Jump to content

Ловчий: информация о навыках и талантах


Warspear Online

Recommended Posts

  • Administrators

image.gif

 

Классовые пассивные навыки

 

image.png Сосредоточенность: Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у всех персонажей выбранной фракции.

 

Спойлер

image.png Посохи: Позволяет использовать магические посохи.

image.png Двуручные топоры: Позволяет носить двуручные топоры.

image.png Двуручные мечи: Позволяет использовать двуручные мечи.

image.png Двуручная булава: Позволяет использовать двуручные булавы.

image.png Копья: Позволяет использовать копья.

image.png Лёгкие доспехи: Позволяет носить легкие доспехи.

image.png Тканевые доспехи: Позволяет носить тканевые доспехи.

 

Базовые навыки

 

image.png Лунное касание: Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на T сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на P%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

4

5

5

6

6

P%

5%

7%

10%

13%

15%

Расход энергии

14

15

16

17

18

Время перезарядки

11

Дальность применения

4 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

image.png Пробуждение зверя: Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется H% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются P% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на D% от физической силы персонажа и на A% от магической силы персонажа. Каждая S автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

H%

90%

100%

110%

120%

130%

P%

90%

100%

110%

120%

130%

D%

70%

80%

90%

100%

110%

A%

35%

45%

55%

65%

75%

S

8

8

7

6

5

Y

2

3

4

5

6

Расход энергии

18

20

22

24

26

Время перезарядки

30

Уменьшение регенерации энергии

11

13

15

17

19

 

Спойлер

Призванный монстр перенимает следующие параметры у игрока: 

image.png Критический удар;

image.png Сила критического урона;

image.png Точность;

image.png Пробивная способность;

image.png Оглушение;

image.png Свирепость;

image.png Сила атаки;

image.png Гнев глубин;

image.png Пронзающая атака;

image.png Уклонение;

image.png Устойчивость;

image.png Парирование;

image.png Отражение урона;

image.png Сопротивление;

image.png Надежность;

image.png Содействие;

image.png Противодействие.


image.png Приказ к атаке: Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на P% и физическую силу на D%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P%

10%

15%

20%

25%

30%

D%

5%

10%

15%

20%

25%

Расход энергии

10

11

12

13

14

Время перезарядки

10

Дальность применения

5 ярдов


image.png Врачевание: Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере H% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере P% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

H%

5%

8%

10%

12%

15%

P%

15%

22%

30%

40%

50%

Расход энергии

12

14

16

18

20

Время перезарядки

14


image.png Цепная молния: Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.

Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P%

55%

65%

75%

85%

95%

D%

100%

115%

130%

145%

160%

T

2

2.5

3

3.5

4.5

Y

2

3

4

5

6

X

6

7

8

9

10

Расход энергии

12

14

16

18

20

Время перезарядки

19

Дальность применения

3 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

Экспертные навыки

 

image.png Звериное буйство: Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на T сек. Эффект увеличивает физическую силу на P% и параметр "Скорость атаки" на D%. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере H% от нанесенного монстром урона.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

8

9

9

10

P%

10%

15%

20%

25%

D%

10%

15%

20%

30%

H%

10%

15%

20%

25%

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

26


image.png Душевная связь: Получаемый персонажем урон уменьшается на P% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере A% от максимального здоровья монстра.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

1.5%

2%

2.5%

3.5%

A%

0.9%

1.2%

1.8%

2.5%


image.png Символ леса: Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 2 ярдов на N сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на P%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

N

3

3.5

4.5

6

P%

10%

15%

20%

25%

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

24

Дальность применения

4 ярдов


image.png Двойная концентрация: Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 15 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 15 сек. Эффект увеличивает параметры "Перезарядка навыков" на P%, "Сила критического урона" и силу критического лечения на D%. Максимальное количество эффектов - 4. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на A%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

4%

6%

8%

10%

D%

2%

3%

4%

6%

A%

15%

20%

25%

35%

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

22


image.png Лунный свет: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

8%

14%

20%

30%

D%

20%

25%

30%

40%

Расход энергии

14

16

18

20

Время перезарядки

14

Дальность применения

4 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

нет


image.png Аура леса: Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на D%, но не более чем на 20%. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере S% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.

Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

35%

45%

60%

80%

D%

2%

3%

4%

5%

S%

35%

45%

60%

80%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

24

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

да

нет

да

урон нет

эффект да

да

нет


image.png Благословение луны: Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на T сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на P% и "Пробивная способность" на D%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

24

26

28

30

P%

8%

10%

13%

16%

D%

5%

6%

7%

8%

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

25

Дальность применения

4 ярдов


image.png Возвращение к истокам: Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на P%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа D отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля. Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа A отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивается скорость передвижения персонажа на N%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

25%

35%

45%

55%

D

1

2

2

3

A

1

2

2

3

N%

15%

20%

25%

35%

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

26


image.png Близость к природе: Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере H% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на P% на N сек. Максимальное количество целей - A. Ограничение не действует на персонажа и монстра Луна.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

3

4

5

6

H%

25%

30%

35%

40%

P%

10%

15%

20%

25%

N

8

10

12

14

A

3

4

5

6

Расход энергии

24

26

28

30

Время перезарядки

32

 

Таланты

Малые классовые таланты

 

image.png Лунное касание +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.

image.png Цепная молния +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.

 

image.png Близость к природе +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%.

image.png Символ леса +: Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка на 1 сек.

 

Ключевые классовые таланты

 

image.png Резонанс: С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью.

 

image.png Воссоединение: Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек.

image.png Полнолуние: При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 8 сек.

image.png Могущество природы: Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.


