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Warspear Online

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  1. Уважаемые игроки! В этом разделе можно сообщить о возникновении любых ошибок, связанных с игрой во время тестирования. Перед созданием новой темы, пожалуйста, при помощи поиска убедитесь, что о вашей проблеме ещё не сообщали. Если подобная публикация найдётся - просто отметьте реакцию, чтобы обозначить, что вы столкнулись с той же проблемой, и напишите свой отчёт в комментариях. Формат темы/отчёта: 1) Описание ошибки; 2) Платформа, модель устройства, версия игры; 3) Никнейм и сервер персонажа; 4) Видео или скриншот. Убедительно просим воздерживаться от флуда и оффтопа во всех темах этого раздела!
  2. Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Culpa: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Também atordoa o adversário por T s quando ele está sob o efeito da habilidade "Toque da Verdade". Tornado do Arrependimento: Um ataque que causa dano físico a todos os inimigos equivalente a P unidades e D% da força física do personagem em até 2 metros do personagem e aplica a penalidade “Areia Movediça” com A% de chance de sucesso por R s. A penalidade reduz em H% a velocidade de movimento dos adversários. Quando a habilidade é desenvolvida para o nível quatro ou superior, a penalidade também reduz em N% o parâmetro de precisão dos adversários. O número máximo de alvos jogadores é de Y e de alvos monstros é de X. Fluxo Reverso: Cria uma zona de vórtice na área especificada por T s. A cada 1.3 s, a zona lança todos os adversários dentro dela a 2 metros de distância da borda e atordoa-os por N s. Os adversários não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove a penalidade. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o número de alvos monstros é ilimitado. Graça: Aumenta a força física e mágica do personagem para P% por T segundo(s). Apoio de Combate: Aplica o efeito positivo Barreira Solar no personagem ou move o personagem até o aliado e aplica um efeito positivo nele por T segundos. O auxílio absorve qualquer dano recebido equivalente a P% da soma do poder físico e mágico do personagem. Habilidades dos peritos Ensinamentos de Harad: Cada vez que um inimigo é atordoado, “Batismo pelo Fogo” é aplicado ao personagem por T s. O efeito restaura instantaneamente a vida do personagem equivalente a P% do poder mágico do personagem e do membro do grupo com menos vida equivalente a H% do poder mágico do personagem dentro de 5 metros do personagem, e causa mais dano físico ao inimigo equivalente a D% do poder físico ou A% do poder mágico do personagem durante o ataque automático seguinte. O tipo do dano depende da força física ou mágica predominante no personagem. O efeito só pode ser ativado 1 vez a cada 0.5 s. Toque da Verdade: Cria uma área de supressão ao redor do personagem ou aliado que se expande por 2 segundos. Depois de atingir o tamanho máximo, a área desaparece e bloqueia o uso de habilidades de todos os adversários que estão dentro dela por R segundos. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o número de alvos monstros é ilimitado. Mantra de Cura: Aplica o auxílio Mantra Divino a um personagem ou a um membro do grupo por T segundo(s). O alvo não pode ser atacado e fica bloqueado para usar habilidades, ataques automáticos e itens; sua velocidade de movimento também diminui em P%. Além disso, restaura D% da vida máxima do alvo por segundo. Estátua de Deity: Coloca a estátua na área especificada por T segundo(s). A estátua recebe P% de dano de ataques automáticos contra jogadores aliados dentro de 3 metros dela. O número máximo de alvos jogadores é de 5. Posiciona a estátua em uma grade por T segundo(s). A Estátua absorve P% do dano causado a aliados com ataques automáticos em um raio de 3 metros e lança Retribuição Divina nos inimigos que causam dano à Estátua por A segundo(s). A penalidade reduz em S% a velocidade de ataque. A habilidade afeta até 5 jogadores. Soco Perfurante: Um ataque que causa dano físico a um inimigo equivalente a P% da força física do personagem, move o inimigo 3 metros para trás das costas do personagem e causa atordoamento por T segundo(s). Poder do paraíso: Aumenta em P% a vida máxima do personagem — também aumenta em D% o parâmetro de bloqueio do personagem caso esteja equipado com um escudo e o parâmetro de penetração em A% se equipado com um cajado durante a habilidade. Partícula da vida: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder físico ou M% de poder mágico e evoca um monstro por T segundo(s). O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante. O monstro causa D de dano mágico e A% de poder mágico concentrado em inimigos sob a penalidade Culpa. Marcado pelo sol: Aplica o efeito de “Agressão” a todos os adversários por T segundo(s), assim como o efeito “Estigma” a Y adversários dentro de um raio de 3 metros do personagem por R segundo(s). Cada ataque automático bem-sucedido no alvo com o efeito “Estigma” recupera uma quantidade de vida igual a P% do poder mágico do personagem para o personagem ou um aliado, removendo o efeito do alvo. Investida: Move o personagem para o inimigo de uma distância de, pelo menos, dois metros, causando dano físico a ele equivalente a P% de poder físico do personagem; aplica um efeito de desaceleração aos inimigos dentro de um raio de 2 metros do alvo por T segundo(s). O efeito retarda a velocidade de movimento dos inimigos em D%. Número máximo de alvos jogadores — Y; número de alvos monstros ilimitado. Talentos Talentos Menores da Classe Graça +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder de efeito de uma habilidade. Fluxo Reverso +: Aumenta a duração da área da habilidade em 1.3 segundo(s). Truque Proibido +: Aumenta em 3% / 6% / 9% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem. Partícula da vida +: Aumenta em 5% o ganho de força de habilidade devido ao dano físico do personagem e em 5% a força de habilidade devido ao dano mágico do personagem. Talentos Chave da Classe Defesa é Ataque: Quando um personagem ou aliado obtém um efeito da habilidade Apoio de Combate, todos os inimigos a 1 metro dele recebem dano mágico igual a 25% da força física do personagem e 40% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos jogadores é 4 e não há limite para o número de alvos monstros. Queimadura Leve: A habilidade "Marcado pelo Sol" também aplica uma penalidade a todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo. Força da Fé: A habilidade “Estátua da Deidade” absorve adicionalmente alguns danos das habilidades com dano instantâneo. Aumenta em 30% a vida máxima da estátua. Discernimento para a Verdade: O efeito da habilidade “Um Toque da Verdade” é acionado instantaneamente. Ramo “Fortaleza da fé” Ramo “Guardião dos Juramentos” Ramo “Tático”
  3. Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Lancinante: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Escudo de Harad: Lança o Campo de Proteção no personagem por T segundo(s). O auxílio absorve H de dano recebido, junto com P% da saúde máxima do personagem. Quando o auxílio expira, cada 20% da vida perdida do campo reduz em D% o dano recebido por R segundo(s). Inspiração: Aumenta em P% a penetração do personagem por T segundo(s). Além disso, aumenta em D% a velocidade de ataque para cada adaga equipada ou em C% a recarga de habilidades para uma arma de duas mãos equipada por T segundo(s). Desaparecimento: Torna o personagem invisível para inimigos e aumenta em P% a velocidade de movimento por T segundo(s). O lançamento impede a revelação do personagem por 2 segundo(s). Qualquer ataque disfarçado combinado com a habilidade Atração atordoa o inimigo, imobilizando-o temporariamente e impedindo suas ações por N segundo(s). Você não pode usar a habilidade quando os inimigos estão em um raio de 8 metros. Exacerbação: Recebe o auxílio "Endurecimento" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em P% o parâmetro de força de ataque para cada adaga equipada e em D% a força física para qualquer arma de duas mãos equipada. Cada ataque automático reduz em A% a velocidade de movimento do inimigo por 3 s. Habilidades dos peritos Golpe Danoso: Um ataque que causa dano ao inimigo equivalente a P% de poder físico, causando Sangramento por 12 segundo(s). A penalidade causa D% de poder físico a cada 3 segundo(s). A penalidade causa C% de dano a mais, dependendo da chance de acerto crítico e pode acumular. Redes de Sol: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Qualquer dano ao alvo removerá o efeito. Durante 3 s depois de usar a habilidade, o personagem poderá usar a habilidade "Sumir". O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros. Poder Solar: Aumenta em P% a chance de causar um acerto crítico em um adversário e em D% o dano de acerto crítico pela duração da habilidade. Habilidade permanente. Golpe Lancinante: Aplica as penalidade “Sangramento” e "Ferida Profunda" no inimigo por 8 s. O efeito de sangramento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s. O efeito da ferida profunda reduz em A% a cura recebida. Atração: Move o inimigo selecionado em direção ao personagem, imobiliza-o e aumenta em P% qualquer dano recebido por ele por T s. Fúria Interior: Aumenta em P% o poder físico do personagem por T segundos quando os pontos de vida atingem 30% da vida máxima. Sede de Sangue: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder físico ao inimigo. Além disso, restaura H% (até M%) da vida máxima quando o inimigo está com Sangramento. Golpe Exaustivo: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico e atordoa por T segundo(s). O efeito imobiliza o inimigo e impede as ações dele. Instinto de Ataque: Lança Instinto de Ataque temporariamente no personagem. O auxílio causa mais dano equivalente a P% de poder físico aos inimigos dentro de um metro ao redor do personagem a cada ataque automático. As habilidades Lancinante, Golpe Esmagador, Golpe Danoso e Sede de Sangue afetarão adicionalmente todos os alvos dentro de um metro ao redor do personagem com efeitos reduzidos em D%.nA habilidade afeta até Y jogadores e X monstros. Talentos Talentos Menores da Classe Inspiração +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de penetração do personagem. Desaparecimento +: Aumenta em 1.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Golpe Danoso +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Golpe Debilitante +: Aumenta em 1 segundo(s) a duração do efeito “Atordoar” da habilidade. Talentos Chave da Classe Aceleração Restante: Ao sair de um estado invisível da habilidade Desaparecimento, o personagem ganha o efeito positivo Aceleração Residual por 6. O efeito mantém o bônus de velocidade de movimento da habilidade, além de aumentar em 8% o parâmetro de Resistência. Dor Estonteante: A habilidade Fúria Interior reduz em 70% a vida máxima. A habilidade também reduz em 55% o dano recebido e em 50% a cura recebida de habilidades e roubo de vida. Reduz em 55% a força de todos os escudos lançados no personagem. A habilidade Fúria Interior agora lança o auxílio independentemente da quantidade de vida. Loucura Sangrenta: A habilidade Desejo de Sangue causa 5% (até 25%) de dano a mais para cada penalidade de sangramento em um inimigo. A habilidade recarrega 0.5 segundo(s) (até 2.5) mais depressa para cada penalidade. Gravidade Reversa: A habilidade “Atração” não atrai mais o adversário ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se movimenta ao alvo e obtém por 8 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 20% o parâmetro de resistência do personagem. Além disso, aumenta em até 1 metros o alcance da habilidade. Ramo “Tempestade de Aço” Ramo “Crueldade” Ramo “Fúria Justa”
  4. Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Bola de Fogo: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P unidades e D% do poder mágico do personagem. Se o alvo estiver sob o efeito "Terra Flamejante", terá A% de chance de a duração do efeito ser ronavada. Distorção Temporal: Move o personagem para a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários em um raio de 1 metro. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvos é de X. Estilhaços de Pedra: Ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio ao redor do personagem e causa o efeito "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X. Correntes Ilusórias: Repele em N metros inimigos em um raio de 2 metros, lançando Correntes Ilusórias por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e reduz em С% a recarga de habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores. Armadura Solar: Lança Armadura Solar no personagem por T segundo(s). O auxílio aumenta em P% a proteção mágica e reduz em D% da proteção mágica o dano físico recebido. Habilidades dos peritos Chão Ardente: Cria uma área flamejante na área especificada por 6 s. A área aplicará uma penalidade a todos os inimigos que estiverem nela por R s a cada segundo. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é X. Barreira Etérea: Ao receber dano superior a P% do máximo de vida, em 3 segundo(s) o personagem recebe uma barreira defensiva. A barreira absorve 100% do dano recebido em R segundo(s). A barreira é removida ao absorver o dano ou após N segundo(s). Só pode ser ativado uma vez a cada S segundo(s). Olho de Dragão: Aplica o auxílio "Olho de Dragão" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito aumenta em P% o parâmetro "Precisão", recupera H% da energia máxima de qualquer ataque e aumenta a chance de detecção de inimigos mascarados dentro de um raio de 10 metros. Quanto mais perto o adversário estiver da área, mais será a chance. Flecha Congelante: Um ataque que causa ao inimigo dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e aplica a penalidade "Cobertura" por T s. O efeito reduz em D% o parâmetro de velocidade de ataque. Sobrecarga: Ao usar qualquer habilidade, o personagem recebe o auxílio "Tensão" por T s. Quando o personagem recebe cinco efeitos, também ganha o auxílio "Sobrecarga" por 30 s. Durante o efeito, o ataque automático bem-sucedido seguinte também causa um efeito negativo ao inimigo por 8 s, causando dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a cada 2 s. Fogo Estrondoso: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem-alvo a todos os inimigos dentro de um metro do alvo. Aplica a penalidade "Incineração" ao alvo principal do ataque por T s. O efeito aumenta em D% o dano recebido. Se você acertar um adversário com a habilidade "Flecha Gélida" enquanto o auxílio estiver ativo, ele também será atordoado por R s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e o máximo de alvos monstros é X. Enobrecimento: Remove todos os efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle, do personagem ou de seu aliado e ignora-os por T segundos. Aura de Fogo: Lança Aura de Fogo no personagem. O auxílio causa dano equivalente a P% de poder mágico aos inimigos em um raio de um metro a cada 1 segundo(s). Cada novo alvo dentro do alcance aumenta em 20% a velocidade de ataque de lançamento. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros. Banimento Mágico: Causa o efeito negativo Absorção de Tempo ao adversário por T segundos. Este efeito remove P auxílios e diminui em D% a duração base de novos auxílios concedidos ao adversário por habilidades. Talentos Talentos Menores da Classe Bola de Fogo+: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Estilhaços de Pedra +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundos a duração do efeito "Atordoamento" da habilidade. Sobrecarga +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Olho de Dragão +: Aumenta em 1% o poder do efeito restaurador de energia. Talentos Chave da Classe Cristalização: A habilidade Estilhaços de Pedra concede o efeito positivo adicional Cristalização ao personagem por 8 segundos. O efeito reduz em 2% o dano recebido pelo personagem para cada alvo afetado pela habilidade. O poder máximo do efeito é 10%. Energia Excessiva: A habilidade Olho de Dragão aumenta em 12% o dano das habilidades do personagem ou dos aliados, mas não restaura mais a energia. Punhado de Raios: A habilidade Sobrecarga também restaura uma quantidade de vida igual a 65% do dano causado. Reduz em 1 o número de auxílios necessários para ativar a Sobrecarga. Fluxo de Feitiçaria: Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Enobrecedor. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s). Ramo “Piromancia” Ramo “Magia Secreta” Ramo “Geomancia”
