Everything posted by nth
-
Тх кв
Надо посмотреть еще один день. Если завтра будет 1 и 2, то все нормально, просто так совпало случайным образом. Ну или вспомнить, какие квесты были позавчера
-
Исправление костюма "Снорлар"
Это, к сожалению, невозможно. Сама игра построена таким образом, что у персонажа всего 3 стороны: вид спереди, вид сзади и вид сбоку (один). Четвертая сторона (второй вид сбоку) на самом деле является отзеркаленным первым видом сбоку. То есть в принципе нельзя создать костюм с различными боковыми видами.
-
обьеденение мертвых серверов, это невозможно
Кто бы знал Я сам уже давно фанат идеи Руби+Топаз, правда сейчас оба сервера под ушами, что делает потенциальное слияние менее интересным.
-
обьеденение мертвых серверов, это невозможно
Здравствуйте! К сожалению, обледенение серверов завтра технически невозможно, придется подождать до ~24 декабря, а там, уж будьте уверены, все имеющиеся игровые сервера будут ему подвергнуты.
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Есть синий костюм диктатора. Его невозможно выбить, но примерно раз в год (на юбилейный турнир гильдий) его дают за первое место по очкам гильдии за неделю.
-
Взаимные лайки
- Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
3 сектор бегать я смысла никогда не видел, так что информация только про 4. И главное тут - все очень сильно зависит от вашего персонажа, населенности сервера и степени полноты выполнения заданий. Если делать на слабом персонаже в час пик на населенном сервере и обязательно ждать реса каждого босса, то прохождение растянется надолго (можно и пару часов ходить). Если же на собранном дд (еще лучше на искателе или вожде) бегать в условные 4 часа утра на пустом серваке, при этом еще и в случае убитого босса не ждать реса, а идти дальше, то минут за 20-30 можно управиться спокойно.- Навыки стража
Не могли бы вы записать видео с воспроизведением ошибки? Например, можно сделать так: начинается запись открываете описание тестируемого навыка, чтобы была видна его текущая длительность (как на ваших скриншотах) применяете навык (на себя в случае бафа, на противника/чучело в случае дебафа) в случае с применением на противника держите его в таргете все время действия эффекта (чтобы в правом верхнем углу экрана отображалось его хп) запись заканчивается Это поможет разобраться в возникшей аномалии.- Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Похоже, что только через год- 14 лет преданности Аринару: тотальный вайп ветерана RU-Amber и позиция администрации. Есть ли надежда на исключение?
Очень вам сочувствую, но как могли быть "уничтожены" внеклассовые книги? Они же после применения вечно в коллекции висят. Ну и Роланда тут уже очень давно нет, вряд ли он сможет помочь- [2026.07.20] Событие недели "Легенды Миророждения: Глава III", Праздничные турниры и Сезонная вечеринка!
Значение имеют только набранные очки. Ни первый, ни последний, ни какой-либо еще удар ни на что не влияют. И еще, не "право на владение перейдет", а будет получено право захвата (войти внутрь цитадели и попробовать снести трон).- Замечания и предложения к игре
Кажется, вы пока еще не очень уловили систему инстов. Пять раз - считай, что не ходил. За один бафф тритонов люди бегают десятки заходов, под замками на турах за неделю делаются тысячи ходок. И даже так не все получают желаемое.- Как получить возможность дарения БП?
