Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/10/21 in all areas

  1. Введение Добрый день дорогие друзья, используя паучье чутье решил написать тему, которая затронет мои "хотелки" относительно ближайшего ребаланса. Топлю я конкретно за пвп контент, так что в тема затронута именно пвп правкам вождя. Разделим тему на 3 пункта, Ослабление, изменение и улучшение. Но начну немного с другого, а именно с того, от чего не откажутся большинство игроков играющие не только на вожде, а именно о дополнительных 4ех слотах под скилы/книги за ЧМ Лично у меня( как и у большого кол-ва игроков) сейчас забиты все слоты, остался слот за 600 ачив, получить который не составит труда, нужно просто чуть чуть времени. И то, он сразу же будет занят книгой. Отказываться от экспертных скилов мне не хочется, в то же время есть огромное количество книг, которых я не прочь бы поставить. Думаю в этом плане со мной многие согласяться. Ну а теперь собственно про вождя. Ослабление Волчья прыть - Срезать урон на всех уровнях прокачки было 120/140/160/180/200% стало 60/80/100/120/140% от физ силы персанажа - Увеличение скорости передвижение было 10/20/30/40/50% на 4/5.5/7/8.5/10 сек стало 50% на всех уровнях развития на 4/5.5/7/8.5/10 сек ( с какой то стороны тут данный скил получает баф, однако на игровой процесс ускорение на 50% на всех уровнях развития не повлияет, учитывая мизерное время действия на начальных уровнях, за то даст возможность маг вождям не тратить навыки на этот скил в пользу чего то более полезного для них при этом хоть какая то возможность передвигаться мили классу у них останется) Хотя кто будет читать что написано в скобках пфф. Остервенение - Срезать урон на всех уровнях прокачки было 40/45/45/50% 3/3/4/5 ударов, стало 30/35/35/40% 3/3/4/5 ударов По итогу срез урона в двух этих скилах значительно ослабит берст урон вождя () чему естественно обрадуются все малютки играющие в эту игру. Прочная шкура Поддержка стаи - Полностью убрать влияние положительного эффекта от свитков с бонусом Содействие и Книги Орка. Отказываться от единственного сейв скила уж извольте я не собираюсь, а вот от возможности разгона каста Прочной шкуры по кд уж переживу. Изменение Чумное проклятье - Дальность применения 5 ярдов - Мгновенно перемещает вас к противнику вешая на него отрицательный эффект "Чумное проклятье" "Чумное проклятье" противник получает урон равный 20/25/30/40% от суммы физической и магической силы персонажа в течении 6 секунд и уменьшает КД противника на 10/15/20/25%. Урон от навыка игнорирующий физ и маг защиту противника. Параметр Свирепость работает на данный скил. То есть урон от чумного проклятья будет резаться только параметром Устойчивость, даже если взять невероятное кол-во урона от суммы в 3000, то на фул прокачке мы получим 1200 урона, который будет нанесен за 6 секунд по противнику. Это по 200 урона за тик без среза устоем. Духовное очищение(Духовное наказание) - Убрать восстановление энергии из скила - Оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 сек - Определить данный скил к клану Медведя и Вепря - Время перезарядки у данного скила 22 сек, считаю вполне нормальным, рассматривая аналогичные таргетные станы у других мили классов Запрещенный прием 20 сек / Отталкивающий удар 16 сек / Удар щитом 16 сек , данные скилы помимо стана еще наносят большое кол-во урона. Данное изменение заставит вождей чаще применять данный скил, а не только в моменты, когда нужно с кого то снять баф, не говоря уже о прокачке скила. Улучшение Медвежья выносливость - Дальность применения 4 ярда - Дать возможность применять скил на союзника Итог Спасибо всем кто прочел данную тему внимательно, Жду фидбэка от вождей и от данных персон с форума @Holmes @Hedfuc @Cardinal, хотя скорее всего они просто пройдут мимо. ЗЫ Взбучка - То что мертво умереть не может.
    9 points
  2. Думаю многие согласятся, что техно миф самый долгий. И это вне зависимости от того, насколько сильная пати. И все это от того, что нужно постоянно стоять на спавнере мобов и также ждать пока спадет неуязвимость с рб. Конечно есть сокращение, но оно работает не всегда и сокращает оно прохождение минуты на две. Без сокращения инст проходится за 12 минут. В то время, как башню, логово, колизей топ пати проходит за 4 минуты. Поэтому предлагаю в техно миф сделать спавнерам кпримеру по 100к хп и самому рб неуязвимость заменить на хил щит как у рб в логове норм. Так как техно миф единственный, где от силы пати почти ничего не зависит
    3 points
  3. Не обижайте хилов и любите маму
    3 points
  4. Максимально бездарно и глупо сформулированы вопросы. Видно что автор темы о пвп сегменте игры слышал только со слов в мир чате и обсуждений на форуме.
    3 points
  5. Это заклинание ты можешь прочитать в учебнике за пятый класс.
    3 points
  6. Очень много людей играющих за Рыцаря смерти недовольны его живучестью, некоторые уже смирились с этим, разработчики или модераторы, услышьте или донесите до них, что дк медленно умирает с своим контролем в 1 цель и плохой живучестью, ибо сейчас в основном массовые сражения, в которых дк могут просто испепелять, тот же паладин с своим сакральным щитом проживет очень долго, варвар, да даже пофикшенно-порезанный страж одетый в пвп и который нажмет масс агр, вероятнее проживет дольше дк, но то что написано далее - исправит большинство проблем. Мое предложение таково: Изменение навыка «Защита Крови» в пассивный навык, активирующийся при получении урона выше 10% от максимального ОЗ героя(условно, будет уменьшаться процент при прокачке), с шансом срабатывания «Темного Щита», преобразующий полученный урон в кровотечение, которое нанесет точно такой же урон который должен был получить дк, но через какое-то время, условно 2 тика на 1-м уровне, соответственно 5 тиков на 4/4. Тики кровотечения могут уйти во все возможные защитные статы и урон может быть уменьшен «Темным Щитом», но не более 40% от нанесенного кровотечением урона(далее пример будет). Навыки снимающие отрицательные эффекты, по типу очищения шамана - так же могут снять стаки кровотечения. За каждый успешно преобразованный удар в кровотечение вы будете терять 2-5 маны в зависимости от прокачки навыка. На примере навыка 4/4: Босс ударил 1250(условно, эта цифра прошедшая через защиту, устойчивость если сражаемся с игроком и/или темный щит), наша измененная «Защита крови» прокачана на 4/4, сработало преобразование в кровотечение, получается 5 тиков по 250. Каждый из которых может уйти в блок/парирование/уклонение, а так же урон может быть уменьшен «Темным Щитом», но не более 40% (10% на 1/4), то есть, если темный щит поглотит 4/5 тиков, соответственно мы получим 4 тика по 180~ и еще один тик ушедший в блок. 1250 урона преобразованы в 720~ и все счастливы довольны. Но это возможно покажется сильно имбовым и крутым. На самом деле это не так. Как минимум, эта пассивка будет срабатывать не с 100% шансом, и, только против действительно сильных боссов (слизь в топях как пример) или игроков. У топовых дк (которые собраны в танкование а не фулл вампиризм) 9000 здоровья~, 10000~ защиты, и 6% на максимальном уровне 4/4 сработают только в случае удара по нам в 500~ или более, который так же может быть срезан темным щитом и защитой даже не доходя до опреденного процента, или вовсе уйти в блок. Так же нужно будет действительно много мана-регена если собираемся танчить ту же слизь в топях. Еще хочу добавить, что это нечто новое - можно сравнить с ныне пофикшенной фортой стража, но у стража срезается весь полученный урон, а у дк только с определенным шансом. Поэтому именно это сбалансирует танков у обоих альянсов, и выведет наконец дк из тх в котором он застрял, позволяя ему танковать сильных боссов почти НАРАВНЕ с варваром, а так же благодаря новой механике поднимет интерес к этому не очень актуальному по моему мнению классу в топовых инстах и рб выше 28 уровня. Отвечу только на комментарии с конструктивной критикой, которая оперта на факты и примеры, а не просто только что пришедшая в голову мысль которую вы решили написать. Всего наилучшего. P.S для самых умных, все написанное выше: проценты, урон, вообщем цифры - может меняться, но это оптимальные показатели, дабы дк брали в тритоны или логово, без шамана с только качанными навыками поддержки в команде.
    2 points
  7. Fabr

