Reputation Activity
-
Warspear Online got a reaction from Ardo in [2024.04.19] Предыстория АринараI. УТРО АРИНАРА
Никому доподлинно не известно, когда был сотворён Аринар. Мудрейшие из мудрых говорят, будто бы его создал Праотец, Белый Странник, всемогущая сущность, непостижимая для разума. Устав в путешествиях по звёздным дорогам, он решил отдохнуть. В те предначальные времена ещё не было ничего, кроме бескрайнего Океана и Тьмы, чёрными небесами нависшей над его водами. Молчание и неподвижность царили тогда всюду. Подняв со дна Океана земную твердь, Белый Странник сотворил Аринар, надеясь найти в нём отдохновение. Но вид юного мира был настолько неприглядным, что Белый Странник решил задержаться, дабы наполнить его жизнью. Он создал горы и леса, моря и реки, населив их животными, птицами и рыбами. В центре Аринара Белый Странник воткнул своё Копьё, ставшее осью мира. В том Копье заключалась невероятная мощь, которая удерживала Аринар в целостности и равновесии. Утренняя Звезда, которая была наконечником Копья, освещала с огромной высоты весь Аринар. Белый Странник также создал прекрасных и мудрых существ - драконов, завещав им охранять Рощу Богов, где было воткнуто Копьё, дабы никогда равновесие в мире не было нарушено. Устроив таким образом Аринар, Белый Странник смог, наконец, отдохнуть.
Неведомо, был ли в том замысел Белого Странника, но его мудрость, сила и воля воплотились в Аринаре тремя Богами - Нуаду, Харадом и Гарааном. Они не имели постоянного облика, принимая обличья по своему желанию - Нуаду превращался обыкновенно в серебряного оленя, Харад - в огромного льва с золотой гривой, а Гараану больше по нраву было парить в небесах, обернувшись чёрным драконом. Ощущая незримое присутствие Белого Странника в Аринаре, Боги побратались и добровольно избрали себе судьбу хранителей Аринара. Не сговариваясь, они продолжили устроение мира. Не было и не будет эпохи более прекрасной, чем Утро Аринара, длившееся многие тысячелетия.
Однако Гараан со временем стал тяготиться своей ролью хранителя равновесия. Он понял, что хотел бы и сам, подобно Белому Страннику, сделаться творцом. Следуя своему порыву, он втайне от братьев создал жаккаров - существ, обладавших собственной волей и способных, подобно Богам, принимать любое обличье. Но и жаккары вскоре наскучили Гараану - он возжелал создать собственный мир, чтобы затем населить его живыми тварями по своему усмотрению. Жажда творения овладела им настолько, что он решился на немыслимое — завладеть Копьём Белого Странника, полагая, что тем самым многократно увеличит свои силы. Во главе войска из жаккаров он отправился к Роще Богов.
Гараан держал речь перед драконами, что охраняли Рощу, и сумел склонить часть из них на свою сторону. Однако те драконы, которые остались верны завету Белого Странника, призвали на помощь Нуаду с Харадом. Два Бога, поняв, что Гараан, объятый жаждой власти, сделался угрозой мировому равновесию, выступили против брата. Однако они не успели остановить его - Гараан, схватившись за Копьё, что было силы потянул древко на себя. Но даже его сил хватило только на то, чтобы вытащить Копьё из земли едва ли на треть — настолько прочно укрепил его в земной тверди Белый Странник. Но, хоть Копьё и выстояло, Утренняя Звезда всё же сорвалась с его древка и, упав вниз, подожгла Аринар. Едва это случилась, Харад и Нуаду, вместе с оставшимися верными завету Белого Странника драконами напали на расшатывавшего Копьё Гараана. В свете отблесков мирового пожара произошла Первая Битва Аринара. Двум божественным братьям удалось взять верх над третьим - он был сокрушён и, скованный прочной цепью, заточён в подземном узилище. Примкнувшие к нему драконы укрылись на окраинах Аринара, бежали в ужасе и лишившиеся своего повелителя жаккары.
