Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Content Count

    154
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lgoprollll

  1. Прости неправильно написал, под я говорил лишь про группу ушей которые хотят чтобы храмовик был норм и в пве(но я в эту группу не попадаю ибо мне плевать), я с тобой согласен что персы не должны быть сильными и в пвп и в пве составляющей, однако уклон в одну часть игры в убыток другой не должен быть слишком большим, если перс хороший в пве то даже с специальным качем навыков и велой он доложен хоть что-то уметь и в пвп, а не быть калом. Сейчас говорить будет ли храмовик или вождь на высоких уровнях калом в пвп или пве слишком рано, ведь ещё могут подвести новые экспы или даже поменять
  2. Кажется у людей играющих на чк есть к тебе пару слов
  3. Уши недовольны храмовиком ровно на сколько сколько горы недовольны вождём. Мы хотим чтобы наш пвп перс был актуальным и в пве, а горы хотят чтобы их пве перс был норм и в пвп. У каждого персонажа есть свои недостатки и конечно ими по началу все будут недовольны, нужно лишь смириться и играть им, ведь слабости для персонажа просто необходимы иначе он станет имбой.
  4. Мне не хочется вмешиваться в чужое мнение, но мне кажеться сейчас говорить что храповик будет г и никому не нужным слишком рано, мы даже цифр в навыках ещё не знаем, к тому же навыки персонажей пока-что только предварительные и могут полностью поменяться, тем самым храповик может сильно поменяться от того каким сейчас можно его увидеть.
  5. Новые персонажи могут быть слишком сильными или наоборот, поэтому можем ли мы вскоре рассчитывать на ребаланс который затронет и другие навыки?
  6. Почему? У вождя есть мобильность, принимайте с распростёртыми руками и на пир всех созывайте, встречая нового гостя!
  7. Расписал весьма непонятно, точнее во многих местах дыры в информации и поэтому у меня несколько вопросов. То-есть навык как стойка, просто нажал и навык хилит всегда пока не перекинешь хил на кого-то другого, а где же тогда постоянное потребление маны? Ты конечно писал что Но это реально сильный ап, поскольку оно решает не одну насущную проблему этого базового навыка, при этом навык практический ничего не теряет если его не ослаблять в цифрах (предположительно от мощности сегодняшнего хила).
  8. Кто это тебе сказал? агрят и ещё как, я тебе как дру говорю.
  9. Ух эти жрецы(некры) совсем совесть потеряли, в игре подрузомивалось что шам и дру это только хил и больше у них ничего нету и как я вижу ты оталкиваешся от того что дру(шам) хилят лучше чем жц(некр), а жц и некр это хил-баффер и причём неплохой баффер, что при нормальном танке будет ВСЕГДА предпочтительнее жц(некр) чем дру(шам), если вводить хил жрецу(некру) то вообще зачем дру(шам) в игре? ведь они нужны только когда танк слабый.
  10. 1) это можно назвать и его преимуществом, потому что нажал и всё, союзников хильнул, больше париться не нужно. Но вот нужно доработать так чтобы падал на тех кого надо лечить, а не на всех даже на гор на гвг. Как по мне лучшее всего решение это чтобы он падал только на самого друида, пати и всех соги. 2) зачем что-то делать что не принесёт прибыли, если можно наклепать пару новых сундуков и нарисовать несколько новых костюмов которые подкинут деньжат из карманов игроков? 3) ну при раскачке на 4/4 хилит примерно 150% от дд друида, это не очень много для того что требует 3 очков, но в
  11. Ты про покров дру почему-то начал говорить? Просто других покровов я как-то не припомню. Если это так я бы убрал первый пункт и поставил вместо него "спасает от случайной смерти на битвах" ведь чтобы он "хилит" нужно потенциально умереть, а если ты кинешь его и не умрёшь то профита будет от него 0 даже ману зря потратишь.
  12. Выносить тряпку скилом иза спины танков, так чтобы он попал в опасную ситуацию... ты точно о смерче дру говоришь? То-есть по твоему смерч может всё это провернуть? Ты в курсе что он двигает на 1 клетку и вынести тряпку просто нереально, просто потому что скил используется не с 7 ярдов, тебе самому придётся вставать впереди твоих танков и попадать в опасную ситуацию.