Ветки талантов 

 

 единство хранит.png Ветка “Единство хранителей”

Спойлер

Олицетворением духовного равновесия между эльфами и лесами Мелвендила стала гармония между Ловчим и Луной, открывающая новые грани мастерства специализации "Единство хранителей".

 

Малые таланты

 

приказ к атаке.png Приказ к атаке+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%.

врачевание.png Врачевание+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.

благосл луны.png Благословение луны+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у цели, на 1%.

душ связь.png Душевная связь+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.1 \ 0.2 \ 0.3%.

 

Ключевые таланты

 

саблезубость.png Саблезубость

Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%.

гармония силы.png Гармония силы

Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех.

 

двуединый раж.png Ветка “Двуединый раж”

Спойлер

Не все Ловчие используют магию в сражениях с недругами, некоторые из них привыкли полагаться исключительно на грубую силу. Ловчие специализации "Двуединый раж" уделили много времени мастерству ближнего боя и тренировкам зверя, превратив когти и клинки в смертоносное оружие.

 

Малые таланты

 

пробужд зверя.png Пробуждение зверя+

Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.

зверин буйство.png Звериное буйство+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у монстра Луна, на 2%.

приказ к атаке.png Приказ к атаке+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%.

благосл луны.png Благословение луны+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у цели, на 2%.

 

Ключевые таланты

 

смерт ловкость.png Смертельная ловкость

Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%.

симбиоз.png Симбиоз

Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%.

 

воодушевл леса НОВАЯ.png Ветка “Воодушевление леса”

Спойлер

Невероятные тайны сокрыты в самых обычных обитателях лесов. Так, через цветок лотоса под лунным светом и взмах крыла бабочки древнейшая мудрость передается Ловчим специализации "Воодушевление леса".

 

 

Малые таланты

 

врачевание.png Врачевание+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

близость к природе.png Близость к природе+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2%.

лунн свет.png Лунный свет+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.

пробужд зверя.png Пробуждение зверя+

Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от магической силы персонажа на 3%.

 

Ключевые таланты

 

величие лотоса.png Величие лотоса

Если навык "Пробуждение зверя" активен, то эффект от навыка "Аура леса" дополнительно применяется на персонажа. Урон навыка уменьшен на 20%.

искусность исцелен.png Искусность исцеления

Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусность исцеления" на продолжительное время при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. Эффект увеличивает исходящее лечение на 2% до максимума в 30% и максимальное здоровье на 1% до максимума в 15% при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. При восстановлении 800 ед. здоровья от навыков время действия эффекта обновляется.

 

Link to comment
Share on other sites

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange тут по-моему забыли указать показатель урона самого навыка "Лунное касание", расписан только дебафф.

Link to comment
Share on other sites

Блин.... Я не знал о возврате.... Почему? :sk21_d3: Терь хочу кошку в возврат, моя кошечка терь будет с коготками.:sk21_d5:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 11.02.2023 в 09:38, Warspear Online сказал:

Могущество природы: Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.

Хм... Если я правильно понял, то после того как взяли этот талант то можно не качать ауру леса на 4/4 а оставить при 1/4. И 3 поинта кинуть во что ни будь другое. Удобно однако. 

Edited by Cleaner
Link to comment
Share on other sites

В 07.03.2023 в 20:50, Cleaner сказал:

Хм... Если я правильно понял, то после того как взяли этот талант то можно не качать ауру леса на 4/4 а оставить при 1/4. И 3 поинта кинуть во что ни будь другое. Удобно однако. 

Проверил? Отпиши пж, прост по моему от прокачки зависит % урона от маг силы, а при талике пету не надо получать урон, чтобы увеличить урон от ауры. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Wintol сказал:

Проверил? Отпиши пж, прост по моему от прокачки зависит % урона от маг силы, а при талике пету не надо получать урон, чтобы увеличить урон от ауры. 

Увы, но нету у меня ловчего. 

А так если даже и работает то всё же лучше прокачать скилл на 1/4 и 3 поинта в кинуть во что ни будь другое. 

Урон от пета незначительный при 4/4 +20% урона в одну цель дополнительно, а при 1/4 +8%, разница в 12% в соло цель. Куда выгоднее взять 1/4 и 3 поинта в другой скилл скинуть. 

 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Cleaner сказал:

Увы, но нету у меня ловчего. 

А так если даже и работает то всё же лучше прокачать скилл на 1/4 и 3 поинта в кинуть во что ни будь другое. 

Урон от пета незначительный при 4/4 +20% урона в одну цель дополнительно, а при 1/4 +8%, разница в 12% в соло цель. Куда выгоднее взять 1/4 и 3 поинта в другой скилл скинуть. 

 

Перечитай пожалуйста инфу, честно, не понял о чем ты и при чем тут урон от пета? Причём тут соло цель, если аура по массе пашет? 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Wintol сказал:

Перечитай пожалуйста инфу, честно, не понял о чем ты и при чем тут урон от пета? Причём тут соло цель, если аура по массе пашет? 

 

В 11.02.2023 в 09:38, Warspear Online сказал:

Аура леса: Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на D%, но не более чем на 20%. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере S% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.

Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

Я о скиле аура леса и ласт таланта могущество природы. 

Перечитай ещё раз всё это и мой ответ. 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Cleaner сказал:

 

Я о скиле аура леса и ласт таланта могущество природы. 

Перечитай ещё раз всё это и мой ответ. 

1) урон от пета не зависит совсем. 

2) я не увидел ограничения на количество эффектов, а только на максимальное количество % - 20%. Может ограничение есть и максимальное количество эффектов равно 4 и оно просто не указано в описании, а может ограничен только % прибавки урона и количество эффектов зависит от прокачки. Так же не увидел времени действия эффекта. 