Нуаду с Харадом ощутили не радость победы, но пустоту — неожиданно им открылось, что Белый Странник, опечаленный раздором между своими детьми и падением Утренней Звезды, покинул созданный им мир. Вместе с его уходом завершилось благословенное Утро Аринара. Со скорбью взирали Нуаду и Харад на покалеченный мир, погрузившийся в сумерки. Осознавая, что былое равновесие мира необратимо нарушено, они поклялись, что никогда не станут спускаться в Аринар, дабы не перевернуть мир окончательно... Взамен погибшей Утренней Звёзды они создали Луну и Солнце, попеременно освещавшие Аринар. Используя светила как колесницы, Боги стали по небу обходить мир дозором.
Слепой старик, сидящий на пороге своей бедной хижины, зашёлся в приступе кашля... Затем он продолжил свой рассказ о днях, предшествовавших сумеркам Аринара...
II. РАСПРЯ БРАТЬЕВ
Долго размышлял Нуаду над тем, как сохранить равновесие в Аринаре. После долгих раздумий решил он вслед за Гарааном создать живых существ, которые сделались бы Хранителями мира. Собрал Нуаду свет звезд в горсть и своим дыханием создал из него эльфов, Перворожденных. Время было почти не властно над этими дивными существами, и срок их жизни исчислялся не годами, а столетиями. Нуаду завещал своим детям охранять Копьё, попутно приумножая великолепие Аринара. Заселив пришедшиеся им по душе леса, эльфы быстро достигли высот во всевозможных искусствах и ремёслах, благодаря как помощи своего создателя, так и природной одарённости.
В заботах Боги и думать забыли о своём мятежном брате, заточённом в глубокой темнице - не было ведомо им о том, что в ней происходило. Между тем из страшных ран, нанесённых Гараану во время Первой Битвы, вытекла кровь. Вместе с ней выходила злоба и горькая обида Гараана на своих братьев. Скапливаясь на полу, кровь породила тёмную сущность — демона Титориона, вобравшего в себя всю ярость и отчаяние раненного Гараана. Бестелесный, демон выбрался из преисподней наверх. Земля и глина, в которых демон успел измазаться, стали его плотью — теперь обликом своим Титорион стал напоминать самого Гараана. Движимый унаследованной с кровью Бога волей к жизни и к власти, демон добрался до удалённых земель, где поселились жаккары, выжившие после Первой Битвы. Они почувствовали кровь своего создателя в Титорионе и потому тотчас признали демона своим новым владыкой.
Жаккары принялись наращивать силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион прикрывал войско жаккаров от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были гибельны для детей Гараана. Жаккары сумели застать Перворожденных врасплох, эльфы поначалу ничего не смогли противопоставить грозному врагу. Отступая вглубь своих лесов, они несли немалые потери. Однако затем в войне произошёл перелом — умелый и отважный полководец Алестин, возглавивший эльфийское воинство, сумел разгромить жаккаров и обратить их в бегство. Перворожденные одержали верх в той войне, но эта победа далась дорогой ценой.
Нуаду и Харад пристально следили за тем, что происходило в Аринаре. Оба Небесных Брата пришли в гнев, наблюдая за жестокостью и бесчинствами жаккаров. Харад порывался даже уничтожить созданное Гарааном племя, но Нуаду остановил его, убедив, что жаккары — такие же дети Аринара, как и все прочие обитавшие в нём живые существа. Нуаду был опечален тем, что его дети в час смертельной опасности не сумели дать отпора врагу. Даже великая мудрость не сделала из эльфов истинных защитников Аринара. Стало ясно Богам, что Перворожденным не хватает соратников, похожих на них и вместе с тем отличающихся. Выслушав брата, златокудрый Харад рассмеялся и швырнул с небес горсть ярких искр. Семь дней и семь ночей падали с неба золотые искры. Касаясь земли, искры становились людьми. Были они недолговечны, как угли костра, но так же горячи и светлы. И несли люди, подобно огню, и добро, и зло – по своему разумению. Так в Аринар пришёл второй народ Хранителей.
Эльфы благосклонно восприняли приход людей в Аринар, увидев в них младших братьев. Вместе с тем, Перворожденные понимали, что людское племя никогда не сможет бросить им вызов, всякий раз на три шага отставая от детей Нуаду. Эльфы открыли людям премудрости охоты и рыболовства, возделывания земли и строительства жилищ. Дети Харада учились быстро и увлечённо — те вещи, которые не успевали понять сами, они завещали познать своим детям и внукам. По прошествии веков людские кланы заселили обширные земли. Осушая болота и вырубая леса, они стали теснить Перворожденных. Многим из детей Нуаду это пришлось не по нраву, всё чаще среди эльфов звучали речи о том, что с приходом людей Аринар сделался хуже. Люди тоже не питали к эльфам излишне тёплых чувств, считая их высокомерными и холодными. Со временем от былой приязни двух народов не осталось и следа. Достаточно было искры, чтобы разгорелся пожар.
