Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    315
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lgoprollll

  1. Если нравится друид, выбирай его. Хорошо одетого друида, и в топовый контент брать будут.
  2. Всего 3 твина, на топазе видел в один момент сразу 6 твинов работало, конечно для такого эффекта я почистил список ЧС и так много твинов работающих в один момент я больше не видел. Но самое плохое, если бы люди не попадались на такую уловку, то и эти мошенники не продолжали бы клепать этих твинов, но мы видим такую картину.
  3. Зачем оковы в пве на 5/5?
  4. О да, надеяться на восстановление маны от скила который можно кидать раз в 6 секунд на одного чела из пати, ладно если бы он нормально выполнял работу восполнения маны, но поток падает на чела с наименьшим ХП, и этому скилу пофигу сколько у этого чела маны. И да, друиды просили сделать навык нормальным и полезным, но его ещё и нерфанули в последнем ребалансе, теперь если раньше можно было держать его на 4/4(хоть и сомнительно) то сейчас этот навык я даже на панеле не держу, смерчём 1/4 можно хотя бы мобов оттянуть, или рогов из инвиза вывести.
  5. Добавление штанов в игру, оставит многих игроков без штанов и последних средств уже в реале.
  6. Спасибо, теперь думаю цену смогу сам узнать.
  7. Откуда возможно получить вещи с этого сет? И какая примерная стоимость у них?(желательно на ушах топаза)
  8. Любой (или многие) дебафф наложенный на рб имеет укороченное время действия вместо положенного на цифрах, это касается всех дебаффов. В какой-то теме жц говорили что на прошлогоднем тесте бала, что метка не стоит своё положенное время, а всего секунд 8-10(цифры не помню) там Холмс говорил про эту механику.
  9. Ещё бы урон от масс корней не уходил бы в сопру, вот тогда будет шикарно.
  10. Ну тут есть только один выход, найти нынешнего владельца гильдий и выкупить её.
  11. Так он и сейчас зависит от двух вещей, первое это уровень самого навыка, а второй это уровень персонажа. Но тут я согласен, надо на высоких уровнях что-то сделать с бариком, поднять на 300-500 прочности и будет совсем хороший навык.
  12. На 100% говорить не буду, т.к ест только 26 +1 рей и фактический я о нём не знаю, но по моему мнению это предложение как раз таки усилит рея авто атакера в скорость, а Кастера не особо. Вот у рея будет: 1)стойка; 2)озлоба; 3)этот скил. Вот думаешь этот рей будет кастером? Конечно нет, он будет 100% авто атакером и иногда редко жать скилы.
  13. Зачем рею 2 абсолютно одинаковые пассивки? Это точная копия озлобы.
  14. Если и усилят связь как бафф, то хил в ней уберут, но я в принципе не против.
  15. Я думал если не исполнить великий ритуал по вашему призыву, то вы никогда не придёте в какую либо тему, похоже я ошибался ведь вы сами по себе пришли.
  16. Как я понял нет, при 4/4 и капе блока у танка(25%) бафф дд будет 6-7%. При 4/4 будет 25% от блока, то-есть бафф дд будет равен четверти от шанса блока. И мы получаем ауру жц на минималках, которая держится не всегда и +ещё требует капа блока от танка.
  17. Если у тебя прямо сейчас убрать покров, то у тебя часто будут падать союзники? Редко? А это изменение для того, чтобы эти редкие случаи если вообще не исчезли, то хотя-бы стали намного реже. + Я отталкивался от реса жц, ну жрецы бы точно сюда пришли и начали ныть. По сути, это изменение и рес жц это один и тот же навык, просто работающие в разных ситуациях. Но тут он гораздо лучше.
  18. Эффект поглощает любой входящий урон по союзнику в определённом радиусе от друида, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья, а также мгновенно снимает все негативные эффекты включая эффекты контроля. С 3 и выше уровня навыка, эффект также может сработать на персонаже. тип: пассивный Дальность действия: 5 / 6 / 7 / 8 Время перезарядки: 180 секунд Расход энергии(ед): 45 / 50 / 55 / 60 Количество восполняемого здоровья: 45 / 50 / 60 / 70% Площадь действия: квадратная Это изменение по моему мнению, доложно ослабить такую проблему как крайне живучий друид в пвп. Тут не действуют ни книги, ни свитки. Конечно такой навык сможет спасти друида/Его напа даже если сам друид будет в контроле, но это гораздо слабее чем был покров в пвп сейчас, к тому же параметр перезарядки не действует на пасивные навыки, поэтому кд 180 секунд и останется. В пве также по моему мнению это изменение доложно решить некоторые проблемы друидов, к примеру дд выпивающий банку хп в панике, хотя на нём висит покров. И самому друиду не надо будет гадать на некоторое время вперёд, чтобы понять по какому союзнику пройдут сильный урон, ведь навык сам спасёт союзника. Я бы хотел посмотреть ваше мнение об этом предложении, но не только друидов, но и других людей (включая гор)
  19. Ты уверен? Глобальный ребаланс на носу, а про друида говорили, что его ждёт не просто нерф, а некоторые изменения навыков. И тебе придётся снова переделывать половину этой темы.
  20. Вы к нам из будущего пришли? Я всегда знал что игра будет долго жить.
  21. Acho que eles podem levar em consideração algumas pequenas ofertas dos jogadores, mas acho que as grandes ofertas provavelmente não são. Além disso, quero esclarecer que o tópico que você propôs foi proposto mais de uma vez e acho que os desenvolvedores farão algo a respeito, portanto, não vejo razão para continuar a desenvolver este tópico. P.S você escreveu um tópico na comunidade de língua russa, eu sei que existe este fórum em diferentes idiomas para diferentes comunidades, se você quiser escrever outra proposta por conveniência, tente encontrar um fórum com o seu língua. Помощь товарищу по интересам не знает языковых барьеров.
  22. Saudações. O tópico dos muitos cães do lançador já foi abordado mais de uma vez, em cerca de 1,5 a 2 meses uma mudança global nas habilidades está planejada (de acordo com os administradores deste fórum) portanto, só podemos esperar que coisas imbolantes como 5 cães enfraqueçam.
  23. Спасибо за объяснение, старнно что там есть ещё эти 4ед маны, и то что раньше я этого вообще не замечал.
×
×
  • Create New...