Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 08/16/21 in all areas
-
I think instead of complain about how op certain classes are people should try find ways to counter them. Like for charmers, if a mage can't beat them solo it's np. Mage is generally a weak class 1v1. I have not seen it win vs many classes if 1v1. However mage could beat charmer easy if they had a wd to aggro all the minions or if a druid spammed stuns on the charmer. The charmer wouldn't be able to summon minions and would die easy. As for bd you need to either kite them or keep them stunned. All classes can be beaten if you try rather than complain about how op they are. As for map 2 wars, each side has their own classes that best for guarding flag. Charmer minions can easily be pushed away by mages with chain skill or templar or pala or aggroed by wardens. It's just a matter of if you try or not.5 points
-
Мастерская ремесленника.
Kaldalis and 3 others reacted to be a terorist for a topic
Мастерская ремесленника Когда игрок получает максимальный уровень в любой ремесленной профессии, ему предоставляется возможность открыть собственную мастерскую. Для этого нужно использовать новый предмет из лавки чудес- «Лицензия на мастерскую».Стоить данный предмет будет как Знак единства, падать с тех же монстров в мире с таким же шансом. Развитие мастерской: Будет 5 уровней прокачки. Уровень 1) Открывается за наличие любой ремесленной профессии максимального уровня развития. Стоимость- 1 «Лицензия на мастерскую» Уровень 2) Нужно выполнить 5 задач в мастерской.Стоимость- 10 «Лицензий на мастерскую» Уровень 3)Нужно выполнить 15 задач в мастерской.Стоимость-15 лицензий Уровень 4)Выполнить 30 задач в мастерской. Стоимость-25 лицензий. Уровень 5)Выполнить 50 задач в мастерской. Стоимость-50 лицензий. На первом уровне развития доступен 1 слот под ремесленную задачу одного из новых типов задач. На втором уровне- два таких слота. На третьем- три. На четвертом уровне развития доступно 4 слота На пятом-5слотов Изменение свойств предмета- первый особый тип задач, доступный с первого уровня развития мастерской. Данная ремесленная задача подразумевает использование новых особых кристаллов, которые можно добыть в подземельях мифического уровня сложности, а именно: -Редчайший кристалл преграды(блок).Вставляется в тело, кольца. -Редчайший кристалл проницания(пробив).Вставляется в руки,амулеты. -Редчайший кристалл точности. Вставляется в руки, голову. -Редчайший кристалл смертоносности(крит).Вставляется в руки, голову, ноги, тело. -Редчайший кристалл мудрости(мана).Вставляется в руки, голову, тело. -Редчайший кристалл ловкости(кд). Вставляется в голову и ноги. Суть данной задачи: В предметы, созданные за энергетические и эфирные ресурсы, можно вставить такие кристаллы. С их помощью можно заменить один из параметров предмета на другой, зависящий от выбранного кристалла.Например, заменить в пк тяж голове точность на крит- в случае если используем редчайший кристалл смертоносности. Время выполнения задачи- 24часа.(Можно использовать «Ремесленную лицензию мастера») Если разработчики захотят, то можно сделать ограничение какое-то, то есть не все статы в шмотке можно заменять, а лишь один. Ну, в тяжелых перекрафт перчах, например, нельзя заменять пробив и хп, а можно только точность. С оружием подобные операции не проводятся. Про него далее. Оружие. На третьем уровне развития мастерской можно будет улучшать оружие, сделанное за энергетические и эфирные катализаторы, с помощью новых кристаллов: -Кристалл кровотечения. Когда персонаж наносит критический удар, на цель накладывается эффект «Кровотечение», наносящий периодический физический урон. Срабатывает не чаще, чем раз в 10секунд -Кристалл магического яда. Когда персонаж наносит критический удар, на цель накладывается эффект «Яд», наносящий периодический магический урон.Срабатывает не чаще чем раз в 10секунд. -Кристалл озарения. При использовании любого навыка сокращает время его перезарядки на 40%.