Худому миру был положен конец в тот день, когда прекрасная дочь Беренгара, могущественного людского вождя и чародея, влюбившись в Перворожденного, бежала вместе с ним в леса. Разгневанный Беренгар, собрав дружину, выдвинулся в поход против эльфов — вожди многих других кланов, также питавшие неприязнь к Перворожденным, с готовностью поддержали его. Так вспыхнула Война Луны и Солнца. Долгая и кровопролитная, она закончилась победой эльфов, которые, хоть и уступали детям Харада в численности и силе, превосходили их во всём остальном. Перворожденным удалось склонить на свою сторону тех людских вождей, которые разуверились в скорой победе над детьми Нуаду. Беренгар со сторонниками оказались в меньшинстве — навеки прокляв предавших их сородичей и Перворожденных, они вместе со своими кланами совершили исход. Заселив новые земли на севере, среди заснеженных гор, вдали от покинутой родины, изгнанники попытались начать новую жизнь, надеясь только на самих себя. Из поколения в поколение в Горных Кланах передавалась ненависть к людям и эльфам. С разделением рода людского на две части завершилась Война Луны и Солнца.
Так говорил слепой старик, который сам однажды вверг мир в пучину бедствий и войн, приведя Аринар к краю пропасти из-за своей жажды власти...
III. ИСКУШЕНИЕ ОРИНА
После Войны Луны и Солнца эльфы стали относиться к людям с большей осторожностью, поняв, насколько безрассудны порой бывают дети Харада. Перворожденные сочли самым верным способом поддерживать добрососедские отношения с людьми, полагаясь на разум мудрейших из них. Заключив Вечный мир с людским племенем, эльфы решили приобщить немногих избранных людей к своей вековой мудрости, в надежде, что люди после этого, забыв о своей былой дикости, уже никогда впредь не захотят обратить оружие против своих учителей. Дети Харада, получив в лице Перворожденных мудрых и ответственных учителей, начали делать немалые успехи в своём обучении. Люди стали быстро постигать искусства и ремёсла, о которых ранее не имели понятия.
Приобщаясь к мудрости, ещё недавно казавшейся недосягаемой, люди со временем пришли к мысли о сильном правителе, который мог бы объединить всех детей Харада в границах единой процветающей державы. Так оно и случилось — Олдрис, один из людских владык, решил подчинить себе все сопредельные королевства. Почти всю свою жизнь он потратил на объединение обширных земель, заселённых детьми Харада. Череда кровавых междоусобных войн закончилась триумфом Олдриса, сделавшегося единовластным правителем огромного королевства людей. Однако ему не суждено было долго наслаждаться властью — спустя несколько лет после завершения междоусобиц король умер. Поговаривали, что он был отравлен — и многие с лёгкостью в это поверили, потому как единственным наследником Олдриса был принц Орин, властолюбием и жестокостью не уступавший отцу. Смерть венценосного родителя в одночасье сделала его единоличным властителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города.
Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву.
В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре.
Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана.
Так говорил слепой старик, видевший гнев Богов и ярость смертных, познавший величие жизни, пустоту смерти и горечь расплаты...
IV. ВОЙНА ЗА КОПЬЁ
Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Сплошь и рядом к Легиону присоединялись обезумевшие звери и монстры, не имевшие ни имени, ни души. Ужас внушало темное войско. Опустошив северные части собственного королевства, Орин разделил Легион на две части. Перворожденные, узнавшие, что воюют с порождениями воли Гараана, выставили все свои силы — именно против эльфов был направлен удар первого войска нежити. Детям Нуаду не удалось защитить своих рубежей, и нежить ворвалась в Айвондил, Предвечный лес, под сенью которого от века обитали эльфы. Потерпев ряд сокрушительных поражений, Перворожденные с болью в сердце оставили на поругание Проклятым свои жилища, не в силах больше их оборонять. Предвечный лес был осквернён, однако у нежити не достало сил окончательно погубить его — Древо Жизни, возвышавшееся в центре Айвондила, выстояло под натиском заклятий чернокнижников.
