Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/04/20 in all areas
-
13 points
-
9 points
-
7 points
-
Matbtereza / RU-Amber 🙃
Vertigo and 5 others reacted to Matbtereza for a topic
6 points -
6 points
-
5 points
-
Andelia Ru-Amber
Gigabit2 and 3 others reacted to SingleStar for a topic
4 points -
4 points
-
4 points
-
4 points
-
4 points
-
3 points
-
Решил таки в очередной раз выплеснуть немного имхо на форум, потому что давно вижу и ощущаю, что игра могла бы быть намного лучше, чем она есть, но почему-то раз за разом при обновлениях она не становится лучше. Для начала немного имхо конкретно про Блаженный остров: Уже многие привыкли, что Варспир в текущем виде - сезонная игра. В каждом сезоне своя площадка, на которой все играют, и как бэкграунд остаётся тот самый старый контент на постоянку, в который играют или те, кто сезон не воспринял, но с игры не уходит, или же играют на нём в межсезонье. Лично я к этому отношусь негативно, и об этом многие знают, но сейчас не об этом. Вот вышел Блаженный остров, сейчас идёт его восьмая неделя, что на моей памяти является рекордом длительности ивентов. Обычно 6 недель, прошлый Предел вот был 7, а тут 8. Что он нам предлагает? 1). Временная репутация. Плюшки за неё действительно ценные: снижение времени восстановления выноса вплоть до 4ч, доп дроп в инстах, доступ в ивентовым рб, возможность влить её в другие репы, опыт или же крафтоопыт. В принципе, именно репа и плюшки за неё стали единственными действительно новыми вещами, которые мы увидели в игре. Позже поговорим о том, что эти плюшки не всегда есть куда реализовать, но пока вот так. 2). Дейлики. Вы сделали их совершенно неравномерными по соотношению затраченных усилий и получаемого результата. Сравните "Растяпу Толлерса" и "Постижение алхимии", "Состязание школ магий". В одном случае вам необходимо дойти до нужной локации и нажать там по нужному объекту, в двух других вам нужно насобирать 20 дропа со статуй, немного почитать описание кв (у местной аудитории даже это может вызвать затруднение), или в общей сложности 30 итемов с шоколадных сердец, после чего нужно ещё протыкать это всё у специального объекта. Награда одинаковая. Примечательно ещё и то, что все квесты, дающие больше репутации (кроме "Лабиринта Алхимика"), оказываются намного проще этих начальных кв. Почему так? Разве вам не кажется, что затраченные усилия должны быть пропорциональны награде? Сами по себе дейлы практически никак не запоминаются, т.к. в основном не представляют из себя чего-то особенного. Интересный дейл с Лабиринтом, однако только на первые пару раз, после чего он просто становится долгим и муторным и с заранее известным концом. Как микроитог: дейлы сами по себе удовольствия не приносят, а только лишь являются источником получения репы. 3). Собы. Тут с подпунктами. 3.1). Мирсоба. Вот кому-то может быть смешно, что я тут так мирсобу рассматриваю серьёзно, но тем не менее. Практически любая мирсоба на любом ивенте раньше имела хотя бы один этап, который можно легко провалить, если игроки слишком сильно расслабятся и забьют. Здесь мирсоба же сделана максимально просто. За весь ивент я видел только 1 раз в 8 утра, что 6 этап у нас на Рубине провалили. Может было и больше, но тут уж сори. Суть в том, что они сделаны так, что их практически невозможно провалить, потому что она максимально простая. Вследствие чего чуть ли не 90% игроков может безнаказанно стоять афк, абсолютно ничем не рискуя. 3.2). Снарк. Та же самая проблема. Это гильдийская соба, которая проходится в одну пати. Хотя у меня ощущение, что можно попробовать вдвоём. Это по вашему нормально? У меня припасена целая очередь из сравнений с другими такими собами, но возьму самую успешную - Змеиные Кольца годовой давности. Прежде всего, они требовали большей активности, т.