Everything posted by Igor7857
-
кв шмот с нуба трупов
На форуме регулярно появляется такой вопрос, на самом деле - если играть за жнеца, то там будет подходящий вариант для жнеца
-
Боты и Твиноводы
да, проверял на практике на самых первых собах, награду не получил не вчитывался в релиз, сходу решил проверить, постоял на созере достаточно времени, пошел боссов по лиге помогать, с мыслью мол ничего страшного если сундук не получу, игнорировал призывы в чате ги быть на нужных локах и так и не получил награду, релиз перечитывать не стал, просто запомнил для себя что надо быть на локе, а оказывается это является ошибкой
-
Невозможно забрать награду с календаря
Такая же ситуация, и десктоп версия с сайта и с гугл плей, думаю можно повторить если создать новый аккаунт, 2 аккаунта сейчас создавал, на обоих повторилось на всех твинах на аккаунте, и там и там версия 13.4.3 аккаунты topaz Onnepter, topaz Obsicu
-
Боевой пропуск • Убрать золото из бесплатных наград
Поспешно убирать полностью и навсегда было бы слишком резким мувом Предполагаю что какой-то траст-фактор после последней обновы с почтой уже есть, у кого почта привязана, к такому аккаунту больше доверия, у кого почта не привязана, там меньше доверия, потенциальный кандидат на ограничение обмена, возможно пока что это намеренное добавление голда в качестве наживки, чтобы оценить систему в черновом варианте, будут аккуратно что-то делать, а фул убирание как самый последний вариант
-
Система отсроченной награды для событий
Из-за высокой активности некоторые соги могут не успевать прийти на локацию и получить награду, что вызывает разочарование и негатив в чате ги Предлагается добавить тайм-аут в 5 минут после прохождение собы, чтобы все кто не успел - могли зайти на локу и залутать награду после завершения события
-
[2025.12.03] Партнерская программа Warspear Online 2.0!
@Gaunter 👉👈
-
[2025.12.03] Партнерская программа Warspear Online 2.0!
Если будет образована некая конст пати из 2+ стримеров, которые не в партнерской программе, им комфортнее играть в месте на одном стриме - чтобы был общий чат и удобно взаимодействовать с чатом, они могут делать один стрим где в форму подачи видео на одобрения укажут ники всех своих персов и получить по от 2000 чм на каждого своего перса, или важно чтобы у каждого был свой стрим? ___ Наверное ответом станет нельзя, иначе по такому принцыпу можно хоть все гильдии за 1 стрим награду давать
-
Новая игра в стиле 2д. Убийца варспир?
иногда проверяю что там с другой игрой, выглядит очень околоварспирно, пока еще не вышла
-
Новые шрифты)))
спустя время нахожу новые шрифты более читабельными, разве что где-то в габариты не помещаются, обводку добавить на личном складе, в других местах обводка есть, отсутствие обводки явно не задумка, если что-то откатить, то вернуть желтые палочные шрифты в иконки предметов , новые шрифты в этом месте слишком сливаются с иконкой предметов и пока не знаю как бы это можно было улучшить
-
Величие лотоса и скрытая механика автоагра от кошки
Ранее на боевом сервере ситуация была такой, если ловчий наносит дамаг аурой леса вокруг себя, то кошка реагирует на это и подтягивается автоатачить ту же цель, по которой был нанесен дамаг от ауры леса на персе, а на тесте кошка на данный момент не подтягивается, стоит в стороне как на скрине Теперь это новое корректное поведение кошки? Или баг для исправления?