Вторая часть Легиона двинулась на северо-восток - туда в ужасе отступили, ведомые герцогом Альмисом, те люди, которых не затронуло чёрное дыхание Гараана. Преследуя отходивших людей, Легион вторгся в гористые и неприветливые земли Горных Кланов, таившие опасность для всякого чужака. Орин сумел понять, что уничтожить горцев в их собственных владениях станет задачей почти непосильной даже для бесчисленных когорт Легиона. И тогда Проклятый Король, решив использовать ненависть горцев к людям и эльфам, заключил соглашение с наследником Беренгара, который согласился отправить на войну лучших своих воинов. Так Горные Кланы, выступив заодно с Проклятыми, сделались частью Легиона.
Казалось, ничто не могло уже остановить Проклятого Короля. Отступая на север, в Полуночные земли, осиротевшие люди и Перворожденные осознавали, что помощи ждать уже неоткуда. Оба народа Хранителей поднимали под свои знамена всех, кто мог держать в руке клинок или лук, звон металла не стихал в полевых кузницах ни днём, ни ночью. Эльфы призвали на помощь всех живых существ, которые могли их слышать - духов лесов и полей, рек и озёр. Последнюю армию собрали союзники, ещё недавно готовые биться насмерть друг с другом, а сейчас объединившиеся перед лицом могущественного врага, какого не видел доселе мир. Каждый понимал — если падёт Север, падёт и Аринар. Эльфы с людьми были полны решимости победить — или разделить страшное посмертие с Проклятыми, потерпев поражение. Семь гибельных лет минуло с начала Войны за Копьё.
Две огромные армии сошлись в Последней Битве у Рощи Богов, где возвышалось воткнутое в землю Копьё Белого Странника. Поздняя осень Полуночных земель припорошила шлемы и плащи воинов снежной крупой — люди и эльфы жаждали битвы, надеясь согреться в ней. Когда войска Хранителей и Легиона схлестнулись между собой, небо заволокло чёрным едким дымом, сквозь клубы которого не пробивался свет Солнца и Луны. Сражающиеся быстро потеряли счёт времени, не зная, день сейчас или ночь. Часы сечи слились в одно мгновение, каждая минута битвы казалась вечностью. Поднимались и опускались мечи и копья, со свистом рассекали воздух стрелы. Потоки магии высшего порядка вихрем кружились над полем брани. Совокупная сила заклинаний, приведённых в действие магами обеих армий, оказалась настолько сильна, что стала расшатывать Копьё, а вместе с ним и весь Аринар. В земных недрах одна за другой начинали выпадать, не выдерживая, незримые магические скрепы, от века удерживавшие мир в целостности. Возликовал заточённый под землёй Гараан, увидев, что и его цепь вот-вот лопнет. Начал он, что было силы, извиваться, вызывая по всему Аринару землетрясения. Как ни была прочна цепь Богов, но и она не выдержала, порвалась.
Расправил Гараан свои чёрные крылья и полетел в Полуночные земли, где продолжалась Последняя Битва. В небе к восставшему Богу присоединялись те драконы, что остались верны ему спустя тысячелетия. Долетев до Рощи Богов, Гараан разметал охранявших её драконов, схватился за Копьё и вытащил его из земли. Сражающиеся ощутили, как содрогнулся лишившийся оси Аринар, готовый уже опрокинуться под тяжестью сил, выпущенных на свободу. И не увидел никто в сумерках, как Солнце и Луна пропали с небосклона — то Харад и Нуаду, нарушив собственную клятву, спустились в Аринар, поняв, что не могут больше молча наблюдать, как погибает мир.
