-
Posts
885 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Lgoprollll
-
Про регенерацию здоровья вроде и выглядит лучше чем сейчас, но весьма спорно насчёт актуальности, полностью реализовать данный стат смогут только танки, и возможно только те которые полностью упоролись в хп, для остальных он будет продолжаться бесполезным. Хилы - понятно, а у дд есть более полезная альтернатива, у твоего предложения реген увеличивается если персонаж собирает стат хп и бегает с низким процентом здоровья, первое дд собирают для пве очень редко, а второе ддшки просто не любят бегать с лоу хп боясь быть шотнутым/убитым за пару секунд. Реген маны ещё более спорная тема, разница 90% у меня маны или 30%, если я и так и так смогу применять скилы? Просто собираешь достаточно мана регена, не уверен что некоторые вообще будут собирать манапул Уникальная фишка у каждого перс добротная вещь, только вот не то что у нас есть стат и доступен он всем, но полностью раскрыть его может только один класс и это его фишка А уникальная механика, по типу ярости жнеца или привязанности скиллов ловчего к его питомцу. Если у каждого персонажа будет свой вид энергией, то такая уникальность перестанет быть уникальной, надо придумывать что-то новое
-
[2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II
Lgoprollll replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
А нельзя ли добавить таких противников в обычные просторы аринара? Точнее их интеллект с которым они могут хилиться в нужный момент/давать стан и отходить и примерно что-то подобное? -
КОНФЕТЫ: Амбер/Топаз/Руби ->>>>> https://m.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ ПЕЧЕНЬЕ: Амбер - 1100/1, Топаз/Руби - 800/1 ->>>>> https://m.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
-
Ну там клетки были рядом друг с другом, а иза того что рб двигался, а там была толпа игроков, вторая клетка очень помогала, так что думаю можно сказать не баг а (возможно не запланированная) фича
-
На мир ивенте в надире на последней стадии был рб с 2 ярдами для атаки
-
[2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
Lgoprollll replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Арена только для нескольких типов классов, или в будущем тот же жрец сможет биться на равных против рога или дк? -
Смерч - балансировка
Lgoprollll replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Помню я сравнивал в теме тал друида и шамана, у первого тал увеличивал кд для пати, а у второго тал тоже увеличивал кд для пати, но только на 0.5% больше, но сейчас не об этом, я о том что в той теме вы писали что шам и дру очень разные персонажи и сравнивать их очень плохая идея. Сейчас же вы сравниваете навык друида дальника, и навык дк ближника. Это немного похоже на то, что вы делаете всё возможное, лишь бы "защитить" навык дк. -
Смерч - балансировка
Lgoprollll replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Мы может быть и забьем, я то друид и мне нравиться что у меня есть очень сильный навык, но это не нравиться разработчикам, и я на 99% уверен что смерч понерфят только иза комбы тала и зоны 7х7 самого навыка И если смерч понерфят, то после 3 скилл пойнтов и + тала, мы будем иметь лишь нормальный навык, в то время как если поменять ключевой тал (как я выше предложил) ,то мы будем иметь нормальный смерч после 3 поинтов + усиление какого-то другого навыка Я ищу компромисс не с горами, а с разработчиками Много вариантов, может эффективность и равна, но не так заметна глазу? -
Смерч - балансировка
Lgoprollll replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Может вместо того чтобы нерфить смерч, попросить изменить талант друида, который даёт стан в смерч и дать этот талант к примеру другому навыку не влияющий сильно на пвп? Думаю это сейчас наилучший исход для обоих сторон, смерч не получит нерфа, а горы не будут иметь повода для нытья -
Переработка классовых пассивных навыков защиты
Lgoprollll replied to NoDamage's topic in Предложения
Ткань по идее и должна быть слабой к Критам, эффект кожи для 70% персонажей которые могут носить кожу бесполезна и к тому же думаю лучше подойдёт если сделать не добавление просто обычного стата, а что-то, что обычным способом не получить. У ткани например снижение стоимости каста по Мане у навыков -
У меня даже появился небольшой вопрос связанный с этой темой, есть ли у кошки предел в дефе
-
Изменение карающих корней.
