-
Posts
937 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Lgoprollll
-
Пати карающие корни
Lgoprollll replied to Prisman's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну с корнями реально надо что-то делать, сейчас масс корни и сон, выполняют одну задачу и при этом плохо, хоть и разными методами - засейвить себя от опасного противника, если он смог подойти близко к друиду. Корни это рандом, и защищают от одной тычки, и сон это тоже рандом иза возможной сопры врага + может пошалить рассинхрон. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Lgoprollll replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
И это и есть весь ребаланс рел? Просто мне казалось что некоторым релам циферки подкрутят, или ещё что-то будет? -
Смотря в чём: друид (в 2 и 3 ветку талов) хорош как самостоятельная единица, силен в пвп и масс замесах, имеет не такой уж и плохой урон (если союзники не убьют монстров быстрее чем друид хоть что-то реализует), но сам друид менее актуальный в групповом пве чем жрец. В это время жрец более направленный в сторону саппорт потенциала, он имеет меньший урон чём друид(тут всё-таки спорно), но урон жреца быстрее по реализации. В пвп и массовых битвах он имеет очень маленький импакт, но в инсты и другие групповые пве зарубы вас возьмут с радостью.
-
Если я правильно помню, у храма целых 2 навыка которых могут ему помочь: первый это прием со станом, второй это навык который кидает щит на союзника, и тпает самого храма к союзнику. Навыки прыжка в первую очередь предназначены для сближения в бою, вот нарк перечислил выше классы у которых есть навыки ТП и им эти навыки необходимы (только крыса вж это смех), сейчас у каждого ближника есть свой навык сближения, и кому вы предлагаете добавить тп? Чернокнижнику? Особенно сделав все навыки как под копирку, только одно тп даёт стан, другое урон, другое дебафф, вот и будет всё разнообразие классов таким. Может вместо того, чтобы просить дать тп классам гор, попросить чтобы некоторые навыки гор могли по особенному взаимодействовать с окружением? К примеру чтобы притяг дк мог двигать ограждения? И таким образом один дк сможет освобождать всех из плена, и думаю ещё можно придумать много других способов.
-
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Lgoprollll replied to Nmac's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Соглашусь только с тем, что сон крайне узкий навык, и он менее приоритетный навык для прокачки. Этот навык нормально работает только против мили, и во вторых это сейв навык, который ну крайне рандомный, как иза рассинхрона, так иза сопры. Если ко мне приблизился враг, то я кастую сон только в том случае, если знаю что точно смогу прожить еще, если сон не прокнет, или если вообще все остальные сейв навыки на кд. А корни без раскачки в пве, как и обычный стан баз раскачки у других навыков, такой же бессмысленный, а в пвп корни итак всегда качают. не вижу смысла в недовольствах этим навыком. -
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Lgoprollll replied to Nmac's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Так он про то, что если ошибиться с таймингом, можно кинуть бафф сна на пета, за пару секунд до исчезновения пета, а новый пет появиться уже без баффа, а сон на кд. Наверное можно сделать так, чтобы сон вешал эффект на друида, и пока на друиде есть этот бафф, все его петы получают бонус от сна -
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Lgoprollll replied to Nmac's topic in Изменение существующих навыков и талантов
И тогда ДД персонажи могут полностью забить на свои контроль навыки, и ещё больше сосредоточиться на своем дд Ну тут как то 50 на 50, моментами он и вправду спасает лишь на 2 секунды, до ещё одной тычки, но против равного противника, он вполне может себя неплохо показать. Так 80% всего нытья на этот навык иза станов? Разве нет? Полное удаление стана, выглядит как нормальный нерф, но вот уменьшение дальности каста на 2 ярда? Серьезно? Со стороны разработчиков это выглядело бы как плевок в лицо, всем тем у кого подгорало от этого смерча. Думаю как вариант, модно значительно увеличить кд самого смерча, добавив в него ещё какой-то неприятный дебафф. -
Смерч - балансировка
Lgoprollll replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Когда чернокнижник на горе свистнет -
С десяток игроков разоблачителей бегают друг за другом как ты, и каждый считает других ботами
-
А кто-то знает, как в вов или других подобных мморпг боролись с ботами? Может получиться перенять часть опыта борьбы и в нашу игру?
-
Сделать капчу при создании твинов что-ли...
-
Так со многими классами, вон сами паладины и некоторые ухи говорят про паладина, что он слаб, в это время горы говорят что он очень силён, имеет большую живучесть с неплохим контролем.
-
Думаю для такого нужно уменьшить количество битв, увеличив качество наград.
-
СМЕРЧ балансить я так понял не нужно, да?
Lgoprollll replied to Enter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я сделал тему расчета урона старых корней и нового торнадо, старые корни выигрывали по урону во всём, но на урон стали ныть только уже на торнадо. Учитывая что урон старых корней всех устраивал, и самих друидов и их врагов, то могу предположить на урон смерча ноют так, лишь бы понерфили -
На чк можно играть? Ясно, необходим фикс
-
Переработка системы мировых боссов и их актуализации.
Lgoprollll replied to Offroad's topic in Предложения
Не понимаю, что тебе не нравиться в книгах 50% от силы (водные исключение) топы как были, так и будут оставаться топами. А люди с такими книгами, не смогут полноценно превзойти тех, у кого обычные книги, но смогут превзойти тех, кто вообще не ходит на мир рб. (Для баланса конечно сделать эти книги сразу личными, и ограничить количество людей на выпадение, если у обычной книги шанс дропа есть у 5 человек, то на урезанную у 25 к примеру) -
Вроде когда-то давно говорили что планируется глобальный ребаланс рел, но пока его все сдвигают и сдвигают. Ребаланс и должен был исправить проблемы подобные этому. Так что пишите вашу проблему с релой в предложку, опишите её, скажите ваше решение и как оно может помочь. И после этого ждите ребаланса.
-
Позиция: "не хотите тратить 500 знаков на +10 пуху - не точитесь" вполне понятна. Но наша игра это ммо рпг, где по идее, игра завязана на взаимодействии игроков, и на необходимости становления сильнее. Если первое зависит от самого игрока, то второй вариант имеет очень много рандома - точка это один из них. Это ограничитель, что для каждого человек разный, и введение гарантированной заточки после определенного количества попыток, как по мне оправдан.
-
Группа из 2 человек для инстов на начальных островах
Lgoprollll replied to Enter's topic in Предложения
Боюсь, если кто-то не может пройти инст на нубо острове, то он мало что сможет сделать уже на ирсе -
Что если внести в игру режим Королевской Битвы?
Lgoprollll replied to Mark Soccerberg's topic in Предложения
Звучит даже интересно, думаю такая тематика бы подошла для сезонного гвг. -
Думаю чтобы стимулировать спрос на покупку шмоток 16-28 Ур, раньше вроде вообще шмот до 16 Ур выдавали, правда то ли синий, то ли вообще зелёный.
-
Возможно я получу Мут, либо это сообщение удалят, но ник Putin запрещен, в то время как ник Zelenskyy разрешен. Говорю просто как факт
-
Статуя, атакующие навыки и пет
Lgoprollll replied to Baldei's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Выше вам дали скрин с официальной странички информации о храме. Вы можете протестировать пета храма в игре, использовать свиток устоя/свирепа и посмотреть, уменьшился ли урон по пету/увеличился ли урон пета. Если нашли несоответствие пишите это как баг. Но силу и живучесть скелетов тоже надо учитывать, те 2 скелета, это не те же 2 пета храма. Количество в угоду качества иногда даже хуже.