Срабатывает не чаще, чем раз в 10секунд. -Кристалл мнимого ошеломления(название придумать нужно еще). При наложении на персонажа эффекта контроля, на героя накладывается бафф «Абсолютная блокада» на 5 секунд. Эффект игнорирует персонажем получение любого вида урона. Срабатывает не чаще чем раз в 15секунд. Вставляется только в щиты. -Кристалл замедления. Любая атака героя накладывает на цель эффект «Замедление» на 5секунд. Срабатывает не чаще, чем раз в 15секунд. Вставляется только в оружие дальнего боя. На различных ивентах можно будет ввести подобного рода кристаллы, которые будут давать соответствующие событию бонусы(Кристалл пожирателя крови на балагане, например).Также в сундуки арены можно будет добавить такие кристаллы с различными пвп-баффами. На четвертом уровне развития открывается возможность объединять вещи одного типа(тяж руки и голова, например) в полусэты. Для этого тоже нужны новые кристаллы: -Редчайший кристалл гармонии(манорег) -Редчайший кристалл выносливости(хп) -Редчайший кристалл магии(маг дд) -Редчайший кристалл исцеления(реген хп) -Редчайший кристалл смертоносности(крит) -Редчайший кристалл точности Нельзя объединять вещи разного уровня, разного типа-например, кожаную с тяжелой броней. Также нельзя объединять перекрафт с не перекрафтом. На пятом уровне развития открывается возможность объединять аксессуары в наборы.Полный набор бижутерии дает определенный эффект в зависимости от того, какой кристалл был использован: -Редчайший кристалл неукротимого удара. Увеличивает крит урон и крит лечение на определенный процент. -Редчайший кристалл ускорения. Увеличивает скорость бега героя вне боя на определенный процент -Редчайший кристалл абсолютной гармонии. Ускоряет регенерацию энергии на определенный процент. -Редчайший кристалл абсолютной мудрости. Приумножает максимальное значение энергии у персонажа на определенный процент. -Редчайший кристалл агрессии. Увеличивает количество генерируемых персонажем очков агрессии на определенный процент. -Редчайший кристалл спокойствия. Уменьшает количество генерируемых персонажем очков агрессии на определенный процент. Для данных наборов бижутерии можно будет сделать ивентовые кристаллы, если разработчики захотят. Продаваться они будут только целым набором. В наборе могут быть только предметы одного уровня. Перекрафт с не перекрафтом тут совмещать можно. Помимо этого можно сделать так, что в набор аксессуаров можно включить любой предмет бижутерии,соответствующий уровню, то есть можно положить 2 крафтовых кольца, амулет и плащ с балагана, например. Но тогда понадобится не один кристалл, а несколько. Сколько, решают пусть разработчики. Дроп кристаллов можно распределить так, как разработчики посчитают правильным. Предложение должно стимулировать людей развивать крафт до максимального уровня, тк подобная экипировка, бижутерия должна стоить немалых денег и быть востребованной, поскольку игроки сами смогут решать, какие статы им нужны в шмотке, а какие нет(уклон в тяж броне заменить на блок смогут). Не должен пострадать и нынешний крафт, тк эти кристаллы нужно еще найти будет, что не так-то просто, к тому же то что есть сейчас будет бюджетнее моего предложения. Жду мнения4 points -
Несправедливая награда за достижение
Paralon and 3 others reacted to Evgeny Rybakoff for a topic
Приветствую. Интересует ачивка "Священная война", то есть участие в битве за территорию. Вопрос в следующем. Не слишком ли маленькая награда за нее? Если посчитать, то получим: Битва 2 раза в неделю. В году 52 недели. То есть, чтобы выполнить ачивку, необходимо посещать битвы целый год. Ачивка на 3/3 имеет статус сложный, т.е 3 медальки всего лишь. Хотя за этот срок можно выполнить, наверное, почти все другие ачивки, причем с большим количеством медалек за них. Почему так?4 points -
Хоть бы мир чат отключили4 points
-
i can already see raid bosses crying in the corner3 points
-
Doing this will also nerf the low lvl charmers, which would not be good. Dog damage alone isn't an issue, but when you put in damage boost, damage reduction, life boost, and criticals with resilience, it's unbalanced. They could nerf the summoner's skill to decrease the increased damage a little, this would already help to decrease the power of this relic a little too.3 points