  5. Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Lágrimas de Harad: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P do dano-base e D% do poder mágico do personagem. Tem 80% de chance de o dano de uma habilidade ser recebido por mais dois alvos; 65% de chance de atingir mais três alvos; 50% de chance de atingir mais quatro alvos; 35% de chance de atingir mais cinco alvos; 20% de chance de atingir mais seis alvos que estão em combate com um personagem ou membros de seu grupo dentro de um raio de S metros do alvo. Palavra de Poder: Causa a penalidade "Juramento de Flagelo" no inimigo por 6s. O efeito aumenta o consumo de energia ao usar habilidades até P%. O efeito cessará prematuramente se o adversário usar habilidades S; caso contrário, quando o efeito expirar, receberá um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem. Armistício: Lança Trégua no inimigo por T segundo(s). A penalidade aumenta em P% o dano recebido pelo alvo e reduz em D% o dano recebido pelo personagem. Além disso, reduz em 50% o dano do personagem ao alvo. Escudo Sagrado: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem. Toque de Cura: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Habilidades dos peritos Aura de Valor: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa. Ameaça Ardilosa: Causa a penalidade "Passiva" no inimigo durante Ts. Durante o efeito, o inimigo receberá um dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e perderá D% da energia máxima com qualquer movimento. O dano da habilidade tem um aumento de A% na capacidade de penetração. Desforra: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em 1% o dano da habilidade para cada 1% de vida perdida do inimigo em comparação com o máximo. Redenção: Recupera a vida equivalente a P% do poder mágico do personagem de Y aliados na área selecionada, incluindo o personagem, e remove S penalidade(s) deles. Auxílio Divino: Aplica o auxílio "Auxílio Divino" a um personagem ou membro do grupo por T s. O efeito aumenta em P% o ataque crítico, em D% a força do dano crítico e em A% a velocidade de ataque. Marca Mística: Aplica a penalidade "Marca Mística" ao inimigo por 15 s. O efeito reduz em P% as defesas física e mágica do alvo. Quando o efeito expirar, o alvo e todos os adversários em um raio de 1 metros dele receberão dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X. Fardo Exaustivo: Aplica o auxílio “Sob Supervisão” a um personagem por T s. O efeito reduz em P% o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O inimigo que causou esse dano é arremessado para longe do personagem a uma distância de 2 metros e a penalidade "Fardo Exaustivo" é aplicada por R s. O inimigo não pode se mover sob o efeito e dano causado ao alvo não remove o efeito. Ressurreição: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador. Punição da Luz: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem ao alvo e D% do poder mágico do personagem a todos os inimigos dentro do raio de 1 metros do alvo. O efeito "Silenciar" é aplicado aos alvos afetados por T segundos. O efeito impede o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X. Talentos Talentos Menores da Classe Escudo Sagrado +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem. Lágrimas de Harad +: Aumenta em 2% / 3.5% / 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Marca Mística +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem. Redenção +: Aumenta em 3% / 6% / 9% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Talentos Chave da Classe Barreira de Fé: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo Sagrado recebe dano que excede o tamanho do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa. Discernimento: Matar um adversário com a habilidade “Desforra” permite que você reutilize a habilidade sem recarregar e o personagem obtém por 4 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 25% o parâmetro de recarga de habilidade do personagem. Ilusão da Salvação: A habilidade Ameaça Ardilosa atordoa por 1.5 segundo(s) um alvo afetado, permanecendo parado por 2 segundo(s). Remorso: Se o efeito da habilidade “Redenção” tiver removido 1 ou mais penalidades do alvo, recuperará 10% da vida máxima para esse alvo. Ramo “Servindo à Luz” Ramo “Inquisição” Ramo “Fúria Sagrada”
  6. Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Purificar: Ataque que causa dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Se o alvo estiver sob efeito da habilidade "Grilhões da Justiça", a cada 2 s também receberá dano mágico equivalente a A unidades e N% do poder mágico do personagem por 6 s. Grilhões da Justiça: Lança os Grilhões da Justiça em inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados. O quarto nível também impede que os alvos usem habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores. Persuasão: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque. Luz Celestial: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em C% a chance de cura crítica. Aura de Luz: Aumenta em P% o parâmetro de precisão do personagem e em D% a força das habilidades de cura do personagem e membros do grupo em um raio de S metros pela duração da habilidade. Habilidades dos peritos Iluminação: Lança Agressão e Queimadura em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto do personagem. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Queimadura reduz em P% a cura recebida dos alvos. A habilidade pode afetar até Y jogadores. Estandarte de Harad: Posiciona o Estandarte em uma grade por T segundo(s). O Estandarte causa P% de poder mágico a inimigos em um raio de 2 metros a cada 1 segundo(s), aumentando em D% o dano recebido. Cada novo alvo dentro do alcance do Estandarte aumenta em 15% sua velocidade de ataque. A habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros. Selo do Sol: Ataque que causa a um adversário um dano equivalente a P% do dano mágico ou D% do dano físico e causa o efeito "Selo do Sol" por Ts. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. Todos os ataques do personagem ou dos aliados no inimigo sob o efeito restaurarão a vida equivalente a A% do dano causado. Chamado de Harad: Move o personagem até a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O efeito "Atordoamento" é aplicado aos alvos afetados por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X. Golpe Repelente: Um ataque que causa a um inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem, joga-o 2 metros para trás e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O personagem restaura adicionalmente H% da vida máxima. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade. Escudo Sagrado: Aplica o auxílio "Escudo Sagrado" ao personagem ou a um aliado por Ts. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a P% da vida máxima do personagem. Ao desenvolver uma habilidade acima do terceiro nível e aplicá-la a um aliado, o personagem também recebe uma barreira protetora. Defesa de Luz: Aplica "Proteção da Luz" ao personagem e a todos os membros do grupo por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica. Prece do Paladino: Lança a Prece do Paladino no personagem e nos membros do grupo em um raio de 9 metros ao redor do personagem por T segundo(s). Alternativamente, lança a Retaliação do Paladino condicionado à chance de acerto crítico por T segundo(s). O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Prece do Paladino causa mais dano equivalente a M% de poder mágico. O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Retaliação do Paladino causa mais dano equivalente a D% de poder mágico. A recarga de habilidade aumenta em 1.5 para cada membro do grupo. Força Interior: Para cada H% de vida perdido, a quantidade de dano recebido dos jogadores diminui em 2% e a quantidade de dano recebido de monstros é reduzida em 2.5%. Talentos Talentos Menores da Classe Aura de Luz +: Aumenta em 3% o poder de efeito das habilidades de cura. Grilhões da Justiça +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Estandarte de Harad +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Escudo Sagrado +: Aumenta em 1 \ 1,5 \ 2% o poder de efeito de uma habilidade. Talentos Chave da Classe Portador da Luz Divina: A habilidade Luz Celestial restaura adicionalmente a vida de 4 aliados pelo valor de 15% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Ensinamento Sagrado: O efeito da habilidade “Escudo Sagrado” aumenta adicionalmente em 15% o dano causado aos monstros enquanto a habilidade está em efeito. Influência Externa: O efeito da habilidade “Forças Internas” aumenta adicionalmente em 2.5% a cura recebida pelo personagem de habilidades, dependendo da vida perdida. Amparo da Luz: O auxílio Proteção da Luz aumenta em 5% a vida máxima e em 40% a velocidade de regeneração de energia do personagem e seus aliados. Ramo “Retribuição” Ramo “Guerreiro Sagrado” Ramo “Bastião da Fé”
  7. Habilidades passivas de classe Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Toque Lunar: Um ataque mágico que causa dano aumentado ao inimigo e aplica a penalidade "Toque lunar" por T segundos. O efeito aumenta em P% o dano causado ao alvo pelo Monstro Lunar. Despertar da Fera: Evoca o Monstro Lunar para ajudar o personagem pela duração da habilidade. A vida-base do monstro é igual a H% da vida-base do personagem. As proteções física e mágica são iguais a P% das proteções física e mágica do personagem. O monstro tem força física básica, que aumenta em D% da força física do personagem e em A% da força mágica do personagem. A cada S ataques automáticos, o monstro causa dano a todos os alvos em um raio de 2 metros. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que ele em até 6 metros de distância do personagem. Quando a habilidade é desativada, o monstro desaparece. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para alvos monstros. Ordem de Ataque: Força o Monstro Lunar a atacar o alvo selecionado por 10 segundos e aplica o auxílio "Fera Perigosa" por 10 segundos. O efeito aumenta em P% a velocidade de movimento e em D% a força física. O efeito acaba quando a Lua acerta um ataque automático. Durante o efeito, o monstro pode atacar a uma distância de até 12 metros do personagem. Cura: Restaura instantaneamente H% da vida máxima do Monstro Lunar e aplica o auxílio "Cura" por 12 segundos. O efeito restaura a vida igual a P% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Se não houver nenhum Monstro Lunar, a habilidade será aplicada ao personagem. Cadeia de Raios: Ataque que causa a um adversário dano físico ou mágico predominante equivalente a P% da força física ou a D% da força mágica do personagem e que causa a penalidade "Atordoamento" por T s. O efeito impede a movimentação, o ataque e o uso de habilidades. Se causar dano, a habilidade atacará o próximo alvo dentro de um raio de 2 metros do principal. O dano causado pela habilidade é reduzido em 10% a cada alvo subsequente. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o limite de alvos monstros é de X. Habilidades dos peritos Loucura Bestial: Aplica por T segundos o auxílio “Rebelião” ao Monstro Lunar. O efeito aumenta em P% a força física e em D% o parâmetro de velocidade de ataque. Quando está em uso, reabastece em H% a vida do personagem após o dano causado pelo monstro. Conexão da Alma: O dano recebido pelo personagem é reduzido em P% a cada 10% da quantidade de vida que o Monstro Lunar tem. Cada vez que o monstro recupera 10% da vida máxima, o personagem recupera vida a uma taxa de A% da vida máxima do monstro. Símbolo da Floresta: Coloca a videira mortal na área especificada por 12 segundos. A cada 3 segundos, a videira aplica a penalidade “Vínculos Terrestres" ao inimigo em um raio de 2 m por N segundos. O efeito prende o adversário no lugar e reduz em P% o parâmetro de velocidade de ataque. Concentração Dupla: Aplica por 15 s o auxílio “Concentração Dupla” ao Monstro Lunar. A cada ataque automático bem-sucedido do monstro, é aplicado por 15 s o auxílio “Sentimento da Fera” ao personagem. O efeito aumenta em P% o parâmetro de recarga de habilidade e em D% a força da cura crítica e a força do dano crítico. A quantidade máxima de efeitos é de 4. Se não houver um Monstro Lunar, será aplicado por 8 s o auxílio “Concentração Simples” ao personagem. O efeito aumenta em A% o parâmetro de recarga de habilidades. Luar: Retarda em P% o inimigo por 10 segundos e aplica a penalidade “Luar” por 8 segundos. O efeito causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. Os ataques automáticos do Monstro Lunar renovam a duração do efeito. Aura da Floresta: Aplica por 10s o auxílio de ataque “Aura da Floresta” ao Monstro Lunar. O auxílio causa a todos os inimigos dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem em um raio de um metro a cada 2s. Quando um monstro recebe dano instantâneo das habilidades e dos ataques automáticos, o dano do efeito aumenta em D%, mas no máximo em 20%. Se não houver Monstro Lunar, aplicará o auxílio de ataque “Aura da Floresta” ao personagem por 10s. O efeito causa a todos os adversários dano mágico equivalente a S% do poder mágico do personagem em um raio de um metro a cada 2s. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X. Dádiva da Lua: Aplica o auxílio “Dádiva da Lua" ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito aumenta em P% o acerto crítico e em D% a penetração. Retorno às Raízes: Ordena que o Monstro Lunar retorne ao personagem e aumenta em P% a velocidade de movimento dele. O monstro é invencível quando está retornando. Ao retornar, o monstro remove D penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle. Se não houver um Monstro Lunar, removerá A penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e aplicará o auxílio “Vento de Cauda" por 6 segundos. O efeito aumenta em N% a velocidade de movimento do personagem. Contato com a Natureza: Aplica por T segundos o auxílio “Cobertura de Árvore” a um personagem. O personagem não pode ser atacado e não pode se mover, aplicar habilidades, atacar automaticamente nem usar itens. Quando estiver em efeito, o personagem e todos os aliados em um raio de 3 metros restaurarão a vida em H% do poder mágico do personagem a cada 1 segundos e receberão o auxílio “Proteção da Floresta”, que aumenta em P% as proteções física e mágica dos alvos por N segundos. O número máximo de alvos é de A. A restrição não se aplica ao personagem e ao Monstro Lunar. Talentos Talentos Menores da Classe Toque Lunar +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Cadeia de Raios +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Contato com a Natureza +: Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Símbolo da Floresta +: Aumenta em 1 segundos a duração da penalidade da habilidade. Talentos Chave da Classe Ressonância: Tem 50% de chance de aplicar a penalidade “Atordoamento" em mais alvos da habilidade "Cadeia de Raios". A duração do atordoamento diminui em 15% a cada alvo novo. Reunião: A habilidade “Retorno às Raízes" move instantaneamente o personagem para o Monstro Lunar. O monstro recebe um aumento de 100% na velocidade de movimento e no parâmetro de resistência da habilidade por 6 segundos. Lua Cheia: Ao usar a habilidade “Dádiva da Lua" em um personagem ou aliado, o efeito dela também é aplicado ao Monstro Lunar. A duração do efeito é reduzida em 8 segundos. Poder da Natureza: Aumenta em 15% o dano causado pela habilidade "Aura da Floresta". Quando usada, a habilidade recebe bônus de dano máximo. Ramo “Unidade Guardiã” Ramo “Fúria Dupla” Ramo “Inspiração da floresta”
