную эффективность во всех видах контента: на неделе рейдов ты должен быть убер пвешником с нужной веткой и авантюристами, а на гвг уже требуется быть самым крутым в масс замесах с соответствующими талантами и, например, гильдией магов. Это полностью убивает идею какого-то глубокого подкласса или пути развития, потому что я со своим путем никому не нужен, нужен отыгрыш под конкретный контент.
Как мне видится решение проблемы - можно переразделить все таким образом, чтобы был какой-то условный один блок (например, гильдии Альмахада), отвечающий за именно подкласс в глобальном виде с дорогой и долгой сменой и всем прочим, но также будет и "быстрая" часть вариативности в тех же ветках за знания, где уже идет деление на пве/пвп контент и все связанное с быстрой заменой по несколько раз в день. Или вообще полностью отказаться от не очень подходящей текущей структуре игрового контента идеи делать какие-то глубокие разделения. Просто пусть все можно будет менять быстро и легко, как предложено в теме. Тоже очень хороший вариант, к тому же еще и быстро реализуемый в отличие от полных переработок с переосмыслением.
-
nth reacted to Ляна in убрать кд 24чжесть ты печатная машина
-
nth reacted to Ляна in убрать кд 24ч24ч это дикость чтобы сменить таланты.
предложение - удалить это ограничение
чтобы добежать от 1й гильдии до другой, без ускорений, требуется минуты 3.
этого более чем достаточно, для того чтобы сменить ветку талантов. хотя по хорошему надо и тпшку в лагеря гильдий добавить в порту
либо добавить смену прямо из меню персонажа
-
nth got a reaction from Shimarin in [2026.07.15] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.3!Ничего себе
-
nth got a reaction from Magenjoyer in Ошибки форума.Здравствуйте!
Для предотвращения спама на форуме введены некоторые ограничения для новых пользователей. Эти ограничения в том числе включают запрет на редактирование профиля. Также все ваши сообщения перед публикацией должны быть одобрены модератором. Поэтому здесь какой-то ошибки форума нет - система именно так и задумана.
Все описанные выше ограничения снимаются автоматически после написания вами 7 любых (одобренных модератором) сообщений в любых разделах кроме Таверны.
По поводу личных сообщений администрации подсказать уже сложнее. Возможно, это тоже связано с ограничениями на новые аккаунты.
Также я удалил из вашего исходного поста скриншот ответа техподдержки, так как вы там засветили свою почту.
-
nth got a reaction from Zazakur in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)Какой-то именно тактики я не знаю, но в свое время я ее убивал несколько раз относительно слабыми персонажами. Вставал в правый нижний угол, туда вроде бы агрятся не все мобы. Потом сначала заливал мобов, а в окнах между их респавнами уже бил потихоньку ведьму.
Ни на что не претендую с такой "тактикой", но я именно так проходил. Ну и хил пета хорошего обязательно взять.
-
nth reacted to Salamander in РАSRАБ ГДЕ КНИГИ ВАМПАНа топазе в туре на искаж топ 6 в суме набегало гдет 20к заходов, хотите узнать скок искажей они сняли?
Купит, они ж сделали отбив репы
-
nth reacted to Ляна in РАSRАБ ГДЕ КНИГИ ВАМПАподкрутили... я видел холмс в дискорд заходил на 10минут
-
nth got a reaction from Beherit in РАSRАБ ГДЕ КНИГИ ВАМПАХотя белым по черному (у меня темная тема) написано
я все же вместо лба напишу тут несколько моментов, которые, как мне кажется, слегка искаженно отражены.
А в каком месте подразумевается, что книгу должны выбить именно вы? Не в смысле подкруток и не в смысле персонально вас и вашей пачки в зависимости от числа заходов, а в принципе в смысле какого-то определенного игрока/игроков. Я так вижу существующую систему дропа книг, что тут очень сильно подразумевается, что книгу снимет кто-то совершенно случайный, а потом уже у него ее купит тот, кто очень хочет надеть. Понятно, что в контексте социальных взаимодействий в игре зачастую возникнут ситуации с очередями на покупку и/или продажей только друзям/в гильдию, но общей идеи это как будто не меняет.
