Jump to content

AntraxXL

Members
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

AntraxXL's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

8

Reputation

  1. Estou atualmente no lvl 19, quase 20, eu gostei dessa skill, porém ela só é útil pra mim em mobs com pouco Hp, pois ela consome muita mana, lutas com maior duração ela acaba atrapalhando mais do que ajudando e pelo visto jogo não dá pelo recursos para você conseguir ultilizar ela em lvl baixo, então eu upo ela ou a esfera no lvl 20?
  2. Poderia ser assim, a maldição atualmente causa dano a cada 2 segundos e dura 14s ou seja 7 hits se o inimigo tomar todos, poderia fazer assim, causar dano a cada 1s e o fogo durar 7s no total, vai ser mais fácil do inimigo levar o dano, nem que seja 1 e vai causar dano mais rápido. Estou trabalhando com proporções, no PvP ajudaria essa mudança mas não muito no PvE, pois os mobs nem saem de cima e se vc tem 40% de cd, quando a maldição acaba, você já pode usar ela de novo praticamente ou seja, além de fazer esse ajuste que eu falei, poderia diminuir o cd da skill para 23s, vamos lá, no 4/4 o debuff dura 6s e o fogo fica 14s, 20s no total, o cd é 30s, ou seja, você teria que esperar 10s para voltar dnv, claro, com 0% de redução de recarga, com a mudança que eu falei, seria 6s de debuff e 7s de fogo, 13s no total, se deixasse 30s iria nerfar a habilidade pois ao invés de vc esperar 10s pra ela voltar seria 17, abaixando pra 23 você esperaria 10s também com 0% de cd.
  3. I would like to save if this compilation is good for dk - Called 4/4 - Aura of Hate 4/4 - Blood Protection 4/4 Build focused on Tank, my dk currently works as a dmg, but I was very frustrated with the result, especially when compared to the Chief who does everything much better, honestly I'm almost leaving the class, I'm freeplay and I've already spent a lot of gold on my dk and never achieved the results I wanted. I would also like to know if vampirism is really necessary, it is very expensive for me to be putting it on my dk and if the current secret reserve is worth it.
  4. https://wsdb.xyz/calc/pt/303786 See if this construction is good, I intend to leave my death knight like that, a lot of magic damage, defense and life steal, if you use aura of hatred it gets 40% robustness. With the magic damage, life steal and critical, it has a good regeneration, with physical defense and robustness, it has a good defense, at t5 you may have some difficulty because of hydrophobia, but if you have the talents and lasting defense, you should be able to turn solo, apart from that magic dk is very useful in gvg and war.
  5. Eu li nos tópicos referentes ao servidor teste que o dano mágico da habiliade furacão de aço foi aumentado, gostaria de saber o quanto foi aumentado, em um tópico que eu li sobre o cavaleiro da morte, o dano era mais ou menos 120% do dano físico, antes da atualização, e agora como está o dano dessa habilidade?
  6. Esperava mais no "Buff" no Dk, Vocês tem que entender que Dk é tank, Tinham que dar buff proteção sanguínea, além de não dar buff, nerf maldição do cavaleiro e deram buff na SATURAÇÃO, ou seja, disseram: Dk agora vai fazer dano, chega de tank para ele. Visto que para curar com Dk tem que dar dano, nunca vi um tank depender de vampirismo, enfim, decepcionado.
  7. O dk é um caso complicado, pode dar 50% de redução de dano pra ele que ainda não ficaria bom, pois o dk, diferente dos outros tanks, não tem um sustain constante, tem reservas, mas cd muito alto e só ativa quando sua vida tá lá em baixo, fora que tem que investir em regen de hp para ser viável, dk atualmente precisa ter vamp para aguentar em uma luta, coisa que um tank não deveria precisar, enfim, antes de darem uma boa redução de dano para ele é bom reformularem reservas secretas ou saturação.
  8. Roubar Boss ainda é tranquilo, mas arena é complicado, fui arena hoje caí com um rogue que na temporada passada era um dos melhores e ele ficou parado para deixar um hunter ganhar, detalhe que caí 3 vezes com ele, ou seja dos meus 5 tickets free perdi 3 devido a essa ação, roubar Boss é algo normal de acontecer, não é legal, mas super normal, mas agora na arena, onde deveria ser batalha justa e leva os pontos o melhor, não, ficam com essa panelinha estragando a diversão pelo menos para mim, que só jogo arena com meus tickets free, que demora para recarregar, diferente de um Boss, tornar pelo menos esse ato na arena ilegal seria interessante, nem que o suporte demorasse para investigar o cara que faz isso, eu não reclamaria. Desculpa o texto, só estou frustrado com a arena. Abraços
  9. Estão sim, atrapalhando a experiência de quem quer um jogo justo, defasando ainda mais a imagem do jogo e prejudicando toda a equipe, fora que não é nada legal estragar a diversão dos outros por alguns pontos, como se fosse fruto de seus esforços.
  10. Mas pera, os que não forem para a guerra também irão receber esse efeito negativo, já que só de estar online na hora da war você ganha os bônus, achei meio radical esse método... Atrapalharia os lows que estão upando, iria só desmotivar mais ainda, visto que a maioria das Wars os Mc's perdem, iria prejudicar nos Gvgs também, arena, só iria agravar mais o desbalanceamento, haja visto que os elfos tem mais players.
  11. Tenho um Dk lvl 20, está com o set coliseu, maça e escudo lvl 18, anel de block lvl 30 e tal, só que não tem amp, tá Full +0, devo upar ou dou um amp até +5, não sei se compensa upar, pois eu só tenho 5k de defesa e 13% bloqueio, preciso de uma direção, se eu Upo e qual level eu devo atualizar meus equipamentos, cansei de ficar farmando FF.
  12. Quanto a redução de dano, eu com 5252, estou reduzindo 100 de dano exato, o fogo fátuo normalmente causa 165 de dano em mim, com o escudo ele causa 65, sei que o que está em roxo é duvidoso, mas só para mostrar que a necessidade de defesa para cada 1 de redução de dano é maior, se for usar minha def como exemplo, seria algo perto de 1 de redução de dano/ 52,52 de def, abraços e ótimo post.
  13. Das news do dk, para tank, eu só curto aura do ódio e o agro, proteção sanguínea dura muito pouco e você tem que ficar ativando constantemente, reservas tem que sacrificar atributos importantes como bloqueio no escudo e aparo na capa ( nas runas) para colocar regen de hp, saturação, não vejo o porque um tank necessita de vampirismo, pro dk mágico até vai, causa muito dano com a maldição, mas tank, tem outros atributos mais relevantes e outras 4 news de dano. Na minha opinião, o bárbaro dá 100x0 no dk, tem uma skill passiva de redução de dano braba,skill de aumento de bloqueio,o agro em área dele aumenta a defesa, a passiva lá que quando ele ta morrendo recebe muita redução de dano, skill que cura com base no hp máximo dele, fora o anti stun pra quem é pvp, dk deveria ao menos ter um sustain mais constante que não seja vampirismo, minha opinião.
  14. Seria interessante um sistema de pet ou montaria, quanto a casa de guilda, seria um pouco difícil de se aplicar porque tem muitas guildas.
×
×
  • Create New...