3) урон от ауры есть % от маг силы персонажа, а усиливает этот урон на определённый % эффект, получаемый петом моментальный урон от автоатак и навыков противника. Соответственно урон от навыка зависит от прокачки навыка. 

4) урон идёт по массе, а не в соло цель, как вы писали выше. 

5) учитывая всю имеющуюся информацию можно сделать вывод, что при прокачке навыка на 1/4, даже с наличием талика, урон просядет существенно. Ведь талант просто добавляет 15% урона и максимальный бонус (20%) к урону навыка без получения петом урона. 

А теперь перечитайте своё сообщение про "урон от пета" и "урон по соло цели". Разница составит не 12%, а ~57% от разового урона. 

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Wintol сказал:

1) урон от пета не зависит совсем

Когда пет бьёт под аура леса урон аура лема будет увеличивается 2/3/4/5% от авто атаки пета. 

Прочитай внимательно описание скила. 

4 минуты назад, Wintol сказал:

2) я не увидел ограничения на количество эффектов, а только на максимальное количество % - 20%. Может ограничение есть и максимальное количество эффектов равно 4 и оно просто не указано в описании, а может ограничен только % прибавки урона и количество эффектов зависит от прокачки. Так же не увидел времени действия эффекта. 

В описание скила всё написано. 

 

5 минут назад, Wintol сказал:

3) урон от ауры есть % от маг силы персонажа, а усиливает этот урон на определённый % эффект, получаемый петом моментальный урон от автоатак и навыков противника. Соответственно урон от навыка зависит от прокачки навыка

+ когда пет бьёт автой увеличивает урон на скила на указанный % максимальный % это 20%

 

6 минут назад, Wintol сказал:

4) урон идёт по массе, а не в соло цель, как вы писали выше. 

Тут да, я ошибся. 

 

6 минут назад, Wintol сказал:

5) учитывая всю имеющуюся информацию можно сделать вывод, что при прокачке навыка на 1/4, даже с наличием талика, урон просядет существенно. Ведь талант просто добавляет 15% урона и максимальный бонус (20%) к урону навыка без получения петом урона. 

А теперь перечитайте своё сообщение про "урон от пета" и "урон по соло цели". Разница составит не 12%, а ~57% от разового урона.

Я подумал мол с талантом урон от скила будет как и при 4/4 раз так то потеря не большая, соотвественно 3 поинта можно вкинут во что ни будь другое. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Cleaner сказал:

Когда пет бьёт под аура леса урон аура лема будет увеличивается 2/3/4/5% от авто атаки пета. 

Прочитай внимательно описание скила. 

 

В 11.02.2023 в 13:38, Warspear Online сказал:

При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на D%, но не более чем на 20%.

Ни про количество эффектов, ни про длительность эффектов нет ни слова) 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Wintol сказал:

 

Ни про количество эффектов, ни про длительность эффектов нет ни слова) 

А, там если луна получает урон то увеличивается урон на % максимум на 20% урон к ауру леса. Скорей всего до окончание самого скила, ибо сам скилл работает 10сек

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Cleaner сказал:

А, там если луна получает урон то увеличивается урон на % максимум на 20% урон к ауру леса. Скорей всего до окончание самого скила, ибо сам скилл работает 10сек

Да, скорее всего так. (Мне вообще почему-то всегда казалось что это стойка, кек:sk21_2:)

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange, @Holmes, навык "Лунное касание" не содержит показателей по наносимому урону. Будет данная информация впоследствии размещена?

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Добавлю подробностей о таланте Искусность исцеления в ветке Воодушевление леса
https://discord.gg/warspear
https://discord.com/channels/761911215232385044/1127148192773976094/1127950812535062659
image.thumb.png.e4514cbcf7dda45b4b7e0f0e2a59dcc0.png

Link to comment
Share on other sites

В 11.02.2023 в 09:38, Warspear Online сказал:

Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех.

Пояс учитывается?

Link to comment
Share on other sites

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Лунный свет: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.



на 4/4 это 40% от магического урона 

То есть вы хотите сказать, что каждая авта пета обновляет дебафф, который наносит 40% маг дд урона каждые 2 секунды. Каждые 2 секунды. Ну вот прям каждые каждые 2 секунды.
 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Аура леса: Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на D%, но не более чем на 20%. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере S% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.

Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
На 4/4 у нас 100% магического урона и по 5% за каждый полученный удар до 20%.

То есть за 10 секунд это 5 ударов сделает в сумме 500% маг дд + сверху по 20% урона, то есть 600% за каст навыка. Который под замком нанесёт больше урона, естественно. 

Но кроме этого, вы хотите сказать, что 

 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Могущество природы: Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.

Урон увеличен на 15%. То есть еще + 15% к каждому из 5ти ударов. То есть 675% получается и это без замка. С замком выйдет до 750% маг урона за каст навыка. 

675% каждые 2 секунды сверху тех 40% маг дд, которые наносятся.

 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

величие лотоса.png Величие лотоса

Если навык "Пробуждение зверя" активен, то эффект от навыка "Аура леса" дополнительно применяется на персонажа. Урон навыка уменьшен на 20%.

Вы говорите, что урон уменьшен на 20%, ну как бафф к урону. 

То есть 575% урона получается, да? На персе и на питомце. То есть каст наносит 1150% урона маг дд и висит с окном в 2 секунды если собрать 100% кд. Ну, то есть до 1300% маг дд можно собрать с замком.
Ой, с баффом мага на глаз же можно. Ну то есть до 1450% маг дд под глазом мага и замком. За 1 каст навыка. 