-
Пве контент PogChamp
Mrakoriz and one other reacted to MakimaNeedsToDie for a topic
Делали ачивку 16 и 14 некрам "Старший друг" Пати для 16: 16, 14 некры +10, 13 рог +10, 14 закл +8 10 хант +10 1-3 были пройдены за вынос(из б3 вышли на последних секундах), гер за 2 с огромным запасом Пати для 14: 14, 13, 10 некры +10, рог 13+10, 6 закл +10 1-2 за 1 3-4 за 2 Можно было обойтись вовсе без падений, но я отъехал в б3 на последней пачке у рб, где 2 рейнжа с выстрелами Возможно, в следующем году попробуем для 13 лвл(13 +4 шт 10х), и в случае успеха для 10(10+9+ 3шт 6х) 1494590425830.mp42 points -
У меня есть нож, есть арбалет Они служат мне уже тысячу лет У меня есть лес и это мой дом Всю жизнь - проживаю я в нем... Из песни "хозяин леса"2 points
-
2 points
-
@Syrvivorя с руби чел, но кончай.... Всем понятно, что ваши ушиные ги не апаются чисто, чтоб тритоны фармить2 points
-
Скрины
Sintem and one other reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
Вторая нога в боевом пропуске за чм.2 points -
Самый сбалансированный класс???
King Sombra and one other reacted to Crusaders for a topic
Бд, Рей, Вар не являются контрой рога. Максимум точность рея для рога в уклон это контра. Умный хороший рог их тоже отлично контрит. Помню аренил рандомные арены против рога +10 но не в фулл величии, по сборке он был почти простоф аренер, но с небольшим отклонением в уклон. Большинство боев я проиграл, несмотря на то, что в команде были разные люди; и фул команды +10 и те, кто уже знали, что основная угроза - рог. Благодаря правильным стратегическим действиям поймать его было непросто и резал он очень метко, проникая за спину. Можно сказать, что 1 рог побеждал всю команду. Разумеется, его саппортили, но он от этого зависел не полностью и саппорты были не всегда у него. Данный класс в умелых руках является реально страшным, страшнее чк в некотором плане.2 points -
Ну во-первых, нуки уже год как наверное, не жмут сферу, тоесть уже 3, а учитывая что творят волки то и вовсе две иногда(UPD. У волков она вообще на 1/3). У винчей около капа ог на 10 уровне, у легендов тоже на 10 уровне кап ог. Чего ты тут ноешь на количество сфер, если у вас спокойно может быть сфер больше чем у гор. Только вот легче поныть на форуме какие горы сильные, чем апнуть 10 уровня гильдии с капом ог для сферы. Отвращение одно только от такого.2 points
-
Навык "Сила предков"
Shanalotta reacted to Nic Archibald for a topic
Недавно собрал полный сет тяжа Тритонов, чтобы посмотреть на второй его навык "Сила предков". Поюзав некоторое время, так и не смог понять - это неисправность самой механики или же такая задумка, но при использовании навыка с персонажа снимаются все положительные эффекты от навыков, реликвий и талантов, наложенных ранее. Если с постоянно потребляющими энергию навыками вроде "Жажда жизни", "Фортификация" и т.д. всё логично, то вот "Свирепость гладиатора" и "Устойчивость гладиатора", которые считаются "условно пассивными" по логике должны быть защищены от подобного. Эффекты от реликвий снимаются все, как и эффекты от талантов, особенно ощутимо при потере "Долгой обороны" и "Долгом противостоянии", причем после самого "превращения" стаки от данных талантов начинают заново накапливаться. В описании указано, что персонаж не сможет применять навыки, но вот про то, что с него снимаются все положительные эффекты - ни слова. Вот и остаётся надеяться, что это лишь неисправность редко-используемого и соответственно неоттестированного ещё в полевых условиях навыка, которую внесут в список исправлений в ближайшем ребалансе. Так как навык уже имеет жирное ограничение в виде блокировки навыков персонажа, такие детали сверху - это перебор. Второй бонус любого сета получить проблематичнее из-за невозможности при этом носить ласты/ другой полусет или же перекрафт, поэтому делать второй бонус на порядок слабее первого - не имеет смысла.1 point -
Animação (deu muito trabalho) ;)
Salazam reacted to Bingo bongo for a topic
Animação feita por bingobongo (server brasileiro/facção primogenitos1 point -
Самый сбалансированный класс???