  8. Habilidades passivas de classe Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Golpe Poderoso: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Onda de Agressão: Aplica o efeito "Agressão" contra o inimigo por T segundo(s). O personagem ou monstro inimigo perde o alvo de ataque atual. O monstro também começa atacando o personagem e mantém sua atenção nele. Toda vez que a habilidade é usada, um personagem ganha um auxílio por 25 segundo(s). Quando três auxílios são recebidos, o personagem restaura H% do total de vida. Espírito do Guarda: Recebe o auxílio "Espírito de Guardião" por 10 s. Recebe o efeito positivo “Campo de Proteção” por R s quando o efeito expira. O efeito absorve o dano recebido equivalente a P% do dano causado pelo efeito "Espírito de Guardião". A quantidade máxima de dano absorvido é de 75% da vida máxima do personagem. Golpe Chocante: Atordoa o inimigo por T s. Punição: Aplica a penalidade "Punição" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito reduz em P% o parâmetro de precisão. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros. Habilidades dos peritos Fúria do Guarda: Lança Agressão e Fraqueza em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Fraqueza reduz em P% os poderes físico e mágico. A habilidade afeta até Y jogadores. Fortificação: Reduz em P% todo o dano recebido pelo personagem enquanto a habilidade está ativa. Arremetida Poderosa: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico ao alvo e aos inimigos em um raio de 1 metros. O dano é dividido igualmente por todos os alvos afetados e acelera em D% para cada um. A habilidade afeta até Y jogadores. Mestre do Bloqueio: Restaura H% da vida máxima do personagem. Lança Adrenalina de Combate por 30 segundo(s) a cada ataque bloqueado sob Fortificação. O auxílio reduz em X% e Y% o dano recebido de monstros e jogadores respectivamente e aumenta a cura recebida em M% da vida máxima para cada auxílio. Você pode acumular até 5 auxílios. Arremesso de Escudo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade. Proteção do Guarda: Aplica o auxílio Proteção do Guardião a um aliado por T segundos. A Proteção do Guardião reduz em P% o dano recebido de um aliado, mas D% desse dano é recebido pelo personagem. Quando o nível de vida atual do personagem é reduzido para 20% do máximo, o efeito não funciona mais. Permutação: Troca o personagem de lugar com o inimigo e desacelera em P% o inimigo por T segundos. Resistência Natural: Aumenta em P% o parâmetro de “Resistência” do personagem por T segundos. Roubo de Poder: Reduz em P% as forças física e mágica do inimigo, e aumenta em D% o parâmetro de força de ataque e em A% a velocidade de ataque do personagem por T s. data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Talentos Talentos Menores da Classe Espírito Guardião +: Aumenta em 5% o poder de efeito de uma habilidade. Golpe Chocante +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Arremetida Poderosa +: Aumenta em 3 \ 6 \ 9% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Resistência Natural +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade. Talentos Chave da Classe Inspiração em Grupo: A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 20% do dano que eles causaram sob o efeito do auxílio. Emoção da Caçada: Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver em vigor, o personagem receberá por 5s um efeito positivo após cada ataque automático bem-sucedido. O efeito aumenta em 12% o parâmetro "Velocidade de ataque". Aumenta em 4s a duração da habilidade. Harmonia Interior: Enquanto a habilidade “Resistência Natural” estiver em efeito, o personagem receberá adicionalmente 2%, mas não mais do que 10%, do parâmetro de resistência sempre resistir a penalidades. Aumenta 4 sec a duração da habilidade. Cobertura Enfraquecida: Quando um personagem recebe dano sob o efeito da habilidade “Fortificação”, é aplicada por 4.5 segundo(s) uma penalidade ao inimigo atacante. O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração e em 15% a velocidade de movimento. Ramo “Vontade Descontrolada” Ramo “Machado do Guardião” Ramo “Fúria Abrasadora”
  9. Habilidades passivas de classe Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Raio: Ataque que causa dano mágico equivalente a P e D% do poder mágico do personagem ao adversário. Orvalho Restaurador: Aplica o bônus "Orvalho Curativo" a um personagem ou aliado por 15 segundos. O efeito restaura saúde na quantidade de P unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Pele de Árvore: Aplica o auxílio "Casca Grossa" a um personagem ou aliado por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica. Enxame de Insetos: Causa as penalidades "Enxame de Insetos" e "Veneno de Inseto" ao inimigo por 8 s. O efeito "Enxame de Insetos" causa dano mágico de P% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Enxame de Insetos" reduz em D% o parâmetro de velocidade de ataque. Raízes Enredantes: Causa a penalidade "Raízes Emaranhadas" ao adversário por Ts. O efeito acorrenta o adversário no local. Quando a habilidade sobre o quarto nível ou superior, o inimigo também fica impedido de usar habilidades. Habilidades dos peritos Canção da Floresta: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem por Ts. O efeito impede os movimentos, ataques e uso de habilidades. Qualquer dano aos alvos removerá o efeito. Tornado: Cria uma área ofensiva por T segundo(s). A área causa aos inimigos dano equivalente a M% de poder mágico a cada 2 segundo(s), reduzindo em S% a velocidade de movimento. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros. Elo Secreto: Aplica o auxílio Vínculo Secreto a um personagem ou membro do grupo, um por um, dentro de um raio de S metros do alvo por 20 segundos. O efeito restaura vida com uma taxa de H% do poder mágico do personagem e aumenta o parâmetro de penetração em P%. O efeito de recuperação de vida enfraquece em 10% com cada alvo subsequente, e o parâmetro de penetração enfraquece em 2%. Número máximo de alvos: N. Torrente Vigorante: Aplica o auxílio "Fluxo Vivificante" ao personagem e a todos os membros do grupo durante a habilidade. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de habilidades" em P% e recupera a vida equivalente a H% do poder mágico do personagem e D da energia a cada 5s. Habilidade permanente. Poder da Água: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder mágico ao inimigo e dano equivalente a D% de poder mágico a alvos em um raio de 2 metros, aplicando a penalidade Maldição da Água por T segundo(s). A penalidade reduz em E% a velocidade de regeneração de energia. Usar a habilidade Iluminação no inimigo sob a penalidade também atordoará. A penalidade imobiliza o inimigo e impede ações por R segundo(s).%nA habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros. Raízes Punitivas: Concede C% de chance de lançar temporariamente Raízes Punitivas e Fraqueza por T segundo(s) no inimigo ao receber dano instantâneo. As Raízes Punitivas imobilizam o inimigo, enquanto a Fraqueza reduz em P% os danos físico e mágico do ataque seguinte até ser dissipada. Só é possível acionar as penalidades uma vez a cada 4 segundo(s). Barreira de Cura: Lança a Barreira de Cura no personagem ou em um aliado por T segundo(s). O auxílio absorve uma quantidade do dano recebido igual a M% do poder mágico e restaura essa quantidade em vida. Apoio Elemental: Evoca um monstro para uma área específica por T segundos. O monstro causa dano mágico a um adversário. O monstro atacará primeiro os alvos atingidos pela habilidade Enxame de Insetos. Patrono da Floresta: Aplica o auxílio Amparo ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito absorve qualquer dano causado ao alvo se o valor do dano é maior que a vida atual, bem como restaura H% da vida máxima do alvo se o nível de vida atual é inferior a A% do máximo. O efeito não pode ser ativado mais de 1 vez a cada 8 segundos. Talentos Talentos Menores da Classe Pele de Árvore +: Aumenta em 1.5% / 3% / 5% o poder de efeito de uma habilidade. Enxame de Insetos +: Aumenta em 2 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito de uma habilidade que reduz a velocidade de ataque do adversário. Apoio Elemental +: Aumenta em 5% o poder da habilidade do poder mágico do personagem. Raízes Punitivas +: Aumenta em 0.2 / 0.3 / 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Arbusto Espinhoso: Quando um personagem ou aliado sob o efeito da habilidade Pele de Árvore recebe dano, o adversário atacante recebe o efeito negativo Abraço Espinhoso por 5 segundo(s). O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração do adversário. Chacra Natural: Aumenta em 4 o tempo de vida do monstro evocado com a ajuda da habilidade “Apoio Elemental” e em 25% sua vida máxima. Impacto Interno: Aumenta em 12% da vida máxima do alvo o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura”. Tempestade: A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg. Ramo “Generosidade Florestal” Ramo “Primavera Irritada” Ramo “céu descarregado”
  10. Habilidades passivas de classe Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Golpe Relâmpago: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem. Lâmina do Vórtice: Um ataque que causa dano físico ao alvo equivalente a P% da força física do personagem a todos os inimigos dentro de um raio de 1 metro ao redor do personagem. Os alvos sob o efeito "Sangramento" recebem D% a mais de dano da habilidade. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, de monstros-alvo é de X. Aparo: Aplica o auxílio "Aparo" no personagem por Ts. O efeito aumenta o parâmetro "Aparo" em P%. Aturdir: Causa a penalidade "Atordoamento" ao inimigo por Ts. O efeito reduz em D% o poder mágico e a força física e o parâmetro "Velocidade de ataque" em S%. Cortar Tendão: Causa o efeito “Ferida Profunda” no inimigo por T s e o efeito "Sangramento" por 6 s. O efeito "Ferida Profunda" impede o movimento e o uso de habilidades. O efeito "Sangramento" causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2s. Habilidades dos peritos Investida: Teletransporta o personagem para uma grade e atordoa os inimigos no alcance por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e impede o uso de habilidades. A habilidade afeta até Y jogadores. Transformação Mágica: Lança um escudo em si por T segundo(s). O escudo absorve dano igual a H% do poder físico do personagem. O escudo fica S% mais forte para cada 5% de diferença entre a vida atual e a máxima. Explosão Sônica: Causa as penalidades "Sangramento" e "Embotamento" ao adversário e a todos os adversários ao redor dele em um raio de 2 metros por 12s. O efeito "Sangramento" causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3s. O efeito de " Embotamento" reduz em D% o parâmetro "Esquiva". O número máximo de jogadores-alvo é de Y, e o de monstros-alvo é de X. Contra-ataque: É provável que o inimigo receba dano físico retaliatório igual a P% do poder físico sempre que causar dano instantâneo ao personagem, condicionado à chance de aparo do personagem. Alternativamente, aparar um ataque do inimigo dentro de 4 metros concede 100% de chance de causar dano retaliatório. Aparar qualquer ataque lança o auxílio temporário Concentração por T segundo(s). O auxílio aumenta em C% a chance de um ataque retaliatório. Você só pode causar dano retaliatório uma vez a cada 1 segundo(s). Esclarecimento: Lança Esclarecimento no personagem por T segundo(s), que aumenta em P% a penetração. Além disso, aumenta em S% a velocidade de ataque e em A% a precisão de cada adaga equipada. Alternativamente, aumenta em D% a velocidade de ataque e em C% a recarga de habilidades para cada espada equipada. Alternativamente, aumenta em H% a recarga de habilidades e em M% a precisão para cada machado equipado. Poder das Lâminas: Recebe o auxílio “Poder da Lâmina” pela duração da habilidade. O efeito aumenta em S% o parâmetro de força de ataque do personagem para cada adaga equipada, em A% o parâmetro de força de ataque e em P% a força física para cada espada de uma mão equipada, e em D% força física para cada machado de uma mão equipado. Investida de Furacão: Uma série de X ataques que causa dano equivalente a P% de poder físico ao inimigo. Além disso, causa Lentidão no inimigo por T segundo(s) a cada ataque automático bem-sucedido. A penalidade reduz em S% a velocidade de movimento, acelerada em 5% com cada ataque bem-sucedido da série. Marca da Lâmina: Recebe o auxílio "Marca da Lâmina" por T s. O efeito restaura H% da vida máxima do personagem com cada ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo, mas não mais que R vezes. Espírito de Resistência: Aplica R auxílio(s) de “Resistência” ao personagem por T s. Cada efeito ignora um efeito de controle recebido pelo personagem. Ao ignorar o efeito de controle, o auxílio de "Resistência" será removido. Talentos Talentos Menores da Classe Aparo +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder de efeito de uma habilidade. Cortar Tendão +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Contra-ataque +: Aumenta em 2% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem. Transformação Mágica +: Aumenta em 2.5 \ 5 \ 7.5% o poder de efeito de uma habilidade. Talentos Chave da Classe Aparo de Mestre: O efeito da habilidade Aparo reduz adicionalmente em 10% o dano recebido pelo personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro de aparo. Golpe Esmagador: O personagem tem 35% de chance de realizar mais um ataque automático a um alvo aleatório em um raio de 1 metros após um ataque automático bem-sucedido sob o auxílio Poder das Lâminas. Um ataque adicional causa 40% a menos de dano. Bastião de Ancestrais: Aumenta em 10% da vida máxima do personagem o tamanho do escudo da habilidade “Transformação Mágica”. Investida Incontida: Após aplicar a habilidade “Investida”, o personagem recebe por 3 segundo(s) um efeito positivo. O efeito reduz em 30% o dano recebido pelo personagem. Ramo “Dançarino ao Vento” Ramo “Ataque desenfreado” Ramo “Agilidade tipo pena”