Но сверху пет дамажит автой + луна уже бьет не 40%, а 49% каждые две секунды. Ну, то есть +245% маг урона за 10 секунд, пока длится аура леса. 

 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

лунн свет.png Лунный свет+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.



Но стоп. Это только два навыка. Есть еще базовые и минимум двое эксперток можно вкачать на 4/4.

При этом вы еще говорите, что есть хил для пета.

 

 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Врачевание: Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере H% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере P% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.


на 5/5 у нас 15% хп от 50% от магической силы перса.



Который хилит 200% маг дд и 15% от хп пета. Тикающий хил. У питомца, который наносит 5/5 по 110% маг + 75% физ урона.

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Пробуждение зверя: Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется H% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются P% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на D% от физической силы персонажа и на A% от магической силы персонажа. Каждая S автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

на 5/5 110% маг дд 
75% физ дд


А ещё вы говорите, что есть таргетный стан до 4.5 секунд. 
 

 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Цепная молния: Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.

Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.


3/5 дает 3 секунды стана
3/5 дает 3.5 секунды стана

3/5 дает 4.5 секунды стана

Ой, 5.5 секунд. 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Цепная молния +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.

Ой, стан по массе

 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Резонанс: С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью.


Ну, или 4 секунды стана, но навык пусть будет 3/5. Чтобы очков было больше, ведь еще можна качнуть две экспертки.


Например, вы даёте пассивку на срез урона входящего по ловчему. Не эта?

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Душевная связь 4/4: Получаемый персонажем урон уменьшается на 3.5% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 2.5% от максимального здоровья монстра.

-35% получается. Еще и персонаж получает 25% от того, что он хилит питомца. А работает ли банка хила на эти 25%? Вот это хороший вопрос. 
 

А куда кинуть остальные 3 очка, может сюда?
 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

image.png Близость к природе 4/4: Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере 45 % от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 25% 
 

270% маг дд отхила по массе, на который работает банка хила. При этом хил тикающий. Еще и 25% дф даёт, ну хоть то ну пару % всего лишь среза по итогу. 

Ну и вы говорите, что эти все 1150% прироста урона от ауры леса. Эти 49% лунный свет урон, который наносит пет со 110% маг и 75% физ дд уроном. Это всё имеет вот этот персонаж в двух полусетах с сопрой и полусете велы с кд? У которого без замка и книги 73.65 % кд будет. И при этом персу не нужно иметь вамп в кольцах даже.

image.png.bc82e7d18cad238720c5c8c20d7dc1c9.png

 73.65% кд это же как раз 4 секунды разрыв между аурой леса. Питомцу, который будет бить 1898 урона * свирепость - % - дф - другие срезы урона. Ну под друидом дефа не будет. Ну 1400 бьет на арене пет. Бьет себе безнаказанно под хилом хозяина.


Ну то есть чел разгоняет 1898 урона пету. Что там будет с глазом мага кстати?
Сверху имеет возможность разогнать до 1450% маг дд с ауры леса на питомце + ловчем. Ну, 290% маг урона каждые 2 секунды. 145% на персе и 145% на питомце.
То есть 1286 маг дд за 1 тик. До 12860 урона магического за 1 каст навыка, если у тебя максимальный замок и есть напарник маг. А если еще и друида закинет в пати, то больше пробива будет. Там же этот урон весь перемножается туда сюда. 
А сверху еще 49% лунный свет бьёт. Это копейки 434 урона всего лишь. Хотя под замком это же +15% и мы еще взяли в напарники мага. Ну то есть 700 урона будет, как получается.

Такой вот дот урончик на пару к 1898 урона пета и 1231 урона с авты у хозяина, который спокойно продамаживает цель, ведь ловчий может себе позволить выбегать в 5х5 вперёд, кидать пета с 7ми ярдов и убивать сходу кого то, т.к. пета под хилом не убить, ловчий при снижении хп (что крайне сложно), может уйти в дерево и выхилиться на фулл, выхиливая часто и пета. 

Интересно, а бьет ли урон аура леса, когда ловчий в древе?

***************************************************************************


Уважаемый Холмс и Стрендж, вы когда будете писать в дальнейшем, что кто то себе на класс просит слишком много урона или выживаемости и прочее, вы посмотрите пожалуйста как вы хайпанулись на ловчем и накидали тучу урона, срез урона по себе и отхила - параметры, которые хуже всего контрятся в игре. 

Ах да, забыл. Ещё же есть жрец, который даст 18% маг и физ дд. А еще же есть свитки и банки на магический урон. Ммм. 

 

В 11.02.2023 в 01:38, Warspear Online сказал:

Искусность исцеления

 Эффект увеличивает исходящее лечение на 2% до максимума в 30% и максимальное здоровье на 1% до максимума в 15%

Еще же и хил увеличивает по массе который и пета хилить. 

и 3% хила имеет с ветки на пару с 6% среза времени действия контроля. 

Статус перса не баланс, а хайп. Вот это сильный гибридный класс с таргетным станом, пассивным срезом и хорошим отхилом. А антик ему маг в напарниках даёт. 

Edited by Arq
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Arq сказал:

Уважаемый Холмс и Стрендж, вы когда будете писать в дальнейшем, что кто то себе на класс просит слишком много урона или выживаемости и прочее, вы посмотрите пожалуйста как вы хайпанулись на ловчем и накидали тучу урона, срез урона по себе и отхила - параметры, которые хуже всего контрятся в игре

Ахахахахвхахвх, это пишет вождь. Ахахахахвхахвх:uhuh:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Arq сказал:

То есть вы хотите сказать, что каждая авта пета обновляет дебафф, который наносит 40% маг дд урона каждые 2 секунды. Каждые 2 секунды. Ну вот прям каждые каждые 2 секунды.
 

