Jump to content

nth

Members
  • Content Count

    114
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by nth

  1. Её добавили вместе с лужей, так что забывать было не о чем)
  2. Ну, у всех классов есть неактуальные(бесполезные) навыки. У рея это 2 ловушки. Почему бы и нет.
  3. Гораздо актуальнее вопрос, как можно побеждать честно... А со сливами все легко. Дал билов, нашел двух, кто будет жать рег и можно даже отойти поделать другие дела. И это легально(
  4. Это называется сливать арену(судя по шмоту и винрейту). Первую неделю аренишь, а потом, если никто не догоняет, можно отдохнуть.
  5. Возможно, это карма) Хотя, как я вижу по таймеру, главный баг тоже остался(но могу и ошибаться).
  6. Не знаю, какой рандом тут, но у меня 10% рела работала 2-4 раз подряд довольно часто
  7. Дисбаланс исправить можно, а сливы и доги нельзя.
  8. Я думал, всё исправили(в глубине души очень-очень надеюсь, что ты ошибаешься про 6 минут).
  9. Ну, лучше пару раз написать другу/ги, чтобы тебе помогли убить трёх мобов, чем делать память элементов) Скорее не паскудный, а групповой.
  10. nth

    Скрины

    Ого, достижение за то, что скрысил чужой сундук. Класс...
  11. @Sarmatt Выглядит интересно, но лучше сунуть в тело ярость, а в ноги кд. Так профит будет больше, чем от малого % скорости.
  12. Кстати, только сейчас заметил, что у него ничего не написано в графе "посещение". Это ведь значит, что что-то с его страницей на форуме?
  13. Может быть, автор из иноязычного сегмента? Объяснит взаимное недопонимание.
  14. @акм Ошибки веселые до тех пор, пока тебе не захочется вникнуть в текст(выше очень "веселый" кусочек из другой темы). За глупость что-то делать неэффективно(потому что определить грань этой глупости сложно). А вот рекомендации по грамотности были бы очень кстати.
  15. Но всем не нравятся новые облы за ачивки. А кинжал, действительно, неплохо смотрится. Только плохой внешний вид оружия является стимулом к покупке оболочек.
  16. Уже предлагали похожее. Но там хотели оставить только срез времени. В таком варианте, мне кажется, контроль классы будут еще сильнее опущены.
  17. Уводить рб за стража не так уж и легко(да-да, у меня есть опыт). У паладина с илюмом на 4, например, ты почти не уведешь. Про хилов согласен, особенно жруиды оказались не у дел. +8-9 стражем этим летом ходил все без хила(собы, рб, инсты). А убить стража несложно чернокнижником(ханты тоже неплохо бьют).
  18. Не совсем рандом. Тот из наследников, кто первым зайдет в игру после момента прохождения 14 дней неактивности главы, получит главу. Иными словами, запоминаем, когда глава последний раз был, и ~ через 13 дней оставляем ноут/комп с открытой варспой на ночь/день. Такие "рофлы" нередко случаются(((
  19. Это, конечно, мало, но проблема лежит глубже. С одной стороны, главенство в гильдии вообще не должно передаваться. С другой стороны, если глава совсем забил и один из наследов начал портить жизнь другим согам(например, завод твина и очистка склада или продажа перса), то хорошо бы сделать систему передачи. Эта и многие другие проблемы(в замке и тд) говорят о том, что систему нужно перерабатывать под современные реалии.
  20. Идеи интересные, но 2) Кап не снимут, поэтому навык станет ещё менее полезным: у танков блока итак уже многовато, парира тоже достаточно, остальным это не нужно/они не умеют(блокировать без щита, например). 3) Очень сложный счетчик, может что-нибудь полегче?) (просто представь такой навык на битве)
  21. Да не, они лучше будут его варами/дк/заклами с 1р и щитом ковырять, а потом ныть, что как-то все у стража жирно...
  22. Напиши это в личку бэтмену или холмсу. Они, вроде бы, дают ответы на такие вопросы.
×
×
  • Create New...