  11. Habilidades passivas de classe Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Tiro Potente: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Tiro de Dispersão: Causa a penalidade "Desorientação" ao inimigo por Ts. Sob a influência do efeito, o inimigo não pode atacar nem usar habilidades e, em vez disso, move-se caoticamente pelo campo de batalha. Evasão: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s). Benção do Patrulheiro: Aplica o auxílio "Bênção" ao personagem por 14s. Sob o efeito de um ataque do personagem com chance de P%, pode causar dano extra equivalente a D% da força física do personagem. Armadilha para Feras: Posiciona a armadilha invisível no local especificado por Ts. Quando é acionada, a armadilha acorrenta o inimigo ao local por Rs. O número máximo de armadilhas é de S. Habilidades dos peritos Flechas de Fogo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a D% da força física do personagem e que causa a penalidade "Combustão" por 8 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s. Armadilha Explosiva: Posiciona a armadilha invisível na área especificada por Ts. Quando o inimigo estiver na área especificada, a armadilha explodirá, causando um dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os adversários na área especificada. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X. Saraivada de Flechas: Ataque que causa a um adversário um dano físico equivalente a P% da força física do personagem e D% desse dano a todos os adversários em um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvo é de X. Tiro Certeiro: Aumenta em P% o parâmetro de precisão e em D% a força física do personagem enquanto a habilidade está ativa. Jaula do Caçador: Lança Jaula do Caçador no inimigo por T segundo(s). A penalidade imobiliza o alvo. Além disso, o inimigo será atordoado por H% segundo(s) se perder S da vida máxima durante a Jaula do Caçador. A penalidade imobiliza o alvo e impede ações. Amargura: Lança Amargura no personagem por 30 segundo(s) após um ataque automático bem-sucedido ou dano instantâneo de habilidade. O auxílio aumenta em P% a velocidade de ataque e em D% a chance de esquiva. Você pode acumular até 5 auxílios. Golpe de Arco: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. Cólera Perfurante: Lança Cólera Perfurante no personagem por 25 segundo(s). Quando está sob o efeito, o personagem lança Fúria Reprimida por R segundo(s) com cada ataque crítico. O auxílio aumenta em P% o dano crítico e em C% a chance de acerto crítico. Você pode acumular até 4 auxílios. Tiro Vingativo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade “Sangramento” por 10 s. Também causa sangramento a todos os adversários, um após o outro, em um raio de 2 metros do alvo por 10 s. Os inimigos recebem dano físico equivalente a D% do poder físico do personagem a cada 2 s. Cada alvo subsequente recebe menos 10% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e alvos monstros é X. Talentos Talentos Menores da Classe Evasão +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade. Benção do Patrulheiro +: Aumenta em 1.5 \ 3 \ 4.5% o poder de efeito de uma habilidade. Flechas de Fogo +: Aumenta em 0.75% / 1.5 % / 2.25 % a força do efeito "Combustão” da força física do personagem. Golpe de Arco +: Aumenta em 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Perigo Elevado: A habilidade Armadilha para Feras aplica o efeito Choque Agoniante adicional ao adversário por 3 segundo(s). O efeito causa dano físico na quantidade de 25% da força física do personagem a cada 1 segundo(s) e bloqueia a capacidade de usar habilidades. Vôlei de Fogo: A habilidade Saraivada de Flechas não afeta mais alvos próximos, mas causa 10% a mais de dano para cada metro entre o personagem e o alvo. Ardilosidade: O auxílio Amargura também aumenta em 1% a chance de esquiva. Reduz em 1 s a recarga da habilidade Esquiva para cada ataque esquivado. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 2 s. Lótus de Sangue: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Tiro Vingativo”. Ramo “Maistral Canhão” Ramo “Bombardeio Massivo” Ramo “Elusividade Anômala”
  12. Habilidades passivas de classe Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Um Sopro dos Espíritos: Um ataque que causa D de dano mágico ao inimigo e M% de poder mágico. Alternativamente, causa A de dano físico e P% de poder físico. O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante. Olho de Águia: Aplica o auxílio Olho de Águia a um personagem por Ts. O auxílio causa a todos os inimigos o dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem dentro de um raio de um metro a cada 2s. Também causa a penalidade Sangramento ao inimigo por 8s, com uma chance igual ao valor do parâmetro Golpe crítico. O inimigo recebe dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem a cada 2s. Você pode aplicar vários efeitos a um único inimigo. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X. Vigor de Urso: Restaura instantaneamente H% da vida perdida do personagem e mais uma porcentagem da vida no valor de M% do poder mágico do personagem. Entusiasmo do Lobo: Lança temporariamente o Entusiasmo do Lobo no personagem por S% segundo(s). O auxílio aumenta em T a velocidade de movimento. O primeiro ataque automático bem-sucedido sob o auxílio causa Sangramento e Lentidão no inimigo por 8 e F segundo(s) respectivamente, dissipando o Entusiasmo do Lobo do personagem. Sangramento causa P% de dano físico a cada 2 s, acelerado em 2 s para cada 6 s restantes da habilidade, enquanto Lentidão reduz em R% a velocidade de movimento. Surra: Imobiliza o alvo e inimigos em um raio de 1 metros por T segundo(s). Além disso, reduz em S% a velocidade de ataque e em D% os poderes físico e mágico dos alvos afetados. A habilidade afeta até Y jogadores. Habilidades dos peritos Auxílio dos Clãs: Cada vez que as habilidades de determinados clãs são usadas, o personagem recebe um auxílio por 60 segundo(s). Ao receber três auxílios, o auxílio Poder do Clã é aplicado ao personagem por T segundo(s). Clãs do Lobo e do Rato: habilidades Entusiasmo do Lobo, Maldição da Peste, Ira Bestial, Apoio da Matilha — o auxílio aumenta em P% o parâmetro de penetração do personagem. Clãs da Águia e do Puma: habilidades Olho de Águia, Exército Violento, Reflexos de Gato e Frenesi — o auxílio aumenta em C% o parâmetro de acerto crítico do personagem. Clãs do Urso e do Javali: habilidades Resistência do Urso, Surra e Couro Resistente — o auxílio aumenta em D% a defesa física e mágica do personagem. Maldição da Praga: Evoca um monstro por S segundo(s) e ordena que ele vá para uma área. Um monstro causa dano equivalente a M% do poder físico aos inimigos em um raio a cada 1 segundo(s). Além disso, lança Maldição da Praga, que reduz em A% a precisão. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros. Exército Violento: Cria uma zona de ataque na área especificada por Ts. A zona causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem a todos os inimigos dentro dela a cada 1s e reduz o parâmetro Esquiva de todos os inimigos em D%. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o número de monstros-alvo é de X. Couro Resistente: Aplica o auxílio Couro Resistente a um personagem ou a um membro do grupo por T segundo(s). O efeito reduz qualquer dano recebido pelo alvo em D% e em mais R% para cada 3.5% dos pontos de vida perdidos do alvo. Reflexos de gato: Aumenta em A% a precisão do personagem e em C% o acerto crítico durante a habilidade. Também aumenta em R% a precisão do personagem por T s quando o inimigo se esquiva de qualquer ataque. Ira bestial: Aumenta em S% a velocidade de ataque do personagem para cada armadura leve equipada ou em P% a penetração para cada armadura de pano equipada. Frenesi: Uma série de R ataques que causam ao inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem. Além disso, aplica o efeito "Atordoamento" ao adversário por Ts caso esteja sob o efeito da habilidade "Surra". O efeito impede o movimento, o ataque e o uso de habilidades. Apoio da matilha: Dissipa as penalidades do personagem ou de um aliado, afetando também os efeitos de controle.%nEvita outras penalidades por T segundo(s), acelerado em 0.5 segundo(s) (até 3) para cada penalidade dissipada. Purificação espiritual: Remove F auxílios obtidos das habilidades do inimigo e recupera H% da energia máxima do inimigo para o personagem. Talentos Talentos Menores da Classe Entusiasmo do Lobo +: Aumenta em 0.5 / 0.7 / 1 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito positivo de uma habilidade. Olho de Águia +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir dos poderes físico e mágico do personagem. Frenesi +: Aumenta em 1% / 1.5% / 2% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem. Pele Durável +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade. Talentos Chave da Classe Treme-terra: A habilidade "Surra" aplica a penalidade adicional "Alvo Fácil" a todos os adversários por 10s. O efeito aumenta em 2% o dano recebido pelo inimigo para cada alvo afetado pela habilidade. A força máxima do efeito é de 10%. Fúria da Fauna: A habilidade “Auxílio do Clã” permite acumular 2 auxílios de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta em 4 segundo(s) a duração do efeito “Poder do Clã”. Uivo Prolongado: Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Apoio da Matilha. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s). Astúcia da Fera: Teletransporta o personagem para o ponto final de um monstro evocado com a habilidade Maldição da Praga, atordoando os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem. Ramo “Horda de Ratos” Ramo “Natureza da Águia” Ramo “Agilidade de Puma”
  13. Habilidades passivas de classe Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Tiro Fatal: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem. Tiro Atordoante: Atordoa o inimigo por T s. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades. Flecha Envenenada: Disparo que envenena o inimigo por 12 segundos. O adversário recebe dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 segundos. Vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo adversário. Agilidade do Caçador: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s). Postura de Combate: Aumenta em P% o poder físico do personagem e em C% a chance de causar acerto crítico ao inimigo enquanto a habilidade está ativa. Habilidade permanente. Habilidades dos peritos Sabre Tóxico: Aplica as penalidades "Envenenamento" e "Rastro Ácido" ao inimigo e a todos os alvos em um raio de R metros ao redor do alvo por T s. O efeito de envenenamento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada F s. O efeito de rastro ácido reduz em S% a velocidade de movimento. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X. Tiro Enfraquecedor: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. O efeito reduz em D% os poderes físico e mágico. Instintos da Montanha: Aumenta em S% a velocidade de ataque e em P% a penetração do personagem por T segundo(s). Flecha do Silêncio: Aplica a penalidade "Desamparo Mudo" ao adversário por T s. O efeito bloqueia o uso da habilidade e reduz em S% o parâmetro de velocidade de ataque. Flecha da Confusão: Aplica a penalidade "Medo" ao alvo e todos os inimigos dentro de 1 metros do alvo por T s. O efeito impede o uso de habilidades e ataques, e faz com que se mova caoticamente pelo campo de batalha. O dano de ataques automáticos e habilidades que causam dano instantâneo tem C% de chance de interromper o efeito. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros. Marca do Caçador: Lança a Marca do Caçador no inimigo e Caçador Atento no personagem por T segundo(s) após qualquer ataque automático ou dano instantâneo de habilidade. Caçador Atento aumenta em D% o dano causado a qualquer alvo sob a Marca do Caçador. Você pode acumular até 5 auxílios. Flecha Guia: Um ataque que causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem ao alvo e a todos os adversários, um após o outro, a poucos metros do alvo. Cada alvo subsequente recebe menos D% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X. Benção das Montanhas: Contanto que sua vida esteja acima de H% da vida máxima, todos os ataques recebidos passarão por uma verificação dupla de esquiva e só o melhor resultado contará. Armadilha da Guarda Florestal: Coloca uma armadilha invisível para os adversários na área especificada por T s. A armadilha causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os inimigos dentro de um metro da armadilha e atordoa-os por S s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X. Talentos Talentos Menores da Classe Agilidade do Caçador +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade. Postura de Combate +: Aumenta em 1% / 1.5% / 2% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de acerto crítico do personagem. Sabre Tóxico +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Flecha da Confusão +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Mordida de Cobra: A habilidade "Flecha Envenenada" também aplica por 12 s o efeito "Ninho de Cobra" ao inimigo e a todos os alvos dentro de um raio de 1 metros com uma chance equivalente ao valor do parâmetro de ataque crítico. O efeito causa dano físico equivalente a 20% da força física do personagem a cada 3 s. O número máximo de alvos jogadores é de 4 e o de alvos monstros é de 14. Tiro Aperfeiçoado: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Flecha Guia”. Agilidade: Reduz em 10% o limite de vida para ativar a Bênção das Montanhas. Reduz em 1 segundo(s) a recarga da habilidade Agilidade do Caçador (uma vez a cada 2) ao esquivar de um ataque. Ponta Envenenada: Enquanto a habilidade “Instintos da Montanha” estiver em efeito, o efeito “envenenamento” poderá ser aplicado ao inimigo por 9 segundo(s) com uma chance de 30% com ataques automáticos bem-sucedidos. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. O efeito é desencadeado não mais que uma vez a cada 4 segundos. Ramo “Tiro Habilidoso” Ramo “Artilharia Autopropulsada” Ramo “Espírito dos antepassados”