То есть за 10 секунд это 5 ударов сделает в сумме 500% маг дд + сверху по 20% урона, то есть 600% за каст навыка. Который под замком нанесёт больше урона, естественно. 

Но кроме этого, вы хотите сказать, что 

 

Урон увеличен на 15%. То есть еще + 15% к каждому из 5ти ударов. То есть 675% получается и это без замка. С замком выйдет до 750% маг урона за каст навыка. 

675% каждые 2 секунды сверху тех 40% маг дд, которые наносятся.

 

Вы говорите, что урон уменьшен на 20%, ну как бафф к урону. 

То есть 575% урона получается, да? На персе и на питомце. То есть каст наносит 1150% урона маг дд и висит с окном в 2 секунды если собрать 100% кд. Ну, то есть до 1300% маг дд можно собрать с замком.
Ой, с баффом мага на глаз же можно. Ну то есть до 1450% маг дд под глазом мага и замком. За 1 каст навыка. 

Но сверху пет дамажит автой + луна уже бьет не 40%, а 49% каждые две секунды. Ну, то есть +245% маг урона за 10 секунд, пока длится аура леса. 

 



Но стоп. Это только два навыка. Есть еще базовые и минимум двое эксперток можно вкачать на 4/4.

При этом вы еще говорите, что есть хил для пета.

 

 



Который хилит 200% маг дд и 15% от хп пета. Тикающий хил. У питомца, который наносит 5/5 по 110% маг + 75% физ урона.


А ещё вы говорите, что есть таргетный стан до 4.5 секунд. 
 

 

Ой, 5.5 секунд. 

Ой, стан по массе

 


Ну, или 4 секунды стана, но навык пусть будет 3/5. Чтобы очков было больше, ведь еще можна качнуть две экспертки.


Например, вы даёте пассивку на срез урона входящего по ловчему. Не эта?

-35% получается. Еще и персонаж получает 25% от того, что он хилит питомца. А работает ли банка хила на эти 25%? Вот это хороший вопрос. 
 

А куда кинуть остальные 3 очка, может сюда?
 

270% маг дд отхила по массе, на который работает банка хила. При этом хил тикающий. Еще и 25% дф даёт, ну хоть то ну пару % всего лишь среза по итогу. 

Ну и вы говорите, что эти все 1150% прироста урона от ауры леса. Эти 49% лунный свет урон, который наносит пет со 110% маг и 75% физ дд уроном. Это всё имеет вот этот персонаж в двух полусетах с сопрой и полусете велы с кд? У которого без замка и книги 73.65 % кд будет. И при этом персу не нужно иметь вамп в кольцах даже.

image.png.bc82e7d18cad238720c5c8c20d7dc1c9.png

 73.65% кд это же как раз 4 секунды разрыв между аурой леса. Питомцу, который будет бить 1898 урона * свирепость - % - дф - другие срезы урона. Ну под друидом дефа не будет. Ну 1400 бьет на арене пет. Бьет себе безнаказанно под хилом хозяина.


Ну то есть чел разгоняет 1898 урона пету. Что там будет с глазом мага кстати?
Сверху имеет возможность разогнать до 1450% маг дд с ауры леса на питомце + ловчем. Ну, 290% маг урона каждые 2 секунды. 145% на персе и 145% на питомце.
То есть 1286 маг дд за 1 тик. До 12860 урона магического за 1 каст навыка, если у тебя максимальный замок и есть напарник маг. А если еще и друида закинет в пати, то больше пробива будет. Там же этот урон весь перемножается туда сюда. 
А сверху еще 49% лунный свет бьёт. Это копейки 434 урона всего лишь. Хотя под замком это же +15% и мы еще взяли в напарники мага. Ну то есть 700 урона будет, как получается.

Такой вот дот урончик на пару к 1898 урона пета и 1231 урона с авты у хозяина, который спокойно продамаживает цель, ведь ловчий может себе позволить выбегать в 5х5 вперёд, кидать пета с 7ми ярдов и убивать сходу кого то, т.к. пета под хилом не убить, ловчий при снижении хп (что крайне сложно), может уйти в дерево и выхилиться на фулл, выхиливая часто и пета. 

Интересно, а бьет ли урон аура леса, когда ловчий в древе?

***************************************************************************


Уважаемый Холмс и Стрендж, вы когда будете писать в дальнейшем, что кто то себе на класс просит слишком много урона или выживаемости и прочее, вы посмотрите пожалуйста как вы хайпанулись на ловчем и накидали тучу урона, срез урона по себе и отхила - параметры, которые хуже всего контрятся в игре. 

Ах да, забыл. Ещё же есть жрец, который даст 18% маг и физ дд. А еще же есть свитки и банки на магический урон. Ммм. 

 

Еще же и хил увеличивает по массе который и пета хилить. 

и 3% хила имеет с ветки на пару с 6% среза времени действия контроля. 

Статус перса не баланс, а хайп. Вот это сильный гибридный класс с таргетным станом, пассивным срезом и хорошим отхилом. А антик ему маг в напарниках даёт. 

Читаю и угараю с тебя🤣 ти би хоч % прочитал, и я на твоем месте не стал би писать зная что ти играеш за дисбалансного вождя которий при входе в игру из начально бил не убиваемим  хоч ево и порезали но всеравно он так же не убиваемий, луче за вождя иди ной нитик

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Arq сказал:

Интересно, а бьет ли урон аура леса, когда ловчий в древе?

Да, бьёт.