  13. Не думаю что разрабодчики если и будут вводить мою идею, то оставят без внимания суммарную выживаемость, я думаю что некоторым танкам будет произведён небольшой нерф, за дк и пала говорить не будут, но вот бд и вар довольно имбовы с последнего ребаланса. Навык стража на срез точности, один из первых которых попались в глаза, но вот я решил отложить этот вопрос и написать про другие не очень полезные навыки, а то-есть агр. Я хочу ввести разнообразие в базовых навыках, хочешь дд? - качай дд навык! Хочешь норм агрить и иметь небольшую плюшку в выживаемости? - качай а
  14. Как я говорил цифры менять очень легко и если тебе кажеться этого мало можно его усилить, и это не основные баффы, а лишь дополнительные эффекты в навыке агра и вполне понятно что они не должны быть сильными.
  15. Однажды мне в голову пришла мысль найти в классах обсолютно бесполезные для них навыки, конечно это другая история так-что пойду чуть дальше. В глаза мне пришли базовые навыки агра у пала, бд, вара и дк, и мне в голову пришло то что эти навыки хоть и качают, но иза чего? Иза того что они полезны? НЕТ! Ты обязан их качать поскольку ты танк! Потом я посмотрел на базовый навык агра у стража иии.... на 5/5 при 3 прожатиях агра он хилит себе 12%хп.... почему ему такие почести? Почему он такой особенный? У всех выше перечисленных нету никакой выгоды от навыков агра, в то время страж может себя
  16. С чего бы это тебе опять поднимать разговор на эту больную тему? Уж каждый должен уже понимать что этим можно поднять срач. Или наш попугайчик решил пошалить и понимал что делает?
  17. Вот только чтобы выживать была больше чем у дк или вара они лишились ВСЕГО, у стража сейчас нет ни сближения ни дд и всё что у него есть это выживаемость на уровне вара или где-то рядом, при этом у вара есть возможность хоть как-то дать отпор врагу, в то время как страж просто принимает удары. Я не прошу вернуть стражу прежнюю выживаемость просто пусть ему дадут что нибудь на дд/сближение/стан(тут уж у людей разные предпочтения) чтобы хоть как-то мочь сражаться.
  18. Нужно Ещё нужно чтобы в этом окне под баффы/дебаффы были расписаны что именно даёт этот эффект, потому что если ты впервые сталкиваешься с непонятным для тебя эффектом то это может поставить в ступор, это поможет как и новичкам которые мало знают о баффов кроме тех что дают их навыки, но и старикам игры.
  19. Мне казалось казуалы это те кто любит проходить легко, а тут просто 10 минут втыкать в монитор, не просто втыкать и что-то делать (убивать мобов к примеру), а просто втыкать и ничего не делать, ждать пока не появиться ловля.
  20. Да да, с баффом у дру жц будет ненужный, ведь рес, метка и крылья это никому не нужные скилы.
  21. Всё верно, это спасение своей жизни, зачем ему спасать своих противников?
  22. Ну друид это целитель леса и многое у него это из разряда "спасения жизни" а вот огонь это больше "смерть и разрушение" больше как по мне огонь подойдёт магу или шаману. Где ты у него магию связанную со землёй нашёл? Корни это наверное больше с магией растении.
  23. Я это говорю не иза того что я сам этого хочу или думаю что это будет полезно дру, а говорю это как факт, ведь наши разрабодчики хотели отличия в разных классов хила, вот дру это много хила, а жц это хил +баффы на дд. И шанс на то что разрабодчики дадут друиду бафф на дд если он механикой не будет кординально отличаться от всех баффов жц очень маленький. Тут либо принимай баффы на выживаемость либо поработай мозгами.
  24. Зная как думали уважаемые разработчики про классы - жц с баффами это увеличение скорости прохождение, а дру со своим хилом это надёжность. То если и будут давать друиду баффы на пати, то только для увеличения выживаемости (сопра, надёжность, ловкость)
  25. Друид имбует в 2х2 с помощью банки? Пофиксить или что-то сделать с банкой? - неее Фиксить ненужного в пве друида? - вот это по нашему!
×
×
  • Create New...