-
Динамический ребаланс Битвы за территории на Ирсельнорте
Чтобы битва на Ирсе со временем не превращалась в рутину с очевидным победителем - предлагаю ввести систему динамического усиления для проигравшей стороны Конечно же никакие механики не заменят желания самих игроков собираться и координировать битву - без самоорганизации чуда не произойдет, при этом такая система выглядит не как "кнопка победы", а как справедливый рычаг баланса. Такое вполне могло быть введено в игру даже если бы в игре не было доминирующих сторон 1. Укрепление штандартов (Защита лагерей) Если альянс проигрывает Битву, на следующий раз ХП и защита их флагов автоматически растут: - 1 поражение: +15% к ХП и дефу штандартов - 2+ поражений (лимит): +30% к ХП и дефу штандартов - После первой же победы бонус сбрасывается до 0% Лор: После поражения лучшие инженеры и маги альянса спешно укрепляют защитные тотемы рунической защитой и титановыми пластинами 2. Приграничные зоны Во время Битвы в локациях вокруг городов включаются два эффекта: Дебафф "Усталость завоевателя" (для прошлых победителей): -5% / -15% (лимит после двух побед подряд) к скорости передвижения вокруг города противника. Это помешает огромной толпе мгновенно перемещаться между лагерями, но не будет полностью убивать боевой потенциал Бафф "Партизанская война" (для прошлых проигравших): +5% / +10% (лимит после двух поражений подряд) к стойкости и свирепости в радиусе 2-3 локаций от своих городов и городов противника Лор: Возле своих городов защитники, прижатые к стенам, бьются с яростью обреченных, используя знание родной земли. В то же время на вражеской территории они переходит к партизанской тактике: скрытные засады, ярость отмщения и диверсии у самых ворот вражеской столицы придают воинам невиданную стойкость и свирепость Дополнительно сюда хорошо впишется пересмотр наград за битву, можно увеличить награду, так как после двух побед подряд - усилий предстоит прикладывать больше, и уменьшить награду для тех кто камбекнул после двух поражений, так как усилий они прикладывали меньше Возможно, сами по себе баффы и дебаффы будут настроены иначе, но сама идея таких бонусов и штрафов, чтобы превратить PvP событие в гибкое, волнообразное противостояние, выглядела бы уместным развитием битвы и динамического ребаланса. Это создаст естественные "качели" войны, где победителю с каждым разом приходится прикладывать больше усилий для удержания преимущества, а у проигравших всегда остается тактическое окно для камбэка
-
[2026.05.20] Информация о подключении к игре в России
Зато подключение к Pearl'у из РФ заработало
-
Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | Yunache
Хороший гайд, в некоторых моментах кажется текст не на своем месте, будто тут текст должен быть под картинкой
-
Прокачка личного склада или легкие 450к голд на начальных этапах игры
Как максимально расширить склад или начать зарабатывать золото в Warspear Online почти без вложений? В этом видео-гайде расскажу о самой эффективной стратегии фарма для начинающих игроков. Почему именно ловчий 10 уровня - идеальный класс для фарма бесплатной ветки БП, как собрать минимальный шмот для быстрого прохождения инстов и сколько голды можно заработать
-
🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломки
хмм, не знаю, если это так, то это хорошо, ведь уже есть механики, которые позволяют определить запуск на эмуляторе, например банковские приложения сейчас не запустить на эмуляторах, осталось подождать чтобы админы скопировали себе такой же подход, но если для банка безопасность это все, то для разработчиков это может стать минус лояльностью
-
🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломки
Ценность сама по себе в исследовании, конечно было бы здорово, если бы обнаружились "скипы", имеем что имеем как опытному игроку, мне хватило еще 2 раза после готовности схемы вдумчиво пройти 4 сектор за обе стороны чтобы сформировать для себя оптимальный маршрут, и так быстро проходилось, а так еще немного быстрее, то есть появилось понимание что тот кв который у меня готов и его осталось сдать - нет смысла идти сдавать сейчас, так как он последний перед тем как будут давать кв-распределитель по новичкам тут уже вопрос к тому как удобно и интуитивно понятно гайд будет расположен на форуме, от меня зависит только название темы, думаю стоит добавить "загадки", или что-то в этом духе, возможно как-нибудь потом доработать до полноценного, в некоторой степени ненужного, но все же гайда на каждый квест и еще раз поменять название Что-то не сходиться, ботоводы же должны быть опытными), но вообще да, я согласен с тем, что будет выгодным прокачать себе достаточно твинов и водить их самому себе в тх по кв или по дейлам 4 сектора, это уже практикуется в открытую, достаточно некоторое время поафкашить в 4 секторе айва на ушиной стороне (не встречал на горсокй, может и там есть), можно увидеть как персы одновременно ресают у статуи, подходят к разным нпс и так далее, удивляет то что это происходит настолько в открытую, могу объяснить для себя такую смелость твиноводов тем, что и вправду используются отдельные устройства без каких-либо уловок, так как это технически легально, могу только пожелать иметь всем по +4 телефона
-
Геймплейное руководство. Мини экскурс по механикам рейда "Ядовитое цвитение" Wanjai RU-Topaz
Ожидал, что в этом моменте будет раскрыта тема того что последнее моргание возможно на нескольких клонах одновременно, а такое объяснение подойдет только под 1-5 лвл рейда, так как там только 1 моргает
-
Отточенная мудрость
Принято, обновил комментарий, Amber Hanktemp
-
[2026.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2026”
фул обзор локации под запретом?