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Arq сказал:

То есть вы хотите сказать, что каждая авта пета обновляет дебафф, который наносит 40% маг дд урона каждые 2 секунды. Каждые 2 секунды. Ну вот прям каждые каждые 2 секунды.
 

То есть за 10 секунд это 5 ударов сделает в сумме 500% маг дд + сверху по 20% урона, то есть 600% за каст навыка. Который под замком нанесёт больше урона, естественно. 

Но кроме этого, вы хотите сказать, что 

 

Урон увеличен на 15%. То есть еще + 15% к каждому из 5ти ударов. То есть 675% получается и это без замка. С замком выйдет до 750% маг урона за каст навыка. 

675% каждые 2 секунды сверху тех 40% маг дд, которые наносятся.

 

Вы говорите, что урон уменьшен на 20%, ну как бафф к урону. 

То есть 575% урона получается, да? На персе и на питомце. То есть каст наносит 1150% урона маг дд и висит с окном в 2 секунды если собрать 100% кд. Ну, то есть до 1300% маг дд можно собрать с замком.
Ой, с баффом мага на глаз же можно. Ну то есть до 1450% маг дд под глазом мага и замком. За 1 каст навыка. 

Но сверху пет дамажит автой + луна уже бьет не 40%, а 49% каждые две секунды. Ну, то есть +245% маг урона за 10 секунд, пока длится аура леса. 

 



Но стоп. Это только два навыка. Есть еще базовые и минимум двое эксперток можно вкачать на 4/4.

При этом вы еще говорите, что есть хил для пета.

 

 



Который хилит 200% маг дд и 15% от хп пета. Тикающий хил. У питомца, который наносит 5/5 по 110% маг + 75% физ урона.


А ещё вы говорите, что есть таргетный стан до 4.5 секунд. 
 

 

Ой, 5.5 секунд. 

Ой, стан по массе

 


Ну, или 4 секунды стана, но навык пусть будет 3/5. Чтобы очков было больше, ведь еще можна качнуть две экспертки.


Например, вы даёте пассивку на срез урона входящего по ловчему. Не эта?

-35% получается. Еще и персонаж получает 25% от того, что он хилит питомца. А работает ли банка хила на эти 25%? Вот это хороший вопрос. 
 

А куда кинуть остальные 3 очка, может сюда?
 

270% маг дд отхила по массе, на который работает банка хила. При этом хил тикающий. Еще и 25% дф даёт, ну хоть то ну пару % всего лишь среза по итогу. 

Ну и вы говорите, что эти все 1150% прироста урона от ауры леса. Эти 49% лунный свет урон, который наносит пет со 110% маг и 75% физ дд уроном. Это всё имеет вот этот персонаж в двух полусетах с сопрой и полусете велы с кд? У которого без замка и книги 73.65 % кд будет. И при этом персу не нужно иметь вамп в кольцах даже.

image.png.bc82e7d18cad238720c5c8c20d7dc1c9.png

 73.65% кд это же как раз 4 секунды разрыв между аурой леса. Питомцу, который будет бить 1898 урона * свирепость - % - дф - другие срезы урона. Ну под друидом дефа не будет. Ну 1400 бьет на арене пет. Бьет себе безнаказанно под хилом хозяина.


Ну то есть чел разгоняет 1898 урона пету. Что там будет с глазом мага кстати?
Сверху имеет возможность разогнать до 1450% маг дд с ауры леса на питомце + ловчем. Ну, 290% маг урона каждые 2 секунды. 145% на персе и 145% на питомце.
То есть 1286 маг дд за 1 тик. До 12860 урона магического за 1 каст навыка, если у тебя максимальный замок и есть напарник маг. А если еще и друида закинет в пати, то больше пробива будет. Там же этот урон весь перемножается туда сюда. 
А сверху еще 49% лунный свет бьёт. Это копейки 434 урона всего лишь. Хотя под замком это же +15% и мы еще взяли в напарники мага. Ну то есть 700 урона будет, как получается.

Такой вот дот урончик на пару к 1898 урона пета и 1231 урона с авты у хозяина, который спокойно продамаживает цель, ведь ловчий может себе позволить выбегать в 5х5 вперёд, кидать пета с 7ми ярдов и убивать сходу кого то, т.к. пета под хилом не убить, ловчий при снижении хп (что крайне сложно), может уйти в дерево и выхилиться на фулл, выхиливая часто и пета. 

Интересно, а бьет ли урон аура леса, когда ловчий в древе?

***************************************************************************


Уважаемый Холмс и Стрендж, вы когда будете писать в дальнейшем, что кто то себе на класс просит слишком много урона или выживаемости и прочее, вы посмотрите пожалуйста как вы хайпанулись на ловчем и накидали тучу урона, срез урона по себе и отхила - параметры, которые хуже всего контрятся в игре. 

Ах да, забыл. Ещё же есть жрец, который даст 18% маг и физ дд. А еще же есть свитки и банки на магический урон. Ммм. 

 

Еще же и хил увеличивает по массе который и пета хилить. 

и 3% хила имеет с ветки на пару с 6% среза времени действия контроля. 

Статус перса не баланс, а хайп. Вот это сильный гибридный класс с таргетным станом, пассивным срезом и хорошим отхилом. А антик ему маг в напарниках даёт. 

Они просто постарались сбалансировать вождя добавив похожего бога и ушам, но все так  антика не хватает еще.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Альтрон сказал:

Они просто постарались сбалансировать вождя добавив похожего бога и ушам, но все так  антика не хватает еще.

У вождя нет неуязвимости с хилом по массе и нет таких приростов урона, как у ловчего. Контроль хуже и только в одну цель. А ловчий тоже снимает дебаффы с себя или пета, еще и антик пету даёт. 