    Mob attack with shields

    I was always curious about this but never got around to asking. Mobs that use shield have a different attack animation, they attack with the shield instead of the weapon. Why don't the player characters have this animation? Wouldn't it be nice if they did?
    2 points
  8. Почему бы просто не увеличить время действия скила, до уровня шкуры вождя (которая и на союзников вешается, и уменьшает входящий урон куда больше чем защита крови) и сокралки пала (которая если не ошибаюсь весит 12-14 сек и по сути даёт паладину вторую полоску хп) и это при учёте что у вождя и пала имеются хил скилы, ибо защита крови то скил хороший, и его главная проблема это время действия
    2 points
  9. Самое интересное если босс будет сносить не 10% от хп а 9% и навык не будет срабатывать🤣🤣 Блин придумали геморрой какой-то.
    2 points
  10. А вы тоже на первые 2 вопроса ответили адекватно, а в последнем выбрали только свой класс?
    2 points
  11. - Ты уверен, что он что-то знает? - спросил Дэсо. - Это лишь теория, не более. - ответил Дремор - Зинриг в то время был лишь лейтенантом в небольшом штурмовом отряде. Но именно он занимался расследованием смерти Верховного Полководца. Может быть на нем были найдены какие-то следы магической смерти, еще что-то, что могло заставить Зинрига подумать на тебя. Все знают, что вы с Рурком были давними соперниками. - Это плохо. - вздохнул шаман. - ладно бы дело было в желание победить, но он хочет убить меня! - На Играх тебе нечего бояться. Твоя душа привязана к статуе Возрождения, умереть ты не можешь. - Меня больше беспокоит не это, а то, что загадает этот ублюдок у Звезды... Они, Дэсо и Дремор уже час сидели в палатке шамана и обсуждали это. Шаман уже второй раз чудом спасся от Рыцаря Смерти Зинрига и тот как всегда был в ярости и устроил громкий скандал с организаторами турнира, но его быстро поставили на место. Дэсо встал и подошел к выходу. - Ты знаешь каким будет следующее испытание? - спросил он. - Каждый год у Черного Вяза начинается период цветения - начал рассказывать Дремор. - длиться он несколько дней и в течение этого времени на дереве прорастает золотой цветок - крайне редкий алхимический ингредиент. Естественно, Лига не упустит такой возможности и решила вплести добычу цветка в ежегодные испытания. Они называют это "Испытанием ловкости и внимательности" Дэсо скорчил презрительную гримасу и сплюнул на землю. - "Вот для чего нужен этот турнир! Рог единорога, цветок с верхушки Черного Вяза! Лига нашла способ выкачивать с Альянсов большие деньги добычей редких предметов под предлогом "ежегодного прекращения войны!" Уроды!" Дремор положил руку на плечо шамана. Впервые искаженный голос чернокнижника зазвучал обеспокоенно: - То, что ты задумал. Ты уверен что оно того стоит? - Легион веками воюет. Горные Кланы уже забыли, ради чего это все. Мы передаем свою ненависть с поколения в поколение забыв источник этой самой ненависти. А Проклятые используют нас как инструмент, которые они выбросят, когда работа будет окончена. - За эти слова я должен был бы назвать тебя предателем... - сказал чернокнижник - но боюсь, что ты прав - если Проклятые возьмут верх - Горные Кланы будут отброшены в сторону и разгромлены своими же союзниками. Мое сердце давно сгнило, но я чувствую в этом некую несправедливость. Я не буду мешать тебе, но и не жди, что встану на твою сторону, когда ты начнешь осуществлять свой план. Может нам даже прийдется сражаться друг с другом. - Один раз я уже умер - холодно ответил Дэсо - вторая смерть меня не страшит. - Идиот... - фыркнул Дремор и вышел с палатки. *** Место сбора для третьего испытания проводилось у входа в рощу Темного Вяза. 6 участников нервно ждало очередных громогласных напутствий, но их не было. Обошлись кратким объяснением сути испытания. Атмосфера прогнившего насквозь Анзу-Ири не слишком стимулировала на веселье и крики. Когда все участники подготовились они поочередно вошли в рощу. Дэсо нервно сглотнул слюну. Он хорошо помнил свою первую встречу с Черным Вязом. Это был ад на земле в который он не хотел возвращаться, но другого выбора не было. Тут мимо протопал Зинриг и с размаху толкнул его плечом (точнее тазом, так как рост не позволял) - Это тебе не по тунелям ползать, червяк! Здесь у тебя ни единого шанса! - прогнусавил рыцарь. Правила этого испытания запрещали стычки до тех пор, пока участники не окажуться перед Вязом, поэтому Зинриг не мог напасть на Дэсо сейчас. Но шаман понимал, что в какой-то мере Рыцарь Смерти прав - когда они выйдут на поляну где стояло зараженное Скверное древо - ему, Дэсо, прийдеться не сладко. Место где рос Черный Вяз представляло с себя небольшую поляну, где было очень мало место для маневра из-за чего данное испытание превращалось в кровавую баню. Когда между деревьев замелькали лунные лучи (испытание проводилось ночью), Дэсо взмолился всем известным и неизвестным богам о помощи, лишь бы те дали ему возможность пережить ту бойню, что ему предстоит. На поляне всем открылась малоприятная картина - огромное почерневшее дерево с искаженным от боли лицом посреди ствола. Его узловатые ветви ритмично двигались во все стороны, будто у Вяза были легкие что бы дышать. Вся местность была усеяна грудами костей и черепов - воины Аринара посмевшие бросить вызов Черному Вязу. Громовой рев пронесся по поляне, едва не оглушив всех. Вяз буйствовал, его длинные черные ветки с громким свистом рассекали воздух. Шум стоял такой, что уши закладывало. Дэсо заметил как под ними вздымаеться земля и инстинктивно крикнул: - В рассыпную! Все бросились в разные стороны и на месте где только что стояли участники громоздилась куча узловатых корней, которые с ужасным хрустом схлопнулись как мышеловка. Но отпрыгнуть успели не все. Охотник из клана Пумы попал в стремительно сомкнувшиеся корни и теперь те медленно сдавливали его. Дэсо отвернулся, стараясь игнорировать душераздирающие вопли и хруст дробящихся костей. Его глаза заметались по Черному Вязу и да! Вот он! Золотой цветок хорошо выделялся на фоне всей это черноты, но проблема была в том, что он находился на огромной высоте. Дэсо бросился вперед к дереву, стараясь уворачиваться от вездесущих корней. Вот он добежал до ствола и смог запрыгнуть на ближайшую ветку, но та бешено зашаталась и сбросила его. Тут мимо него промчал разбойник и клана Крысы и ловко вгрызся топорами в ствол дерева принялся карабкаться на верх. Дэсо решил следовать его примеру и выхватил из-за пояса два кинжала, принялся так же взбираться вверх втыкая кинжалы в грубую кору Вяза. Тут он услышал громкий треск и скрежет, и посмотрел вниз. Зинриг предпочел более грубый метод подьема. Выкинув щит и булаву на землю, они принялся вбивать свои кулачища в ствол дерева, создавая тем самым довольно примитивную лестницу. Дремор использовал магию и изменил силу своего притяжения просто бежал по стволу как по ровной земле. Черный Вяз был в бешенстве от такой наглости и мало не переломил себя пополам, пытаясь сбросить их. Ветки ютюжили воздух и ствол, искаженное лицо на стволе ревело и плевалось кислотой. Дэсо даже казалось, что он слышит какое-то подобие ругани на старом эльфийском диалекте. Вот до желанного цветка оставалось пять метров, всех опережал