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BlackT7

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  1. O ganho de redução de dano na tradução de dano físico para mágico nessa quantia, é pífia. ( Explaining : o motivo dessa modificação, é porque mesmo os personagens com amplificação máxima, não estavam trocando meio segundo de tapa com o hunter, me animei quando vi essa modificação, pensei que a aigrind sabia os problemas do personagem, mas não era o caso kkk ) O talento de sobrecarga do mago necessita o desuso do 'banimento mágico', e mesmo com a habilidade 4/4 ainda é uma cura quase irrelevante, mesmo que potencialize o potencial do personagem no 1x1, não é o suficiente para fazer diferença real nessas brigas. Não é jogar bem ou mal, é apenas sobre limitação de personagem, e se você não mata mago com seu charm, você que é horrível e não sabe administrar suas habilidades em cima da do seu oponente. Eu realmente não sei até onde se estende a sua ignorância para citar esse personagem como um poderoso, tudo que você afirma são mentiras, você sequer sabe que números estão atrelados ao personagem, e como as modificações o afetam, e ainda assim continua digitando??? Monta um mago e para de propagar desinformação mlk
  2. A regen é irrelevante, caso tenha problemas de mana, dê atenção aos seus talentos.
  3. В этой ситуации вы теряете 1 ключевой талант и получаете несколько очков навыков, но навык остается ниже, чем был раньше. Способность мага сражаться с 1 целью умерла, даже больше, чем раньше. Проблема с уязвимостью к способностям контроля с помощью магии заключается в том, что у вас нет времени применить собственный контроль (который даже не настолько агрессивен). Маги арены все больше теряют производительность, не знаю, есть ли смысл создавать этого персонажа сегодня. ~ In this situation, you lose 1 key talent and gain some skill points, but the skill remains worse than it was before. The mage's ability to fight 1 target is dead, even more so than before. The problem with being vulnerable to control skills with the wizard is that you don't have time to use your own control (which isn't even that aggressive). Arena mages are increasingly losing performance, I don't know if it makes sense to create this character today.
  4. Но я считаю немного агрессивным снижать урон класса, когда его урон по 1 цели один из самых низких (возможно даже самых низких) в игре. Я бы сказал, что это не имеет смысла и не было необходимости.
  5. São 3 pontos de habilidade por 11 de precisão, só não compensa kkk São possíveis pontos na flecha, agora talvez até sobrecarga, habilidades que aumentam o dano do personagem. É melhor ir atrás da precisão nos equipamentos ( staff arena precisão ), para ter um pouquinho de liberdade sobre onde colocar os pontos de habilidade. Vai de seu critério, mas se vc só joga o pve talvez seja interessante.
  6. Todas as classes que não possuem desempenho extremamente elevado dentro das arenas não tem atenção da comunidade Sobre a atenção que você requisita, não faz sentido, só há atualizações sobre os personagens nos patchs de natal, e isso é sobre todas as classes, é a sua visão de ver a comunidade citando apenas cacique e invocador que trás essa ideia, mas a aigrind não tem responsabilidade nenhuma sobre isso... Ou você está pedindo para ela fazer um anúncio e premiar todo mundo que pedir buff pro charmer kkkk creio que os novos talentos foram uma excelente adição ao personagem. Mas é muito pelo contrário amigão, a aigrind deu bastante atenção ao personagem, o disponibilizou atributos e controle que faltavam ( até em excesso kkk ) de maneira excelente. Diferentemente do mago que ganhou atributos aleatórios e nada relevantes para sua jogabilidade, mas eu não posso ficar triste, né, mesmo depois das modificações que cagaram o desempenho do personagem, pelo menos voltaram atrás de uns nerfs absurdos
  7. Por isso cacique mágico é uma bosta na sua mão A única função que essa construção tem é a de curar a barra de hp inteira em um click, ÚNICA. Apenas no momento em que você realizar isso que você deve parar de aumentar o seu poder mágico é equipar mais acessórios de dano físico. Você joga de cacique? Surra só funciona eficientemente em construções físicas, abrir pontos das outras habilidades básicas não é nada interessante. Purificação do cacique 2/4 funciona perfeitamente Bestial é uma habilidade situacional... Nem compensa, mas está tão enfiado na cabeça dos players do TU que upar skills de atributo é 'importante' que eles nem pensam mais, ainda é lotado de mago com olho 4/4 no servidor... Prioridade pro olho, e outras habilidades de construção de dano, enquanto abusa da capacidade de se manter imortal enquanto couro on. Se não faz isso, seu personagem não está executando a função que deveria executar.