Lgoprollll replied to Justisk's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Она работает от любого контроля, в это попадает и тишина и сон -
Карающие корни переработка
Lgoprollll replied to YunuyMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
До последнего ребаланса я мог назвать все навыки друида в пределах нормы по полезности, кроме смерча, он тогда был мусором. Также в качестве проблемы я мог бы сказать что у некоторых навыков сложно реализовать их полный потенциал в пве: как покров, весь этот растянутый дот урон, а ещё надо не забывать 5 Хилок, нам их мало и надо 6 Сейчас корни убитые, и ждём когда убьют ещё и смерч -
Смерч - балансировка
Lgoprollll replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Те дни когда 1 корнями держали по КД уже давно прошли -
Смерч - балансировка
Lgoprollll replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну я про то что не должен быть стан у такой большой зоны, но и простой нерф смерча никак не уменьшит нытье на него, тут надо возможно убирать полностью стан и дать в смерч что-то другое. -
Смерч - балансировка
Lgoprollll replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Не пофиксили а всё-таки перебалансили, убрав стан добавив что-то другое к примеру -
Как бы люди не относились к нубофарму, нужно признать что там что-то да капает, помню год или более назад пофармил последний нубо инст и удивился как часто там падали слитки и шмотки(2 слитка за раз точно могло, возможно и 3 за раз, но это не точно), 10 заходов в нубо инст могло принести больше прибыли чем 10 заходов в том же л5 (конечно если не повезет на хорошую шмотку). Из классов я бы мог порекомендовать как и выше сказал петоводов, танков сразу минус, вар конечно потенциально что-то может, но проходить инст на нубе легко, так что надо что-то для скорости прохождения. Вж хороший вариант, подойдут разные варианты шмоток, имеет неплохой урона даже на 13 лвл, самохил и скорость бега, на ушах я бы не сказал что есть ещё один настолько же подходящий кандидат как вж или ловчий, но если хочешь и дальше качать его для кз и башни для игры в пати, что думаю жц неплохой вариант, прокачка лёгкая, урон какой никакой есть, для пати и на 20 полезен для того же кз
-
Зона 7х7 не нова для игры и игроков, вон шаман с тотемами ходит и всех все устраивает, вот урон или дебаффы для такой зоны нормально, но станы...
-
Жду это в первой локации нубоострова трупов Короче, проклятый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот хранитель сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что...
-
Только что проверил навык на чучеле, работает так как и должен
-
персонализации классов уже давно размыты, а в пвп 1х1 нету баланса, и если учитывать что сборки персонажей равны, то одни классы будут всегда показывать себя (к примеру друиды) лучше других (к примеру жрецы), в игре уже нету давно такой механик как саппорт<<<ДД<<<танк<<<саппорт. Думаю жрец сейчас один из самых не сломанных балансом персонажей, он хороший пример обычного саппорта: поддержка, боец второй/третьей линии, прячется за спинами союзников, без помощи легка мишень. Да, тот же друид может и лицом к лице с врагом побыть, но это уже признак того, что баланс в игре ломается, и там где игроки должны закрывать слабости своих персонажей союзниками которые прикроют спину, игроки закрывают самостоятельно в одиночку.
-
Солнечная броня - балансировка
Lgoprollll replied to Nark's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну не знаю, по моему понятие контроля всегда было таким Тогда по твоей логике это должно работать на зону? Или зона это ни рыба ни мясо, ни контроль ни дебафф Как же мне плевать сейчас на это сравнение с магом, я просто очень удивился, зону то всегда контролем считали, а тут раз тебе и зону дебаффом называют, смешно немного даже -
Солнечная броня - балансировка
Lgoprollll replied to Nark's topic in Изменение существующих навыков и талантов
В теме где спрашивали "является ли дот урон дебаффом, и почему он не снимается антиком" Холмс/стренж (я не помню кто точно из них) описывал точное значение каждого эффекта дебафф/дот/контроль, и я точно помню что контролем назывался любой эффект ограничивающий какие либо действия у персонажа, и я не понимаю причем тут антик жц/бд, может это не зона виновата, а антики сломаны? -
Карающие корни пере/доработка
Lgoprollll replied to YunuyMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Так я не у тебя спрашивал, а человеку которому отвечал -
Карающие корни пере/доработка
Lgoprollll replied to YunuyMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
В официальной теме о навыках друида уже писали в коментариях насчёт смерча, конечно у тебя вместо 32 будет 34, но это в районе погрешности Не знаю конечно для чего тебе эта информация, но если ты для сравнения старого смерча с новыми навыками, то какими небыли навыки плохими, до старого смерча им всегда будет далеко