к. необходимо было зачищать мобов, а не бегать 90% времени по лабиринту в поисках порталов. Во-вторых, они обладали степенью прогрессии. Кто бегает в 20 человек, спокойно забирали все 4 кольца, кто бегал в одну пати, довольствовался двумя. Нынешний Снарк просто ставит потолок перед собранными ги, не давая им получить больше наград. Только количественно полученные сундуки на ги и баффы, но не сундуки/баффы на одного человека. Ну и разумеется, никакого интереса такая соба не вызывает. 3.3). ГвГ. Наиболее удачная соба, т.к. требует и разведки, и умения анализировать какая ги куда пойдёт, и быстро принятых решений, которые рядовые участники ги будут быстро исполнять. В общем, есть где разгуляться. Но есть и минусы. Кроме Зеркала троллей никакие РБ не обладают какими-то ни было уникальными чертами. Также на таком ГвГ практически невозможно какое-то благотворное сотрудничество, как это было на Нагайне год назад или на Балагане полгода назад. Хорошо это или плохо - спорный вопрос, но просто как факт. А на этом всё. Нет соб на РБ, как это было год назад и ранее, нет каких-то дополнительных соб, как обычно бывает на Пределе. 4). РБ. РБ на Блаже оказались полностью предоставлены в руки топ ги, которые между собой за них конкурируют. Там банально нет места ги, если она ниже 10 лвла, или не имеет пассивки на 15% скорости атаки. В теории можно, на практике как минимум Рубина - нет. Из этого следует, что этот контент банально не для всех. Единственное что отмечу - делать РБ с очень высокой защитой на старте - это хорошая идея. Это и бафф милидд, и уменьшения рандома в вопросах переагра. Ну и Момба как РБ тоже сделана прикольно. 5). Инст. Для многих игроков это самое основное, учитывая то, что инст сольный. Из хорошего я могу сказать только то, что ваше начинание с попыткой изменения параметров у мобов в зависимости от класса, мне понравилось. Но только само начинание. Фактический результат всё тот же: ДД находятся в огромном преимуществе перед всеми другими классами. Они всё ещё бегают инст гораздо быстрее хилов и танков. Одних цифр недостаточно, по хорошему для танков, дд и хилов, инсты вообще должны быть разными по типажу. Можно сказать, этим форматом солоинстов вы загнали себя в ловушку, т.к. банально невозможно сделать в игре, заточенной на пати, адекватные приятные солоинсты для каждого класса в отдельности. Но вы их всё равно делаете, т.к. традиции, и какая-то часть игроков, которая не умеет в коммуникацию, их ждёт каждый год. А если пройтись конкретно по этому, то лучше слова, чем "душный", я подобрать не смог. Он отчасти напоминает ТХ5. Он простой, как по структуре, так и по исполнению, причём в него встроены ещё и дополнительные "упрощаторы", которые позволяют 32 инст пройти даже за 13 жц. Вдумайтесь только! Он простой, при прохождении вообще не чувствуется какая-либо угроза жизни, если самому себе её не создать. И при этом он долгий, относительно любого ивентового инста последних лет. Вот прям ощущается, что он искусственно затянут для того, чтобы не обрушить экономику так же сильно, как год назад. И конечно же, элемент рандома, который заставляет лишь подгорать, когда справа видишь кристалл. Короче говоря, бегать в него неприятно. И теперь самое любимое. 