Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    937
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lgoprollll

  1. Ну с корнями реально надо что-то делать, сейчас масс корни и сон, выполняют одну задачу и при этом плохо, хоть и разными методами - засейвить себя от опасного противника, если он смог подойти близко к друиду. Корни это рандом, и защищают от одной тычки, и сон это тоже рандом иза возможной сопры врага + может пошалить рассинхрон.
  2. И это и есть весь ребаланс рел? Просто мне казалось что некоторым релам циферки подкрутят, или ещё что-то будет?
  3. Смотря в чём: друид (в 2 и 3 ветку талов) хорош как самостоятельная единица, силен в пвп и масс замесах, имеет не такой уж и плохой урон (если союзники не убьют монстров быстрее чем друид хоть что-то реализует), но сам друид менее актуальный в групповом пве чем жрец. В это время жрец более направленный в сторону саппорт потенциала, он имеет меньший урон чём друид(тут всё-таки спорно), но урон жреца быстрее по реализации. В пвп и массовых битвах он имеет очень маленький импакт, но в инсты и другие групповые пве зарубы вас возьмут с радостью.
  4. Если я правильно помню, у храма целых 2 навыка которых могут ему помочь: первый это прием со станом, второй это навык который кидает щит на союзника, и тпает самого храма к союзнику. Навыки прыжка в первую очередь предназначены для сближения в бою, вот нарк перечислил выше классы у которых есть навыки ТП и им эти навыки необходимы (только крыса вж это смех), сейчас у каждого ближника есть свой навык сближения, и кому вы предлагаете добавить тп? Чернокнижнику? Особенно сделав все навыки как под копирку, только одно тп даёт стан, другое урон, другое дебафф, вот и будет всё разнообразие классов таким. Может вместо того, чтобы просить дать тп классам гор, попросить чтобы некоторые навыки гор могли по особенному взаимодействовать с окружением? К примеру чтобы притяг дк мог двигать ограждения? И таким образом один дк сможет освобождать всех из плена, и думаю ещё можно придумать много других способов.
  5. Соглашусь только с тем, что сон крайне узкий навык, и он менее приоритетный навык для прокачки. Этот навык нормально работает только против мили, и во вторых это сейв навык, который ну крайне рандомный, как иза рассинхрона, так иза сопры. Если ко мне приблизился враг, то я кастую сон только в том случае, если знаю что точно смогу прожить еще, если сон не прокнет, или если вообще все остальные сейв навыки на кд. А корни без раскачки в пве, как и обычный стан баз раскачки у других навыков, такой же бессмысленный, а в пвп корни итак всегда качают. не вижу смысла в недовольствах этим навыком.
  6. Так он про то, что если ошибиться с таймингом, можно кинуть бафф сна на пета, за пару секунд до исчезновения пета, а новый пет появиться уже без баффа, а сон на кд. Наверное можно сделать так, чтобы сон вешал эффект на друида, и пока на друиде есть этот бафф, все его петы получают бонус от сна
  7. И тогда ДД персонажи могут полностью забить на свои контроль навыки, и ещё больше сосредоточиться на своем дд Ну тут как то 50 на 50, моментами он и вправду спасает лишь на 2 секунды, до ещё одной тычки, но против равного противника, он вполне может себя неплохо показать. Так 80% всего нытья на этот навык иза станов? Разве нет? Полное удаление стана, выглядит как нормальный нерф, но вот уменьшение дальности каста на 2 ярда? Серьезно? Со стороны разработчиков это выглядело бы как плевок в лицо, всем тем у кого подгорало от этого смерча. Думаю как вариант, модно значительно увеличить кд самого смерча, добавив в него ещё какой-то неприятный дебафф.
  8. Скажу по секрету, я на друиде при помощи старых масс корней 1/4 и талом на эти корни, мог легко нивелировать антик бд 4/4. Ведь с каждым тиком урона корни накладывали дебафф на бд (1 тик - 1 секунда) и каждый дебафф снимал антики.
  9. Когда чернокнижник на горе свистнет
  10. С десяток игроков разоблачителей бегают друг за другом как ты, и каждый считает других ботами
  11. А кто-то знает, как в вов или других подобных мморпг боролись с ботами? Может получиться перенять часть опыта борьбы и в нашу игру?
  12. Сделать капчу при создании твинов что-ли...
  13. Так со многими классами, вон сами паладины и некоторые ухи говорят про паладина, что он слаб, в это время горы говорят что он очень силён, имеет большую живучесть с неплохим контролем.
  14. Думаю для такого нужно уменьшить количество битв, увеличив качество наград.
  15. Я сделал тему расчета урона старых корней и нового торнадо, старые корни выигрывали по урону во всём, но на урон стали ныть только уже на торнадо. Учитывая что урон старых корней всех устраивал, и самих друидов и их врагов, то могу предположить на урон смерча ноют так, лишь бы понерфили
  16. На чк можно играть? Ясно, необходим фикс
  17. Не понимаю, что тебе не нравиться в книгах 50% от силы (водные исключение) топы как были, так и будут оставаться топами. А люди с такими книгами, не смогут полноценно превзойти тех, у кого обычные книги, но смогут превзойти тех, кто вообще не ходит на мир рб. (Для баланса конечно сделать эти книги сразу личными, и ограничить количество людей на выпадение, если у обычной книги шанс дропа есть у 5 человек, то на урезанную у 25 к примеру)
  18. Обратитесь в техподдержку, с проблемами подобной этой могут разобраться только там. Тут нельзя сказать на 100%, возможно ли это, или уже никак не изменить.
  19. Вроде когда-то давно говорили что планируется глобальный ребаланс рел, но пока его все сдвигают и сдвигают. Ребаланс и должен был исправить проблемы подобные этому. Так что пишите вашу проблему с релой в предложку, опишите её, скажите ваше решение и как оно может помочь. И после этого ждите ребаланса.
  20. Позиция: "не хотите тратить 500 знаков на +10 пуху - не точитесь" вполне понятна. Но наша игра это ммо рпг, где по идее, игра завязана на взаимодействии игроков, и на необходимости становления сильнее. Если первое зависит от самого игрока, то второй вариант имеет очень много рандома - точка это один из них. Это ограничитель, что для каждого человек разный, и введение гарантированной заточки после определенного количества попыток, как по мне оправдан.
  21. Боюсь, если кто-то не может пройти инст на нубо острове, то он мало что сможет сделать уже на ирсе
  22. Звучит даже интересно, думаю такая тематика бы подошла для сезонного гвг.
  23. Думаю чтобы стимулировать спрос на покупку шмоток 16-28 Ур, раньше вроде вообще шмот до 16 Ур выдавали, правда то ли синий, то ли вообще зелёный.
  24. Возможно я получу Мут, либо это сообщение удалят, но ник Putin запрещен, в то время как ник Zelenskyy разрешен. Говорю просто как факт
  25. Выше вам дали скрин с официальной странички информации о храме. Вы можете протестировать пета храма в игре, использовать свиток устоя/свирепа и посмотреть, уменьшился ли урон по пету/увеличился ли урон пета. Если нашли несоответствие пишите это как баг. Но силу и живучесть скелетов тоже надо учитывать, те 2 скелета, это не те же 2 пета храма. Количество в угоду качества иногда даже хуже.
×
×
  • Create New...