Дремор, сразу за ним карабкался разбойник. Грязно выругавшись, разбойник ушел в невидимость и тут чернокнижник полетел вниз - с его спины торчал кинутый разбойником топор. - Нет! - крикнул Дэсо и в отместку бросил в разбойника молнию. Разряд заставил горца отпустить единственные оставшийся топор и он тоже полетел вниз, прям в пасть к Черному Вязу. Зинриг уже поравнялся с шаманом. Сзади еще, пользуясь проделаной Зинригом лестницей карабкался паладин, но на него уже никто не обращал внимания. Бой происходил между Зинригом и Дэсо. Рыцарь Смерти с маниакальным отсветом в глаза упрямо карабкался вверх игнорируя все попытки Дэсо сбросить его. - Я же говорил, парень! - рявкнул рыцарь - здесь у тебя не единого шанса! Его длинная лапища сомкнулась на голове Дэсо и в следующий миг шаман уже летел вниз. К тому моменту как Дэсо коснулся земли Зинриг успел сорвать цветок. *** Он остался жив. Дремор тоже выжил, пусть и был тяжело ранен в спину. Паладин, идущий самым последним словил порцию кислоты в лицо с пасти Черного Вяза, но всеравно остался жив. Зинриг же ликовал. Он победил в этом испытании и никакие споры не могли бы изменить этого. Приходя в себя в медицинской палатке Дэсо надеялся, что последнее испытание сложиться в его пользу. Из 6 участников осталось 4. Шаман, Рыцарь Смерти, Чернокнижник и Паладин сойдутся в финальной схватке в Пустошах Летающих Островов в попытке покорить небо. "От автора" - исправил одну логическую ошибку, если кто-то читает рассказ до изменения.
    1 point
  12. Земли Тлалоков, вход в Термитник. Второе испытание должно было проходить в Тласко. С предыдущего испытания с 16 участников осталось 13. Дэсо в течение остальных пары часов, когда они имели время на передышку и подготовку всеми силами старался избегать Зинрига. Рыцарь Смерти был зол как никогда. То что он практически поймал шамана, но счастливое стечение обстоятельств помешало очень бесило его. Когда все участники наконец-то собрались около входа в Термитник судья вновь поднес ко рту узловатый посох и заговорил: - Доблестные участники, второе испытание наших игр будет проходить в Термитнике! На этот раз мы проверим ваше умение сохранять хладнокровность и находить путь в полной темноте! Пещеры термитов крайне запутаны и опасны, ваша задача проста - найти выход. Разрешены любые способы, но теперь будет добавлена новая условность. По сути это будет игра в прятки - мы выберем 2-х ведущих, остальные 11 участников должны будут выбраться с лабиринта не попадаясь на глаза и конечно, под руки ведущим. Прошу всех в течении 5 минут подойти ко мне с вашим именем написанным на пергаменте и бросить вот в этот шлем, после чего двое имен, которое будут выбраны - станут водами! Когда все условия были выполнены колдуны Лиги открыли порталы. Ведущими стали Зинриг и Дремор, хотя Хранителям казалось нечестным, то что они были из одного Альянса, но судья лишь пожал плечами с отговоркой "Это всего лишь совпадение". - Мы забросим вас на самый низкий исследованный ярус Термитника. - сказал один из магов. - Удачи. Дэсо последний раз глубоко вдохнул свежий лесной воздух и зашел портал. Его ту же окатило неистовым жаром и густой тьмой. Чем ниже спускаешься в Термитник - тем душнее становилось. Последние два яруса представляли с себя адское пекло с лавовыми озерами и затхлым, удушающим воздухом. Шаман тут же закашлялся и схватился за горло, но спазм из-за резкой смены атмосферы быстро прошел и он начал быстро рыться в карманах. Наконец он нашел то, что искал - крохотную баночку с зачарованными светлячками. Оказавшись в темноте они засветились подобно жаркому пламени, освещая все вокруг Дэсо. Следующим предметом была половинчатая сосновая игла. Этот крохотный листок была наполовину пожелтевшей, разделяя ее на две идеальные половинки. - Покажите мне путь во тьме, горный дух, не дай своему слуге пасть смертью бесчестных! - прошептал шаман. Игла легко задрожала и подпрыгнула на его ладони, завертевшись в воздухе. Спустя пару секунд она замерла и указала зеленой половинкой нужное направление. Спрятав баночку со светлячками назад в карман, Дэсо пошел под стеной, вслушиваясь в каждый звук. Свет он погасил, иначе бы он стал слишком легкой мишенью для ведущих. Тут он услышал шаги слева и замер. Тут же из-за поворота держа в руке здоровенным фонарь вышел Зинриг. Рыцарь Смерти не заметил Дэсо, спрятавшегося в тени и принялся исследовать перекрестье. - Идиотские традиции! - бурчал Зинриг. - типичные люди! Вместо того, что бы резать друг другу глотки, они захотели веселья. При Рурке такого не было, ну нечего, когда получу Звезду, я наведу тут порядок! Дэсо в ужасе заметил, что Зинриг идет в его сторону. Почти когда свет фонаря почти коснулся угля в котором спрятался шаман за стеной послышались вопли и Рыцарь Смерти не смотря по сторонам рванул туда. Сердце шамана выскакивало с груди и он облегченно выдохнул. - "Наведешь порядок? Этот идиот через раз в дверной проем попадает, наведет он!" - думал Дэсо. Но слова Зинрига обеспокоили его - что значило "наведу порядок?". Что задумал этот туповатый Проклятый. Дэсо всегда было интересно кем были Проклятые до своей смерти. Каждый из них был кем-то раньше, при жизни, необязательно человеком. Проклятые были пожалуй самой многочисленной расой в Аринаре, ведь смерть - дело естественное, а значит в нехватке живой (в их случае мертвой) силы у них не было. Но сами выиграть эту войны они не смогли бы. Проклятые были искусны в ведении войны, они были созданы для нее. Но они были никем в создании чего-либо. В первую очередь им нужен был флот для переправки войск. Тут на передний план и вышли горцы, которым в судностроение не было равных. Проклыте до смерти боялись воды. Их дряхлые тела и кости быстро тонули без возможности всплыть. Но Горные Кланы были лишь инструментом, Дэсо давно понял это. Они игрушка в руках Неназываемого, так же как сам Неназываемый игрушка в руках Гараана. - "Очень надеюсь, что мы не получим второго Рурка, если эта дубина победит в Играх!" - подумал шаман. *** Дэсо искал путь уже несколько часов. Из-за жары ему пришлось снять с себя плащ и рубаху, обвязав их вокруг пояса. По температуре он понял, что преодолел где-то два яруса, так как воздух здесь был намного свежее, да и жар стоял не такой сильный. Несколько раз он натыкался на Зинрига и Дремора, патрулировавший коридоры Термитника, один раз он даже не налетел на патруль самих термитов, но быстро с ними разобрался. - Покажите мне путь во тьме, горный дух, не дай своему слуге пасть смертью бесчестных! - уже раз десятый прошептал шаман. Игла лениво дернулась, но даже не вздумала закрутиться. - Зараза! Видимо магия в игле иссякла... - выругался Дэсо. Тут из темноты послышался тихий звук. Звук вытаскиваемого из ножен меча. Дэсо выхватил банку со светлячками с кармана и поднес повыше. На него, высекая мечами искры несся один из эльфов - разящих клинков. Шаман перекатился, уклоняясь от подсечки. - Саи! - рявкнул Дэсо и вскинул посох к потолку. Камень на конце вспыхнул ослепительным светом, залив им все пространство. Послышался крик и в следующий миг эльф вслепую заметался по пещере, одной рукой рубя все перед собой, второй держась за обожженные глаза. - Чертов уродец! Мои глаза, что ты наделал! - выл разящий клинок. Шаман