Ruslan Ananchenko reacted to XPEH-3HAET-KTO for a topic
Сколько бы тем не создавали относительно "Разбойника" все без толку... Разработчики вообще назвали данный класс самым сбалансированным в последнем ребалансе. Так ли это на самом деле? Давайте разберемся. Я не буду писать сюда всякие формулы и вычисления которые вы хотите увидеть я аргументирую свои слова отталкиваясь от событий которые происходили в игре. И так с чего начнем... Для начала давайте развеим миф касаемо того что данный класс имба в пвп так как многие тут начнут писать эту ересь утверждая что рога нельзя апать в ПВЕ ведь он имба в ПВП... Люди которые разбираются в игре я думаю не станут спорить что такие классы как "Шаман" "Некромант" "Варвар" "Чернокнижник" "Рейнджер" "Маг"(с новым навыком 100% сопра) "Разящий клинок"(он же бд) "Храмовик" при равной раскачке и прямых руках любой из этих классов свободно отправит "Разбойника" в ангар особа не напрягаясь Прошу заметить что тут перечисленно подавляющее большинство классов в данной игре и если разбойник по вашим необоснованным суждениям имба в ПВП то кто же тогда вышеперечисленные герои в сравнении с имбой? Разбойник возможно и был имбой когда то очень давно но игра не стоит на месте в отличии от данного класса и в настоящий момент это один из самых слабых классов своей направленности как в пвп так и в пве категориях. Учитывая тот факт что акцент в игре ставят на массовых сражениях там этот класс беспомощен со всей кучей бесполезных навыков так как является милли классом не имеющим достойной защиты от повышенного урона хранителей . Антистанов у данного класса тоже нет что бы можно было зайти в толпу врагов и что то предпринять. Короче в пвп это мусора кусок на данный момент. Что же касается ПВЕ составляющей. Не так давно поднималась тема в данном разделе про "Нереальный урон хранителей...." После всех обсуждений и доводов с обеих сторон разработчики согласились с тем фактом что горы не в состоянии ничего предпринять итд итп(кто не видел эту тему может ее самостоятельно поискать) Так вот разбойник в той теме был на самом дне так сказать и с того момента ему так ничего и не изменили в данном направлении заявив на последнем ребалансе что это самый сбалансированый класс итд.... Ханту дали пробив и с ядом что то там намутили и в итоге ханты могут переагрить хотя бы бд . Что же касается разбойника то его не трогали в данном направлении не смотря на то что УВ Холмс конкретно Вы признали тот факт что горы слабы в нанесении урона. Речь тогда шла о горах- о фракции в целом а не про отдельно взятый класс ну или если быть точнее о ДД классах. Вот я и думаю... Если разб это самый сбалансированный класс в игре то кто все эти которые превосходят его по фсем фронтам??? Чувствую что меня где то обманывают но не пойму где)))1 point -
1 point
-
I wanted to suggest a rework for saturation skill, even with recent rework, was not enough to be feasible. I suggest that they turn the skill into passive, do not think it would be stolen in the dk because he is a tank class, besides he does not have a skill that improves his defensive parameters, such as blocking and parry, essential for a tank. I'd give him a living in combat without him sacrificing a lot of tank stuff. The barbarian has healing and skill that interacts with blockage. Warden has skill that heals and interacts with blockage. The paladin has healing skill and a shield that picks on an ally, the dk shield does not serve against monsters that deal much damage and he does not have a cure to stay in combat, I ask them to take a better look at this class. I apologize if there are any errors, I used the translator.1 point
-
[2021.08.16] Game servers restart
Drakoslayd reacted to Holmes for a topic
UPD: The servers are running! Dear players! Please note that tomorrow, 2021/08/17, at 09:00 CEST, the game servers will be restarted. Following the reboot, the following changes will be made: fixed a bug due to which a character could not receive a reward when receiving a certain number of achievement points while offline; fixed a bug due to which the skills of a character in the Zone of Weakness could flicker; fixed a bug where quest items did not disappear from the bag if the dynamic task was canceled. Also, after restarting the servers, festive goods in Miracle shop and festive world and guild events will become unavailable, and the reputation requirement will return to the Dungeons. The game will be unavailable for approximately 2 hours and 30 minutes. Also, do not forget that used elixirs and minions will be paused, and the seeker's stamina will be returned if the player is in the dungeon at the time of the restart. We ask you not to plan anything important during this period and we apologize for any inconvenience this may cause. AIGRIND1 point -
[2021.08.16] Fim da aceitação de inscrições para o Concurso de Vídeo 2021!
