-
Posts
488 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by drambald
-
Не разу с тобой не пвпшил, но что то мне подсказывает, что ты упадешь самому слабому магу амбера
-
Мне после твоих слов про СБ которая скейлится до 40% среза физ урона уже с тобой не о чем разговаривать) Если ты не понял, что данная тема и исправления написаны как концепция, а не приказ к исполнению ( имеются ввиду цифры), то это еще один повод просто пропустить твои слова мимо ушей. на остальное даже отвечать не буду, срачь разводить не хочется. Удачи
-
Как многие в курсе маги во многих играх являются довольно популярным классом и имеют богатый и интересный пул способностей. Маги хороши во всем, как в нанесении массового урона, так и соло таргетного урона. У них за частую есть и выживаемость и контроль. Мобильность? Для мага это не проблема! Класс своего рода универсал. Как жаль, что в данной игре от магов тут только одно название, хотя и то уже перекочевало в неигровую гильдию. Соло таргетного урона нет, массовый урон из 4х скилов, который перебивается 1й кнопкой вождя. Выживаемость максимально посредственная. Ну и контроль, 2 экспертных навыка с задержкой в ~2сек для соло таргет стана. Как игроки допустили такое я понятия не имею. У меня складывается впечатление, что на магах играют какие то хомяки, которые готовы впитывать и терпеть до последнего. Ладно не будем о грустном, перейдем сразу к теме. - Переделать навык "Солнечная броня" с Активного на Навык Постоянного Действия (стойка) Сейчас скил выглядит очень печально и дело тут не в том, что даже самый "глупый " способен снять с мага данный навык, релой или же навыком, а скорее в том, что урона данный скил практически не уменьшает. - Переделать комбинацию навыков "Яростное пламя" и "Ледяная стрела" а) Идеальный вариант - отрицательный эффект оглушения накладывается при применении навыка "Яростное пламя" на противника . 6) Теперь отрицательный эффект оглушения накладывается при применении навыков "Яростное пламя" и "Огненный шар" Считаю данное изменение обязательным. - Убрать задержку(анимацию) в ~2сек после применения навыка "Искажение времени" - Талант "Глаз дракона +" восстанавливающий энергию га +1% при использовании таланта "Избыточная энергия" теперь будет давать +1% урона (Раньше не давал ничего) - "Иллюзорные цепи" скил максимально не юзабельный и вообще не имеющий смысл в прокачке, необходим полный реворк - "Эфирный барьер" Изменить механику навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон по персонажу на 10/15/20/25% На мой взгляд данный навык является просто бесполезным. После ряда тестов пришел к выводу, что данный навык в прокачке просто не нуждается, так как у каждого ДД перса в данной игре настолько много урона, что прокачка данного скила становится бесполезной, тк прокнут его и так и так, просто теми же дотами от 1го вождя. Так мы вынудим игроков прокачивать данный скил, что в свою очередь усилит выживаемость, но ослабит мага в чет то другом. Как я писал выше, сейчас у всех ДД персов настолько много урона, что ты за частую просто не имеешь возможности отхилиться имея полный набор выживальщика ( ,и ) при учете, что ты не стоишь в станах. Считаю данное изменение обязательным. - "Перегрузка" Уменьшить необходимое количество положительных эффектов "Напряженности" при использовании навыков с 5 до 4. Во время действия эффекта можно наложить на противника отрицательный эффект не только автоатакой, но и способностью "Огненный шар" и "Ледяная стрела" - Талант "Столп молнии" оставить без изменения.