  14. Habilidades passivas de classe Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Esfera Relampejante: Ataque que causa dano mágico equivalente a D e M% do poder mágico do personagem ao adversário. Espírito Restaurador: Aplica o auxílio "Espírito de Cura" a um personagem ou aliado por 15s. O efeito restaura vida equivalente a H e M% do poder mágico do personagem a cada 3s. Proteção Telúrica: Aplica o auxílio "Proteção Telúrica" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito aumenta a proteção física e mágica em D%. Impacto Relampejante: Causa a penalidade "Impacto Relampejante" ao inimigo por T s. O efeito faz o inimigo se mover pelo campo de batalha de forma caótica, e impede o ataque e o uso de habilidades. Terremoto: Ataque que causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem na área especificada a todos os adversários e causa o efeito "Terremoto" por T s. O efeito impede o movimento e reduz em S% o parâmetro de velocidade de ataque. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X. Habilidades dos peritos Escudo de Raios: Aplica o auxílio "Escudo de Raios" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito causa um dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem com uma chance de C% em resposta a um ataque automático ou ataque de habilidade que causa dano imediato. O efeito é disparado no máximo uma vez a cada R s, a partir de ataques do jogador. Totem de Fogo: Posiciona o totem de fogo na área especificada por T s. O totem causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem a cada 2 s a um alvo aleatório na área especificada ou a um alvo que o personagem está atacando. Com cada ataque com uma chance igual à porcentagem de acerto crítico, a penalidade Combustão pode ser aplicada ao alvo por 5 s. O efeito causa dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a cada 1 s. Mão dos Ancestrais: Teletransporta um membro do grupo até o personagem, lançando o auxílio Campo de Proteção em ambos por T segundo(s). O auxílio absorve o dano recebido igual a M% do poder mágico do personagem. Ritual Tribal: Aplica o auxílio “Ritual das Chamas” ao personagem ou a um aliado por T s. O auxílio aumenta em S% a velocidade de ataque e em C% a força do dano crítico. Campo de Energia: Concede o auxílio "Saturação de Energia" ao personagem e aliados que estão no mesmo local que o personagem durante a habilidade. O efeito aumenta em E unidades a regeneração de energia, em R% a taxa de regeneração de energia e em C% o parâmetro de recarga das habilidades. Totem de Cura: Posiciona o totem de cura na área especificada por T s. O totem recupera vida equivalente a M% do poder mágico do personagem a cada 2 s a todos os aliados na área especificada. O número máximo de alvos jogadores é de Y. Poder da Terra: Lança o Poder da Terra no personagem por 18 segundo(s) sempre que usar habilidades. O auxílio aumenta em C% o dano crítico. Você pode acumular até 5 auxílios. Posicionar o Totem absorve 5 auxílios, prolongando em T segundo(s) a vida útil dele. Totem da Fraqueza: Coloca o totem na área especificada por 14 s. Reduz em C% o parâmetro de acerto crítico, em P% a penetração e em A% a precisão de todos os adversários em um raio de 3 metros do totem por 3 s. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para alvos monstros. Purificação Xamânica: Reduz o dano causado ao personagem ou a um aliado em D% por T segundos e remove todos os efeitos negativos do alvo, incluindo efeitos de controle. Talentos Talentos Menores da Classe Terremoto +: Aumenta em 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Proteção Telúrica +: Aumenta em 1.5% / 3% / 5% o poder de efeito de uma habilidade. Totem Flamejante +: Aumenta em 2% / 4% / 6% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Totem de Cura +: Aumenta em 2% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Talentos Chave da Classe Concha Viscosa: Quando um personagem ou aliado sob o efeito da habilidade Proteção Telúrica recebe dano, o adversário atacante recebe o efeito negativo Concha Viscosa por 5 segundo(s). O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração do adversário. Descarga Estática: Aumenta em 20% o dano da habilidade “Escudo de Raios” e em 15% a chance de ser acionada. Graça dos Espíritos: Se o alvo da habilidade do Totem de Cura tiver menos do que 20% da vida máxima, a habilidade restaurará mais 10% da vida máxima do alvo. Ensinamento dos Ancestrais: Enquanto a habilidade “Purificação Xamânica” estiver em efeito, o alvo receberá 20% de aumento de cura das habilidades. Aumenta a duração do efeito de habilidade em 1 seg. Ramo “Patrocínio Espiritual” Ramo “Fúria dos Céus” Ramo “Ocultismo”
  15. Habilidades passivas de classe Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Ataque Impiedoso: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem. Chute nas Costas Aplica a penalidade "Empurrão nas Costas" no adversário por T s. O efeito reduz em A% o parâmetro de precisão. Esquiva: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s). Esfaquear: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Qualquer dano ao alvo removerá o efeito. Por 3 s depois de usar a habilidade, o personagem pode usar a habilidade "Furtividade". O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros. Furtividade: Torna o personagem invisível para adversários por Ts. Durante 2s após a aplicação da habilidade, o personagem não pode ser detectado nem ficar visível. Aumenta em P% a força física do personagem durante o efeito da invisibilidade. A habilidade não poderá ser usada durante o combate se houver adversários vivos a uma distância de pelo menos 8 metros do personagem. Habilidades dos peritos Salto Ardiloso: O personagem se move instantaneamente para o inimigo e causa dano físico no valor de P% da força física do personagem. Aumentará em A% o dano da habilidade se o adversário estiver sob o efeito da habilidade "Lâminas Venenosas". Lâminas Envenenadas: Aplica o auxílio "Lâminas Venenosas" a um personagem por T s. Qualquer ataque automático ou ataque de habilidade que cause dano imediato sob o efeito causará a penalidade "Envenenamento" ao inimigo por 12 s. O efeito causa um dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 s. Ricochete: Ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P% da força física do personagem e a todos os inimigos dentro de um raio de 3 metros do personagem. Cada alvo subsequente recebe menos 10% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o máximo de alvos monstros é X. Extermínio: Aplica o auxílio "Extermínio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta em S% o parâmetro "Velocidade de ataque" para cada adaga equipada, os parâmetros "Velocidade de ataque" em R% e "Recarga de habilidade" em C% para cada espada de uma mão equipada e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D% para cada machado de uma mão equipado. Reflexos Absolutos: Reflexos Absolutos no personagem por T segundo(s) ao receber H% da vida máxima de dano dentro de 4 segundo(s). O auxílio concede 100% de chance de esquivar de ataques automáticos ou habilidades instantâneas por D segundo(s). Só é possível ativar o auxílio uma vez a cada 4 s. Ataque Sinistro: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e aplica a penalidade "Dissecação" por T s. O efeito reduz em H% o dano recebido. Rajada de Aço: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade "Atordoamento" por Ts. O efeito impede movimentos, ataques ou o uso de habilidades. Furiosidade: Ganhará o auxílio "Frenesi" enquanto durar a habilidade. O efeito aumenta em С% o parâmetro de acerto crítico e em S% o de força do dano crítico. Técnica Complicada: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Se o alvo está sob o efeito da habilidade "Lâminas Venenosas", o dano dela aumenta em D% e a vida máxima do personagem é restaurada H%. Talentos Talentos Menores da Classe Furtividade +: Aumenta em 1 / 1.5 / 2 a duração do efeito da habilidade. Ataque Impiedoso +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Furiosidade +: Aumenta em 3% a força do efeito de uma habilidade que aumenta o dano crítico do personagem. Truque Complicado +: Aumenta em 0.2 / 0.35 / 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Véu Sombrio: Ao sair do estado invisível da habilidade Furtividade, o personagem ganha o efeito positivo Véu Sombrio por 6 segundo(s). O efeito mantém 25% do bônus de dano da habilidade. Tornado das Lâminas: Sempre que a habilidade “Ricochete” causar dano a um adversário, outro alvo aleatório também será atingido. Incansável: Reduz em 5% a precisão dos ataques recebidos, a menos que o personagem esteja sob o auxílio Reflexos Absolutos. Sede de Assassinato: Ao atacar um adversário com vida menor do que 20% do máximo, as habilidades do personagem e os ataques automáticos causarão dano crítico enquanto a habilidade “Extermínio” estiver em efeito. Ramo “Versatilidade” Ramo “Letalidade” Ramo “Liquidação”
  16. Habilidades passivas de classe Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Golpe Forte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a X unidades e P% do poder físico do personagem. Rugido: Aplica por T segundos a penalidade Zumbido Ensurdecedor a todos os adversários dentro de um raio de S metros do personagem. O efeito reduz em P% a força física dos alvos e em M% o poder mágico. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros. Provocar: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque. Talho: Causa a penalidade "Sangramento" ao inimigo durante 12 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 s. Investida: O personagem se move instantaneamente para o inimigo a uma distância de dois ou mais metros, causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem e aplica "Atordoamento" por Ts. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades. Habilidades dos peritos Grito de Guerra: Aplica o debuff "Agressão" a todos os inimigos em torno do personagem dentro de um certo raio por T segundos e o debuff "Defesa da Montanha" ao personagem por T segundos. O efeito "Agressão" faz com que os monstros ataquem o personagem, e apenas derruba o alvo do ataque para os jogadores. O efeito "Defesa da Montanha" aumenta a proteção física e mágica do personagem em D%. Derrotar inimigos durante o auxílio reduz em H segundo(s) a recarga da habilidade Último Desejo para cada alvo. O número máximo de alvos de jogadores é Y, não há limite no número de alvos de monstro. Fúria do Combate: Aplica o auxílio "Frenesi de Combate" ao personagem por T s. O efeito aumenta em A% o parâmetro de precisão, recupera imediatamente H% da vida máxima e J% da vida máxima a cada 3 s durante 12 s. Golpe de Escudo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade. Último Desejo: Reduz em H% o dano recebido e aumenta em D% a cura recebida por 8 segundo(s) quando a vida do personagem cai para A%. Reduz em M% o dano recebido de monstros enquanto a habilidade está em recarga. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 90 segundo(s). Derrota: Um ataque que causa ao inimigo dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem. Se um adversário tiver o efeito negativo "Sangramento", ele receberá P% a mais de dano e todos os adversários no raio de 1 metro receberão R% de dano da força física do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X. Pele de Pedra: Lança a Pele de Pedra no personagem por 8 s ao receber qualquer dano. O auxílio reduz em D% qualquer dano adicional recebido. Só é possível ativar o auxílio uma vez a cada 14 segundo(s), acelerado em T s para cada ataque bloqueado. Natureza Bárbara: Por T s, remove todas as penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e ignora-as na próxima vez em que forem recebidas. Grito de Fúria: Teletransporta inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para um metro mais próximo, causando Lentidão e Perfuração dos Tímpanos por 3 segundo(s) e T segundo(s) respectivamente. Lentidão reduz em S% a velocidade de movimento, enquanto Perfuração dos Tímpanos reduz em P% a penetração. A habilidade afeta até Y jogadores. Força do Berserker: Ganha o auxílio "Poder do Berserker" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em R% o parâmetro de penetração e em R% o parâmetro de velocidade de ataque quando está equipado com uma arma de uma mão, e em R% o poder físico do personagem quando está equipado com uma arma de duas mãos. Qualquer dano causado ao personagem é aumentado em D% e a vida máxima diminui em H% durante o efeito. Habilidade permanente. Talentos Talentos Menores da Classe Investida +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Talho +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Derrota +: Aumenta em 5% a força da habilidade de força física do personagem e em 5% a força da habilidade da força física do personagem causada ao alvo com a penalidade “sangramento”. Fúria do Combate +: Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% o poder de cura da habilidade. Talentos Chave da Classe Clamor Furioso: A habilidade Rugido é ativada novamente em 3s. Raiva: Equipar uma arma de duas mãos durante a Força do Berserker também concede o bônus para uma arma de uma mão. Aumenta em 5% o dano recebido pelo personagem. Resistência Persistente: A carga do auxílio Pele de Pedra acelera em 1.5 segundo(s) para cada ataque aparado. Matança: A habilidade “Grito de Guerra” aplica por 9 sec adicionalmente a penalidade “sangramento” a todos os adversários. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Ramo “Defesa” Ramo“Berserk” Ramo “Reforço”
  17. Habilidades passivas de classe Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Cuspe Venenoso: Ataque que causa no inimigo dano mágico equivalente a P unidades e a D% do poder mágico do personagem. Se o adversário estiver sob efeito da habilidade "Olhar Mortal”, também receberá o efeito "Envenenamento" por 6 s. O efeito causa dano mágico de A unidades e N% do poder mágico do personagem a cada 2 s. Olho Mortal: Lança Olhar Mortal no inimigo por T segundo(s). A penalidade reduz em 5% a vida máxima de 5% para H%. O efeito de Conjuração depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em comparação com a do alvo, maior o elenco. Pesadelos: Lança Sono no inimigo por T segundo(s). A penalidade absorve dano igual a H% da saúde máxima do alvo, imobilizando o alvo e impedindo ações. Causar dano ao inimigo dissipará o efeito. Escudo de Ossos: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem. Selo Ancestral: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Habilidades dos peritos Conexão Fatídica: Causa a penalidade "Conexão Fatal" a todos os adversários na área especificada por Ts. O efeito causa P% de dano recebido por qualquer um dos alvos atingidos. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite de monstros-alvo é de X. Escudo Venenoso: Concede o auxílio "Escudo Venenoso" a um personagem por 12 s. A cada 2 segundos, o “Escudo Venenoso” causa dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro. Se o alvo estiver sob a influência da habilidade "Forças das Trevas", a vida dele também será restaurada na quantidade de D% do dano causado. O número máximo de alvos jogadores é Y e o de alvos monstros é X. Infecção: Causa a penalidade "Infecção" ao adversário por Ts. O efeito aumenta em P% todo dano recebido pelo alvo. Após a expiração, o efeito causa um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a todos os alvos dentro de um raio de 2 metros. O efeito com uma chance de A% também é causado a alvos sob o efeito da habilidade "Conexão Fatídica". O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X. Pânico: Causa a penalidade "Pânico" a todos os adversários dentro de um raio de 2 ao redor do personagem por T segundo(s). O efeito impede o uso de habilidades, ataques e força o movimento caótico pelo campo de batalha. Ataques automáticos ou ataques de habilidade que causam dano instantâneo têm chance de P% de interromper o efeito. Poço Mental: Causa a penalidade "Poço Mental" ao adversário por Ts. O efeito reduz em P% o poder mágico e a força física, e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D%. Chuva Ácida: Gera uma tempestade ácida em uma área por T segundo(s). A tempestade causa aos inimigos dano equivalente a P% de poder mágico a cada 1 segundo(s). Além disso, envenena os alvos afetados por 3 segundo(s) após o fim da tempestade. A penalidade causa dano equivalente a D% de poder mágico a cada 0.8 segundo(s). A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros. Poder Sombrio: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa. Presente do Renascer: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador. Soldado Morto: Posiciona temporariamente o Totem em uma grade por T segundo(s). Sempre que monstros ou jogadores mortos estão dentro de 3 metros do Totem, ele evoca esqueletos que causam dano mágico a cada N segundo(s). Condicional à chance de acerto crítico, o Totem também evocará guerreiros esqueletos que causam dano mágico enorme. O Totem evoca um esqueleto para cada monstro ou jogador morto dentro do alcance. Talentos Talentos Menores da Classe Escudo de Ossos +: Aumenta em 10% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Olho Mortal +: Aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%. Conexão Fatídica +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade. Pânico! +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Maestria Óssea: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo de Ossos recebe dano que excede o valor de proteção do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa. Pestilência: A habilidade Infecção também causa Lentidão em um inimigo por 8 segundo(s). A penalidade reduz em 25% a velocidade de movimento. Quando está sob a penalidade Conexão Fatídica, um alvo tem 15% a mais de chance de sofrer a penalidade. Purificação pela Imundice: O efeito da habilidade “Escudo Venenoso” remove adicionalmente 1 da penalidade do alvo a cada 4 segundo(s). Ecos do Horror: Lança Pânico em um inimigo que deixa a vida do personagem abaixo de 30% do máximo. Além disso, os inimigos próximos em um raio de 2 metros ao redor do personagem recebem a penalidade. O efeito depende do nível da habilidade Pânico. Filial “Patrocínio sem fôlego” Ramo “Vida após a morte” Ramo “Coração Congelado”