6). Дропы. Говорить можно долго, но пока просто напишу, что сравнительно с другими ивентами, прежде всего прошлогодним Блажем, вы пошли в сторону сильного урезания действительно качественного дропа, убирая его в специальную неделю, когда он падает с инста, оставляя на постоянную основу вещички похуже. (upd. 08.05.2020). Написал ещё комментарий, где вспомнил ещё различные неприятные моменты этого ивента. Вот ссылка. И теперь всё в сумме: У нас есть репа, которую можно потратить или в опыт, или в репу, или в крафтоопыт. Опыт - опция, которая значительно бустит полных новичков, но практически бесполезна на высоком уровне. Особенно вот сейчас вы решили дать возможность покупать за репу и без окончания школы, можно 2 лвл заводить на ГвГ, получать 520 реп и сразу апнуть несколько уровней, после чего прокачка пойдёт намного проще. Этого ли вы хотели? Репа - опция или для очень ленивых, т.к. по факту это позволяет вам качать репу, делая одни дейлики вместо других, только добавим сюда ещё ГвГ, РБ и инсты. Или для тех, кто очень ускоренно качает твина. И последнее, самое выгодное - крафт. Прокачка с нуля помогает избежать длительный нудный этап. Однако далеко не каждый игрок хочет заниматься ремеслом, ведь большая часть профессий требует предварительного ухода в минус, прежде чем начнёт приносить доход, да и банально не всем интересно. Т.е. опция не для всех. И если вы персонаж условно 30 уровня с фул репами, но не качаете крафт, что вам делать? Только сливать репу в бездонный колодец под названием "Репа Тритонов". И ради этого стоит играть тут 2 месяца? Очень и очень сомневаюсь. По факту всё на ивенте завязано на этой репе, т.к. её приносят и дейлы, и инсты, и ГвГ. Финальный продукт этого далеко не всегда есть куда деть. У нас есть душный неприятный инст, в котором очень низкий шанс дропнуть ценную вещь. Это пытаются компенсировать добавлением каждую неделю уникального дропа, но на то он и уникальный, чтобы падать редко. У нас есть неинтересные дейлы с неравномерными наградами. У нас есть слишком сильно упрощённые собы. И у нас есть рекордная длительность ивента, никак не состыкующаяся с вышеописанным. Каждый из этих недостатков в сумме вырастает в нелицеприятную картину. Но я теперь перебираюсь к самому своему любимому. Эта область находится на пересечении таких областей как "Дроп" и "Ивенты" в самом широком смысле этого слова. Начну издалека. Разнообразие билдов в игре ныне убито полностью теперь даже в ПвЕ, особенно если дело касается физдд классов. Если тряпки сохраняют за собой какую-то вариативность, то билд танков и особенно физдд теперь практически всегда один. Вернее, игроки то могут наклепать что угодно, но максимально эффективный - один. Если вы физдд, то это билд через 70% скорости. За последние годы в игру добавили слишком много возможностей повысить этот параметр, которых раньше не было. Это и ап пассивки ги 10 лвл, и ап/добавление различных навыков для классов, которые повышают скорость атаки. В сочетании с тем, что стат сам по себе устроен так, что чем ближе он к отметке 70%, тем сильнее он работает, мы и получили тотальную доминацию билдов в скорость в ПвЕ. Просто потому, что он банально выдаёт намного больше урона, чем любые попытки комбинации со скиллами на урон. И единственное, что здесь можно изобрести - можно или самому иметь 70% скорости, или билдить себя так, чтобы 70% скорости перс получал при помощи баффа от жц/мага (кстати у гор такой опции нет), а самому добрать ещё больше пробива/точности/крита. Особенно хорошо работает для БД и Иска, и в скором времени реи с поста переагра уйдут, т.к. они в себя эти баффы мага и жц принимают и близко не так хорошо, как БД и Иски. Для них кстати билд в скорость и так показан был, навыков толковых у них нет в принципе, но мало этого, так ещё и формула ношения двух оружий этому способствует. Складываются задержки атаки у двух пух и делятся на ~1,5, что является константой, и тем самым получается так, что с двумя оружиями в руке мы имеем самый высокий дпс из возможных, ведь скорость атаки по этой формуле увеличивается куда сильнее, чем на штрафные 40% урона. Ну а т.