  8. Eu não propaguei nenhuma mentira, você apenas desviou dos meus comentários porque fazem contradição ao seu último post, isso é algo que ambos sabemos, caso eu tenha propagado, por favor, eu peço para que você aponte-as. Não fiquei sabendo disso do Luan querer remover os Ccqs da King, interessante. Mas é natural, não? Não sei qual o seu personagem, mas pelo que li você obteve os acessórios grandeza recentemente... Você estava boiando na guild Top1 da legião mesmo sem este, não acho que o Luan vá remover os players inconsequentemente, o personagem apenas irá perder tal prioridade. Engraçado é você ser um 'personagem poderoso' com esses parâmetros e querer competir com a Banana por objetivos. É para você ler melhor, para você entender melhor, para você talvez não ignorar metade das minhas afirmações e responder um tópico isolado com uma alegação supérflua. não funciona
  9. Se você tem este problema, eu sugiro você se retirar da guilda Top1 Mc, essa é a essência do problema afinal. Caso não deseje, apenas mescle sua build Gvg/Pve, dado que não é necessário uma build específica para se usar no Pve nem no gvg, apenas priorize e distribua os pontos relativos em cada habilidade de maior desempenho, essa questão não faz sentido ser levantada, todo personagem sofre deste problema. Qual nick? E o buff, tava on? Olhe para o seu personagem, o do inimigo, e como você jogou... Fatores influenciam. Sobre tankar... Mudin, tava híbrido gravou o personagem dele, com mermen ( sem stacks de força crítica ), curando 1 barra de hp inteira. Sobre a parte da Banana geralmente ganhar da King, é natural. Entre em cada guilda e averigue cada personagem, os elfos tem uma média de personagens poderosos muito superior aos Mcs, você quer superar isso fortalecendo seu personagem no patch notes? Se os Mcs no Turmaline não fossem quase inexistentes, também estariam dominando, assim como na maioria dos outros servidores Eu juro por tudo que nunca vi o Luan falando q cacique tá fraco, ou que precisa de algum buff.
  10. Esse post é um super meme. O controle em área do mago é pífio, 2.1 sec de controle realmente é algo tão desbalanceado e fora da realidade para você? Sequer é uma habilidade de longa distância, é necessário o Cast de 2 skills pra isso ter efeito... E sobre o 'dano alto', mano, você tá jogando warspear? Você está demandando nas arenas?? Viaje pelo fórum e você vera diversos vídeos de caciques tankando Gvg, raid, dezenas de jogadores, fazendo 1v5 nas arenas... Há vários destes no fórum, por sinal, nunca vi nenhum vídeo de nenhum personagem minimamente bem montado reclamando do 'elevado dano do mago' sugerido por você, para ser bem sincero, faz bastante tempo que vejo declarações verdadeiras de como o Mago é poderoso. Stop crying bro
  11. Esse rework no mago não muda absolutamente nada no personagem. É uma sequência de "fortalecimentos sem sentido" Isso me frustra, muito, porque a Aigrind a anos só vem arrastando a poeira para o personagem, independentemente dos pedidos, nunca houve mudanças significativas dando valor kit de habilidades do personagem, e agora, adicionaram parâmetros em algumas habilidades e mecânicas fúteis em outras, o que significa que isso está "resolvido", a equipe de desenvolvimento desse jogo está comendo cogumelos, sem cabimento. E mago jamais ira obter números defensivos de dano superior a um cacique, por mais que o Couro foi enfraquecido, ainda é uma habilidade superior à tão broken 'barreira' que bloqueia uma habilidade após o uso de 3, e pode ser perdida para um efeito de dano continuo. Não é uma habilidade balanceavel realmente, a mecânica por trás dela é interessante, mas uma merda, ou fica quase inexistente como no patch atual, ou extremamente absurda protegendo o personagem de qualquer possível dano. Agora, me parece um insulto você dizer que Mago após nenhuma mudança positiva nas suas habilidades chaves, na verdade apenas negativas, se mostrará superior a um cacique na arte de "receber dano" kkk. Considere os Kits de habilidades dos personagens como um todo. Tenho alguns exemplos do porque Couro foi nerfado
  12. Não creio que os desenvolvedores da aigrind tenham coragem de modificar este personagem. Este patch é um reforço a essa ideia. Logo, eu requisito o mínimo, ou o que já deveria ao menos estar no jogo.
  13. Это можно устранить Но не в продолжительности навыка Видео выше является доказательством того, что они получают урон от десятков игроков... независимо от книг по зельям, они получают урон от десятков игроков. Но такое количество жизни, при котором обнаруживается снижение на 70%, не является проблемой, поскольку такой персонаж обладает самой эффективной способностью исцеления в игре. По поводу книжных конструкций, все равно, назовите мне класс, который снимает 30% урона вождя, который имеет 1 треть его живучести... Я никогда не видел, чтобы знаменитый волшебник делал половину того, что было сделано на видео, лол.
  14. Visto que no pvp atualmente é uma habilidade quase sem utilidade, possuindo a função única de revelar oponentes ocultos ou causar pequenas quantias de dano em batalhas de grupo de grande escala (gvg, war, etc.), eu sugiro alterações mecânicas. Uma mudança que tornaria essa habilidade um pouco mais interessante, seria o retorno da "parada" ao causar dano nos inimigos, não existia nenhum motivo para essa mudança, e junto às outras alterações, inutilizou a habilidade. É uma mecânica que ainda tem funcionalidade no pve, caso contrário também removam isto de vez.
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