  18. Habilidades passivas de classe Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Flecha da Escuridão: Ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano começa a enfraquecer gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminuirá mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais depressa se o alvo do ataque for um jogador. Roubo de Vida: Causa a penalidade "Dreno de Vida" ao inimigo e aplica o auxílio "Restauração Vital" ao personagem por 8 s. O efeito de "Dreno de Vida" causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Restauração Vital" restaura a vida equivalente a P% do dano causado. Círculo Sombrio: Cria uma área de magia negra por T s. Enquanto a área estiver em vigor, a penalidade “Grilhões Sombrios” será aplicada aos adversários que estiverem nela. Eles não podem se mover nem usar habilidades e causar dano não remove a penalidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é ilimitado. Charco da Escuridão: Cria uma zona flamejante na área especificada por 5 s. A cada segundo, a zona aplicará uma penalidade a todos os adversários que estiverem nela por 5 s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é de Y, e o número de alvos monstros é de X. Medo: Aplica o efeito "Medo" ao inimigo por T segundo(s). O efeito proíbe o uso de habilidades, ataques e faz com que o inimigo se mova de forma caótica pelo campo de batalha. Dano de ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo com P% de chance pode cancelar o efeito. Habilidades dos peritos Tributo Sangrento: Causa a penalidade "Tributo Sangrento" ao adversário por Ts. Toda vez que um personagem perde energia, P% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, uma quantidade de vida do personagem equivalente a D% do poder mágico do personagem é restaurada, até H% da vida máxima do personagem. Esfera Sombria: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P% do poder mágico do personagem e restaura D% da energia máxima. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano enfraquece gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque é um monstro e mais depressa se o alvo do ataque é um jogador. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Poder do Descanso", o inimigo destruirá mais H% da energia máxima. Mandinga: Causa a penalidade "Dano" no adversário por 8s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a cada 2s e depois expira, o inimigo receberá o efeito "Silenciamento" por Ns. Grimório: Aplica a penalidade "Grimório" ao adversário por T segundos. O efeito diminui em P% as defesas mágica e física e aumenta em D% o dano recebido pelo inimigo. Quando o auxílio está ativo, aumenta em A% a cura feita pelo personagem quando a habilidade "Dreno de Vida" é usada. Corpo Pétreo: Recebe o auxílio "Corpo Pétreo" por T s. O personagem não pode ser atacado, mas não pode se mover nem usar habilidades. P% da vida máxima e D% da energia máxima do personagem também são restaurados a cada 2 s. Poder de Relaxamento: Aumenta em P% a chance de causar dano crítico e em D% o dano mágico pela duração da habilidade. Efêmero: Aplica a penalidade "Dissipar" ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a velocidade de movimento. Quando estiver sob o efeito, aplicar o efeito da habilidade "Poça das Trevas" no inimigo também o atordoará por R s. A duração do atordoamento aumenta em 0.2 s para cada D% de energia perdida do inimigo em comparação com o máximo. Selo Negro: Aplica a penalidade “Selo Negro” ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a cura recebida de habilidades, o parâmetro de vampirismo e a regeneração de vida. Além disso, reduz em D% o dano causado pelo alvo ao personagem se ele tiver sido silenciado pelas habilidades “Dano” e “Área de Fraqueza”. Zona de Fraqueza: Cria uma zona de fraqueza na área especificada por T segundo(s). A zona reduz o valor numérico da proteção mágica em P% e bloqueia a capacidade de usar habilidades de todos os adversários na zona. O número máximo de jogadores alvos é de Y, o número de monstros alvos é ilimitado. Talentos Talentos Menores da Classe Flecha da Escuridão +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Medo +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Poder do Descanso +: Aumenta em 3% a força do efeito de uma habilidade que aumenta o poder mágico do personagem. Mandinga +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito de silenciamento da habilidade. Talentos Chave da Classe Cheio de Vida: A habilidade Roubo de Vida concede o efeito positivo adicional Cheio de Vida a um personagem por 10 segundo(s) toda vez que causa dano. O efeito reduz em 2.5% o dano recebido pelo personagem. Se o alvo estava sob o efeito da habilidade Grimório, a duração do efeito positivo Cheio de Vida é aumentada em até 15 segundos. O número máximo de efeitos é 5. Vírus Absoluto: O efeito da habilidade “Mandinga” tem 80% de chance ser aplicado a mais um alvo, 50% de chance a mais dois alvos ou 20% de chance a mais três alvos dentro de um raio de 2 metros do alvo original. Cicatriz da Escuridão: A habilidade “Grimório” aplica adicionalmente uma penalidade ao alvo por 12 segundo(s). O efeito aumenta em 12% o dano crítico do alvo. Barreira de Energia: O efeito da habilidade “Poder do Descanso” absorve mais 20% do dano recebido pelo personagem. A cada 60 unidades de dano absorvido, o personagem perde 6 unidades de energia. O efeito parará de funcionar se o nível de energia do personagem estiver abaixo de 20% do máximo. Ramo “Feitiço Oculto” Ramo “Inevitabilidade da Escuridão” Ramo “Sujeira de Duas Caras”
  19. Habilidades passivas de classe Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Espinhos da Morte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Emanar Escuridão: Aplica o auxílio "Exalando Obscuridade" a um personagem por 10 s. Durante o próximo ataque bem-sucedido contra o inimigo, o efeito causará dano mágico equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem, e atordoará por R s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. Provocação: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque. Fios da Escuridão: Move instantaneamente o adversário escolhido em direção ao personagem e aplica as penalidades "Imobilização" por T s e "Absorção Sombria" por Rs. O efeito de "Imobilização" acorrenta o adversário no local. O efeito "Absorção Sombria" reduz em P% todo o dano recebido. Escudo Sombrio: Lança o Escudo Sombrio no personagem por T segundo(s). O auxílio tem P% de chance de reduzir em D% da proteção física o dano recebido de ataques automáticos e habilidades instantâneas para ataques de monstros e em A% para ataques de jogadores. Além disso, reduz em X% da proteção física o dano recebido para ataques de monstros e em Y% para ataques de jogadores. Habilidades dos peritos Chamado da Morte: Lança Agressão nos inimigos dentro de 3 metros ao redor do personagem por 6 segundo(s) e Chamado da Morte no personagem por 6 segundo(s). A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto o Chamado da Morte atordoa a cada 1.5 segundo(s) os inimigos dentro de 3 metros do personagem a cada T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e impede ações. Cada atordoamento lançado reduz em R segundo(s) o tempo de recarga da habilidade Reservas Secretas. Furacão de Aço: Teletransporta inimigos em um raio de 2 metros para mais perto do personagem, causando P% do poder físico ou D% do poder mágico de dano a inimigos em um raio de 1 metros. O dano lançado está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.%nA habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros. Saturação: Aumenta em P% o parâmetro de Roubo de Vida enquanto a habilidade está ativa. Sombra Afiada: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente total dos P% dos poderes físico e M% dos poderes mágico e atordoa-o por T segundo(s). Quando está sob Saturação, o personagem também restaura H% da vida máxima. Sopro do Silêncio: Aplica o auxílio "Poder do Silêncio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta o poder físico e mágico do personagem em P% até o próximo ataque. O ataque sob efeito do auxílio também causará o efeito "Silenciamento" por Rs ao alvo e a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, e não há limite no número de monstros-alvo. Reservas Secretas: Quando a vida é reduzida para H% da quantidade máxima, aumenta em E% a regeneração de vida e em S% a velocidade de regeneração de vida do personagem por 13 segundo(s). O efeito só é acionado uma vez a cada 90 segundo(s). Reduz em P% o dano recebido de monstros pelo personagem enquanto o efeito está em recarga. Aura de Ódio: Recebe o auxílio "Aura de Ódio" por T s. O efeito aumenta em P% os poderes físico e mágico, em D% as proteções física e mágica e em A% o parâmetro de precisão. Proteção Sanguínea: Aplica o auxílio "Proteção Sanguínea" ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito reduz em P% todo o dano recebido. Maldição do Cavaleiro: Aplica a penalidade "Beijo da Morte" ao adversário por T s. Este efeito aumenta em P% o dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma área amaldiçoada é formada perto do inimigo por 15 segundos. Todos os adversários na área recebem dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a cada 1.5 segundos. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X. Talentos Talentos Menores da Classe Fios da Escuridão +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder de efeito de uma habilidade. Escudo Sombrio +: Aumenta em 10% a chance de aplicar o efeito da habilidade. Furacão de Aço +: Aumenta em 5% a força de habilidade da força física do personagem e em 10% a força mágica do personagem. Proteção Sanguínea +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Barreira Sangrenta: A habilidade Escudo Sombrio concede o efeito positivo adicional Barreira Sangrenta ao personagem por 20 segundo(s) toda vez que o personagem sofre dano total igual a 33% da sua vida máxima. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Apreciação de Sangue: 2 sec após a habilidade “Furacão de Aço” ser usada, ela será acionada mais uma vez. Ao ser acionada novamente, a habilidade causará 25% do dano original e restaurará 60% de vida do dano causado. Recompensas da Morte: A habilidade “Aura do Ódio” aplica adicionalmente um efeito positivo a todos os membros do grupo dentro de um raio de 7 metros. A força do efeito foi reduzida em 75%. Uivo do Homem Morto: A habilidade “Chamado da Morte” aplica adicionalmente uma penalidade a todos os adversários por 8 sec. O efeito aumenta em 8% o dano crítico do alvo. Ramo “Cara da morte” Ramo “Fortaleza Sombria” Ramo “Essência de Vampiro”
  20. Habilidades passivas de classe Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas Prisma Sombrio: Um ataque que causa A de dano mágico ao inimigo e M% de poder mágico. Alternativamente, causa E de dano físico e P% de poder físico. O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante. Cura de Combate: Restaura instantaneamente a vida de um personagem equivalente a P% do poder mágico do personagem e aplica o auxílio "Cura de Combate" por 12 segundos. O efeito restaura vida equivalente a A unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 s. Fraqueza: Reduz em P% as defesas mágica e física do inimigo por T segundos. Chamado: Evoca um monstro por T segundos na região designada. O monstro causa dano físico ao inimigo. Com o desenvolvimento da habilidade, os parâmetros e o tempo de vida do monstro aumentam. O poder físico do monstro também depende do poder físico e do nível do personagem. O número máximo de monstro por local é de 3. Opressão: Um ataque que causa ao inimigo dano mágico equivalente a P unidades e de D% do poder mágico do personagem, e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Habilidades dos peritos Maldição da Pedra: Lança Petrificação no inimigo por T segundo(s). A penalidade reduz em D% a duração dos auxílios, imobiliza o inimigo e impede o uso de habilidades. A penalidade evita qualquer dano ao alvo. Bênção Sobrenatural: Por T segundos, aumentará em P% a vida máxima do personagem, em D% a energia máxima e em A% o parâmetro de bloqueio se estiver equipado com um escudo, e em N% o parâmetro de poder de acerto crítico e o poder de cura crítica se estiver equipado com um cajado. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem H% do efeito da habilidade. Conhecimento do Homem Morto: Toda vez que você usa uma habilidade, o personagem recebe um auxílio por T s. Quando recebe cinco auxílios, você ganha o auxílio "Aura Sombria" por R s. A aura sombria atordoa o inimigo por N segundos e causa dano físico extra equivalente a P% da força física do personagem ou dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem no ataque seguinte. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. O atordoamento impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Fogo Sobrenatural: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários na área especificada e tem uma chance de D% de atordoá-los por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O ataque repete após 3 s. O número de repetições é de S. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X. Olho da Escuridão: Aplica o auxílio "Olho da Escuridão" ao personagem ou aliado por T s. O efeito aumenta em P% as defesas física e mágica, em D% o parâmetro de precisão e a chance de detectar inimigos mascarados em um raio de 10 metros. Socorro do caos: Evoca um familiar para o personagem ou um aliado por T segundos. O familiar recupera vida do personagem ou aliado a cada 6 segundos e causa dano mágico aos inimigos. Pacto Demoníaco: Aumenta em P% o tempo de vida dos monstros evocados pelas habilidades Chamado e Socorro do Caos e reduz em D% o dano que eles recebem durante a habilidade. Aferroamento: Lança Agressão e Carga Pesada nos inimigos dentro de 2 metros ao redor do personagem por T e R segundo(s) respectivamente. Agressão provoca monstros e engana jogadores, enquanto Carga Pesada reduz em P% a velocidade de movimento e em H% a cura recebida dos alvos afetados. A habilidade afeta até Y jogadores. Habilidade de Invocador: Força todos os monstros no local evocados pela habilidade "Desafio" a atacar o alvo selecionado, além de aumentar em D% o dano dos seus próximos ataques automáticos e causar dano a todos os inimigos em um raio de S metros. O número máximo de alvos jogadores é Y e alvos monstros é X. O poder do efeito, o raio e o número de ataques e alvos aumentam à medida que a habilidade se desenvolve. Talentos Talentos Menores da Classe Cura de Combate +: Aumenta em 5% o poder da habilidade do poder mágico do personagem. Opressão +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Fogo Sobrenatural +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade do poder mágico do personagem. Pacto Demoníaco +: Aumenta em 2% a força do efeito de uma habilidade que reduz o dano causado aos monstros evocados. Talentos Chave da Classe Lacaio Atormentado: O monstro invocado pela habilidade Chamado cria uma área amaldiçoada sob si por 6 segundo(s) no momento de sua morte ou desaparecimento. Essa área causa dano físico igual a 15% da força física do personagem e 25% da força mágica em todos os adversários dentro dela a cada 2 segundos. O número máximo de jogadores alvos é 4 e o número de monstros alvos é ilimitado. A Face da Morte: A penalidade Fraqueza também aumenta em 12% o dano crítico causado a um alvo. Vínculos da Vida: Enquanto a habilidade “Pacto Demoníaco” estiver em efeito, o personagem redirecionará 13% do dano recebido a todos os monstros evocados pela habilidade “Evocar”. Aumenta em 300% o dano redirecionado. Abraço da Escuridão: A habilidade Fogo Sobrenatural agora ataca apenas uma vez, mas dentro de uma área 1 metros maior. A habilidade causa 80% a mais de dano e atordoa por mais 3 segundo(s). Ramo “Triforce” Ramo “Horda Feroz” Ramo “Demônio das Trevas”
