Jump to content

Amaleo

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

About Amaleo

  • Birthday 06/07/2000

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Мир, которого нет

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

291 profile views

Amaleo's Achievements

  1. Уменьшает урон на 40% при этом увеличивает авту на 60% на 12 се Навык 4/4
  2. Вроде бы смотрится прикольно, но все же кардинально менять навык не хочется. Почему нельзя сделать так: 1) Ты притягиваешь противника к себе - т.е. прожал навык на ЦЕЛЬ. 2) Ты притягиваешься к противнику - т.е. прожал навык на СЕБЯ и лишь потом на ЦЕЛЬ. Такое решение думаю будет более гуманным.
  3. Интригующе! Очень круто. Но больше радует глаз, что на картинах представлены Хранители. Это какой то знак?
  4. Навык больше не уменьшает урон противников. Аура света Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Изменен визуальный эффект действия навыка. Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности". Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился. Небесный свет Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Иллюминация Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %. Отталкивающий удар Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Призыв Харада Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. Знамя Харада Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Солнечная печать Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. Молитва паладина Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. Внутренние силы Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. Сакральный щит Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка. Защита света Изменена отображаемая иконка эффекта. Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. Что за странный ап Паладина? Что повлияло на вас убрать(убить) в оковах возможность уменьшать урон? Прям уж СИЛЬНО пал этим мешал. Почему и зачем нужно ауру было делать активным навыком? Кучу полезных рел в ней можно выкинуть на помойку, я вас правильно понял? (Кстати, прикольно начинать игру на пале, иске(которые им нач рег манны в 5 ед) с 4 навыками, когда у других их 5 - БАЛАНС, понимаю. С хилом еще пойдет, компенсация в виде 18%(и то не точно) не сильно повлияет(надеюсь). За Илюму слов нет, единственный НОРМ-масс атакующий скилл решили просто без всяких причин порезать... Отталкивающий удар - без комментариев. С прыжком такие же дела как и с хилом, урон будет минимальный. Знамя теперь не внушает страх противнику тикая ему в лицом пылью. Как это понимать? Фиксированный урон в размере 40% от своего магдд. У меня 640 магдд я бьют по 1к, 40% от всего это 400 урона, я автой бью больше, это вы так физ дд уравниваете? Фиксированный, если я Вас правильно понял, он точно или же от кол-ва противником будет резаться урон? Пожалуйста объясните этот феномен. И бафф на увеличение % по противникам в зоне работает? Печать теперь не уходит в защитные параметры, точно? В рое насекомых у дру тоже самое, но ВЫ ответили, что все равно шанс есть на уклон и тд, так кому верить? Вам или Статье? Молитва, о Великий Харад сжалуйся над всеми СМЕРТНЫМИ паладинами, теперь хуже прежней. Мало того, что она теперь хилит меньше, так и то, что его механика не поменялась, что при 25% за 4 сек, что при 10% за 2 сек - разницы не вижу. А хил урезали за что? Например, у меня 200/6000 хп, я кидаю молитву на 2400 - 100%(условно), теперь у меня 2600 хп, и после окончания эффекта у меня -(минус) 700 хп, так как молитва теперь дает 70%, итого у меня 1900 хп. Извините, за столько долгое КД я успею 2 раза баз хил прожать, от него профита больше. Внутренние резервы - это какае-то шутка? Существенного изменения нет, так и будет навык 1/4 ... Спасибо(нет) за Сакральный Щит, единственно благодаря чему жил паладин ушло на дно. Даже при нынешних реалиях он не являлся ИМБОЙ, сносить его легко, надо уметь. И то, что связка двух палов всех выносит - смешно. Они против 2-х заклов не играли, где весь урон пала как массовика уходил в астрал. Вы решили максимально урезать потенциал паладина, а кол-во ед манны за трату ЭТИХ навыков не изменили, нельзя так. Хороший такой Воин-Света вышел. Само понятие для паладина как танк - НЕТ , минитанк - ДА. Паладин имел самую интересную механику для танкования, а не скучную как у стража, где только бегаешь и агришь. А вы это все УБИЛИ.... Теперь пал это просто сборка на фул хп, блок парир и даже оковы урон не уменьшают, куда ему вообще до танка? Что теперь может пал? Унылый геймплей класса-кастера. Громкое название МАШТАБНЫЙ РЕБАЛАНС коснулся, видимо, только Паладина. Паладины, Все МЫ Братья Небесного Ордена Льва! Харад услышит наши молитвы и разойдутся тучи над Ольтгардом! И Мы воспоем как в былые времена!