Keylanne Milena reacted to Nolan for a topic
Amigos! Estamos anunciando que as inscrições para o Concurso de Vídeo - 2021 estão encerradas. Diante de nossos júris estão incríveis aventuras nas criações divertidas, emocionantes e educacionais de nossos talentosos criadores de conteúdo. Não se esqueça de que suas vozes também são muito importantes! Avalie seus trabalhos favoritos, escreva comentários e apoie os autores, pois além dos prêmios principais, com certeza daremos prêmios de incentivo em nomeações adicionais. A lista completa dos participantes pode ser encontrada aqui - https://bit.ly/2VXORa1. Os vencedores serão anunciados o mais tardar no dia 20 de agosto. Boa sorte!1 point -
1 point
-
Death Knight Saturation
Drakoslayd reacted to Fabr for a topic
Personally I liked that. Saturation is bad because she spends a lot of her hp and to keep her she needs to keep activating from time to time, it spoiled the skill. Also the devs are more focused on dk damage, so this change would be welcome.1 point -
И баги фиксят в ребалансах, кроме дк. Например, станы ханта, ограничение целей илюма.1 point
-
Что то не понял. А где про собак заклина а конкретно про баг с крит критом собак. Что устой их не резал1 point
-
BIG GIVEAWAY ON SEA-PEARL MC SIDE!
Drakoslayd reacted to Baryon for a topic
WoW! well I'm not in Sea server but giveaway is always wonderful xD1 point -
Бд при смерти, срочно вызывайте команду спасательных геймдизайнеров. +20% авты в пассивку внутривенно, после чего 3 разряда по 5% хасты в Ураган1 point
-
качни себе 10 твинков 13 лвл и каждого на рб нуба поставь1 point
-
Маг. бижа крафта слишком слаба
FCKNZS reacted to Green Heal Dark for a topic
Может они и слабее, но других колец с такими статами нет1 point -
Charmer unbalanced
Salazam reacted to Drakoslayd for a topic
This is better. Say if the main character has 60 dmg increase then have say 20 or 15% damage increase for the dog1 point -
Всех приветствую в этой теме. Наверно каждый из вас сталкивался с проблемой неудобства интерфейса. Оно может выражаться в виде большого разброса функций в меню, которые можно было бы объединить. Также оно может быть как недостаток слотов при обмене/долгий выбор нужного предмета. В нынешнем интерфейсе множество недостатков, но для их исправления требуется время. Пока что, я бы хотел предложить решение 2-х озвученных выше. Интерфейс обмена Также есть вариант для слабых устройств: Совмещение раздела "Параметры" "Снаряжение" Версия для слабых устройств Жду ваше мнение и предложения по этому поводу.1 point
-
В этом и был смысл )1 point
-
Самый сбалансированный класс???
