Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zmeu

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Zmeu got a reaction from Alangmat in Ловчий - 1 питомец лучше чем 4 (Mrtyrbo, Ru-ruby)   
    Год назад тестил, то оно бафало только тебе твою кошку, чужое касание не бафало мою кошку, исправили?
  2. Like
    Чисто на 3 сервера разделили 3 книги
  3. Like
    Привет. Я ловчий и у меня есть вот такой талант:

     
    Механика данного таланта устроена так, что величина дополнительного урона дважды снижается защитными механиками. Например, у босса в 15 рейдах блажа явно присутствует некий параметр, снижающий весь входящий по нему урон примерно на 70-80% (и это не устойчивость, поскольку критический урон не снижается). Из-за этого дополнительный урон таланта считается так: урон автоатаки снижается на ~80%, от получившегося значения берутся 15% (талант) и повторно снижаются на ~80%. Тем самым получаем вот такие цифры:

     
    На скринах мы видим урон персонажа и кошки порядка 10-20тысяч. По хорошему, талант должен давать дополнительный урон порядка 1.5-3тысяч к автоатакам, но мы видим дополнительный урон порядка 100-700. Я говорю со стороны Ловчего, но возможно и у других классов есть подобные механики.
     
    Собственно, предложение. Для чего эти странные механики снижения урона, которые практически невозможно точно рассчитать и которые вносят неопределенность в работу определенных талантов и навыков? Может вместо этого давать боссам значительно больше здоровья (например, боссу 15 рейда блажа дать 300 миллионов вместо 60), но не добавлять никакого стороннего снижения урона кроме базовых защитных механик (физ/маг защита, уклонение, устойчивость и тд). Честно, не понимаем для чего вообще существует подобное снижение урона. Потому что будут слишком большие значения отхила с вампа? Можно уменьшать эффективность вампа на локациях рейда. Либо объясните мне глупому на что еще влияет эта механика? 
  4. Like
    Zmeu reacted to Vinagre in Skill books + system   
    yea we have AI now LOL
  5. Like
    Zmeu reacted to Shchegol in Спидран инстов   
    Очень давно видел идентичную тему от драглеса, кажется, году в 18.
    Почему бы не добавить подобие титульных ачив на прохождение каждого инста в игре? (ну либо только миф уровней, не суть важно)
    Без доп наград и тому подобного, просто с указанием кто(каким составом), за сколько и какой инст прошёл, с отображением в мир чат (при перебивании рекорда, разумеется)
  6. Thanks
    На видео - первый удар не крит, что бы прокнул талант на 6% крит урона, дальше кидаю дробящий, первый крит крови получился усиленным на 6% крит силы, остальные обычные. Он одним тиком крови съедает этот бонус.
    screenrecorder-20260517-113914.mp4
  7. Like
    Играя в 2 ветке через кровотоки, этот талан перестает адекватно работать! Бонус к крит урону постоянно сбрасывают криты от дот атаки кровотоков, но если сам кровоток не критует то бонус к крит урону от тала он не повышает. Выходит что если мы навешали 3-5 кровотоков на цель, мы никогда не ударим усиленным уроном от таланта, он просто будет бафать одиночные тики крови на 6% к крит урону.  Просто пустой слот в ветке талов 
  8. Like
    Играя в 2 ветке через кровотоки, этот талан перестает адекватно работать! Бонус к крит урону постоянно сбрасывают криты от дот атаки кровотоков, но если сам кровоток не критует то бонус к крит урону от тала он не повышает. Выходит что если мы навешали 3-5 кровотоков на цель, мы никогда не ударим усиленным уроном от таланта, он просто будет бафать одиночные тики крови на 6% к крит урону.  Просто пустой слот в ветке талов 
  9. Like
    алансировка последнего года значительно повысила потенциал класса, который, стоит отметить, и без того уже был сильным.
    Варвары в роли наносящих урон персонажей уже наносили больше урона, чем большинство классов урона в игре, а теперь, помимо высокого урона, также получили крайне эффективный контроль группы.
    Кроме того, варвары получили новый навык, наносящий урон по области врагам — нечто относительно беспрецедентное для этого класса.
     
    1º - чрезмерный урон 
    В PvP варвары могут использовать сборки, ориентированные на нанесение урона, и при этом быть эффективнее, чем специализированные классы, созданные непосредственно для роли дамагера.
    Класс обладает множеством эффектов кровотечения через навыки и таланты, а также имеет чрезвычайно высокий урон благодаря навыку «Сокрушение».