( Кол-во эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1. Об бесполезности данного навыка и таланта соответственно ходят легенды. Нажать 5 скилов, после чего попасть автоатакой, чтобы нанести 1/4 от дота урона любого другого класса, ну разве не потрясающий скил? Считаю данное изменение обязательным. Что позволит в 1ю очередь оживить как данный скил, так и талант. "Тайная магия" - "Аккумуляция" изменения данного талант зависят от изменения таланта "Эфирный барьер" 16 а) Увеличивает силу от навыка "Эфирный барьер" на 30% от N* на 4 секунды при использовании навыка "Искажение времени" (Конечное увеличение при N= 10/15/20/25% составит +3/4.5/6/7.5% на 4 сек) Опять же, данное 6) Оставить без изменения - "Манипуляция пространством" а) Сделать положительный эффект увеличивающий урон постоянным. ( Сейчас для полного увеличения урона у + таланта нужно очень много времени, у того же чк стойка дает почти в 2 раза больше, времени для увеличения урона не требуется, и урон не пропадает, если ты постоишь в станах) 6) Оставить так же, положительный эффект при использовании навыков "Искажение времени", "Эфирный барьер", "Иллюзорные цепи", "Волшебный запрет" и "Глаз дракона" эффект, НО эффект будет сразу же увеличивать максимальное кол-во урона сразу. Словами не описать как напрягает данный талант, столько времени уходит на то, чтобы он полностью зарядился, после чего просто постояв в 1-2х станах он с тебя просто спадает. "Геомантия" - "Рунический валун" Проблема данного таланта в том, что его никак нельзя реализовать, он постоянно уходит в сопру. Профита с него нету даже в пве. Самым идеальным вариантом было бы просто переделать данный талант. - "Магия Природы" Увеличить пул способностей, которые давали бы положительные эффекты "Смертоносность розы", "Гибкость сакуры" и "Невинность лилии". Так же хотелось бы, чтобы при повторном получении эффекта "Невинность лилии" обновляется сам эффект, а не время его действия. Без понятия что нужно сейчас сделать с 3й веткой мага, чтобы она была хоть на сколько то пригодна. Возможно спасет какой то полный реворк. - "Сила стахий" Увеличить пул способностей, применяющих положительный эффект "Природный синтез" на +1-2 - "Криостазис" Проблема данного таланта в том, что если он и прокает, то за частую одновременно с навыком "Эфирный барьер" и сбивает сам барьер 0`м урона. Необходимо как то разделить 2 этих навыка, что сделать в этой игре как я понимаю без каких то костылей очень проблематично. В случае изменения способности "Эфирный барьер", как предлагалось выше, данный талан в исправлении не нуждается - "Магический фантом" Добавить фантому заимствование всех параметров персонажа, особенно тех, которые он получает от "Талантов", "навыков", "Свитков", "Банок", "Положительных эффектов от навыков союзника", "Бафов замка" итд.
-
-
[2023.03.19] Перезагрузка игровых серверов
drambald replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
@Dr Strange Эх а была надежда, что переделают кв с крысами... -
Screenrecorder-2022-12-14-13-18-40-351.mp4 Начнём с того, что искатель никогда не был классом способных хоть на что то в пвп, у него с самого его релиза были огромные проблемы в этом направлении. Что далеко ходить, большинство нынешних исков на арене бегают с полусетом тритонов и в фул ближе на авту пытаясь хоть как то за счёт таланта нанести хоть какой то урон. Искатель по прежнему остаётся одним из самых сложно реализуемых классов в этом сегменте. Вот уже прошло пару лет, а ярлык "only pve" всё ещё нельзя снять с класса. Перейдем к ребалансу 11.2 Искателю режут урон уже 2 обновления подрят (см 10.2, см11.2) Сейчас помимо среза 20% урона со щита и 10% урона с пасивки(Срез в пасивке еще можно понять), вы еще переделали механнику крит урона, что и так колоссально скажется на уроне искателя в пве без всех этих срезок в уроне. Я так понимаю всё претензии игроков в том, что искатель имба в пве правильно? Щит Харада. Вместо урона за сбитый щит теперь ты получаешь % от своей защиты, на фул прокачке это выходит +40% от вашего дефа(как кожа друля на 4/5) Зачем, для чего и почему не понятно, видимо слишком имбовый был баф на целых +20% урона за сбитый щит. Считаю это плохим решением Почему просто не предложить игрокам адекватные бафы для игры через двуручные оружия, зачем убивать просто сборку через ножи и давать нам кринж на кровотеке(Это мы рассмотрим далее) Вот например у нас есть блок из 3х талантов, а что если я хочу играть через талант на " Обратная гравитация". Сами нити это тот еще отвратный скил, но плюс данного таланта в том, что вы получаете сопротивление в размере 20% на 8 секунд. Убрав щит вы оставляете искателя играющего через ножи просто с +20% урона от авты с " Ожесточение" @Holmes в анонсе писал, что на урон искателя это особо не повлияет,ДА ЛАДНО? Вы проверяли? Я вот уже успел. 