Jump to content

nth

Guardian of Spear
  • Posts

    1924
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by nth

  1. "Одному моему знакомому другу, но точно не мне" это не помешало. Сложность возникает как раз с честным убийством мобов: я с другом бил на одной локе разные пачки мобов в лабе, а преимущества у такого по отношению к одиночному ковырянию не оказалось. За этим, собственно, и создал тему.
  2. Для любительской работы вообще шикарно и, главное, очень необычно.
  3. Я просто сравнил с уже имеющимися механиками. Так, например, если стоять афк во время убийства моей группой босса, лут мне все равно выпадет. Аналогично с бп - бьет один персонаж, а зачет получают все. Очень надеюсь, что это все же ошибка, иначе пропадает смысл кооперации, о котором тут многие кричат.
  4. Видимо, кто-то просто попросил знакомого админа реснуть мир рб для фарма
  5. Прямо сейчас перепроверил. В группе находятся два моих перса: 1 и 2. Первая ситуация - 1 бьет желтого моба, 2 стоит рядом на той же локе. 1 получает 12 знаний, 2 нет. Вторая ситуация - 1 и 2 бьют одного моба. Оба получают 12 заний. Третья ситуация - на одной локе два желтых моба, 1 бьет первого, 2 бьет второго. Оба в итоге получают 12 знаний только за тех мобов, которых они били, а за убитого напарником моба ничего не дается.
  6. Если бить элитных монстров в группе, то знания получает только игрок, который бил конкретного монстра. Другими словами, если впятером бить каждому своего элитного моба, то персонажи получат по 10 знаний вместо 50. При этом в зачет бп такие мобы идут, так что тут, скорее всего, ошибка какая-то.
  7. Оперативно Всего за 2 дня допилили, все бы проблемы так решались...
  8. Так человек и пишет, что они хотят такое расписание, но в это расписание некуда встраивать добычу знаний. А добыча знаний для любого пункта из их расписания просто необходима, так как топ контент без таликов не отжать. Как раз аргумент, строящийся на уже имеющейся перегруженности игры различного рода событиями. upd. Ладно, домик так домик. Можете тогда считать, что я этого не писал
  9. В топ гильдиях ушей руби все спокойно решалось оплатой деньгами ненабитой минималки. Возможно, это особенность руби, но для меня игра именно такая: заплати и ничего не делай. Мне начинает казаться, что вы просто не хотите признавать очевидные вещи, дабы не выйти проигравшим. Какие еще все скиллы всем классам. Достаточно того, что хотя бы часть классов уже на ребалансах получает "подарочки" из-за талантов или, наоборот, вместо ребаланса изменения даются в виде таланта. Что там где должно заработать... Очевидным образом откусывают куски бафов от навыков, а затем в урезанном виде все это засовывается в таланты. Или те же действия, но в обратном порядке: сначала дают плюшку в талантах, потом забирают ее же на ребалансе, но уже почему-то от навыков.
  10. Так не было раньше. Я в году 18 на персонаже, у которого было 9 ходок в инст за все время жизни (3 башни, 3 сада и 3 терма), был в агропати на замке и тот замок мы взяли. Я просто апнул под банкой уровень, закинул денег на +10 заточку и персонаж готов, даже больше - он лучше огромного процента игравших до меня и вместе со мной игроков. Я на нем не бегал никогда никакие инсты, потому что тогда топовым был тх гер (позже миф), который ходился очень долго. Я просто закидывал 50-100к штрафа за ненабитые ог и чилил дальше. То есть вы сказали, что обозначенных мной правок нет, что является косвенной просьбой привести пример. Когда я такой пример привел, то вы называете его частным случаем. Нет, это не частный случай. Это геймплей на классе.
  11. У меня все игровые аккаунты зареганы на специально созданные под игру почты, там хранятся все письма с покупками. Возможно, у вас тоже что-то осталось. В деле владения акков со стороны тп лучше перебдеть, чем помочь мошеннику увести аккаунт по запросу "это мое, честно".
  12. А это теперь, к сожалению, будет везде происходить. Забирают 10% на ребалансе, возвращают 5 или в лучшем случае 7 в виде таланта.
  13. Я только что привел пример фикса базового навыка искателя (щита) исходя из нового на тот момент блока талантов. Это уже происходит.
  14. Эти улучшения боком выходят на базовых значениях, так как в ребалансах учитывается эффект талантов. Балансят же не по голым навыкам.
  15. Поспорю. Искателю дали в таланте +40% к урону, а в ребалансе забрали ~ тот же % урона из щита. То есть любому искателю теперь для достижения силы, равной силе до введения талантов, нужно качать таланты. Это именно попытка в ребаланс классов путем добавления фишек. Маг тоже получил недостающий урон, но лишь в виде таланта. И множество классов так же получили потерянные/недостающие вещи именно в виде талика. Никакого нытья не будет, если бы таланты давали лишь по 1% статов и +1,5 секунды времени инвиза (опять пример искателя).