     

     
    С этой веткой талантов варвар становится эффективнее большинства классов урона в игре, и нередко можно увидеть, как варвары убивают некоторые другие классы всего одной комбинацией навыков.
     
    талант магов Альмахада: 

    Этот талант крайне эффективен для варвара, позволяя ему легко поддерживать 3–4 эффекта кровотечения на каждом противнике, который атакует варвара.
    Поскольку у таланта отсутствует время перезарядки между накоплениями эффектов, весьма вероятно, что при атаке варвара вы практически всегда будете получать максимальный эффект таланта. Это значительно увеличивает урон, наносимый варваром.
     
     
    Сила берсерка
     

     
    Этот навык является одним из самых сильных усилений в игре в сочетании с талантом, который его улучшает.
    Он даёт варвару увеличение на 20% пробивания, 20% урона и 20% скорости атаки.
    Для сравнения: Искатель может получить лишь 6% пробивания благодаря своему навыку.
    Hunter получает 8% пробивания, тогда как варвар получает 20% всего от одного навыка.
     
    Весь этот набор талантов и навыков делает варвара чрезвычайно эффективным в нанесении урона.
     
     
    2º - чрезмерная выживаемость
     

     
    Чрезмерная выживаемость варваров обусловлена совокупностью нескольких факторов.
    Каменная кожа — этот навык получил значительные улучшения за последние годы. Из навыка, который раньше снижал урон лишь от одного удара, он превратился в способность с длительным временем действия, уменьшающую весь получаемый персонажем урон.
    Последнее желание — этот навык также претерпел серьёзные изменения, перестав быть способностью, предотвращающей смерть персонажа, и став навыком, который снижает получаемый урон и увеличивает входящее исцеление.
    Таким образом, благодаря этим двум навыкам варвар может достигать фактического бессмертия на 8 секунд из-за того, как в игре рассчитывается снижение урона.
     
    Время, в течение которого варвар остаётся практически невосприимчивым к урону, вполне достаточно для того, чтобы он смог полностью восстановить здоровье и, в некотором смысле, начать бой заново уже в свою пользу — даже без помощи лекаря.
     

    Этот талант даёт исцеление даже в том случае, если оглушение было наложено не самим игроком. В сочетании с некоторыми классами, например с рыцарем смерти, варвар может получать лечение от этого таланта каждые 2 секунды на протяжении всего боя.
     
     
    3º - чрезмерный контроль
     
    Комбинация «Рёва» и таланта варвара (агрессия по области) позволяет ему создавать крайне эффективную цепочку контроля, и всё это в радиусе до 4 метров вокруг него.
    В настоящее время варвар может сравниться по уровню контроля с классами, которые изначально специализируются на этом, во многом благодаря радиусу действия его навыков.
    Например, уклониться от круга чернокнижника проще, чем избежать контроля варвара.
     

     
    И снова варвар демонстрирует чрезвычайно высокую эффективность благодаря взаимодействию между навыками и талантами, что значительно усиливает потенциал класса.
    Кроме того, у варвара есть ещё два навыка контроля одиночной цели, что позволяет ему удерживать противника под эффектами контроля практически 100% времени.
     
    реликвии навыка Рёв
     

     
    За последний год «Рёв» варвара стал чрезвычайно эффективным навыком, а помимо этого, благодаря таланту, он также получил двойную проверку на срабатывание реликвий.
    Это делает варвара крайне эффективным в наложении реликвий, таких как апатия, на противников, а в некоторых случаях позволяет удерживать цель под эффектом апатии до 9 секунд (если эффект сработает дважды на одной и той же цели).
     
    Также стоит учитывать, что «Рёв» имеет дополнительные защитные реликвии по сравнению с другими навыками массового контроля. Например, варвар может использовать на «Рёве» реликвию вампиризма или реликвию защиты от контроля.
    В сочетании с чрезвычайно большим радиусом действия навыка варвару относительно легко поддерживать эффекты защитных реликвий на персонаже практически 100% времени.
     

    Реликвии, используемые на навыке «Рёв» варвара
     

    Реликвии, обычно применяемые для навыков контроля по области.
     
     
    Заключение
     
    Из-за совокупности множества факторов варвар стал чрезвычайно сильным классом, с которым в некоторых ситуациях невозможно справиться. И я говорю «невозможно» не для преувеличения — это действительно невозможно.
     