  21. Habilidades passivas de classe Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Ódio: Concede acesso ao recurso exclusivo “Ódio”, que permite o uso da habilidade “Disfarce Demoníaco”. A quantidade máxima de ódio é de 16 unidades. Ataques automáticos bem-sucedidos do personagem acumulam 1 unidades de ódio. Os ataques automáticos não acumulam ódio na forma demoníaca. O personagem começará a perder ódio se ficar fora de combate por 30 segundos. Habilidades básicas Evisceração: Ataque que causa dano P unidade(s) de dano físico e D% da força física do personagem ao inimigo e acumula A de ódio. Na forma demoníaca, a habilidade não acumula ódio. Aparência Demoníaca: Transforma o personagem em um demônio durante o efeito da habilidade. A aparência demoníaca está disponível para uso com 12 de ódio acumulado. Enquanto a habilidade estiver em vigor, 1 das unidades de ódio são consumidas por segundo. Assim que o ódio acabar, a habilidade será desativada automaticamente. Na forma demoníaca, a vida e a energia máximas do personagem aumentam em A%. Os bônus para o parâmetro "Velocidade de ataque" deixam de afetar o personagem, mas, em vez disso, o parâmetro "Recarga de habilidades" aumenta em uma quantidade igual a N% do bônus perdido. Impulso Sobrenatural: Move o personagem para a área especificada e aplica a penalidade "Grilhões dos Mortos" aos adversários por Ts. O efeito desacelera em P% os alvos. Na forma demoníaca, a habilidade também aplica a penalidade "Sangramento" nos alvos afetados por 8s. O inimigo recebe dano físico equivalente a D% da força física do personagem a cada 2s. É possível aplicar vários efeitos a um único adversário. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o número de monstros-alvo é de X. Indulgência do Caos: Aplica o auxílio "Presentes do Caos" a um personagem por T segundos. O efeito aumenta em P% o acerto crítico e em D% a velocidade de ataque. A duração do efeito é atualizada ao alternar para a forma demoníaca. Correntes do Submundo: Acorrenta o inimigo no local e diminui em P% o parâmetro "Recarga de habilidades" do alvo por Ts. Na forma demoníaca, o efeito da habilidade é adicionalmente aplicado a adversários dentro de em um raio de 2 metros do alvo principal. O número máximo de jogadores-alvo de é Y e não há limite para o número de monstros-alvo. Habilidades dos peritos Exaltação: Aumenta em P% a força física do personagem e em D% o parâmetro de penetração pela duração da habilidade. A habilidade também aumenta em A% o dano da habilidade na forma demoníaca. Morte Adiada: Aplica o auxílio "Morte Adiada" a um personagem por T segundos. O efeito absorve P% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo, e causa a penalidade "Morte Iminente" ao personagem. O efeito causa dano absorvido ao personagem por 8 segundos a cada 2 segundos. Aniquilação: Um ataque que causa ao inimigo dano físico igual a P% do poder físico do personagem. Cada unidade de ódio acumulada aumenta em D% a força do dano crítico da habilidade. A habilidade causa dano crítico garantido na forma demoníaca e o bônus de força do dano crítico depende da quantidade máxima de ódio. Mão do Submundo: Uma série de dois ataques que causa ao inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem. Causa também a penalidade "Atordoamento" ao inimigo por Ts se os ataques causarem dano. O efeito impede o movimento, o ataque ou uso de habilidades. Na forma demoníaca, a habilidade não pode ser bloqueada, aparada ou evitada. A duração do atordoamento também aumenta em Rs. Vontade Inabalável: Aplica o auxílio "Inabalável" ao personagem por 12s quando ele recebe penalidades P. O efeito de "Inabalável" permite que você ignore o efeito de controle recebido pelo personagem. Ignorar um controle de efeito remove um auxílio "Inabalável”. Na forma demoníaca, 2 auxílios "Inabalável" são aplicados ao personagem. Explosão do Caos: Aplica o auxílio "Catástrofe Iminente" ao personagem por 2.5s. Depois que o efeito expira, o personagem causa mais dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os adversários em um raio de um metro. Na forma demoníaca, o dano é causado instantaneamente e a capacidade de penetração da habilidade aumenta em D%. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X. Aproximação da Loucura: Acumula instantaneamente P de ódio e aplica o auxílio “Frenesi Hematológico" no personagem por T segundos. O efeito aumenta em 1 a quantidade de ódio que o personagem acumula ao atacar com a habilidade “Evisceração”. Não é possível usar a habilidade na forma demoníaca. Retaliação: Aplica a penalidade “Retaliação" a todos os adversários na área especificada e o auxílio "Vingança" ao personagem por T segundos. Enquanto o bônus está em vigor, P% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo são aplicados igualmente aos alvos sob a influência da penalidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é de X. Marca Negra: Causa a penalidade “Marca Negra" ao inimigo por T s. Durante o efeito, o personagem acumula P unidades de ódio sempre que um adversário desfere um ataque automático ou usa uma habilidade que causa dano imediato. Quando D ataques forem realizados enquanto a habilidade estiver ativa, o inimigo receberá o efeito "Atordoamento" por R s. Na forma demoníaca, a habilidade não acumula ódio. Talentos Talentos Menores da Classe Evisceração +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Correntes do Submundo +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundos a duração do efeito da habilidade. Explosão do Caos +: Aumenta em 2% / 4% / 6% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem. Aproximação da Loucura +: Aumenta em 1 a quantidade de ódio acumulado ao usar a habilidade. Talentos Chave da Classe Essência do Diabo: A habilidade "Aparência Demoníaca" não gastará ódio por 2 segundos após o uso. Lampejo Devastador: Aumenta em 15% o dano da habilidade "Explosão do Caos". A habilidade aplica a penalidade "Atordoamento" a todos os adversários afetados por 3 segundos na forma demoníaca. Após a aplicação, desativa automaticamente a habilidade "Aparência Demoníaca". Ascensão sobre a morte: Aumenta em 2 a duração do efeito positivo da habilidade "Morte Adiada". Remove o efeito negativo desta habilidade do personagem quando alterna para a forma demoníaca. Alcance Aumentado: A habilidade “Aniquilação” causa mais dano a um alvo em até 2 metros. O dano de ataque adicional é reduzido em 35%. Ramo “Demonismo” Ramo “Fome Infernal” Ramo “Vigilância do Abismo”
  22. Class Passive Skills Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction. Hate: Gives access to the unique resource "Hate", which allows you to use the "Demonic guise" skill. Maximum amount of hate is 16 units. Successful auto-attacks of the character accumulate 1 units of hate. In demonic guise, auto-attacks do not accumulate hate. When being out of combat for 30 sec., the character begins to lose hate. Basic Skills Evisceration: An attack that deals P units of physical damage and D% of the character's physical strength to the enemy and accumulates A hatred. In demonic guise, the skill does not accumulate hatred. Demonic Appearance: Turns the character into a demon for the duration of the skill. Demonic appearance is available for use at 12 units of accumulated hatred. While the skill is in effect, 1 of hatred units per second are consumed. As soon as the hatred is out, the skill will automatically turn off. In demonic form, the character's maximum health and energy increase by A%. Bonuses to the "Attack speed" parameter cease to affect the character, but instead the "Skills cooldown" parameter increases by an amount equal to N% of the lost bonus. Otherworldly Boost: Moves the character to the specified area and applies the "Fetters of the Dead" debuff to opponents for T sec. The effect slows the targets down by P%. In demonic form, the skill also applies the "Bleeding" debuff to the affected targets for 8 sec. The enemy takes physical damage in the amount of D% of the character's physical strength every 2 sec., you can apply multiple effects to a single opponent. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets - X. Indulgence of Chaos: Applies the "Gifts of Chaos" buff to a character for T sec. The effect increases the "Critical hit" by P% and "Attack speed" by D%. When switched to demonic form, the duration of the effect is updated. Chains of the Underworld: Chains the enemy to the spot and decreases the target's "Skills cooldown" parameter by P% for T sec. In demonic form, the effect of the skill is additionally applied to opponents within a radius of 2 yards from the main target. Maximum number of player targets is Y, and there is no limit on the number of monster targets. Expert skills Exaltation: Increases the physical strength of the character by P% and the "Penetration" parameter by D% for the duration of the skill. In demonic form, the skill also increases skill damage by A%. Delayed Death: Applies the "Delayed death" buff to a character for T sec. The effect absorbs P% of the damage dealt to the character by auto-attacks and skills with instant damage and deals the "Impending death" debuff to the character. The effect deals absorbed damage to the character for 8 sec., every 2 sec. Annihilation: An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical power. Each accumulated hate unit increases the critical damage strength of the skill by D%. In demonic form, the skill is guaranteed to deal critical damage, and the bonus to critical damage strength depends on the maximum amount of hate. Hand of the Underworld: A series of two attacks that deal physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical power. Also deals the "Stun" debuff to the enemy for T sec. if both attacks have dealt damage. The effect does not allow to move, attack or use skills. In demonic form, skill damage cannot be blocked, parried, or dodged. The duration of stun also increases by R sec. Unwavering Will: Applies the "Unshakable" buff to the character for 12 sec. when they are dealt P debuffs. The "Unshakable" effect allows you to ignore the receiving of the control effect. Ignoring any control effect removes one "Unshakable" buff. When switched to demonic form, 2 "Unshakable" buffs are applied to the character. Explosion of Chaos: Deals the "Impending catastrophe" buff to the character for 2.5 sec. After the effect expires, the character deals increased physical damage in the amount of P% of the character's physical strength to all opponents within a one-yard radius. In demonic form, damage is dealt instantly, and the penetration ability of the skill increases by D%. Maximum number of player targets is Y, and maximum number of monster targets is X. Approach of Madness: Instantly accumulates P of hate and applies the "Blood frenzy" buff to the character for T sec. The effect increases the amount of hate that the character accumulates when attacking with the Evisceration skill by 1. In demonic form, the skill is not available for use. Revenge: Deals the "Revenge" debuff to all opponents in the specified area and the "Vengeance" buff to the character for T sec. While the buff is in effect, P% of the damage dealt to the character by auto-attacks and skills with instant damage are evenly applied to targets under the influence of the debuff. Maximum number of player targets is Y, and the limit on the number of monster targets is X. Black Mark: Deals the "Black mark" debuff to the enemy for T sec. During the effect, the character accumulates P units of hatred every time an opponent delivers an auto-attack or uses a skill that deals instant damage. When D attacks are delivered while the skill is in effect, the enemy will be dealt the "Stun" effect for R sec. In demonic guise, the skill does not accumulate hatred. Talents Small class talents Evisceration +: Increases the power of the skill from the physical strength of the character by 5%. Chains of the Underworld +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec. Explosion of Chaos +: Increases skill strength gain from character's physical damage by 2% / 4% / 6%. Approach of Madness +: Increases the amount of accumulated hate when using the skill by 1. Key class talents Essence of the Devil: The "Demonic Appearance" skill will not expend hatred for 2 sec. after use. Devastating Flash: Increases the damage of the "Explosion of Chaos" skill by 15%. In demonic form, the skill deals the "Stun" debuff to all affected opponents for 3 sec. After application, it automatically disables the "Demonic Appearance" skill. Rise above Death: Increases the duration of the positive effect of the "Delayed Death" skill by 2. Removes the negative effect of the "Delayed Death" skill from the character when switched to demonic form. Wide Scope: Annihilation skill deals extra damage to a random target within 2 yards. Additional attack damage is reduced by 35%. Branch “Demonism” Branch “Infernal Hunger” Branch “Abyss Watch”