к. самой эффективной бижей является балагановская, с фиксированной прибавкой к урону, то и самым эффективным оружием становятся кинжалы, т.к. оружия в игре сами по себе обладают одинаковым ДПС, но если урон повысить фиксированно (лвл героя и бижа с не% уроном), то быстрые оружия будут в плюсе. Единственное - ПК мечи могут составить конкуренцию исключительно потому, что урон выше на уровень. А впрочем унесло меня не в ту степь. Вообще промолчу про то, что такой геймплей максимально унылый и скучный. Похожая ситуация и у танков с хилами. К чему это я всё? Да к тому, что в игре остался очень узкий пул действительно полезных вещей среди дропов, которые всеми подряд массово ценятся, в то время как другие сдаются НПС без зазрения совести. Эта проблема была и раньше, и я же о ней и писал ещё несколько лет назад. Но сейчас она стоит ещё острее.в связи с изменениями меты в ПвЕ. У вас дряхлеющий фундамент, который с каждым ивентом обрастает огромным массивом экипировки, которая банально никому не нужна, т.к. она заведомо хуже. В результате мы имеем разброс, когда дроп стоит или огромных денег, или не стоит ничего вовсе. Магическая булава/молот со статом "Пронзающая атака" в игре вообще зачем существуют? Это какая-то шутка? Отсылка на самую бесполезную вещь в мире? Если для любой другой вещи можно в теории смоделировать условия применения, то это вообще в какие ворота? Отдельно подробно я скорее всего сделаю тему с подробным разбором бесполезного дропа. И теперь собираем слоёный пирог вместе: весь этот сезонный механизм, о котором я говорил в самом начале, сейчас опирается на практически нерабочую систему экипировки, при этом из раза в раз практически не предлагая никаких новых опций. В игре есть половина невостребованных типов оружия, в игре есть целый ряд абсолютно невостребованных статов по типу регена хп. Из-за этого в инсты невозможно бегать за дропом, т.к. слишком высокий шанс не получить чего-то стоящего. И добавляем сюда весь вышеуказанный блок выводов конкретно по этому Блажу. Вывод из этого один: уже в который раз пишу о том, что нужно перестать штамповать ивенты, которые ложатся поверх кривого фундамента, и наконец-то заняться его починкой. У меня есть некоторые мысли на этот счёт, и я их изложу в ещё одной отдельной теме, уже второй. Но вот конкретно сейчас получается такая картина, что если бы не развитие ги, мне бы давно в этой игре уже было бы нечего делать. А т.к. развитие ги напрямую связано с геймплеем, то невольно задаёшься вопросом: "А ради чего?"3 points
-
3 points
-
2 points
-
Во время самоизоляции лучшая локация для фото - самое уютное место в квартире. Место, где проводишь больше всего времени, где играешь, отдыхаешь и наблюдаешь прекрасные закаты из окна. Хотя, когда ты начинаешь играть в Warspear, можешь не заметить, как вообще прошёл твой день. Скучать не приходится.2 points
-
2 points
-
Вы вообще читать умеете? Я писала выше и неоднократно говорю, у меня есть архив исходников) К чему столько негатива? при том что вы меня даже не знаете.Там даже на исходнике теней на табличке нет, из-за того что мы не словили тень, теперь это фотошоп? Я потратила время, и час ходила в платье, чтобы найти локацию, вы даже не представляете как сложно ходить в бальном платье по жаркой погоде. Вы уже попросту ищите к чему прицепиться. У меня множество фотографий с этой локации, даже с табличкой в руках, и весь процесс её создания даже.2 points
-
Ну вот, мой первый выпускной в игредожил всё таки2 points
-
[2019.09.11] Важные новости Подводного мира!
