Jump to content

Mayson

Members
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

About Mayson

  • Birthday July 16

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Interested in
    Фарм боссов, написание бессмысленых фраз и слов в чат, барыжничество на тп за 567.

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Mayson's Achievements

  1. У меня храм в палку, если я допустим одену фулл сет могуща/рока и превращусь в монстра, мой урон автой будет зависеть от моего маг дд или физ? То есть буду я бить так же как бью автоатакой палкой или в счёт пойдут мои 40 физ урона?
  2. Спасибо, понял, не подумал что с костюмами так же.
  3. Соответственно вопрос/проблема состоит: Имею костюм феи, по сути, одеть я могу его только зайдя на персонажа и нажав на иконку костюма (первый скрин), однако, он ведь должен отображаться и в сумке, но почему-то его там нет.
  4. Естественно урон навыков повышен, если он от них играет, а аннигиляция и длань два единственных адекватных дд скилла у перса, которые хотя бы могут наносить урон адекватный. На фоне рога, кидающего нож с дистанции из невидимости критом на 9к?
  5. Каким образом? И для чего? У него урона не так уж и много, что бы набралось для ослабления. На данный момент навык слаб, учитывая, что это его фишка и от этого навыка жнец должен по сути играть.
  6. В целом, претензий к навыку в пве я не имею, но хотелось бы выразить ряд недочётов и недовольств касаемо пвп. Изменение навыка с их учетом, повлечет жнеца в лучшую сторону. Лично мое предложение состоит в том, что бы форма демона давала в самом деле демонические свойства, К ПРИМЕРУ: Уменьшение всего входящего урона по жнецу хотя бы на 10% (1/5 - 6%). Уменьшение времени действия наложенного на жнеца контроля на 15% (1/5 - 8%). Увеличение сопротивления и надежности на 5% (1/5 - 1%). Увеличение регена маны на 15 ед (1/5 - 8 ед). Ну и естественно, получение 1 единицы ненависти за полученный урон в размере 8% от общего количества хп по тебе, в самой форме ХОТЯ-БЫ (1/5 - 15%). Т.к жнец не имеет навыков лечения, он не будет восстанавливаться быстро, и так сказать "абьюзить" это в пвп. А вот насчет пве - разговор другой, но, опять же, не каждый бьет по тебе уроном в 8% от твоих хп, и бьёт не каждую секунду. Проблема с набором ненависти для включения навыка на арене останется так-же актуальной. НО. Имея всё это в своем арсенале, жнец в тяж тритонах на арене жил бы хоть как-то. Итак, вот моя аргументация и так сказать причины "пачему, та за шо?". Как минимум, бесполезность навыка по большей части, без имения нормального шмота. Для нубов эта проблема будет крайне остра. Что-бы набить ненависть нужна скорость атаки и прожимать навыки по кд, что бы наносить урон в форме нужна скорость атаки для её конвертации в кд, и, снова прожимать навыки по кд. Нубам скорость не собрать, как и кд. Руны то дорогие. Получается, что как таковой толк имеется только в подхиле, который можно использовать только при набитой ненависти и протерпевшим кд в 18 секунд у одного из ключевых навыков класса. С изменениями предложенными выше - смысл появится в бусте выживаемости. Нет скорости - нет кд. Соответственно и смысла в навыке, ведь без скорости ты его набиваешь слишком долго. Все получается именно так, слушая игроков и приходя к выводам. Но, в чем смысл этого кд в форме? Дать один прокаст? Может два? Для себя я увидел смысл только один - прожать пару раз в бою, что бы дать пару критов с аннигиляции по 8к и/или же просто подхилиться с самой формы и вампа от этих 8к в критической ситуации. Более смысла я не увидел, та же аннигиляция, даже при капе имеет кд в 7~ секунд, а это значит, что ты сможешь ее дать 1-3 раза за все время действия навыка, в зависимости от исходного кол-ва ненависти. А так же, потеряв урон со второго нажатия, т.к известно, что: Каждая накопленная единица “Ненависти” повышает критический урон навыка на 2/2.5/3/3.5%. С изменениями предложенными выше - смысл появится в том, что ненависть для аннигиляции, и в целом можно будет хоть как-то подкопить, и успеть использовать её более чем 2-3 раза. Неоднозначность сборки. Это главный недочет, который вытек из существования этого навыка, непонятно - во что его собирать, одевать? Скорость? Кд? Первое в совокупности со вторым? Единственное, в чем можно быть уверенным - мечи единственное подходящее оружие, т.к ты не теряешь много урона, и ненависть копишь достаточно быстро. Ножи - мало урона, топоры - медленная скорость атаки. А так же хочу подметить бессмысленность кожи тритонов в быстрых боях/на арене, ведь что бы разогнать стаки, тебе надо атаковать, а с имеющимся навыком инициации сделать это не получится, да и не начнешь же ты пвп с автоатак? С изменениями предложенными выше - заимеет бОльшую актуальность сборка в полу-танка с капом парира. Для умников, прошу заметить, прошу подметить. Со всеми книгами и +10 крит чарами, он естественно будет драить всё, что можно, это известно всем. Все приведенные мною цифры к теме изменения - лишь примеры, не нужно воспринимать их всерьёз. Лишь идеи, а идеи - живут вечно.
  7. Имею аналогичное мнение, до покупки нормального шмота, а для новичка тем более - форма демона не более, чем просто навык хилящий на 24% и дающий задержать пачку крипов цепями. Вот бы еще как-то влиять на кд самой формы - например, при сборке в ножи ты набьешь ненависть быстрее чем пройдут 18 секунд кд, с мечами почти аналогичная ситуация. А с топорами не представляется возможным быстро накопить ненависть вообще.
  8. Для чего тогда вообще играть в варспир, если так можно рассудить по поводу любого персонажа? Нравится персонаж, разработчики его испортили - пусть чинят. Насчет бреда не согласен. Или может что то слишком умное обычным работягам с завода нынче стало бредом.
  9. У меня на дк примерно столько же, прокает очень часто, иногда даже 3 парира или блока подряд, так что в пвп будет так же неплохо, по крайней мере не так сильно будут пробивать переточенные реи и бд.
  10. Если внимательно вчитаться, то он действительно снижает урон. Т.е по вам прошел урон УЖЕ через щит, который больше 6%, соответственно на на вас накладывается кровотечение с 5 тиками, с вероятностью 75% урон от тиков может быть ЕЩЕ раз уменьшен темным щитом. Как и указано в теме - не более 40% от урона тика. Соответственно 40% от общего урона УЖЕ прошедшего щит может быть заблокировано тем же щитом ЕЩЕ раз.
  11. Как у всех возможных кровотечений в игре - одинаковая, кровотек вара, кровотек иска, кровотек вождя, все тикает по скорости одинаково. Накладывается несколько стаков соответственно, но если бьют несколько мобов по 1к урона, вероятнее всего это неминуемая смерть, кровотек ее лишь чуть задержит. 10% это при прокачке на 1/4, на 4/4 6%, можно наверное сделать ниже, но уже может оказаться за гранью и не пройти стадию отбора для «баланса» разработчиков.
  12. Нет, просто сборка уже относительно старая и сделана под тх и лаб, в том же лг или впринципе под водой выживать просто засчет вампиризма будет проблематично.
×
×
  • Create New...