промолчал, нечего было себя выдавать слепому противнику. Он отошел подальше, что бы не попасть под шальной удар и пустил в эльфа пару молний. Тот неистово задергался, но быстро пришел в себя и к его глаза наконец-то прояснились. Разящий клинок взмахнул клинками и на Дэсо понеслась звуковая волна. Шамана ударило об стену, он услышал как угрожающе затрещал позвоночник, стукнувшись от твердую породу. - Лиа Нэсту! - заревел Дэсо. Из его пальцев брызнул вода и упала на землю, принимая форму тотема. Целебный тотем запел и в раны шамана начали медленно заживать. От следующего удара Дэсо уклониться не смог и с ужасом увидел как его правая кисть отлетела в сторону. Из культи хлынула кровь, но нельзя было на это отвлекаться, эльф развернулся для новой атаки. Двигался он быстро, бегал по стенам, стараясь запутать противника Шаман обратил внимание на трещину в стене, куда он врезался, отброшенный звуковой волной. Там стояло легкое зарево. Залежи болотного газа! - Ну, ушастенький, это все на что ты способен? - издевательски просипел Дэсо и поманил эльфа к себе. Сам шаман мелкими шагами подошел поближе к трещине. - Горский отброс! Я порежу тебя на куски! - взревел эльф и рванул вперед. Этого Дэсо и было нужно. Отпарировав удар посох, Дэсо опять ослепил разящего клинка. - Насарвэтэ! Землетрясение расширило трещину, дав газу распостранится по пещере. - А теперь устроим громкий фейерверк! - рявкнул Дэсо. Из камня его посоха вырвался сноп искр и превратился в огненный тотем. Тут же, не дожидаясь залпа тотема, Дэсо накрыл себя куполом из камней. Взрыв был чудовищный. Дэсо заложило уши, казалось, что само небо рухнуло на землю. немного подождав, шаман убрал свое укрытие и осмотрелся. Пещера была разворочена взрывом и стала в раза полтора шире. Разящий клинок стоял на коленях под одной из стен и тяжко сипел. Ему оторвало обе руки, броня оплавилась, прилипнув к телу. Дэсо спокойно подошел и подобрал один из фальшионов эльфа. - Может в следующий раз повезет, эльфийский мечник. - улыбнулся шаман и срубил эльфу голову. Наспех залечив свои раны и приделав отрубленное запястье Дэсо услышал знакомый топор и рванул к выходу. Вот, он, яркое пятно в конце коридора! Осталось только добежать. Сзади слышались ругательства и топот тяжелых ботфортов Зинрига. Тут шею шамана оплели фиолетовые нити. Он чуть не рухнул на спину, но продолжил идти, сопротивляясь Нитям тьмы. - Ты проиграл, Дэсо! - рявкнул Зинриг и дернул за нить. Шаман смог удержаться на ногах и развернулся, все еще сжимая в руке фальшион разящего клинка. Одним взмахом он рассек нить и побежал, что есть сил. Вот в глаза ударил ослепительный, болезненный свет и его уши, привыкшие к нескольким часам темноты взорвались от звуков обезумевшей толпы! - А вот и последний выбравшийся! Поздравляю, господин Ворген, вы последний, кто выбрался с темных лабиринтов Термитника! - ревел судья. - НЕТ! ЭТО НЕЧЕСТНО! Он был у меня в руках! Я почти поймал его! - ревел Зинриг. - Почти, не значит поймали, господин Зинриг! - ответил судья. - он смог вырваться с вашей хватки и добраться до выхода не погибнув, он победил! После испытания из 13 участников осталось 6. Впереди было еще два испытания, а пока всех ждал обещанный отдых. P.S. подправил опечатки, 22:01
    1 point
  13. ...Участники врассыпную бросились в лес. Дэсо слышал как за спиной топают тяжеленные ботфорты Зинрига. - "Хочет зайти в лес сразу за мной..." - подумал шаман. - сядет мне на хвост и будет следить или сразу нападет? Так или иначе, а нужно отделаться от него, да поскорее." Дэсо на бегу пошарил в карманах и выудил горсть серебристого порошка. У Проклятых была аллергия на серебро, пободно волколакам, правда если оборотень получал непоправимый вред, мертвец получал порцию галлюциногена, ненадолго сбивавшего его с толку. Поэтому они никогда не носили серебряных украшений, не ели с серебряной посуды и даже проверяли свое оружие, и броню на наличие серебра. - "Занюхни, гад!" - мысленно рявкнул шаман и кинул порошок за спину. Зинриг споткнулся, начал неистово чихать и рухнул на колени. Дэсо добежал до опушки и скрылся в первых деревьях. Теперь он остался один. Все участники разбрелись по лесу, а густые и могучие деревья скрыли всех из виду. Теперь нужно быть настороже. Тут послышался знакомый топот и Дэсо нырнул в ближайший куст. Зинриг протиснулся между деревьев и осмотрелся. Он все еще надрывисто сопел после порции серебра, но уже уверено держал в руках цеп и тяжеленный, словно могильная плита, щит. Дэсо посмотрел на цеп рыцаря. Это был трофейный выдвижной цеп из Технополиса. Внутри массивной рукояти находилась скрученая вокруг механизма цепь самого оружия. Нажатие на кнопку под крестовиной производило к выбросу цепи из-за чего булава становилась в 3 раза длинее. Обычным цепом было управлять нелегко, аж таким - требовалось невероятное мастерство, которое к удивлению многих у Зинрига было. Он ловко орудывал 6 метровой цепью с тяжеленным набалдашником на ней. Зинриг выругался и скрылся за деревьями, тяжело кряхтя и ломая ветки на пути. В лесу для практически трехметрового рыцаря смерти было тесновато. Дэсо вылез из своего укрытия и вслушался. Уже послышались звуки боя - участники сражались между собой. - Говоришь, будет весело, да, Дремор? - прошипел сам себе шаман. - Несомненно. Ближайшее к шаману дерево разлетелось в щепки. Он не глядя бросил шаровую молнию в обидчика, но судя по всему промазал, ибо тут же земля в паре метров от него взлетела в воздух огромным фонтаном. Наконец он смог оглянуться и увидел своего оппонента - это был Дремор. - Что ты здесь делаешь? - рявкнул шаман, спрятавшись за деревом. - Тоже что и ты - играю. - ответил чернокнижник. - Тоже мне игра - пытаться убить своего друга! - Ты же знаешь, что никто не умрет. Ты воскреснешь у Статуи и тебя дисквалифицируют. Ты же не хотел брать участие? Тогда выйди ко мне, я сделаю все быстро. Дэсо и не пошевелился. - Я и забыл какая ты крыса, Дремор! - огрызнулся шаман. - Ты никогда не делаешь что либо без выгоды! Вот почему ты заставил меня учавствовать. Хочешь, что бы я поддался? Надеешься победить? И что с того? Наград за победу нету, ахаха. Ты забыл, что мы сражаемся что бы повеселить народ? - Наград не было в предыдущих турнирах, Дэсо. В этом есть. Упавшая звезда. Настала гробовая тишина. - Повтори... - сказал шаман - Ты слышал, нет смысла повторять. Упавшая звезда была очень сильным артефактом уровня "Джин". Исполняло одно желание владельца. Любое. Альянсы заранее договорились о том, что попади этот артефакт в руки одного из них - они не станут использовать его для победы в войне. Глупое решение, но они считали, что все должны решить старинные меч и боевая магия, а не божественная прихоть могучих артефактов. Хотя это не мешало Легиону и Хранителям охотиться за Часами, которые находились где-то в Пиратском Архипелаге. - Зря ты это сказал. лучше бы ты молчал, Дремор. - улбнулся Дэсо. - теперь у меня появилось желание участвовать. - Рад, что смог заинтересовать тебя. - ответил Дремор. - на этом мы разминемся, но в след раз я не буду мазать. Удачи. Дэсо выскочил из-за дерева, но чернокнижника уже и след простыл. Он уверено шагал по лесу и думал, где может быть единорог. Вольная лига скорее всего предварительно выловила всех единорогов, оставив лишь одного, что бы испытание не было слишком простым. Обычно эти создания паслись возле водопадов, за замком Малиата. Все обдумав, Дэсо направился туда. Уже на подходе к водопадам шаман услышал треск деревьев и на него вылетел варвар. Это был один из воина клана Медведя, участник Игр. Дэсо ловко увернулся от тарана варвара и дал в ответ молнию. Воин на мгновение задергался, от конвульсий, но тут же пришел в себя и бросился на шамана. Дэсо вырвал из земли пару глыб и бросил в него. Две глыбы варвар отбил своим щитом, но третья сбила его с ног. - Насарветэ! - заревел Дэсо и стукнул посох о землю. По земле пошла трещина, все заряслось и варвар провалился в трещину по пояс, после чего та сомкнулась. - А ну...