    Все эти факторы, делающие варвара чрезвычайно сильным, многократно усиливаются эффектом поддержки. Благодаря этому варвар может поддерживать эффект «Каменной кожи» практически 100% времени, иметь эффект снижения урона от «Последнего желания» в течение 12 секунд, а также сохранять эффект реликвии вампиризма активным практически постоянно.
    И это лишь часть примеров среди множества других факторов.
     
    Сочетание высоких показателей вампиризма, которые может получить класс, вместе с тем фактом, что варвар обладает как высоким взрывным уроном, так и постоянным уроном через эффекты кровотечения, делает его выживаемость в роли дамагера чрезвычайно высокой. В некоторых ситуациях варвар исцеляется быстрее, чем 5–6 игроков успевают наносить ему урон.
    Сверхэффективность таланта магов Альмахада позволяет варвару поддерживать эффекты кровотечения на всех целях, атакующих его. Из-за этого в некоторых ситуациях игроки могут погибать, даже если варвар ни разу напрямую не атаковал их.
     
    Чрезмерно большой радиус действия «Рёва» в сочетании с тем, что варвар обладает хорошей мобильностью и иммунитетом к негативным эффектам, позволяет классу практически всегда начинать бой с наложения контроля на вражескую группу. Избежать этого почти невозможно, даже если ваша группа рассредоточена, поскольку радиус действия этого навыка слишком велик.
    Кроме того, навык «Рёв» имеет две отдельные проверки на срабатывание эффекта контроля, что делает сопротивление ему ещё более сложным.
    Также навык накладывает два коротких оглушения, из-за чего способности, снимающие оглушение, например «Искупление» жрецов, становятся менее эффективными.
     
    Помимо всего этого, благодаря чрезвычайно высокой выживаемости класса, варвары почти всегда умирают последними, поскольку они попросту более живучи, чем все остальные классы.
     
     
    Некоторые предложения по снижению силы класса, особенно в его роли класса, ориентированного на нанесение урона.
     
     
    Рёв:
    — Уменьшить радиус действия навыка до 2 метров вокруг персонажа.
    — Удалить реликвии «Ужасная реликвия вампиризма» и «Магическая реликвия реакции».
    Разъярённый клич:
    — Изменить эффект таланта или сделать так, чтобы при втором срабатывании навыка он не имел шанса активировать реликвии.
     
    Последнее желание: сделать навык эффектом щита, поглощающего урон, а не эффектом снижения урона. Это сделало бы варвара менее устойчивым в ситуациях, когда его атакует большое количество противников, поскольку щиты можно разрушить, но при этом сохранило бы выживаемость класса в боях против небольшого числа врагов.
     
    Каменная кожа: уменьшить эффект снижения урона, но сделать навык постоянно активным. Это ослабило бы взаимодействие навыка с характеристикой «Поддержка».
     
    Сила берсерка: уменьшить характеристики, получаемые от навыка, чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с другими аналогичными эффектами.
     
    Шипованный доспех: добавить ограничение на частоту срабатывания таланта — не более одного раза в секунду.
     
     
     
     
     
  10. Like
    А это случайно не те старания, где багованая рела крита у закла выдет 100%й крит собакам? Или это не баг, и фиксить не надо?
  11. Like
    Играя в 2 ветке через кровотоки, этот талан перестает адекватно работать! Бонус к крит урону постоянно сбрасывают криты от дот атаки кровотоков, но если сам кровоток не критует то бонус к крит урону от тала он не повышает. Выходит что если мы навешали 3-5 кровотоков на цель, мы никогда не ударим усиленным уроном от таланта, он просто будет бафать одиночные тики крови на 6% к крит урону.  Просто пустой слот в ветке талов 
  12. Speechless
    Zmeu got a reaction from Salazam in Приказ к атаке = удар скиллом   
    Приказ к атаке сделать как удар скиллом у перса, не прерывая авту кошки, но оставить тип этой атаки "автоатка" (серый цвет урона), что бы не терять бонусы от стата автоатаки. 
  13. Like
    Руководство посвящается гильдиям Хранителей сервера Ru-Amber
     
    Откуда урон, Лебовски?
     
     Очищение +, 5/5 
    Атака, наносящая противнику физический урон в размере 140 ед. и 207.5% от физической силы персонажа. С шансом 75% дополнительно при атаке применяет на противника эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере 65 ед. и 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек., на 6 сек.
     