Midochin and one other reacted to Revilsatior for a topic
Ахтунг, многа букаффф. За 2 месяца, глобального ребаланса не было, он был зимой. А значит как я уже сказал, ничего большого я не пропустил. Пропуск Блаженного, который кстати не кончился ничего не дает, там не было исправлений или изменений баланса. Нет, 100% сопротивления есть у бд конечно это иза навыка но все же есть, а также есть реликвии, навыки сопротивления и сам стат и этого вполне достаточно. Оковы Пала, фикс ничего не изменил оковы у абсолютного большинства палов 5/5. Их нужно было переделать по типу подреза бд, и все. У Пала был бы долгий стан в 1 цель и ушёл бы спор о масс.стане. Забирать полностью было жёстко, а кстати и поэтому Хранители начали кричать. И разработчики вернули оковы, и ничего по сути не изменилось. А сделать как я уже сказал выше как подрез бд было бы топ. У Легиона : Масс.станы у самых ватных персонажей: ЧК и Хант. Чернокнижник - Тёмный круг, и дд лужа которая кстати есть тоже у мага) Класс сам по себе очень ватный имеющий только камень как временный сейв, что не мешает ловить сразу после камня в станы. Урон магический и так но сам по себе мизерный в отличие от мага. Раньше это оправданно было контролем, щас контроль так не решает. Хант - хороший физ.дд, масс.стан и масс.дд два эти скила, с наведение на цель! Более того, если тот же масс.страх при использовании на противника, у врага сработает сопротивление то страх не сработает у всех! У Хранителей станы без наведения и даже оковы если один или два гора сработает сопротивление, то остальные будут стоять в оковах. У Хранителей : Это танки или классы способны впитать урон. Более того общий импакт взаимодействии. БД - имеет масс.стан в броске, в который дали 100% сопротивления. Бросок в толпу спокойный. Паладин - оковы, знамя(+25% урона по толпе), масс.стан в тп, илюмка. Только эти 4 навыка уберэффективны в масс.боях. Не зря же все палы так играют - тп в толпу/оковы/знамя/илюмка. Маг - самый сильный аое персонаж, имеющий много аое урона, имеющий барьер впитать много урона и имеет Имунку для влета. А также возможность дать Имунку любому другому союзнику, допустим как я уже говорил Паладину и тогда Пал вообще влетает на полном пофигизме. Жрец - всего 1 навык, искупление. Но в масс.боях этот навык болит, ты с толпы союзников все снимешь, и этим даешь начать гнуть свою линию а вернее начать контр-атаковать противника. Напомнить как у ДК появилось масс.сало на комбе? (сало+масс.агр) Как Хранители, тогда взвыли, хотя дать хоть дк как танку Легиона масс.стан чтобы можно было его донести и не сдохнуть сразу как чк или хант, то это дикий дисбаланс. Ок, разработчики убрали, ухи остались довольны, а щас убрать главный масс.скил у Легиона только потому что некоторые Хранители никак не хотят, обходить его, имея такое множество возможностей. Уже надоело расписывать: Реликвии - реликвия имунки, обманчивого контроля и тд. Сопротивление - как стат, он нормально работает, я собирал его и знаю о чем говорю. Только чтобы он нормально работал его нужно от 20%,это как устойчивости чем больше тем лучше. Если её мало, она может не спасти от контроля. Навыки Иммунитета - Маг,БД или снятия ЖЦ. Так что обойти тот единственный Тёмный круг ЧК, возможно и не нужно рассказывать что нет. Да мы и останемся каждый при своём мнение, но я максимально правдиво и объективно, не пытаясь выпросить фикс ух объяснять, но вы не хотите слушать или хотя бы принять другое мнение как тоже возможное. Я выслушал вас, но адекватных контр-аргументов я не увидел. Кстати, вы просили круг ЧК ухам, а вы знаете что его и так дали были Хранителям? Только Легион начал доказывать что это слишком, в особенности даже для класса которому его дали. Так вот это - Масс.Корни Друида, изначально когда их вводили на тестовом сервере они блочили скиллы. И это считая того, что они наносят урон как лужа чк. Тоесть в одном скилле Друиду дали тогда два скилла ЧК, но по итогу убрали из корней сало(блок.скиллов) оставляя рут и масс.дд. Потому что, вышло слишком жирно в особенности для Друида и Хранителей как в Альянса в особенности. Разработчики и Администрация знающие люди, и убирать Тёмный Круг Чернокнижника только иза хотелок Хранителей не будут. На этом все, всего хорошего, диалог заканчиваю. Да я уже увидел, ну попытался доказать свою точку зрения и отстоять правоту. Справедливо, но в большинстве мы не оффтопим. Это обсуждение как раз по теме, Масс.Сражения в будущем за 5 замок и Инстанс/ГвГ Тритонов.2 points -