На этот счет есть официальный ответ от администрации: Во избежание случаев, когда функция дарения боевого пропуска могла быть использована злоумышленниками, все аккаунты проходят системную проверку следующих критериев: - наличие хотя бы одного персонажа 20 уровня и выше; - отсутствие блокировок, полученных за недобросовестное использование функции "Возврат средств"; - был приобретен хотя бы один Боевой пропуск; - аккаунт не новый (3+ месяца), также имеются старые платежи. Если у вас выполнены все пункты, то, по идее, кнопка должна открыться автоматически. Возможно, загвоздка возникла в последнем пункте, так как вы написали, что В этом случае нужно только немного подождать.- убрать кд 24ч
Иногда поныть бывает полезно Мне вот текущая система тоже очень не нравится. Какой глобальный смысл на всю неделю рейдов безвылазно переходить в авантюристы, теряя при этом в пвп контенте из-за отсутствия ветки магов/ассасинов? Я до сих пор ответа на этот вопрос для себя не нашел. Ровно так же я не находил в свое время и ответа на вопрос, зачем нужно было переключение ветки классовых талантов за неимоверное число знаний. Но там, к счастью, в итоге все было приведено в адекватный вид. В целом в этих изначальных концепциях по переключению талантов я вижу попытку усидеть на двух стульях, причем довольно неловкую. С одной стороны заявляется некая специализация - условный подкласс, позволяющий строить персонажа под свой стиль игры. Что очень круто и позволяет на одной и той же "болванке" по замыслу игрока строить что-то свое. Но вот только у нас не такая игра и не такая система талантов. Поэтому с другой стороны давит необходимость выдавать максимальную эффективность во всех видах контента: на неделе рейдов ты должен быть убер пвешником с нужной веткой и авантюристами, а на гвг уже требуется быть самым крутым в масс замесах с соответствующими талантами и, например, гильдией магов. Это полностью убивает идею какого-то глубокого подкласса или пути развития, потому что я со своим путем никому не нужен, нужен отыгрыш под конкретный контент. Как мне видится решение проблемы - можно переразделить все таким образом, чтобы был какой-то условный один блок (например, гильдии Альмахада), отвечающий за именно подкласс в глобальном виде с дорогой и долгой сменой и всем прочим, но также будет и "быстрая" часть вариативности в тех же ветках за знания, где уже идет деление на пве/пвп контент и все связанное с быстрой заменой по несколько раз в день. Или вообще полностью отказаться от не очень подходящей текущей структуре игрового контента идеи делать какие-то глубокие разделения. Просто пусть все можно будет менять быстро и легко, как предложено в теме. Тоже очень хороший вариант, к тому же еще и быстро реализуемый в отличие от полных переработок с переосмыслением.- Удаление навыков агрессии и переработка танкования в PvE
Ничего себе То есть навык дальнего действия у ближника с маленьким кд и сильными релами - это бесполезно?- [2026.07.15] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.3!
Ничего себе- Ошибки форума.
У меня в хроме все работает. Может с браузером проблемы? На телефоне тоже открываются уведомления. В чем выражается невозможность редактирования?- Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Они выпадают из сундучков, которые даются за выполнение ежедневных заданий на Технополис и боссов 4 сектора Айвондила- Ошибки форума.
Здравствуйте! Для предотвращения спама на форуме введены некоторые ограничения для новых пользователей. Эти ограничения в том числе включают запрет на редактирование профиля. Также все ваши сообщения перед публикацией должны быть одобрены модератором. Поэтому здесь какой-то ошибки форума нет - система именно так и задумана. Все описанные выше ограничения снимаются автоматически после написания вами 7 любых (одобренных модератором) сообщений в любых разделах кроме Таверны. По поводу личных сообщений администрации подсказать уже сложнее. Возможно, это тоже связано с ограничениями на новые аккаунты. Также я удалил из вашего исходного поста скриншот ответа техподдержки, так как вы там засветили свою почту.- Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Какой-то именно тактики я не знаю, но в свое время я ее убивал несколько раз относительно слабыми персонажами. Вставал в правый нижний угол, туда вроде бы агрятся не все мобы. Потом сначала заливал мобов, а в окнах между их респавнами уже бил потихоньку ведьму. Ни на что не претендую с такой "тактикой", но я именно так проходил. Ну и хил пета хорошего обязательно взять.- Что то с форумом
Это называется обновление форума Будем надеяться, что в скором времени большую часть удобного старого функционала вернут (хотя бы темную тему и отсутствие лишних смайликов).- [2026.07.06] Профилактические работы на официальном форуме игры!
Из интересного в нововведениях, теперь появилась занятная вкладка https://forum.warspear-online.com/index.php?/staff/ Теперь можно разом смотреть онлайн всех админов и разрабов- [2026.07.06] Профилактические работы на официальном форуме игры!
Что случилось с форумом- РАSRАБ ГДЕ КНИГИ ВАМПА
А я думал, в модераторы берут за душность- РАSRАБ ГДЕ КНИГИ ВАМПА
Так как, вероятно, это сообщение адресуется мне, то я отвечу на него в контексте написанного мной в этой теме сообщения. Я тут выступаю скорее не с позиции дефа разрабов, а в качестве очень дотошного любителя математики. Думаю, никто не будет спорить, что при шансе чего-либо 1к16000 ожидать гарантированное появление события в один из 16 или даже 32 тысяч раз нельзя. Как нельзя и ожидать за почти любое другое разумное (относительно 16 тысяч) число, потому что вероятность подразумевает как раз именно что шанс чего-то без гарантии на любом числе попыток. Много ли 16к заходов на книгу? Да капец как много. Можем ли мы (игроки) реально что-то с этим сделать? Не думаю, это уж очень сильно зависящая от всяких денежных процессов часть, тут никакие темы с предложениями и плачами не помогут. Я обеими руками за вознаграждение задротов, но изначально мне показалось, что тема была немного не об этом. Когда дискуссия последующими сообщениями автора была уточнена от обсуждения вероятностей к поощрению активных игроков, то я с радостью где мог лайки проставил под сообщениями. Хотя, опять же, вряд ли это на что-то повлияет. - Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)