    Видите цифру 207.5%? Сравните с первым скиллом других ДД-классов (без талантов, лень смотреть по каждому классу):
     – 112%
     – 160%
     – 160%
     – 170%
     
    Дополнительно навык бустится:
    Реликвией объединенного кровотечения, которая добавляет ещё +200% от физ ДД ДоТ-ом от маг ДД с копья, который добавляет ещё ~30% к скейлу урона  
     Знамя Харада +, 4/4
    Устанавливает Знамя в указанной области на 12 сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере 88% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на 27%. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. 
     
     Сосредоточие гнева
    Теперь максимальное количество PvE и PvP целей навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонаж. Урон навыка увеличен на 10%.
     
    Десять тиков – 970% от физ ДД за одну кнопку. Сходите поищите такое у других классов .
     
     Молитва паладина 4/4
    Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 14 сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 14 сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 170% от магической силы персонажа или 145% от физической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 215% от магической силы персонажа или 180% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы у персонажа. 
     
    Общий урон от этого навыка, если каждый член группы даст автоатаку в рб – 812.5% от физ ДД.
     
    Ну и буст урона с  таланта на сакрал, достаточно высокие цифры ДД в   остальных экспах. Из пала можно сделать сильного ДД.
     
    Что качать:
     
    Прочитали текст выше? – Думаю догадаетесь, что вот эти навыки на максимум:     .
     
    Последние очки можно отдать в  или . Я выбрал  для прока групповых книг.
     
    В блоке ставим  талант на сакрал, для этого его и качаем.
     
    В ауру нужно поставить  Ледяную реликвию неукротимости. 
    Видеодемонстрация как использовать сразу две усиливающие реликвии в этом навыке:
     
    Подбираем статы:
     
       – эти параметры должны быть на максимальных значениях: 50-53%. Даже на пару % меньше – сильные потери в уроне.
     
     – нужно ~54.2% для автоатаки между каждыми двумя навыками с копьем.
     
     – тут есть два варианта: или ~100-120% для ротации 1, или >180% для ротации 2.
     
    Ротация 1: [ прекаст  ]           .
    второй круг:                                    .
    Очищение через каждые две экспы. Знамя и Сакрал разнесены друг от друга по времени, иначе будут промежутки со всеми скиллами в кд.
     
    Ротация 2: [ прекаст  ]       [ / ] 
    Очищение через каждую экспу с небольшой задержкой. Знамя в приоритете, как только откдшится. Сакрал – следим за своим статус-баром, обновляем только когда бафф начинает спадать, чтоб не терять ДПС прожимая слишком часто.
     
    Собираем персонажа
     
    Сборка 1: денег на книжки нет, а подамажить хочется. Собираем 100-120%  под ротацию 1. Для того чтоб раскрыть персонажа нужен только  Друид в группе.
     

     
    Потыкать руны, кристаллы и статы в каждой шмотке можно по ссылке: https://wsdb.xyz/build/7381.
     
    Параметры из экипировки:
     

     
    Добавляем таланты и замок:
     

     
    Включаем  Ауру света с  Ледяной реликвией неукротимости и гильдией :
     

     
    Добавляем  Дракончика и  Тайную связь:
     

     
     – примерно 110% с учётом всех талантов и  Живительного потока.
     
    Скорость для стабильной автоатаки можно добрать "крыльями"  Жреца, обеими книжками скорости,  скороярой +  амулетом или  Легендарным свитком проворства.
     
    Даст примерно +10% к общему ДПСу, сопоставимо с  Боевым свитком эскалации.
     
    Почему копьё? 
    После ребаланса 2026 стало достаточно навыков со скейлом от физ ДД, чтоб кастовать без промежутков. В копье больше урона по базе, маг ДД бустит  и . 
     
    Почему сет замка? 
     и  без проблем добиваются до капа без полусета тритонов.
     
     
    Сборка 2: выходим на уровень профильных ДД. Собираем >180%  и переходим на ротацию 2. Нужны и  Друид, и  Жрец в группе.
     
    Нужны книжки: "Стремительная ярость" (можно конечно без авты между навыками, но мы ведь собираем топ сборку – чтоб к 2 сапам поставили именно вас), "Улучшенная ярость" (или пить менее сильную банку фдд-ярость вместо 15% силы навыков), "Улучшенная перезарядка навыков", "Боевая ловкость".
     