Всё, окончательно перехожу на амбер. Сердцу не прикажешь...2 points
-
Wurdenkind Ru-Amber
Hugh Hefner and one other reacted to Kurazul for a topic
А батончик что б подсосаться) красссавчик2 points -
Чувак, ты зря писал), не жди от него конструктивного, адекватного ответа. Это дурачёк местный) С него все ржут давно, и никто всерьёз не воспринимает.2 points
-
Черёмуха, на момент выкладывания фото, еще не зацвела. Тему можно закрывать))2 points
-
Уважаемы разработчики, когда сделаете возможность упорядочить экспертные навыки, поднять верх скилы которые часто используются , пассивные низ я снял небольшой ролик что приходится делать игрокам чтобы поменять скилы местами. Убедительно прошу дать возможность прожимать скилы из панели скилов как скилы гильдии Как поменять скилы местами.mp41 point
-
1 point
-
И так, урон от бызового навыка ≈940, экспертные навыки нанесут примерно как автотатка( по некру в арене), автоатака будет бить по ≈600 (данные примерные), вопрос какой хил этот урон не сможет выхилить? +2? Да, не сможет. +10 не почувствует. То что страж может убить кого-то будучи атакованым 3 патями гор? Серьезно? учитывая количество контроля у гор он на месте стоять будет. Это скорее из тех ситуаций где +10 человек в арене забегает на ирсе к вражеской фракции, тот же дк, забежав в порт за 1 кнопку выкосит всех пве игроков попавших под удар. Так что данное сообщение аргументом считать нельзя.1 point
-
Hi there man, thanks so much for this guild, this is actually what I really wanted a detailed answer with honest opinions so I thank you for that. I checked the build and to me this is actually good as some hunters I spoke gave me similiar builds if not exactly the same so I appreciate you actually putting the time and effort. Also if I can solo Danny Hook and Spiders, I am happy since those were the ones I want anyways xd. Mnay Thanks for reply I really do appreciate it, I have saved the build I think I prefer this one over the one I initially though, again Many Thanks.1 point
-
1 point
-
В твоём положении, когда работа вызывает огромные сомнения, весьма глупо писать оправдания вроде "я девушка в платье, было так сложно, я старалась, мимими". Ну сделала и сделала. Порода у нас такая, беситься из-за несправедливости. В каждом конкурсе находится подобный персонаж и на помощь ему прилетает миллион твинов/друзяшек. Всё бы ничего, но среди всех работ есть варианты на уровне с твоей, но они ни малейшего сомнения не вызывают. Финальный вопрос: почему в твоей работе явно видно, что рука твоя держится за листочек/веточку, а табличка просто тупо присобачена кривыми руками в фотошопе? Да, она нарисовала её своими руками, да ещё и наложила чары, потому что, как ты можешь увидеть, табличка левитирует)))01 point
-
Desstroy. Ru-Amber
Capricorn reacted to 30368_1490689731 for a topic
Надеюсь, тебя заблокируют на форуме за дезинформацию и полное отсутствие здравого смысла. То есть, она сделала табличку, нарисовала её своими руками ради того, чтобы потом вклеить в фотошопе. Г Е Н И А Л Ь Н О1 point -
Суровые будни чк. Миш, ну шикарно, ничего не сказать:31 point
-
1 point
-
Что то подобное я и имел в виду. Любо возможно добавить уведомление, всплывающее на телефоне, говорящее что то вроде "если в течении 2х дней вы не зайдёте в игру, то лидерство в гильдии перейдет одному из наследников". Думаю это вполне реально.1 point
-
Nemechtay Ru-Amber