  16. Желание несправедливое, во многих других подобных играх таких желающих посылают. Но у нас ведь было не так. Было нормой ничего не делать, но за счет доната быть на уровне, а то и выше делающих. Зачем из пейтувин делать что-то другое, если всех всё устраивало?
  17. Вот это очень важный момент, который многих подкосил. И началось это в пятом секторе, как и многие другие плохие вещи. Получение дублонов в основном происходит в активных гильдиях, за счет чего большое количество игроков в пятый сектор не ходит. Да, сейчас даже самый ленивый уже все собрал, но изначально это был для них порог, который создал плохое впечатление, вследствие чего в порту 4 сектора людей зачастую больше чем в пятом. Опять же, как показатель можно взять тх по кв, который более чем активно ходится. Дальше из-за пвп событий (снова появившихся на постоянной основе в 5 секторе, кстати) всем стало необходимо иметь пвп шмот, а потом еще и хотя бы бижутерию прета/велы. Что затолкало людей в рандомные категории арены бить 25 боев, сражаясь больше с регом сливных твинов, нежели с противниками. И, наконец, третий круг духоты в виде знаний. Начиналось все, на удивление, более чем оптимистично - некие слабенькие прибавки в 1% характеристик, которые вообще никакой погоды не делали. Такое себе развлечение для задротов. Была пара годных талантов на навыки (например, щиты некра и жц с впитыванием сверхурона), но в основе своей они давали +1 секунду / +1-2% к тому, что уже имело 15 секунд и 20%. Это было как раз дополнительное развитие здорового человека. А дальше началось какое-то дополнительное развитие курильщика. Полностью меняющий отыгрыш на классе блок талантов, под который еще каким-то фигом начали подстраивать баланс. Как пример, искатель, который получил зачем-то овермощный талант на +40% к урону, за что на ребалансе не от талантов, а по какой-то странной причине от основных навыков смачно откусили урона. То есть теперь искатель некачающего таланты человека на треть слабее качающего таланты. Это вообще какой-то абсурд. И в третьей ветке снова мы видим таланты, которые просто необходимо иметь для игры. А дальше будет больше - на ребалансе всех подправят под расчет прокачанных талантов. А как играть людям без них? Сегодня чисто из интереса посмотрел, как обстоят дела с онлайном в игре, хотя я и очень не люблю крикунов про массовый уход людей. Для верности взял 2 источника: открытая статистика онлайна в стиме и открытая статистика онлайна в игровом приложении самсунга. У самсунга показывает, что последний раз возрастание онлайна было в конце декабря с 1,81к до 1,92к, после чего онлайн по сей день падает и докатился уже до 1,35к на этой неделе. А вот в спойлере такой же скрин этого приложения, но сделанный почти 1,5 года назад. С 2к+ игроков спускаемся на 1,5к. Не очень веселая статистика. В стиме онлайн примерно ровный с небольшим уменьшением в среднем онлайне за месяц. Так как доля телефонов самсунг вряд ли могла за полтора года сократиться на четверть, то можно говорить об оттоке мобильных игроков.
  18. У меня есть большие сомнения на этот счет. Хотя я был бы, наверное, и рад увидеть паузу длиной в пару лет.
  19. А почему при убийстве монстров в группе зачет идет только тем, кто непосредственно бил? То есть мы с напарником бьем каждый по 1 элитке, в зачет после убийства обоих идет каждому из нас +1 вместо +2. Не очень удобная система
  20. Хейт гринда исходит от тех, кто этим прежде не занимался. Раньше можно было день сидеть на ресе паука, чтобы потом купить себе пак знаков и уронок. А работники завода с получки в выходные закидывали себе пакет чм и точились в сотни раз быстрее фармера. А теперь им(нам) говорят: "Нет, дружок, теперь ты вместе со всеми иди ходи 10 ходок в инст, а еще делай квесты." Само-собой никогда раньше не занимавшиймя такими рутинными вещами человек будет более чем расстроен. Возможно, вы просто все эти годы относились к первому типу с небольшим вкраплением второго. Поэтому вам непонятны наши проблемы
  21. Хочу присоединиться к недовольству насчет обещанного облегчения получения знаний. Как видно по мнению многих людей в данной теме (и я с ними солидарен), увеличение капа не равно облегчению получения. Выдача знаний за элиток мне нравится, но реализация должна быть другая. Эти знания должны идти не отдельным маленьким капом, что еще сильнее увеличивает необходимое время в игре, а начисляться в кап заданий и арены, а в идеале - равномерно заполнять оба капа. Бить мобов в том же лабе как раз и будет "гораздо легче", нежели искать пати в инст или аренить/дейлить.
  22. Это плата за удобство. Или все персы на одном акке с золотым костюмом, или можешь играть с 2+ персов разом, но без коста. Кажется, справедливо.
×
×
  • Create New...