    Один из саппортов в группе должен иметь книжку "Решительная ловкость" и вызвать  Красную лошадь.
     
    Сборка отличается плащем, статами в браслетах и кристаллами КД везде где можно:
     

     
    Потыкать руны, кристаллы и статы в каждой шмотке можно по ссылке: https://wsdb.xyz/build/7379.
     
    Параметры из экипировки (со всеми талантами, замком и включенной Аурой):
     
     
     
    Добавляем  Дракончика и  Тайную связь:
     

     
    Добавляем книжку скорости и  Помощь богов:
     

     
     в базе – 119.6%, с замком и всеми талантами (включительно с блажем), не крит чары.
    Книжки КД на персонаже: +18%.
    Групп КД на саппорте: до +9%.
    Друид в группе: +22%.
    Красная лошадь: +20%.
     
    Итого: 180-189% КД. С таким количеством  Очищение будет иметь перезарядку ~3.5 секунды, реализуя ротацию 2.
     
     
    Результаты – ДПС с рекордных рейдов весны:
     
  14. Haha
    Zmeu got a reaction from Alangmat in Приказ к атаке = удар скиллом   
    Приказ к атаке сделать как удар скиллом у перса, не прерывая авту кошки, но оставить тип этой атаки "автоатка" (серый цвет урона), что бы не терять бонусы от стата автоатаки. 
  15. Thanks
    релу кровотока можешь еще забаффать включив релу на 20% крит урона в очище, вместо 12%дд. Она повысит криты от крови
  16. Like
    Начинать с рассеча плохая идея. Быстро упрёшься в гкд от эксп.
     
    Давай разберём два случая - урон по рб и мобам:
     
    Рб даёт полную возможность раскрыть урон кровотокам, а у иска самые сильные навыки как раз кровотоки (опасный около 500% и дробящий 350-365%). Вмоём видении я бы кастовал так: дробящий - рассеч - опасный - опять дробящий - опять рассеч - жажда - повтор ротации. Работает отлично и при 110% кд. По факту то же, что и расписал ты, только начало не с рассеча а с дроби.
     
    На группе мобов лично у меня такая же ротация, только вместо жажды я юзаю инстинкт, и он отлично в эту ротацию влезает. Единственное что навыки я кастую на каждого моба по очереди, равномерно распределяя урон, давая опять же кровотокам разыграться.
  17. Like
    Они нас услышали, храм стал очень хорош в 2026
  18. Like
    Zmeu got a reaction from lemonage in Симулятор заточки   
    Warspear Forge · Streamlit

    прошлый симулятор автор забросил, решил свой запилить + цены на зн и уронки добавил. Цена попытки точа взята с 2 руч меча арены 33
  19. Like
    Zmeu got a reaction from DaoShunya in Симулятор заточки   
    Warspear Forge · Streamlit

    прошлый симулятор автор забросил, решил свой запилить + цены на зн и уронки добавил. Цена попытки точа взята с 2 руч меча арены 33
  20. Like
    Почитал комменты под первой темой. Честно говоря, изначально я не вкладывал в эту затею никакого глубокого смысла — просто было интересно покрутить нейронки и посмотреть, как Варспа смотрелась бы с реалистичным графоном. 
     
    Но один коммент реально заставил взглянуть на эти картинки по-другому. Там написано: "в далеких воспоминаниях первого прохождения нуба эти ставшие родными локации выглядят в голове именно так". 
     
    И ведь правда. Оригинальный пиксель-арт ничем не заменить, но прикольно визуализировать то, что мы 10 лет назад сами дорисовывали в воображении, когда только начинали играть. 
     
    В общем, погнали дальше. Собрал вторую пачку локаций, на этот раз выходим за пределы нуб-островов. Буит ирс.
     
    Навигация↓
    Часть третья (Казуальная стилизация).
     

     
    Навигация↓
    Часть третья (Казуальная стилизация).
     
  21. Haha
    не розстраюйся, главное что ловчего подрезали  
  22. Haha
    Zmeu got a reaction from Magenjoyer in дебафф с рейда не пропал   
    Warspear Online 2026-03-03 21-04-51.mp4
  23. Wow
    Zmeu reacted to DаrthMaul in Черепашка   
    Повязка Шрёдингера
  24. Like
    Zmeu got a reaction from Sunraizu in Черепашка   
  25. Like
    чисто для заклов с некрами сделали рейды, не хотите забалансить их как ловчего? 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.