кх...отпусти! - прокряхтел воин. - Извини, собрат, но на Играх нет места племенной дружбе. Муа криор! Его посох превратился в огненную косу. Шаман что есть мочи ударил заточенного варвара. Тот еще дышал, а воздухе над ним осталось висеть два огненных шлейфа. - Гори в огне предков, воин Медведя. - холодно сказал Дэсо и щелкнул пальцами. Шлейфы взорвались, разорвав варвара на куски. Шум был чудовищный, да и пара деревьев сильно обгорело. - "Эльфы Малиата нам спасибо не скажут, если мы оставит от их леса пепелище..." - подумал шаман и принялся подлечивать деревья. Закончив, он вышел на поляну к водопадам. Да, как он, Дэсо и предполагал - единорог был здесь. Вот он, стоит у озера и пьет воду. Осталось лишь подойти ближе. Магическое существо ощутило его присутсвие и подняло голову, принявшись тревожно перебирать ушами и топать копытом. - Тихо...не бойся, я тебя не обижу. - медленно и мягко заговорил Дэсо. - мне всего лишь нужен твой рог. Ты любишь яблоки? А морковку? Смотри, какая вкуснятина! Дэсо достал из сумки яблоко и поманил им единорога. Животное немного успокоилось и сделало пару неуверенных шагов к нему. - Воот так. По чучуть, понемногу.... Шамана оставалось всего пару шагов к единорогу как, ломая деревья и бешено ревя на поляну выбежал Зинриг. Тут же другой стороны вышел участник-искатель. Увидев нас, он пригнулся и в следующий момент там где стоял искатель была лишь едва различимая дымка. - Зараза... - выругался шаман. Делать было нечего. Дэсо рывком кинулся к единорогу и схватился за рог. Животное бешено заржало и встало на дыба, но шаман уже оседлал его и быстро зашептал единорогу на ухо. - Видишь вон того большого и злого рыцаря? Он с тобой церемониться не будет. Просто вырвет рог вместе с черепушкой. Так что, прийдеться нам работать сообща. Беги, если жизнь дорога. Он не был уверен в том, что единорог его до конца понял, но магический скакун все же напугано заржал и пустился в галоп, прочь с поляны. - Дэсо, ты от меня не уйдешь! - заревел Зинриг. Из его лапищи вырвались фиолетовые нити, но вдруг произошла невероятная удача. Уже когда Нити Тьмы должны были обвить шамана и единорога, они вдруг схватили воздух! Оказалось, что искатель, который вышел на поляну вместе с Зинригом хотел прыгнуть на Дэсо и снести его с единорога, но сам угодил под Нити Тьмы, тем самым спася шаману жизнь. Так шаман несся, не разбирая дороги. Над головой летали топоры, ножи, заклинания, все пытались его остановить, но ничто не было в состоянии попасть в бегущего единорога. Даже волколаки, считавшиеся самыми быстрыми монстрами в Аринаре не были так быстры как напуганый единорог. Вскоре лес начал редеть и они, шаман и единорог оказались прямо перед на финише. - Вот, он победитель! - заревел судья. - Дэсо Ворген, поздравляю, вы смогли добыть рог единорога, не нанеся вред самому единорогу! Потрясающая ловкость, неожиданное решение и непревзойденная удача! Насчет удачи Дэсо был согласен. Он оглянулся и увидел как другие участники выходят из леса. Некоторые были разочарованы, другие, как Зинриг - откровенно злы. И лишь Дремор помахал шаману и показал большой палец. Первое испытание было окончено.
    1 point
  14. Предистория. Раз в год в течение нескольки дней война фракций прекращается, что бы воины и воительницы (а так же вечно страдающие от этого мирные жители) обеих Альянсов могли расслабиться и отдохнуть от кровопролития. Представители обеих Альянсов встречаються на нейтральной территории Айвондила, на перекрестье 4 государств - лесов Малиата, пустынных Летающих Островов, загадочных земель Тласко и темных дубрав Гару-Инзи. Каждый представитель своей фракции может принять участие в Играх Альянсов. 4 испытания, 1 победитель, 16 участников. *** - Ну же, Дэсо, почему ты морозишься? - недоумевал Дремор, чернокнижник по прозвищу "Технократ". Он энергично жестикулировал пытаясь убедить Дэсо взять участие в Играх, при этом каждое движение его левой руки отзывалось громким клацаньем. Как-то Дремор потерял руку по локоть во время рейда Башни Технополиса. В приступе ярости он оторвал руку одному из автоматонов и пристроил на место своей культи с помощью магии. - Ну пойми ты, там будут бойцы гораздо сильнее меня! - уже в десятый раз повторил шаман, Дэсо. - каким бы сильным ты меня не считал, я все еще обычный шаман клана Волка, что я поставлю против сильнейших бойцов Хранителей или даже наших собственных воинов из клана Медведя? Кстати, я слышал, что Занриг тоже участвует. - Это тот тупоголовый Рыцарь Смерти который хвостиком бегал за Рурком? - спросил чернокнижник. Дэсо кивнул. Ему все еще было тяжело вспоминать Рурка. Эта тварь, созданая самим Гарааном заставила его пожертвовать многим ради того что бы убить его. Занриг восхищался Рурком, тот был для него кумиром и каков был его шок, когда главнокомандуещего Проклятых нашли мертвым на тропах Астрального лабиринта после Коллапса. Занриг не знал кто убил его, но помнил, что между Дэсо и Рурком были весьма напряженные отношения из-за чего после смерти правой руки Неназываемого он начал очень подозрительно относиться к шаману. - В любом случае в том, что я приму участие в играх нет смысла - шансы на победу мизерны. - За то будет весело! Ты последнее время сам не свой. Днями сидишь в лаборатории, все пытаешься понять как создать тело для Апплуса, но ты просто зациклился на этом! Когда ты научишься отпускать погибших? Игры помогут тебе отвлечься. Дэсо захотелось стукнуть Дремора посохом по голове. Этот спор уже утомил его, а они уже были близко к Перекрестку. - Потом поговорим... - шепнул шаман. На Перекрестке 4 государств уже собралась приличная толпа. Обступив высокий пьедестал они смотрели на одного из торговцев Вольной Лиги, который сегодня должен был провести открытие Игр, так как являлся нейтральным лицом. Торговец поднес ко рту узловатый посох и его усиленный в десятки раз голос разразился над Перекрестком. - Воины и воительницы! Мирные жители Айвондила и всего Аринара! Легионеры и Хранители! Добро пожаловать на ежегодные Игры Альянсов! В эти дни мы используем оружие лишь что бы определить самого сильного, самого ловкого и умного воина в Аринаре! 