Irhazor reacted to Cheripahin for a topic
И этот ах.. какой мальчик колотит меня в игре. Нет в жизни счастья... Я вайп1 point -
Что на обратной стороне бумаги написано ? «стой смирно а то я убью твоих котят»? »не убегай а то кормить не буду»? или просто намёк на кастрацию ?1 point
-
Зачем же вводить такую штуку, если можно просто продавать выносы и взамен давать редчайшие обычные ресурсы, а может быть даже и целый медный слиток! Я совершенно перестал понимать как падает ценный дроп. Искатель на рубине взял все рейты кроме одного и не снял ни одного Коста/книги, но по дропу и награде за рейтинг он +- окупился. Но самое то смешное началось на этой неделе. Первый день падали исключительно чёрные. Второй день алые и вроде один синий. Третий только синие. Четвёртый зелёные и пятый пурпурные. (Применимо к ушам рубина) КОНЕЧНО ЖЕ Это совпадение, ага. Но что то мне( и не только мне) кажется, что что то тут не чисто. Да и впринципе рейт на рарный шмот по типу Костов был урезан с ввода мификов (чуть позже). Не должно быть такого, чтобы люди делая по 500 заходов, ничего не снимали. Да и 300 это уже очень много. И эта цифра относится к ивентовым инстам, которые очень быстрые и лёгкие, где упасть можно только если игра так захотела. Гарантированная награда должна быть, это не обесценит костюмы и книги, потому что не все могут чисто физически так играть.1 point
-
Matbtereza / RU-Amber 🙃
Аккерман reacted to Revilsatior for a topic
Красивая девушка, желаю победы. На второй фотке сверху получилась лучше всего. P.S Ну все, можно свататься))))1 point -
[2019.09.11] Важные новости Подводного мира!
Shanalotta reacted to Boracho for a topic
Вроде еще не было новостей за обнову но горы уже ноют полным ходом а что будет когда выйдет релиз. Заламывание рук, истерики, угрозы вайпа полный комплект бреда вообщем.👍 Идите инстите, дождитесь обновы потом ныть начнете суровые горские эмо.1 point -
Чаво вы тут насочиняли? Во первых сопру не собирают потому что она не работает адекватно. Вот вам пример, руна вампа нормально работает, видили цену нае и на экип с вампом? А теперь посмотрите у скольких аренеров она собрана сопра, какая цена на вещи с сопрой (почти ничего не стоят). Даже баш больше берут. И давайте не забывать что у всех персонажей уходят скилы в сопру, представте, даже у рея (даже никчемные ловушки), мага, стража и всех остальных... Так же не нада путать сопротивление от антика (мага, вара) и сопротиврение от от собраного в экипе... Если что даже капканы уходят в сопротивление. Заладили, а у чк уходят скилы в сопротивление, у чк больше ничего нет кроме 2 луж. Ага, фул контроль, большой дпс... Типичные горские хитрые вруны. Соберите под этим коментопом +100500 дизов, хочу убедиться что у вас, от меня горит как от змеймага:D Ждем инст тритонов, надеемся на правки сопротивления и контроля горского бомж, недошекспир, негростайл вас жду с нетерпением:D1 point
-
Между балаганом и зимним пределом прошло меньше 2 недель вроде. Потом разнообразные изобы и теперь блаж. Хватит. Соло инстов вне ивента нет. Я тебе уже пояснил что это !мобильная! ММО. Некоторые в нее заходят поиграть пока ждут транспорт по пути в универ, или на обеденном перерыве на работе. Надеюсь тебе в скайлоре сделают инст, который ты будешь проходить час-полтора. Посмотрим как быстро ты поймешь что идея отстойная была. И Такое чувство вроде ты начал играть только с вводом блажа. Да и цвет вещей Мне от цвета вещей интереснее играть не стант.1 point
-
Полвека спустя, часть 13
Deso reacted to moyrayonetomoyfon for a topic
Очень круто, прочёл на одном дыхании. Автор, ты крут! 👍👍👍👍👍1 point -
Ну он так то по факту написал.1 point
-
[2019.09.11] Важные новости Подводного мира!
Shanalotta reacted to Anmi for a topic
Почему-то я уверен что команда руководствовалась явно не тем местом которым вы писали это сообщение.1 point -
The king doesn't seem so happy with these drop chances that have been given over the past weeks1 point
-
1 point