-
Posts
60 -
Joined
-
Last visited
Jaraxus's Achievements
-
Навык задумывался бесполезным ?
-
Мое небольше предложений по улучшению(доработке) данного навыка. Сейчас при вхождении в монстра все стойки спадают из за этого при выходе с монстра долго прожимать стойки и навыки(это все в бою). Я предлагаю что бы стойки не выключались но при этом ничего не давали во время действия навыка "Сила предков". Хотелось бы услышать фидбек от разработчиков, можно ли такое добавить? @Holmes
-
Jaraxus reacted to a post in a topic:
[2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая
-
Jaraxus reacted to a post in a topic:
[2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая
-
Jaraxus reacted to a post in a topic:
[2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая
-
Jaraxus reacted to a post in a topic:
[2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть первая
-
Jaraxus reacted to a post in a topic:
[2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть первая
-
Jaraxus reacted to a post in a topic:
[2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III
-
thrunya reacted to a post in a topic:
[2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III
-
[2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III
Jaraxus replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну всееее. Лайк за бунт! -
Jaraxus reacted to a post in a topic:
[2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III
-
Jaraxus reacted to a post in a topic:
[2025.09.09] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.9.4!
-
Было круто до ребаланса, был хороший навык а сейчас..... В кратце, если бы он работал так : при первом баше проходит сопра значит все остальные тоже в сопру, если баш проходит значит и все остальные гарантировано проходят. Но сейчас он работает так: 1 любая сопра( при любом тике) все остальных башей не будет. Смекаешь какое КПД этого навыка ? Проще говоря он проходит 4 раза поверку на сопру, если хоть 1 сработала осальных башей не будет. С 6 ярдов(с релой разумеется). И он уходит в сопру. Мягко говоря так себе сближение. К слову еще копье стало с 2 ярдов( до ребаланса было 3).
-
[2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III
Jaraxus replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Там написано про выход. Если сегодня будет анонс то релиз будет на следующей неделе как раз таки осенью) -
[2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть III
Jaraxus replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Пора бы анонс -
Evilend reacted to a post in a topic:
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
-
Pornhup reacted to a post in a topic:
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
-
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Jaraxus replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Если не будет интересных новых наград(вещи,книги) за рейды то обнова так себе. Как и впрошлом году в это время. Ну и да, как написал человек ниже нужна 3 разкладка под навыки уже давно. 3 ветки 3 разкладки. -
[2025.05.30] Праздничная акция "Возвращение старых героев"!
Jaraxus replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
А где анонс? Сегодня ведь пятница! -
Jvk reacted to a post in a topic:
ДК И РЕБАЛАНС 2024
-
Опять дк апают
-
NightwoIf reacted to a post in a topic:
ДК И РЕБАЛАНС 2024
-
Первый видос хил до ребаланса, тих хила 1548 1 раз в 1.6сек, в 3.2 сек почти 3100( 1 рунка хп, резервы 4/4 и ветка 2) VID_20241218_024427.mp4 Второй видос на тесте после ребаланса, тик хила 3210 раз в 3 сек ( 3 руны вампа, книга 7% , резервы 4, стока 4, банка хила 60%). На арене из-за того что банка хила работает слабее, хил будет 2600 в 3сек. VID_20241218_023810.mp4
-
lSteechl reacted to a post in a topic:
Доработка навыка "Проклятие рыцаря"
-
lSteechl reacted to a post in a topic:
ДК И РЕБАЛАНС 2024
-
Эта тема создана для улучшения/доработки навыка "Проклятие рыцаря". В анонсе разработчики заявили, что хотят сделать ключевой навык для сборки дк в физ дд, для этого они немного доработали "Проклятие рыцаря" добавиви физ масс урона после деббафа. Но данная правка ничем не поможет, у дк главный масс дд навык это "Урагана стали", да и цифры маленькие 160% для кд в 30сек( и этот урон якобы не нужен там после 6сек). Мое предложение следующее : Новый урон сделать в виде дота на 6 сек на таргет, 3 тика по 85% физ к примеру. И что важно, дот сделать отдельным дебафом( и соответственно проверки на резисты другие блок/уклон). Что это даст ? Мы получим стабильный сильный дот который поможет лучше реализовать вамп сборку, дот кинул, дот бьет вамп хилит(будет легче жить под башами). Также можно будет нормально нанести урон апоненту за 6 сек под дотом и деббафом (если все сработает). Это даст нам полезный,стабильный дд навык в разных ситуациях(пвп/гвг/рб). Возможно у кого-то есть другие предложения, пишите. Но пока что новая правка выгядит сырой и слабой. На данный момент сколько я тем писал ,фидбека нету, может хоть в этот раз увижуу коментарий от разработчиков.