  23. Class Passive Skills Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction. Basic Skills Dark Prism: Attacks the enemy with magical damage for A units and M% of character's Magical Power. Alternatively, attacks the enemy with physical damage for E units and P% of character's Physical Power. The damage type depends on prevalent Physical or Magical Power. Combat Healing: Instantly restores health to a character or ally in the amount of P% of the character's magical power and deals the "Combat healing" buff for 12 sec. The effect restores health in the amount of A units and D% of the character's magical power every 3 sec. Weakness: Reduces physical and magical defense of the enemy for P% for T sec. Call: Summons a monster to a specified region for T sec. The monster deals physical damage to the enemy. As the skill develops, the monster's parameters and life time increase. Physical power of the monster also depends on the character's level and physical power. Maximum number of monsters per location is 3. Oppression: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and of D% of the character's magical power, and deals the "Stun" debuff to the enemy for T sec. The effect does not allow you to move, attack, or use skills. Expert skills Stone Curse: Applies Petrification to the enemy for T sec., reducing duration for applied buffs by D%, rooting them in place, disallowing the use of skills, and preventing any damage to them. Otherworldly Blessing: Increases maximum health of the character or group member by P%, the maximum amount of energy – by D%, and the "Blocking" parameter – by A% if equipped with a shield, and the "Critical hit power" parameter and critical healing power – by N% if equipped with a staff for T sec. When used on an ally, the character and the ally receive H% of the skill's effect. Knowledge of the Dead Man: Every time you use any skill, the character gets a buff for T sec. when you get five buffs, the "Dark aura" buff is applied to the character for R sec. Dark aura deals the "Stun" debuff to the enemy for N sec., as well as additional physical damage in the amount of P% of the character's physical strength or magical damage in the amount of D% of the character's magical power during the next attack. The type of damage depends on the prevailing physical or magical power of the character. The "Stun" effect does not allow you to move, attack, or use skills. Otherworldly Fire: An attack that deals magical damage to all opponents in the amount of P% of the character's magical power in the specified area and with a chance of D% deals the "Stun" effect to them for T sec. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. The attack repeats after 3 sec. The number of repetitions is S. Maximum number of player targets is Y, the limit on the number of monster targets is X. Eye of the Darkness: Applies the "Eye of darkness" buff to the character or an ally for T sec. The effect increases physical and magical defense by P%, and the "Accuracy" parameter by D%, as well as the chance of detecting masked enemies within a radius of 10 yards. Help of Chaos: Summons a monster to the character or an ally for T sec. The monster restores the certain amount of character’s or ally’s health every 6 sec. and deals magic damage to the enemy. Demonic Pact: Increases the life time of monsters summoned by the Call and Help of Chaos skills by P% and reduces the damage they receive by D% for the duration of the skill. Goading: Applies Aggression for T sec. and Heavy Load for R sec. to enemies within 2 yards around the character. Aggression taunts monsters to attack the character and distracts players from their current target. Heavy Load reduces the movement speed by P% and any healing gain by H%. Cannot affect more than Y players. Summoner Skill: Forces all the monsters in the location that are summoned by the "Call" skill to attack the selected target, as well as increases the damage from their next auto-attacks by D% and allows them to deal damage to all enemies within a radius of S yards. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets - X. Talents Small class talents Combat Healing +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%. Oppression +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec. Otherworldly Fire +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 1% / 2% / 3%. Demonic Pact +: Increases the effect strength of a skill that reduces damage dealt to summoned monsters by 2%. Key class talents Plagued Minion: The monster called by the Call skill creates a cursed zone under itself for 6 sec. at the time of their death or disappearance. This zone causes an amount of physical damage which is 15% of the physical strength of the character and 25% of the magical power of the character to all opponents within it every 2 sec. The maximum number of targeted players is 4 and the number of targeted monsters is unlimited. The Face of Death: Weakness additionally increases critical damage dealt to the target by 12%. Bonds of Life: While the "Demonic Pact" skill is in effect, the character evenly redirects 13% of the damage received to all monsters summoned by the "Summon" skill. Redirected damage increases by 300%. Embrace of the Darkness: Otherworldly Fire now only strikes once, but within a 1 yards larger area, dealing 80% higher damage and applying 3 sec. longer Stun. Branch “Triforce” Branch “Ferocious Horde” Branch “Fiend of darkness”
  24. Class Passive Skills Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction. Basic Skills Thorn of Death: An attack that deals physical damage in the amount of P units and D% of the character's physical power to the opponent. Exhalation of Darkness: Applies the "Exhaling darkness" buff to a character for 10 sec. During the next successful attack on the enemy, the effect will cause magical damage in the amount of P units and D% of the character's magical power and will deal the "Stun" effect for R sec. The effect does not allow you to move, attack, or use skills. Provocation:Applies the "Aggression" debuff to the opponent for T sec. The effect causes monsters to attack the character, and players only lose the target of the attack. Threads of Darkness: Instantly moves the chosen opponent towards the character and deals to them the "Immobilization" by T sec. and "Absorption by darkness" - by R sec. The "Immobilization" effect chains the opponent to the spot. The "Absorption by darkness" effect reduces all incoming damage by P%. Dark Shield: Applies Dark Shield to the character for T sec., granting a P% chance to reduce any incoming damage from auto-attacks and instant skills by D% of Physical Defense for monsters’ attacks, and by A% of Physical Defense for players’ attack. Additionally reduces any incoming damage over time by X% of Physical Defense for monsters’ attacks, and by Y% of Physical Defense for players’ attacks. Expert skills Death Call: Applies Aggression to enemies within 3 yards around the character for 6 sec. and Death Call to the character for 6 sec. Aggression taunts monsters to attack the character and distracts players from their current target. Death Call applies Stun every 1.5 sec. on enemies within 3 yards around the character for T sec. While Stunned, the target cannot move, attack, and use skills. Each applied Stun reduces cooldown for Secret Reserves by R sec. Steel Hurricane: Pulls enemies within 2 yards to the character, striking enemies within 1 yards with physical damage for P% of Physical Power, or with magical damage for D% of Magical Power. The damage type depends on prevalent Physical or Magical Power. Cannot affect more than Y players and X monsters. Saturation: Increases the character's Health Theft parameter by P% while the skill is active. Sharp Shadow: Attacks the enemy with magical damage for a total P% of character's Physical Power and M% of character's Magical Power, applying Stun to them for T sec. When affected by Saturation, the character additionally heals for H% of Maximum Health on use. Blow of the Silence: Deals the "Power of silence" buff to the character for T sec. The effect increases the physical and magical power of the character by P% until the next attack. An attack under the effect will also deal the "Mute" effect for R sec. to target and all opponents within a radius of 1 yards. Maximum number of player targets is Y, there is no limit on the number of monster targets. Secret Reserves: When health is reduced to H% from the max amount, it increases the character's Health Regeneration parameter by E% and the speed of health regeneration by S% for 13 sec. The effect is triggered only once every 90 sec. Reduces the damage received by the character from monsters by P% while the effect is on recharge. Aura of Hatred: Deals the "Aura of hatred" buff to the character for T sec. The effect increases physical and magical power by P%, physical and magical protection - by D%, and the "Accuracy" parameter by A%. Blood Protection: Applies the "Blood protection" buff to the character or an ally for T sec. The effect reduces all incoming damage by P%. Knight's Curse: Applies the "Kiss of death" debuff to the opponent for T sec. This effect increases any incoming damage dealt to the enemy by P%. When the effect expires, a cursed zone is formed near the enemy for 15 sec. All opponents in the zone receive magical damage in the amount of D% of the character's magical power every 1.5 sec. Maximum number of player targets - Y, number of monster targets - X. Talents Small class talents Threads of Darkness +: Increases power of a skill effect by 1% / 2% / 3%. Dark Shield +: Increases the chance of applying the skill effect by 10%. Steel Hurricane +: Increases skill strength from character's physical strength by 5% and character's magical strength - by 10%. Blood Protection +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec. Key class talents Bloody Barrier: Dark Shield skill adds an additional Bloody Barrier positive effect to the character for 20 sec. every time the character suffers total damage equal to 33% of their maximum health. The effect ignores the next incoming damage from an auto attack or opponent skill which causes instant damage. Maximum number of effects is 2. Enjoying Blood: In 2 sec after the "Steel Hurricane" skill is used, it is triggered once again. When triggered again, the skill deals 25% of the original damage and restores 60% health of the inflicted damage. Bounty of Death: The "Aura of Hate" skill additionally applies a positive effect to all group members within a radius of 7 yards. The effect strength has been reduced to 75%. A Dead Man's Howl: The "Death Call" skill additionally applies a debuff to all opponents for 8 sec. The effect increases the target's critical damage by 8%. Branch “Death face” Branch “Dark Fortitude” Branch “Vampire Essence”
  25. Class Passive Skills Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction. Basic Skills Arrow of Darkness: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and D% of the character's magical power. Skill damage increases depending on the maximum energy of the character. Damage bonus starts to gradually weaken at high values of maximal energy. Damage bonus decreases weaker if the target of the attack is a monster, and stronger if the target of the attack is a player. Draining Life: Deals the "Life draw" debuff to the enemy and "Life back" buff to the character for 8 sec. The "Life draw" effect deals magical damage of D% of the character's magical power every 2 sec. The "Life back" effect restores health in the amount of P% of the damage inflicted. Dark Circle: Creates a black magic zone for T sec. While the zone is in effect, the Fetters of Darkness debuff is applied to the opponents who are in it. The opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited. Pool of Darkness: Creates a smoldering zone in the specified area for 5 sec. Every second, the zone deals a debuff to all opponents who have been in it for 5 sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the magical power of the character every second. Maximum number of player targets is Y, limit on the number of monster targets - X. Fear: Applies "Fear" debuff to the enemy for T sec. The effect forbids the use of skills, attacks and makes the enemy move chaotically across the battlefield. Damage from auto-attack or skill causing instant damage with P% chance can cancel the effect. Expert skills Bloody Tribute: Applies Blood Tribute to the enemy for T sec. Whenever the character loses energy, they steal P% of the lost amount from the target. Each energy point restored with the effect will heal the character for D% of Magical Power, up to H% of character’s Maximum Health. Shadow Sphere: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P% of the character's magical power and restores D% of the character's maximum energy. Skill damage increases depending on the maximum energy of the character. Damage bonus starts gradually weakening at high values of maximal energy. Damage bonus decreases weaker if the target of the attack is a monster, and stronger if the target of the attack is a player. If the character is under the effect of the "Power of rest" skill, the enemy will additionally destroy H% of the maximum energy. Damage bonus starts gradually weakening at high values of maximal energy. Hex: Applies the "Hex" debuff to the opponent for 8 sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the character's magical power every 2 sec., and after it expires, the enemy will be dealt the "Mute" effect for N sec. Grimoire: Applies the "Grimoire" debuff to the emeny for T sec. The effect lowers magical and physical defense by P% and increases incoming enemy damage by D%. When the buff is in effect, it increases the amount of healing done by the character when the "Life draw" skill is used by A%. Stone Body: Deals a positive "Stone body" effect to the character for T sec. The character cannot be attacked, but they lose the ability to move and apply skills. P% of the character's maximum health and D% of the character's maximum energy are also restored every 2 sec. Power of Relaxation: Increases a chance to inflict critical damage by P% and magic damage by D% for the duration of the skill. Fading: Applies the "Fade" debuff to the opponent for T sec. The effect reduces movement speed by P%. When under the influence of the effect, applying the "Puddle of darkness" skill effect to the enemy will also deal the "Stun" debuff to them for R sec. Stun duration increases by 0.2 sec. for every D% of the amount of the enemy's missing energy as compared to the maximum. Dark Seal: Applies the Dark Seal debuff to the opponent for T sec. The effect reduces incoming healing from skills, the "Vampirism" parameter, and health regeneration by P%. Additionally reduces damage inflicted by the target to the character by D% if they were mute from the "Hex" and "Zone of Weakness" skills. Zone of Weakness: Creates a zone of weakness in the specified area for T sec. The zone reduces the numerical value of magical protection by P% and blocks the ability to use skills for all enemies in the zone. Maximum number of player targets is Y, number of monster targets is unlimited. Talents Small class talents Arrow of Darkness +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%. Fear +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec. Power of Rest +: Increases the effect strength of a skill that increases a character's magical power by 3%. Hex +: Increases the duration of the mute effect of the skill by 0.2 / 0.4 / 0.6 sec. Key class talents Full of Life: Draining Life skill adds an additional Full of Life positive effect to a character for 10 sec. every time it causes damage. The effect reduces the damage received by the character by 2.5%. If the target was under the effect of the Grimoire skill, then the duration of the Full of Life positive effect is increased up to 15 sec. Maximum number of effects is 5. Absolute Virus: The "Hex" skill effect with a 80% chance will be applied to one additional target, with a 50% chance - to two additional targets, or with a 20% chance - to three additional targets within a radius of 2 yards from the original target. Scar of Darkness: The "Grimoire" skill additionally applies a debuff to the target for 12 sec. The effect increases the target's critical damage by 12%. Energy Barrier: The effect of the "Power of Rest" skill additionally absorbs 20% of the damage received by the character. For every 60 units of absorbed damage, the character loses 6 units of energy. The effect stops working if the character's energy level drops below 20% of the maximum. Branch “Occult Spell” Branch “Inevitability of Darkness” Branch “Two-Faced Filth”
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