-
🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломки
Сперва была неизвестность, и желание проверить, вдруг какие-то квесты можно пропустить, с течением времени записывал взаимосвязи кв, каждый раз оставляя последним какой-то определенный кв, чтобы проверить к чему именно тот или иной кв открывает доступ Как оказалось, никаких "скипов" нет, такое бывает, даже не все научные исследования могут приводить к искомым результатам, разве что можно пропустить один кв-загадку. Гайд, скорее, ответит на вопросы о том, где именно находишься по сюжету и сколько еще осталось пройти, а также даст решение для кв-загадок, которые не пройти просто по зеленым маркерам Сильное заявление, я все же считаю, что у кого-то могли возникнуть проблемы с кв-загадками, я бы еще понял такое замечание, если бы я сделал гайд на какой-то простой кв, а так хзхз, звучит притянуто
-
🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломки
Могу предвидеть возможные замечания, что картинка не моя, так как впервые общественность могла видеть ее в альбоме ништяков у Честного, но это я ее сделал и попросил в альбом ништяков добавить, все норм
-
Отточенная мудрость
- Amber Hanktemp - Почти сразу убрал из названия свой сервер ник и тип руководства, которые ранее требовались по правилам конкурса, чтобы было лаконичнее - Очень давно сделал какую-то правку в крепости рыцарей динальта, когда сам повторно прокачивался по гайду, не помню какую, но какая-то ошибка была - Делались правки в описании механики, не помню какие именно, буквально на стриме спрашивали, на стриме отвечал, и сразу правил текстовое описание чтобы оно отвечало на тот самый вопрос - Очень важная правка в легенде благодаря tg "YAPostal", если ранее во второй колонке было "Не обяз.", то теперь там "На выбор", ранее "Не обяз." вводило в заблуждение - Добавлены оригинальные файлы, пусть на форуме лежат, а то вдруг у себя их случайно удалю или забуду во время переустановки винды
-
🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломки
Сперва была неизвестность, вдруг тут тоже можно что-то пропустить, изучил взаимосвязи, и, как оказалось, каких-то "скипов" тут нет, выходит гайд, скорее, ответит на вопросы о том, где именно вы находитесь по сюжету и сколько еще осталось пройти, а также даст решение для кв-загадок На схемах не отмечены новые PvP-квесты, сбор инфы был начал до их появления Давайте оставим тут небольшую полезную подсказку Выделены обязательные квесты чтобы быстро пройти сюжет первого и второго секторов Айвондила, подходит для Легиона и Хранителей, остальные квесты - открывают доступ к дейлам и PvP сюжетке Более подробно можно ознакомиться с сюжеткой первых двух секторов в гайде от другого автора Легенда: Хранители: 3 - Мара'кош 4 - Пилион Легион: 3 - Анзу-ири 4 - Том-Лугу Оригинальные файлы схем
-
✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный Аринар
на удивление я могу представить себе геймплей в такой графике, где-то немного над масштабом моделек персонажей поработать и как будто бы это реализуемо
-
Квест Припасы для сторожевых кораблей.