  5. Так это есть ОГРОМНЫЙ МИНУС пала, ты его не можешь вкачать чисто в танка, чисто в саппорта, чисто в дд. А ставить класс танк для всех персонажей под одну гребенку не вижу смысла. Однообразие вас походу устраивает, давайте же будем все как стражи, наносить СУЩЕСТВЕННЫЙ урон только автой., но зато иметь огромную выживаемость.
  6. Кто такие по природе дк и вар? Они даже и не смотрятся в роли возможности использовать хил и накладывать щит. ДК сильно контролирует одну жертву, взять против него того же паладина, он притягивает его к себе и накидует на него порчу, пал как кукля для битья становится. Вар сам по себе инициатор атаки, имеет куча навыков на понижение урона(масс), имеет хорошее сближение + у него есть имунка, которая шлет нафиг Знамя и его 25%+ уже не работают. Давай начнем с того, что НЕКР в игре как хил смотрится странно... Сакралка дорогое удовольствие имеющее долго КД и быстро крашующеяся. И что, что она в любом билке пала? Хороший деф навык, повышающий твою живучесть, которая в разы меньше, чем у дк и вара. А они и не должны хилить, зато они лучше держат урон. Про какие масс замесы идет речь? Арена и ГВГ разные вещи. В статье написано 10сек. Автор ты не забывай, что навык кд 40сек, а также после каста Знамени, Илюмы, Молитвы(качают этот навык люди, которые чисто заточены на ПВП и то не всегда) откат навыка увеличивается на каждые 2 сек. У меня КД 50(пве) Сакрал кд 27 сек, что уж говорить про Арену, где кд у меня 25% и Сакрал в 32 сек. Не всегда и второй раз поставить могу. Если ты считаешь, что пал хил в арене, то мне за тебя печально. То что он может хильнуть в 1к(СИЛЬНО(нет), но не приятно), чего вы к этому Щиту пристали, единственный хороший деф навык. Странное сравнение живучести тряпки и тяж лат. В том то и дело, вы только наблюдаете, а сам класс толком и не знаете. Смотрите поверхностно. Если для вас 4% точности мало, то я вам глубо соболезную. Вы приводили примеры топовых палов. Вы считали сколько у них точности? Рог с условными 20% уклона(цифры маленькие, но пусть вам будет по приятней) каждую 3-4 тыку в некуда, а то и чаще. 1х1 с палом. Автор посмотри на топовых палов, о которых ты уже писал, и посчитай их % точности. Имея такой низкий пок-ль, можно в чучело промазать. Кривее класса не найдешь.
  7. Не согласен с мнением автора, но некоторые правки все же актуальны. Что тут такого, что пал как танк может помогать своей группе? Каждый танк помогает своей команде по своему, у паладина свой стиль боя. Сакралка это единственный нормальный деф-навык, благодаря которому пал еще жив(как танк в частности), и то она имеет существенный минус. Думаю вам объяснять не стоит чем палы жертвуют качая ее. Знамя - промолчу, навык итак урезали правки не нужны. Жир паладина заключается в том, что он может носить шмот тритона? А тогда зачем он нужен тем же варам, стражам, дк, у которых жира куда больше, чем у пала? Контроль паладина - смешно. Про то, что оковы(единственный норм масс контроль у ух) банкой снимаются вы и сами знаете, а прыжок не дает 100% накинуть стан, да и то он часто уходить в уклон. О каком лучшем саппорте идет речь? Жц намного лучше в бусте команды, приведите пример тогда уж, где он лучший. А что плохого, что паладин хорошо комбинируется с другими классами? Игра настроена на коллективную игру, а не соло выживание. У Хранителей и Легиона полно хорошо сочетаемых классов. А знаешь автор, почему паладин не имба? Паладин очень сильно затратный по манне. Он имеет одни из самых дорогостоящий навыков, и которые, в свою очередь, еще и долго перезаряжаются: Знамя - 30 манны 35 сек, Прыжок - 20 манны 20 сек, Отталкивающий удар(который тебя по кд держит) - 18 манны 16 сек, Сакралка - 20 манны 40 сек, Молитва - 22 манны 45 сек. "Все навыки указаны на 1/4, что будет при развитии вы, наверное, догадываетесь? Я не беру в счет еще и базовые навыки, которые вносят не малый урон по манне. Чтобы иметь возможность нормально(гуманно) кастовать навыки, паладину как минимум нужно разогнать КД в 50%+. Вот только этот разгон существенно ударит по нужным статкам как ТОЧНОСТЬ(самый важный параметр как для многокнопочника), ХП и Пробивная способность(параметр, который сводит все влияние паладина, по сути как массовика, по урону практически на минимум). Имея даже 90 рег манны(в моем случае) паладин достаточно быстро проседает по маннопулу. Класс не спасает даже его пассивный буст в 10% и ги. А что уж говорить про сет тритонов? Но все же есть и темы, с которыми я соглашусь. Да, паладин в нашем мире воплощен как универсальный класс, который в большую часть развивается в маг дд. Иллюминация стала бы хорошим примером в преобладающем уроне, но тогда и саму механику ее пришлось изменить. Тут как бы 2 стороны медали, сделать ее по типу масс урона стража (только без среза урона по окружающим) или же оставить такое же применение как и сейчас? И да чуть не забыл, возможность паладина использовать хил, который НАМНОГО актуален при хорошо раскаченном крите, тот же вождь будет хилить в разы лучше.
  8. Не согласен с мнением автора, но некоторые правки все же актуальны. Что тут такого, что пал как танк может помогать своей группе? Каждый танк помогает своей команде по своему, у паладина свой стиль боя. Сакралка это единственный нормальный деф-навык, благодаря которому пал еще жив(как танк в частности), и то она имеет существенный минус. Думаю вам объяснять не стоит чем палы жертвуют качая ее. Знамя - промолчу, навык итак урезали правки не нужны. Жир паладина заключается в том, что он может носить шмот тритона? А тогда зачем он нужен тем же варам, стражам, дк, у которых жира куда больше, чем у пала? Контроль паладина - смешно. Про то, что оковы(единственный норм масс контроль у ух) банкой снимаются вы и сами знаете, а прыжок не дает 100% накинуть стан, да и то он часто уходить в уклон. О каком лучшем саппорте идет речь? Жц намного лучше в бусте команды, приведите пример тогда уж, где он лучший. А что плохого, что паладин хорошо комбинируется с другими классами? Игра настроена на коллективную игру, а не соло выживание. У Хранителей и Легиона полно хорошо сочетаемых классов. А знаешь автор, почему паладин не имба? Паладин очень сильно затратный по манне. Он имеет одни из самых дорогостоящий навыков, и которые, в свою очередь, еще и долго перезаряжаются: Знамя - 30 манны 35 сек, Прыжок - 20 манны 20 сек, Отталкивающий удар(который тебя по кд держит) - 18 манны 16 сек, Сакралка - 20 манны 40 сек, Молитва - 22 манны 45 сек. "Все навыки указаны на 1/4, что будет при развитии вы, наверное, догадываетесь? Я не беру в счет еще и базовые навыки, которые вносят не малый урон по манне. Чтобы иметь возможность нормально(гуманно) кастовать навыки, паладину как минимум нужно разогнать КД в 50%+. Вот только этот разгон существенно ударит по нужным статкам как ТОЧНОСТЬ(самый важный параметр как для многокнопочника), ХП и Пробивная способность(параметр, который сводит все влияние паладина, по сути как массовика, по урону практически на минимум). Имея даже 90 рег манны(в моем случае) паладин достаточно быстро проседает по маннопулу. Класс не спасает даже его пассивный буст в 10% и ги. А что уж говорить про сет тритонов? Но все же есть и темы, с которыми я соглашусь. Да, паладин в нашем мире воплощен как универсальный класс, который в большую часть развивается в маг дд. Иллюминация стала бы хорошим примером в преобладающем уроне, но тогда и саму механику ее пришлось изменить. Тут как бы 2 стороны медали, сделать ее по типу масс урона стража (только без среза урона по окружающим) или же оставить такое же применение как и сейчас? И да чуть не забыл, возможность паладина использовать хил, который НАМНОГО актуален при хорошо раскаченном крите, тот же вождь будет хилить в разы лучше.
×
×
  • Create New...