16 участников, 4 испытания и 1 победитель! Всех, кто желает принять участие в играх - прошу сделать шаг вперед. Но вынужден вас предупредить! Это шаг в один конец, вы не имеете права передумать! На решение у вас есть 10 минут! Дремор многозначительного глянул на Дэсо. Тот лишь отвел глаза, но тут резкий толчок едва не сбил его с ног и он оказался впереди толпы. Торговец закричал: - Отлично! Первый доброволец! Дэсо был в недоумении и хотел было сделать шаг назад, но ревущая толпа не пустила его. Он оглянулся и увидил ухмыляющегося Дремора. Дэсо провел пальцем по горлу и прошипел через сжатые зубы: - Я тебя убью после игр! - Бесмысленно убивать мертвого! - ответил чернокнижник и спешно растворился в толпе. Спустя 10 минут были набраны все участники. Тем временем Дэсо всеми силами пытался обьяснить, что это ошибка и он не хотел брать участие в Играх, но тщетно. При вступлении в турнир участник скрепляется магической печатью и сдавать назад было поздно. Так нехотя, но Дэсо будет участвовать. Первое испытания будет проходить в Малиате. - Итак! - заговорил торговец, когда все участники прибыли на место. - Первое испытание будет испытанием вашей ловкости и осторожности. Все вы знаете, что в лесах Малиата обитают единороги. Ваша задача - добыть рог единорога. Но...несколько условия и правил. Первое, которое будет относиться ко всем испытаниям - вы сами за себя. Вы можете использовать любые средства против других участников. Отсюда исходит второе правило - эти средства можно применять только против участников или монстров леса, но вы не должны нанести какой-либо вред единорогу! За вами будут следить, если вы нанесете вред этому величественному животному - вы проиграли и будете отстранены от участия в Играх. А теперь на исходные позиции! Все участники выстроились в шеренгу, лицом к лесу. Тут рядом с Дэсо встал Занриг. Что бы прошептать что-то на ухо шаману, рыцарю смерти пришлось встать на колено. - Готов проиграть, букашка? Я уверен, что ты причастен к смерти Рурка и так это не оставлю! - прорычал Проклятый. Дэсо огрызнулся: - Смотри не заблудись в лесу, костеголовый! Торговец набрал побольше воздуха в грудь и что есть мочи дунул в рог. Игры Альянсов начались.
    1 point
  15. При применении навыка "Доспех Демона" варвар превращается в чёрного демона и взрывает все вокруг себя: 1/4 наносит 100% от своего дд в радиусе 2клетки(ограничение целей 2) и даёт бонус 5% автоатаки на 10секунд 2/4 наносит 140% от дд ,радиус 2клетки(ограничение целей 3) ,даёт бонус 10% к автоатаке на 12секунд 3/4 наносит 180% от дд, радиус 3 клетки(ограничение целей 4) ,даёт бонус 15% к автоатаке на 14секунд 4/4 наносит 200% от дд,радиус 4клетки(ограничение целей 4) ,даёт бонус 20% к автоатаке на 16сек. Варвар давно нуждается в масс дд , думаю многие поддержат. Забыл добавить КД , КД будет 30сек думаю это даже много но с таким сильным ДД будет правильно и сбалансированно
    1 point
  16. Здравствуйте, хотелось бы обратить внимание разработчиков на одну наболевшую проблему арены, под названием "заклинатель". Да, на форуме есть похожая тема, там обсуждалось PvP 1×1, которого, как утверждают сами разработчики, в игре нет. А потому, в этой теме мы будем рассматривать именно ситуации на арене. https://youtu.be/fdWF-e4g2a4 Таймкоды на самые интересные моменты: 1:50- крит в 2563 от собаки. 5:13- урон пёселей по фулл устою Конец видео- итоговый урон заклинателя (зачем нужны ханты?). Собственно, описание самой проблемы: Существа от навыка "Вызов" в количестве трёх-четырёх особей буквально за считанные секунды уничтожают свою цель, невзирая на количество параметра "устойчивость" у своей жертвы. Проблема "Количества существ": в совокупности с навыком "Демонический пакт" заклинатель может призвать до 4-5 существ, которых не так просто законтролить, и не дать им наносить урон (не говоря уже о классах, которые и вовсе не обладают навыками контроля/урона по области). При том урон по самим собакам, к примеру у моего шамана с 1300 магдд и 35 пробива едва ли достигает отметки в 400. В реалиях арены, пока ты убиваешь одну собаку, заклинатель уже призывает вторую. Также, весьма забавно питомцы заклинателя работают с параметром "Критический Удар". На первом таймкоде по мне прошел крит в 2563! И дело вовсе не в цифре устойчивости у моего персонажа, а в реликвии " Ледяная реликвия жестокости". Крит от собаки не снижается параметром "Устойчивость". @Holmes Предлагаю ослабить существ от способности "Вызов", путём увеличения времени перезарядки данной способности/уменьшения времени жизни существ. А также уменьшить количество статов, получаемых существами с навыка "Вызов", в частности таких характеристик, как "Устойчивость" и "Свирепость". И исправить баг, во взаимодействии существ от навыка "Вызов" с критическим уроном. Чтобы он как и у всех остальных персонажей, уменьшался устойчивостью. Спасибо за внимание, у меня всё.
    1 point
  17. Вероятнее всего, эта тема уже поднималась на форуме, и не раз, но всё же, хотелось бы увеличить актуальность ежедневных сундуков (те, что даёт вам наставник каждый день при заходе в игру). Какую ситуацию мы имеем: 65% дропа из них это свитки, банки и прочие расходники. 30% это различные руны и кристаллы обычного типа (По типу кристаллов норлантских топей). 5% это вкусняшка. Сундучок-сюрприз, знак нерушимости, краска для волос, набор парикмахера и прочее. Какую ситуацию мы хотим: Банки на хп и ману с баффами (Например: Банка маны: 60% восполняемой энергии, 15% увеличение количества регенерируемой энергии, 10% уменьшение скорости регенерации энергии. Банка хп: 60% восполняемого здоровья, 15% увеличение количества регенерируемого здоровья, 10% уменьшение скорости регенерации здоровья. Время действия: 5 минут.) Свитки на физ и маг дд (карты магии и мощи), а также свитки с блажа на физ и маг дф. (65% шанс дропа. Параметр: Отсутствует) Руны: различные руны с лавки чудес с шансом выпадения в 5% (чтоб слишком жирно не было)))), а так же руны с ивентовых сундуков (руна вампиризма и прочие) с шансом выпадения в 0,05%. (Бесплатный сундук всё же.) Параметр: Отсутствует. Кристаллы: различные кристаллы с лавки чудес с шансом выпадения в 5%, а также различные кристаллы с ивентовых сундуков (кристалл перезарядки и прочие) с шансом выпадения в 0,05%. Параметр: Отсутствует. Слитки: от медного и до мифрилового слитка с шансом в 15%. Параметр: Отсутствует. Вещи с раздела лавки чудес "Популярные", или как там он называется. (по 1 штучке). С шансом дропа в 2%. Параметр: отсутствует. Так же можно было бы добавить эксклюзивный набор смайлов (По типу хрюшек с предела). Всего смайлов будет допустим 10, а падать может только по 1 штучке с шансом в 8%. Параметр: Личный. Щас ваще бред будет: добавить какой-то костюм с шансом выпадения в 0,01%. Параметр: Личный. Всем уже понятно, что с этими сундуками нужно что-то делать, так как открывают их только ради ачивы, в противном же случае их вовсе из лавки не забирают) Нужно что-то делать с ними, либо повышать актуальность, либо вообще убрать из игры, и пусть уходят они в забытие. Что думают об этом предложении другие пользователи форума? Любые правки в шансах и справедливая критика приветствуются. Удачи!
    1 point
  18. Не для кого не секрет, что будут добавляться новые навыки и мне очень хотелось, чтобы дорогие разработчики не дали нам новый хилющий навык . У друидов и так пять хилющих навыков, нам не нужен ещё шестой . Дайте что-то другое, но не хил.
    1 point
  19. Все плохо. Тему в топку. Вождь в балансе. Убить физдд вождя из-за того, что топикстатеру нравится магдд вождь, имхо тупо
    1 point
  20. Deimus