642 урона по друиду в фул арене и бижей велы. У меня +10 ножи арены. Нет ну и в правду урон не изменился. То есть вы убираете у искателя урон, и еще в добавок возможность играть через ножи(билд на нанесение урона через автоатаки) + талант на сопротивления, ну спасибо вам большое. Далее Ожесточение. +10% урона от авты за каждый нож(видимо кеки при игре через 1 нож повлияли) и +15% дд для двуручек. Найс трай апнуть двуручки, вот только у меня вопрос. Рог играет в пвп через кастер билды из за того, что у него есть навык увеличивающий ему параметр "Перезарядка навыков", а где такой же аналогичный баф у искателя? Вы всем ски лам апнули КД, а сам скил на срез КД не дали. Это шутка какая то? Вы же понимаете, что вы сами же в зародыше убиваете идею игры через 2р оружия? Опасный удар Прибавка к урону это еще куда не шло, через кастер билд еще пойдет, но далее нас ждёт квинтисенция кринжа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Каким образом мне критануть на арене по противнику, чтобы повесить ваш убермега ДОТ урон с этого навыка? ИЗ пушек арены был убран крит, так как это бесполезный стат(для всех кроме хилов и вж), НО при этом, чтобы повесить ДОТ от данного навыка все еще нужно им критануть. А, да? Серьезно? В игре кап крита 50+3(талант), а кап устоя 60. Думаю вам поможет калькулятор "https://aurora.wsdb.xyz/" в котором вы посидев 15 минут, поймете, что крит вы на арене разогнать не сможете от слова совсем. Дробящий удар Очередной кринжовый скил, попробую с телефона добавить сюда видео, посмотрите поржете.(Прокает рела обманчивого контроля) Скил вара с огромным кд у которого вы немного увеличили ДОТ урон. Скил по прежнему уходит в блок, уклон и парир. Если РОГ может намазать на себя ЯД до "контакта" С игроком, есть возможность применить этот навык на расстоянии(за счет рдд навыков), то искателю придется применить этот навык на противника в упор, круто да? Рог может накинуть ЯД пока либо у него не спадет баф от данного скила, либо он не попадет по противнику, а у искателя всего один шанс на удачное применение данного навыка. Ну надеюсь вы поняли Притяжение Почему вы не хотите дать искателю полноценный скил сближения наносящий еще и урон(аналог скила рога). Для чего искателю эти дурацкие нити, из за которых он стоит как дятел 1.5-2 сек после применения?????? Или вы хотите, чтобы аналог каждого скила гор был на ушах? Так у нас есть подмена стража, не ужели этого скила не достаточно, что вам необходимо оставлять этот позор? Да есть талант на +20% сопры " Обратная гравитация", но почему просто не дать его в новый скил сближение, который еще и урон нанесет. Раньше было сало в данном скиле, так вы еще и это забрали, серьезно? Вы апнули рогу все станы до 100%, а тут убрали? У рога 2/3 станов наносят колосальный урон, у рона 1/3 станов кидаются на 4 клетки(см. анонс 11.2). Так же прыжок рога не может прокнуть реликвию обманчивого контроля, в отличии от искателя, это по вашему честно? Мое мнение этот скил просто нужно полностью переделять, хватит закрывать на это глаза. В сухом остатке мы из обновы получили ровным счетом нечего кроме мемов про крит по устоя для проков ДОТА, убитый потенциал сборки через ножей при игре через альтернативный кор талант искателя итд. Сырую сборку через 2р оружие без какого либо бафа на КД. Вы хоть понимаете, что игрокам придется точить 2р арено пухи, чтобы доказывать вам, что ваша 2р идея не рабочая, ведь иначе вы не поверите. Или в обнове нас ждет в письме +10 31 арено 2р в подарок? @Dr Strange @Holmes Тегну для приличия, может все же посмотрите, хотя ждать одобрение темы еще недели 2 по всей видимости... Screenrecorder-2022-12-14-13-18-40-351.mp4
-
[2021.10.31] Встречайте 4 Сезон активностей “Бенефис Ужаса”!