6 часов назад, Учиха Мадара сказал:

Читаю и угараю с тебя🤣 ти би хоч % прочитал, и я на твоем месте не стал би писать зная что ти играеш за дисбалансного вождя которий при входе в игру из начально бил не убиваемим  хоч ево и порезали но всеравно он так же не убиваемий, луче за вождя иди ной нитик

Никогда в жизни вождь не был неубиваемый. 

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Arq сказал:

У вождя нет неуязвимости с хилом по массе и нет таких приростов урона, как у ловчего. Контроль хуже и только в одну цель. А ловчий тоже снимает дебаффы с себя или пета, еще и антик пету даёт. 

У ловчего нету снятие баффов с соперника и прокастового урона, продолжим перечислять:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Альтрон сказал:

У ловчего нету снятие баффов с соперника и прокастового урона, продолжим перечислять:troll_face1:

Ещо забил сопри нету:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

В 11.02.2023 в 09:38, Warspear Online сказал:

image.png Душевная связь: Получаемый персонажем урон уменьшается на P% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере A% от максимального здоровья монстра.

Дд классы:

Форта ловчего: 35%

Форта вождя: 40%-70%

Жнец: 80% среза урона(хоть у механики и есть метод контры)

Танк классы:

Форта стража: 30%

Форта пала: 0-30%

 

@Holmes Вот это у вас [...] там сидят конечно) 

 

 

3500 по танку под 3 звездами битвы лупить. Автоатаками по 1300. 

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Альтрон сказал:

У ловчего нету снятие баффов с соперника и прокастового урона, продолжим перечислять:troll_face1:

Думаешь особо снять баффы удаётся вождю? Вот у мага бан кидает дебафф и он режет содействие на 65%. Вот это сильно, а у вождя мусор по типу реликии в стане. 

Прокаста нет, но пет всё равно убивает. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Альтрон сказал:

Дд классы:

Форта ловчего: 35%

Форта вождя: 40%-70%

Жнец: 80% среза урона(хоть у механики и есть метод контры)

Танк классы:

Форта стража: 30%

Форта пала: 0-30%

 

@Holmes Вот это у вас клоуны там сидят конечно) 

 

 

3500 по танку под 3 звездами битвы лупить. Автоатаками по 1300. 

 

 

Это варспа дружище

Link to comment
Share on other sites

В 18.07.2023 в 05:11, Arq сказал:

То есть вы хотите сказать, что каждая авта пета обновляет дебафф, который наносит 40% маг дд урона каждые 2 секунды. Каждые 2 секунды. Ну вот прям каждые каждые 2 секунды.
 

То есть за 10 секунд это 5 ударов сделает в сумме 500% маг дд + сверху по 20% урона, то есть 600% за каст навыка. Который под замком нанесёт больше урона, естественно. 

Но кроме этого, вы хотите сказать, что 

 

Урон увеличен на 15%. То есть еще + 15% к каждому из 5ти ударов. То есть 675% получается и это без замка. С замком выйдет до 750% маг урона за каст навыка. 

675% каждые 2 секунды сверху тех 40% маг дд, которые наносятся.

 

Вы говорите, что урон уменьшен на 20%, ну как бафф к урону. 

То есть 575% урона получается, да? На персе и на питомце. То есть каст наносит 1150% урона маг дд и висит с окном в 2 секунды если собрать 100% кд. Ну, то есть до 1300% маг дд можно собрать с замком.
Ой, с баффом мага на глаз же можно. Ну то есть до 1450% маг дд под глазом мага и замком. За 1 каст навыка. 

Но сверху пет дамажит автой + луна уже бьет не 40%, а 49% каждые две секунды. Ну, то есть +245% маг урона за 10 секунд, пока длится аура леса. 

 



Но стоп. Это только два навыка. Есть еще базовые и минимум двое эксперток можно вкачать на 4/4.

При этом вы еще говорите, что есть хил для пета.

 

 



Который хилит 200% маг дд и 15% от хп пета. Тикающий хил. У питомца, который наносит 5/5 по 110% маг + 75% физ урона.


А ещё вы говорите, что есть таргетный стан до 4.5 секунд. 
 

 

Ой, 5.5 секунд. 

Ой, стан по массе

 


Ну, или 4 секунды стана, но навык пусть будет 3/5. Чтобы очков было больше, ведь еще можна качнуть две экспертки.


Например, вы даёте пассивку на срез урона входящего по ловчему. Не эта?

-35% получается. Еще и персонаж получает 25% от того, что он хилит питомца. А работает ли банка хила на эти 25%? Вот это хороший вопрос. 
 

А куда кинуть остальные 3 очка, может сюда?
 

270% маг дд отхила по массе, на который работает банка хила. При этом хил тикающий. Еще и 25% дф даёт, ну хоть то ну пару % всего лишь среза по итогу. 

Ну и вы говорите, что эти все 1150% прироста урона от ауры леса. Эти 49% лунный свет урон, который наносит пет со 110% маг и 75% физ дд уроном. Это всё имеет вот этот персонаж в двух полусетах с сопрой и полусете велы с кд? У которого без замка и книги 73.65 % кд будет. И при этом персу не нужно иметь вамп в кольцах даже.

image.png.bc82e7d18cad238720c5c8c20d7dc1c9.png

 73.65% кд это же как раз 4 секунды разрыв между аурой леса. Питомцу, который будет бить 1898 урона * свирепость - % - дф - другие срезы урона. Ну под друидом дефа не будет. Ну 1400 бьет на арене пет. Бьет себе безнаказанно под хилом хозяина.