    Charmer unbalanced

    Don't nerf charmer just because sentinels don't know how to play!! In EU-emerald a couple of months/1 year ago Sentinels was always wining and Legion lost a lot of players now that its equal you want to nerf charmer just because of dogs? Any one can kill a summon dog!! Only players with lack of knowledge don't beat dogs!! When sentinels start to lose they came complain and GM a devs do what they want!! If you want to nerf Charmer then nerf the Templars and the Wardens!!
    1 point
  21. Ты что несешь? Сейчас любой контент можно пройти в 1 дд,не думаю,что посоле переработки вампа дд резко перестанут тянуть хоть что-то из нынешнего контента. Причем тут солофарм? Ты часто видишь хилов на солофарме? Скажу тебе больше чуть ли не на каждом рб стоит дд который по кд его фармит,что хилы и в жизни его не передамажат,не знаю что ты курил но прекращай нести бред неподумав.
    1 point
  22. He's right, it actually took me a few days to even come up with an idea while also recording footage of all possible ideas at the same time. And I'm still not 100% happy with the final idea. Either way I'll try to get it ready and at least decent for the 12th but it's tough
    1 point
  23. А как тут не лениться, если инст сука лёгкий, но скучный. Сначала ты резво бегаешь, а потом через полчасика или час, ты начинаешь понимать, что зря вообще пошёл тх5 и просто полуафк стоишь. Тх5 - это мой самый ненавистный инст в игре. Я после 4 рейдов за неделю начал уже засыпать за телефоном, когда я бегу тх5.
    1 point
  24. Drakoslayd

    Mob attack with shields

    The "spike" on the shield is called a "boss". It generally only appears on center grip shields and not strapped shields. Heater and, if I remember correctly, shields in the tower shield catagory with the exception of the scutum isnt center grip
    1 point
  25. Fabr

    Mob attack with shields

    There is no. they only attack with a weapon on auto attacks, and do a "cast a spell" animation when using some skills.
    1 point
  26. Можно сделать тогда стаки как у кожи вара, которые будут переводить любой удар в такое кровотечение
    1 point
  27. И у дру есть свой хил, идите тх3 танканите. Я просто не знаю как еще объяснять что у пала этот хил вместо скилов танкования, которых у него толком нет, может так вам станет очевидно что чтоб танковать не достаточно агра и хила с таким кд, а нужна еще хорошая порезка входящего урона, которой у пала нет, потому помимо хила в некоторых сборках ему нужен еще отхил от вампа, как и тому же дк например. Вамп ставят даже танки с хорошими скилами танкования.
    1 point
  28. А, терпите? То, что навык не работает так, как надо, вас устраивает? Ну конечно, это же ушиный перс, зачем ему помогать, пусть купается в куче говна, а мы посмотрим. У меня у самого навык 2/4, я его специально качнул чтобы снимать полезные баффы, а знаешь что теперь? За все время, как его ввели, он так и ни разу не помог. Я в панель вызова поставил пламен. землю, и то толку больше. Хотя-бы после ребалансов книгу дают на обнуление навыков, перекачаю во что нибудь другое
    1 point
  29. lemonage

    .