drambald replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Опять, снова, в который раз... Это уже даже на дачу не возьмёшь, так как этого "добро" уже даже для дачи многовато... -
Лично я с тритонах не могу набить урона больше, чем хант с +9 подводным арбом, в не зависимости от того в какой я сборке в инсте. Я в добавок каждый раз бафаюсь по фулу.
-
-
Очень жаль... еще 3 месяца мучений получается
-
Я так понимаю ребаланс на балаган ждать не стоит, или все же есть хотя бы 0.01%?
-
Ты заметишь разницу в регене между раз в 5 сек и раз в 4.6? Даже в динамике навряд ли Про книгу хп не писал в теме, но само разумеется что и туда тоже добавят.
-
Добрый день, хотелось бы затронуть тему апа книги силы духа. Не так давно апнули книги закалки, теперь они из бесполезных книг, стали не совсем бесполезными, хотелось бы собственно тоже самое и с книгой "Сила духа" ВОДА: Как многие знают, данная книга увеличиваем ваш максимальный мана пул на 10% и увеличивает регенерацию на 10%, собственно в плане буста регена маны эта книга полное фуфло, так как ГИ дает 30% к регена. Да и многие игроки игнорируют ее так как на выходе получат 5 регена маны в бою Собственно я предлагаю добавить в книгу 20% скорости регенерации энергии Кто то может возразить, со словами: Так добавили же имба талант. Талант этот срань еще та, лично я качнул его на 4\5, с маной как были траблы, так они и есть. Вряд ли что то изменится с прокачкой на 5\5, все таки думаю у каждого из нас есть калькулятор и он прекрасно справится с расчетами. Расширение манапула так же не помогает уж что то, а мана пула при 129 маны вроде как должно хватать, но нет...
-
То есть, если бы у тебя +10 хант в полусете тритонов с книгами сагрил, ты бы это пережил? А если вождь, то травма на всю жизнь?
-
А ты прости за кого играешь? Просто я играю за вождя, и связка шам+вождь не рабочая. Если в твоём мире 1 стан на 2х персов это очень сильно, то у меня для тебя плохие новости Ах да, у меня на вожде нету книги орка, просто я тут почитал, я так понимаю они есть у всех, вот у меня нет, да.
-
Чта? А можно поподробнее, тут уже мне интересно стало
-
Прочная шкура, фикс
drambald replied to Yunache's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я так понимаю ты в жизни не регал арену 2-2 или 3-3, а только как ты выразился "имбуешь" На вождей в мусоре под названием 5-5 и говно. Откуда ты вообще что то можешь знать? Ты противников то толком не нюхал, ведь этот ежедневный высер регает большое количество дурачков даже без арены. Заряженные челы закрывают эту срань с вр'ом по 80-90% Поверь, когда ты попадешься против заряженных ушей в 2-2 или 3-3, тебя попустят как последнего лоха, ты первым же делом удалишь эту тему и создать новую, в которой будешь просить апа вождя. -
Закл в палку* закл с собаками просто может стоять афк. Дк с полусетом тритонов и велой так же не убьешь. Ахаха
- 179 replies
-
[2021.09.15] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов
drambald replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи получили в коллекцию прически противоположного пола из набора парикмахера лидеров А можно доплатить и оставить эти прически как то, ачивка на прически и так фул -
[2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз
drambald replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Че слотов под скилы/книги не будет?