Croky reacted to Salamander for a topic
У нас на серве есть рог который в фул сете тритон лопает шамов и некров +10 в фул веле на книгах как шарики. Чк сможет дать отпор рогу и то з малым шансом ,если сможет пережить прокаст рога. И вроди роги в уклон дают на рот варам.1 point -
Strongly agree with this and the other stuff you mentioned. The argument that our team is small only goes so far provided the income generated from coin purchases. Granted every company has its expenses, but after years of have a dedicated player base purchasing coins, we honestly don't see proportionate improvements in the game. After a while it gets monotonous. If anyone from the developer or admin Team is reading this, you really need to think about making some big changes to increase game popularity and spending. Other games offer a lot of versatility and we see people quitting ws en masse. The charm of being an old time game and using nostalgia to keep the players will only work so far. Honestly, most people in our server just stay cause they started this game when they were younger and made some good friends in game. For the sake of the game and the thousands of players who give their time for it, I hope someone relevant takes these comments from the international community seriously too. Good luck.1 point
-
Никнейм Luncoi Сервер Ru-Amber Строго не судите, получилось спонтанно, не проф. ютубер)1 point
-
Самый сбалансированный класс???
Croky reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
Да пусть из инвиза тогда еще лупит не выходя из него, уж че там. Ты тоже чтоле жрец с рубина?1 point -
Самый сбалансированный класс???
Croky reacted to King Sombra for a topic
Нытик. И этим все сказано. После того, как ты положительно отнеся к такой кнопке, мне захотелось вручить тебе титул аля "лучший клоун форума" Мало того, что рог в уклон - это конец для многих аренеров, так еще есть рог в прокаст, который не дает выйти из баша. Что уж говорить, если роги в уклон красивейше фармят рб и при этом имеют огромный жир в размере 6-8к хп.1 point -
в целом я все понял ты либо троль , либо по тебе плачет психиотрическое отделение больницы не 1 не 2 случае я стобой дальше спорить не буду тупо трата времени и неуважение себя самого1 point
-
Надо фиксить собак у заклов
Shakespeare reacted to KingsmanRuby for a topic
Глупо сравнивать число петов у друида с персонажем который прямо является профессионалом и петоводом. Я лишь хотел сказать о том что количество не показатель. Люди думают что "заклинатель" должен не заклинать а хилом быть:) P.S. не помню уже кто там писал. 4 пета у заклина может быть в единственном случае: он стоит на одной локации более минуты, у него большое количество кд для этого. Мобильность отсутствует, андерстэнд? И в то время когда любые другие персы показывают хорошую мобильность и эффективность на промежуточных локациях - заклинатель там сильно отстает. Поэтому он и должен быть сильнее на итоговых локациях или в засаде... Это и есть баланс1 point -
как же жалки потуги соплежуев на рогах ,а ведь казалось бы ,что собственно говоря не так? ну подумаешь персонаж с +9 пушками и фул голым эквипом на сопру+ уклон в синергии может без проблем складывать фул 10 величников с книжками без особых проблем. или может быть у разбойника проблема в пве? да вроде тоже не прям чтоб сильные ( тут скорее проблема у бд ,что он слишком силен ) и вот челам добавили кнопку которая бьет огромным дмг + вешает стан так еще и с ренжа + добавили еще и милишный стан и апнули уклон до такой степени ,что рога просто не убиваемый ,а соплежуи все пишут и пишут подобные темки ) закройте это посмешище ибо рога сейчас явно находится в S классе если составлять подобный топ)1 point
-
1 point
-
1 point
-
Друиду нужен навык понижающий защиту противника / повышающий урон по нему, + с какой-то друидской механикой. Нужно догонять саппорт возможности жрецов, иначе друиды и останутся мусором1 point
-
Don't nerf charmer just because sentinels don't know how to play!! In EU-emerald a couple of months/1 year ago Sentinels was always wining and Legion lost a lot of players now that its equal you want to nerf charmer just because of dogs? Any one can kill a summon dog!! Only players with lack of knowledge don't beat dogs!! When sentinels start to lose they came complain and GM a devs do what they want!! If you want to nerf Charmer then nerf the Templars and the Wardens!!1 point
-
Guild Islands
Avamanyar reacted to triggeredAF for a topic
I mean, their engine is so trash they still didn't figure out how to synchronize client's game state with the server's one (in a 2d game it is not that hard) so I really doubt this will ever happen.1 point -
Их не так быстро убить , а хилом без урона так вообще геморрой1 point
-
1 point
-
Формула подсчета снижения перезарядки: N = X(1 – (Y/(Y+100))) X - базовое значение перезарядки выбранного навыка Y - текущее количество параметра перезарядки навыков1 point