    Спасибо за информацию, только вопрос в том, зачем вам это? Что это даст? Я понимаю дпс метр на боссах в вовке, где вы лупите босса 30 минут и получаете адекватные показатели вашего дпс и самое главное показатели вашей пати и можете сравнить их. А тут вы предлагаете лупить в стоящую мишень, которой наплевать на половину дд характеристик, таких как точность,пробив,гнев... Представим что сделали, вы померяли свой ДПС. Таких цифр в инстах и тем более в ПВП никогда не будет, так что эта информация около нулевая с точки зрения полезности. Поэтому ещё раз спрошу. Зачем? Что это даст?
    1 point
  30. никто не говорит что тх сложное или тяжелое,а о том что он долгий и нудный,я готов чрево или лг геру бегать по кд но только не тх иза его нудности и долготы прохождения,дажи при сильной пати
    1 point
  31. Убирать с игры ненадо Персонажу 1-го уровня могут выпасть кристаллы магии и гармонии, ниже 12 лвл, которые больше никак нельзя получить. И благодары ним, можно сэкономить на сборке 10 лвл аренера
    1 point
  32. Avamanyar

    Mob attack with shields

    I agree with this. Those classes who use shields should use a shield bash/attack animation too.
    1 point
  33. согласен со всем, кроме ивентовый крисов/рун, слишком жирно будет выбивать вамп оттуда, даже с таким мелким шансом + челы с твинами тупо обесценят их, обесценятся сами ивенты
    1 point
  34. Drakoslayd

    Mob attack with shields

    I do agree. I think I have also seen a "kick" animation from a mob but I forgot where. But I would like to see the "shield bash" animation
    1 point
  35. Jorawartan

    Жизнь Шрыка

    Грустно
    1 point
  36. Все дк: Блииин какой слабый танк неактуальный ужааас как играть хочу себе вождя. Ланскай : подержите мое пиво. В чат вошли профессионалы.
    1 point
  37. механика интересная. по правкам поддержу Ладиана, добавить мне к сожалению нечего, т.к. за дк как класс я, можно сказать, вообще не играл на хай лвл
    1 point
  38. В ЛоЛ не играл, но рад, что там есть такие гениальные люди.
    1 point
  39. Предлагаю изменить механику применения скилла. Сделать следующее: при прожатии навыка, на дк вешается бафф на 3-5 секунд, когда по дк с данным баффом ударят, то начинает работать срез от защиты крови(удар вызвавший эффект, тоже уменьшается навыком), если за 3сек дк не получил урона, то щит срабатывает автоматически. Данное изменение нужно, чтобы дк мог максимально эффективно использовать все 8(в будущем, может быть, 10)секунд среза, не тратя время действия навыка на сближение с целью.
    1 point
  40. Не знаю, кому как, но мне предложение понравилось- необычная механика. Мнение: шанс срабатывания лучше сделать как у темного щита (на всех уровнях прокачки как щит 5/5)иначе данный скилл будет полезен только для хай лвл игроков +9-10, а если мы сравниваем дк с варом, то там кожа даже для 22+1 вара дает выживаемости неплохо. Если будет работать в 100% случаев, когда урон больше 10% макс здоровья дк(с учетом среза крыльев) не думаю, что будет имбалансно, тк такой урон дк немного где встретит- только на всяких рб и мини рб, а в толпе мобов ему придется полагаться только на крылья. Насчет потребления маны, я бы сделал для любого урона 5единиц(а может, и без этого сделал), иначе представь тебя бьют несколько сильных монстров, и срабатывает этот навык одновременно для каждого моба, -50маны(если урон действительно большой)за раз. Лично я играю за дк через магический урон и на нем нужно жать побольше скиллов, чем физ дк(этому нужно 2всего….) и такой маножор опять отодвинет дк от своей первоначальной концепции, тк не будет банально хватать на прожатие скиллов. Защита крови мне и сейчас нравится, но вот, если ее в пассивку(понятное дело, с другой механикой)переделать, будет вообще топ, тк прожимать этот скилл не всегда удобно-агры как-никак тоже надо кидать. Вот так как-то ….
    1 point
  41. I think the BD is essentially a semi tank semi dmg class. We, the Legion, could use one
    1 point
  42. Лайкос за превью
    1 point
  43. lemonage

    .

    Чучелу изменили показатели здоровья и этого вполне достаточно для проверки дпс. Единственное что можно предложить в нынешних реалиях, это увеличить хп чучелам на айве до 100к. Лично для меня, информация о том, в каком билде я снесу быстрее чучело намного полезнее и удобней какой-то цифры, на которую влияют куча факторов. А ДПС метр для статодро...(анонистов).
    1 point
  44. Eu estava a muito tempo querendo criar um canal no Youtube, então aproveitei o concurso para iniciar com chave de ferro. Ficou muito ruim, mas pelo menos fico feliz de estar participando dessa comunidade que já faço parte por longos 12 anos. Pretendo fazer mais vídeos nesse formato e também alguns tutoriais e vlogs sobre o WS. Espero que eu consiga arrancar pelo menos uma risada de canto com esse vídeo. Boa sorte a todos! Nerftotem BR-Tourmaline
    1 point
  45. Deso

    Доспех Демона

    Названице бы поменять, навык будто для ДК по названию делался, а не для благородного варвара, который любит крушить лица врагов обычным топором и реветь на ухо "отдай сало!"
    1 point
  46. Мне кажется ты не разбираешься в теме. Дк танчит на вампе, такой скилл ему отлично подойдет и танку тоже. Дк в маг дд мало, потому что большинство людишек не любят перестраиваться, зачем, и так же работает, сборку физ дд никак не урезали, маг дд не сильнее, зачем париться. Поиск жертвы поцелуя дк это долгая вещь, вы мне про идеальную ситуацию, на бумаге легко, на деле путаница. А фразы про "ваши проблемы" всегда смешны, нет, я согласен, везде есть наша вина, везде виноват я, если все возводить в абсолют) Но в таком случае горы виноваты что оковы пала их кошмарят, ухи виноваты, что круги чк их душат, ухи виноваты, что горы используют банки очищения, Горы виноваты, что уши сильнее их дамажат.
    1 point
  47. Ничего, что это работает на фиксированное число ударов, то есть раз в 6с + от каждого блока стак, в толпах мобов эта кожа вообще не помогает, держу в курсе. На арене вешается любой дот урон и кожи как не бывало. Да и 2 стака за 6с не так сложно снести. У вара контроль имеет не 100% шанс, ещё и в игре есть всякие книги искажения, спрута, свитки вон ввели и тд. Тема бессмысленная какая-то.
    1 point
×
×
  • Create New...