-
Jaraxus changed their profile photo
-
Вот и прошёл первый тест по ребалансу, специально ничего не писал после анонса, хотел дождаться теста. Как и ожидалось, мнение не изменилось после теста. Правда потестить нормально не удалось, присутствуют баги(ну это тест, не так страшно). Нашел 1 баг с крыльями. Пройдемся кратко по навыкам и их изменениям и на что это повлияет в дальнейшем. 1) Тёмный щит : Добавили срабатывание на каждую атаку было с шансом 85%.(хорошо) Добавили штраф среза урона. Расписывать как оно работает не буду, так как на тесте был баг и протестировать нормально не получилось. В целом по ощущениям это сильный нерф крыльев как в пве так и в пвп( теперь не будет 0 урона по дк). Я считаю что такой нерф был ожидаемый и наверное справедлив. Но ничего не потрогали с дотами которые крылья почти не режут хотя сейчас уже есть гарантированый урон в виде 25% ( но это не самое страшное что нас ждёт дальше). 2) Шип смерти : Увеличили урон на 10%. Хорошо. Добавлю что сейчас это основной дд навык в физ по таргету. 3) Тайные резервы : Переработали резервы, теперь зависят от вампа и от макс хп. С первого взгляда кажется ап, так как теперь не будут зависить от рудимента хп регана, на деле сильный неф. Раньше можно было вкачать резервы на 4, иметь пасивку 2 ветки, вставить хп реген в плащ и они работали хорошо. Теперь чтобы получить такие же цифры нужно вставить 4 руны вампа + прокачать стойку на 4/4(-3 очка навыка) и это все под банкой хила и хилкой замка (контрится апатией), но все равно будет работать слабее чем раньше. Тики реже, нет моментального хила. Вспоминаю 2020год и темы дк которые просили тик хила сразу... Теперь нужно ждать 3сек (можно и не дождаться). Считаю что это не заслуженный нерф в отношении первого захила на 0 секунде. 4) Проклятие рыцаря : Добавили физ урон в виде 160% на 4/4. Разработчики написали что это тепрь ключевой навык для сборки физ дд билда... На деле это последний навык в списке, не буду расписывать все проблемы этого навыка ( их и до меня расписали) В кратце: мало урона, большое кд , сложно нормально реализовать. Основные дд навыки так и остаются ураган и шип. 5) Зов смерти : Был ожидаемый нерф башей, скажу только что, это был один из навыков сближения который нерфанули. 6) Острая тень : Можно сказать нерф всего в этом навыке, но самое больное это 2 ярда вместо 3. И как тепрь сближаются дк? И да, +10% физ дд в шипе получили а тут забрали 10% и того фифти фифти. 7) Ласт талант во второй ветке СТОЙКИЙ АВАНГАРД : Этот талант заменили так как теперь хп реген бесполезен у дк. В кратце 15% спрута на высоких цифрах дефа. Поможет ли это дк с его основной проблемой сближения? - Очевидно что нет. Но да, небольшй ап. Хочу еще затронуть один талант в 3 ветке "Удар безмолвия+" : Я был уверен что этот талант переработают или заменят(ошибался) так как КПД этого таланта = 0. Этот талант в непопулярной 3 ветке что делает её еще менее популярной. Третья ветка : Я думал будет что-то переработано с 3 веткой, но глобально ничего не изменилось только резервы теперь лучше работают там. Первая ветка - маг дд , вторая - танк/сапорт, а третья для чего? - не понятно. Дд в ней почти нету. Может альтернативный жир? - Да, но к нему есть много вопросов. В пве столько много вампа не надо полезнее кожа будет, а в пвп как реализовать этот вамп? Нужно постоянно бить но в игре полно контроля где ты будешь просто афк стоять. Еще как собрать нормальное количество крита в пвп билде для ласт таланта? - не понятно. В общем очень много вопросов. ПОДВЕДЕМ ИТОГИ : Дк получил нормальное количество нерфов а в замен что ? Бесполезный ап проклятия и талант на спрута 15%. Проблема с ближением не решена. В 24 году дк собирали в сопру чтобы сближатся и с тем жиром что было это было возможно сделать , а тепрь ? По мимо этого занерфлены 2 навыка сближения Остря тень и Зов смерти... Но самый страшный нерф даже не у дк в навыках. Теперь навыки вождя и мага со снятием положительных эффектов работают через сопру. И как от этого защищаться? Весь жир дк могут снять 2 мага(гарантированно) или даже 1... У дк был 1 сапорт навык для тимы который теперь смогут легко снять, какова теперь будет полезность дк для пати ? В общем всем дк желаю терпения, следующий год будет очень трудный.
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Jaraxus replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Можете, пожалуйста, прояснить как будут работать крылья. Допустим у врага 3000 урона. Если брать 3000 как изначальнок значение -75% = 750дд. Например у нас 61.5% устоя и 35% физ дефа 3000- 61.5% -35% = 750дд, в таком случае крылья уже не будут резать урон ? или изначальное значение будет 750дд которые остались после всех срезов. -
[2024.10.18] Обновление Warspear Online 12.6: Игра Пересмешника. Анонс
Jaraxus replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
А где сундуки за ЧМ? Мы их так любим за дроБ!