Также 16к заходов за неделю повышают ваши шансы снять книгу, но даже так это не гарантия, потому что все же вероятность не работает гарантированной выдачей награды после определенного числа попыток. Поэтому даже если вы сходите своей пачкой 30к заходов при шансе книги 1 на 16000, то формально причин жаловаться на отсутствие книги у вас нет. Тут уже нужно писать в раздел предложений с идеей переработки системы дропа, хотя это, очевидно, вряд ли будет как-то изменено.
Но зато в противовес в некотором смысле нечестному рандому как раз летом есть гарантированный способ залутать 3 книги на каждой неделе. Что, как опять же я вижу, является шагом разработчиков в сторону тех самых задротов, которые готовы бегать много и очень хотят книгу. Самой замотивированной из таких пачек выдают 3 гарантированных книги, что очень неплохо перекрывает затраты на взятие тура (а его обычно берут пятым замком, так что вынос еще и бесплатный), плюсом в качестве приятного бонуса можно еще книгу зацепить везением у системы рандома. Поэтому именно на летних изобилиях лично я проблемы с малым шансом дропа не вижу - трое самых желающих всегда могут получить заветный приз со 100% вероятностью.
Ну и мое личное наблюдение за несколько лет чтения подобных тем на форуме. Очень много как раз вот таких жалоб, что кто-то отбегал со своей пачкой n тысяч ходок, а книги все нет. И если надевать шапочку из фольги, то можно даже предположить что-то хитрое с открутками в зависимости от количества заходов, но я такого делать, конечно же, не буду.
Кроме того, отдельное большое спасибо за статистику с суммарным числом заходов в инсты за неделю по серверам. Всегда было интересно посмотреть, но вручную это считать очень долго, а скриптами я как-то боюсь. Такие данные, полагаю, можно использовать в качестве объективной основы для выводов об активности фракций и серверов.
-
nth got a reaction from Alangmat in РАSRАБ ГДЕ КНИГИ ВАМПАХотя белым по черному (у меня темная тема) написано
я все же вместо лба напишу тут несколько моментов, которые, как мне кажется, слегка искаженно отражены.
А в каком месте подразумевается, что книгу должны выбить именно вы? Не в смысле подкруток и не в смысле персонально вас и вашей пачки в зависимости от числа заходов, а в принципе в смысле какого-то определенного игрока/игроков. Я так вижу существующую систему дропа книг, что тут очень сильно подразумевается, что книгу снимет кто-то совершенно случайный, а потом уже у него ее купит тот, кто очень хочет надеть. Понятно, что в контексте социальных взаимодействий в игре зачастую возникнут ситуации с очередями на покупку и/или продажей только друзям/в гильдию, но общей идеи это как будто не меняет.
Также 16к заходов за неделю повышают ваши шансы снять книгу, но даже так это не гарантия, потому что все же вероятность не работает гарантированной выдачей награды после определенного числа попыток. Поэтому даже если вы сходите своей пачкой 30к заходов при шансе книги 1 на 16000, то формально причин жаловаться на отсутствие книги у вас нет. Тут уже нужно писать в раздел предложений с идеей переработки системы дропа, хотя это, очевидно, вряд ли будет как-то изменено.
Но зато в противовес в некотором смысле нечестному рандому как раз летом есть гарантированный способ залутать 3 книги на каждой неделе. Что, как опять же я вижу, является шагом разработчиков в сторону тех самых задротов, которые готовы бегать много и очень хотят книгу. Самой замотивированной из таких пачек выдают 3 гарантированных книги, что очень неплохо перекрывает затраты на взятие тура (а его обычно берут пятым замком, так что вынос еще и бесплатный), плюсом в качестве приятного бонуса можно еще книгу зацепить везением у системы рандома. Поэтому именно на летних изобилиях лично я проблемы с малым шансом дропа не вижу - трое самых желающих всегда могут получить заветный приз со 100% вероятностью.
Ну и мое личное наблюдение за несколько лет чтения подобных тем на форуме. Очень много как раз вот таких жалоб, что кто-то отбегал со своей пачкой n тысяч ходок, а книги все нет. И если надевать шапочку из фольги, то можно даже предположить что-то хитрое с открутками в зависимости от количества заходов, но я такого делать, конечно же, не буду.
Кроме того, отдельное большое спасибо за статистику с суммарным числом заходов в инсты за неделю по серверам. Всегда было интересно посмотреть, но вручную это считать очень долго, а скриптами я как-то боюсь. Такие данные, полагаю, можно использовать в качестве объективной основы для выводов об активности фракций и серверов.