Ну то есть чел разгоняет 1898 урона пету. Что там будет с глазом мага кстати?
Сверху имеет возможность разогнать до 1450% маг дд с ауры леса на питомце + ловчем. Ну, 290% маг урона каждые 2 секунды. 145% на персе и 145% на питомце.
То есть 1286 маг дд за 1 тик. До 12860 урона магического за 1 каст навыка, если у тебя максимальный замок и есть напарник маг. А если еще и друида закинет в пати, то больше пробива будет. Там же этот урон весь перемножается туда сюда. 
А сверху еще 49% лунный свет бьёт. Это копейки 434 урона всего лишь. Хотя под замком это же +15% и мы еще взяли в напарники мага. Ну то есть 700 урона будет, как получается.

Такой вот дот урончик на пару к 1898 урона пета и 1231 урона с авты у хозяина, который спокойно продамаживает цель, ведь ловчий может себе позволить выбегать в 5х5 вперёд, кидать пета с 7ми ярдов и убивать сходу кого то, т.к. пета под хилом не убить, ловчий при снижении хп (что крайне сложно), может уйти в дерево и выхилиться на фулл, выхиливая часто и пета. 

Интересно, а бьет ли урон аура леса, когда ловчий в древе?

***************************************************************************


Уважаемый Холмс и Стрендж, вы когда будете писать в дальнейшем, что кто то себе на класс просит слишком много урона или выживаемости и прочее, вы посмотрите пожалуйста как вы хайпанулись на ловчем и накидали тучу урона, срез урона по себе и отхила - параметры, которые хуже всего контрятся в игре. 

Ах да, забыл. Ещё же есть жрец, который даст 18% маг и физ дд. А еще же есть свитки и банки на магический урон. Ммм. 

 

Еще же и хил увеличивает по массе который и пета хилить. 

и 3% хила имеет с ветки на пару с 6% среза времени действия контроля. 

Статус перса не баланс, а хайп. Вот это сильный гибридный класс с таргетным станом, пассивным срезом и хорошим отхилом. А антик ему маг в напарниках даёт. 

Кто дал этому недалекому  очень странному товарищу доступ к клавиатуре вообще?

Ну ересь же написана, ну лютая просто ересь.

Link to comment
Share on other sites

В 18.07.2023 в 15:56, Arq сказал:

Никогда в жизни вождь не был неубиваемый

Драглис под шамой с тобой поспорит!

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 11.02.2023 в 08:38, Warspear Online сказал:

Лунное касание: Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на T сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на P%.

@Dr Strange А формулу самого магического урона добавят?

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
23 часа назад, kibertron4ik сказал:

@Dr Strange А формулу самого магического урона добавят?


Когда она появится в игре, то да :vp-looking:
 

Спойлер

Эти темы стоит рассматривать, скорее, как удобный сборник данных из игры, а не расширенная версия этих данных.
Исключением является перечисление параметров призываемых монстров. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dr Strange сказал:

Эти темы стоит рассматривать, скорее, как удобный сборник данных из игры, а не расширенная версия этих данных.

А почему не сделать расширенной? 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

У меня вопрос. Действуют ли таланты ловчего на луну? Те что увеличивают урон по мобам и боссам. А также моментальный урон и тикающий урон также их пробив версии. И прочие мелкие таланты. Просто да или нет? 

Link to comment
Share on other sites

53 minutes ago, Lotfus disse:

У меня вопрос. Действуют ли таланты ловчего на луну? Те что увеличивают урон по мобам и боссам. А также моментальный урон и тикающий урон также их пробив версии. И прочие мелкие таланты. Просто да или нет? 

нет

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
В 11.02.2023 в 09:38, Warspear Online сказал:

 Симбиоз

Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%.

 

Чёт написюкали не правильно

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 18.07.2023 в 21:01, Альтрон сказал:

Дд классы:

Форта ловчего: 35%

Форта вождя: 40%-70%

у ловчего не всегда 35%, там 0-35% получается

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

@Holmes здравствуйте! Подскажите пожалуйста это норма то что на данный момент происходит со статами у кошки? 
объясняю, статы кошки не упираются в кап 

т.е. если у самого ловца кап Крита или пробива 50% но при этом в его экипировки этого стата больше к примеру 70-80% то кошка в конечном итоге получает все 70-80% 

Грубо говоря ловчий может разгонять стат Крита до 100% и кошка будет критовать каждый удар 

Link to comment
Share on other sites

В 09.02.2024 в 14:45, AmbersDkboom сказал:

@Holmes здравствуйте! Подскажите пожалуйста это норма то что на данный момент происходит со статами у кошки? 
объясняю, статы кошки не упираются в кап 

т.е. если у самого ловца кап Крита или пробива 50% но при этом в его экипировки этого стата больше к примеру 70-80% то кошка в конечном итоге получает все 70-80% 

Грубо говоря ловчий может разгонять стат Крита до 100% и кошка будет критовать каждый удар 

Вон у заклов собаки тоже бьют 100% крит под ярой изза релы, так что все в балансе, без перекапов ловчий как дд в пве не реализуем, будет бить как друиды

Link to comment
Share on other sites

Дошел сейчас до ключевых талантов, и у меня возник вопрос по поводу полнолуния. Может быть я что-то не так делаю, но я проверял на чучеле, как оно работает, и не заметил НИКАКИХ изменений в уроне собаки. Переключаю на обычный режим, цифры те же, что и были. Пробовал кидать и на себя, и на кошку. По идее, я думал, что на кошку будут идти дополнительные проценты пробива, но может это не так работает. В общем, не понятно, объясните пж

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...