Дрогнули оба войска, когда Гараан и Небесные Братья сошлись над полем сражения. Гараан Копьём наносил своим братьям удары страшной силы, гулким эхом отдававшиеся в самых отдалённых уголках Аринара. Однако Харад с Нуаду били точнее и сильнее Гараана, ослабшего за тысячелетия заключения. Раз за разом Гараан отражал древком Копья могучие удары братьев, покуда оно, наконец, не треснуло, со страшным грохотом разлетевшись по всему Аринару мириадами осколков. Пал обезоруженный Гараан. В это же мгновение последняя из магических скреп, заложенных Белым Странником, выпала, не выдержав колоссального напряжения. Содрогнулся Аринар и начал раскалываться. Уходили под воду горы и долины, поднимались из океана новые острова. Меняли течение реки, извергались вулканы. На месте единого некогда материка в неистовстве стихий рождался совершенно новый мир. Такова была цена победы. Дрогнув, Легион распался. Уцелевшие воины Проклятых и Горных Кланов бежали с поля боя. Когда шум сечи утих, живые без сил падали на землю рядом с мёртвыми. Свершился Великий Разлом — и вместе с ним в Аринаре закончилась Война за Копьё.
Так говорил слепой старик, помнивший каждый из дней Войны за Копьё, которую он прошёл от начала и до конца...
V. НОВОЕ НАЧАЛО
По завершении Последней Битвы Харад хотел одним ударом оборвать жизнь поверженного Гараана, но Нуаду остановил его, напомнив брату — как не бывает света без тени, так и Аринар не сможет существовать без одного из своих Богов. Небесные Братья, объединив свои усилия, наложили на Гараана заклинание вечного сна — смежил он веки, и не осталось в Аринаре следа его могущества. Харад и Нуаду приставили к поверженному Богу стражу из лучших воителей людей и эльфов, вызвавшихся стеречь Гараана - им было даровано бессмертие, однако взамен они были должны, отбросив прежние привязанности, непрерывно стеречь темницу Бога, не подпуская к ней никого, будь то друг или враг. По сей день бессмертные Стражи, забыв свой род и имя, стерегут Гараана в его темнице неподалёку от поля Последней Битвы...
Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара...
Великий Разлом отозвался разрушениями и горем по всему Аринару. Земли Горных Кланов содрогались от землетрясений несколько недель. Беснующееся море не смогло совладать с горами, но навеки отделило их от остального Аринара, сделав Годгоррат неприступным островом с отвесными берегами. Те немногие горцы, которым удалось вернуться домой с Последней Битвы, поведали свои сородичам обо всём, что видели. И долго ещё ночами у костров пересказывались легенды о великом сражении и о грозном Копье, владеющий которым заставит понести расплату всех былых обидчиков.
Остатки армии Проклятых бежали на юг — большая часть Легиона погибла во время Великого Разлома. Им удалось добраться до Морактара, земель, лежащих юго-восточнее осквернённого Кронуна и ставших теперь обособленным островом. Там, посреди тёмного леса и ядовитых болот, Проклятые возвели свою цитадель, после чего стали постепенно возрождать Легион. Даже по прошествии столетий они не забыли, что судьба их навечно связана с поверженным Гарааном... и с Копьём.
Эльфы не решились возвращаться в Предвечный лес, слишком сильно чувствовалось в нём скверна, принесённая Легионом. Кроме того, лес этот, также оказавшийся на отдельном острове, сильно пострадал во время Великого Разлома — опасались Перворожденные, что не достанет у них теперь сил возродить своё исконное обиталище. Эльфы решили построить себе новые жилища в северных лесах Мелвендила, до которых не успели добраться орды Проклятых. Нуаду подарил своим детям саженцы шести Белых Дерев, чтобы те, когда вырастут, напоминали эльфам о Древе Жизни и хранили в своих могучих телах жизненные силы народа Перворожденных. Обосновавшись в Мелвендиле, эльфы возродили Совет Двенадцати, который тысячелетиями мудро правил ими - в него вошли Перворожденные, стяжавшие больше всех славы в Последней Битве. Не было и дня, чтобы эльфы не вспоминали Последнюю Битву, в которой Аринар был спасён от гибели — страшной ценой Великого Разлома. Верили эльфы, что вновь скованное Копьё поможет вернуть в покалеченный мир равновесие.
Люди молили Харада не уходить из Аринара, однако тот был непреклонен. «Нельзя совсем искоренить зло в этом мире, даже мы, Боги, не способны на такое. Сегодня вы одержали победу, однако вечного покоя не завоюешь ни в какой из битв. Вам, дети мои, выпало и далее неусыпно противостоять злу. Всех вас, участвовавших в сражении, я нарекаю Избранными - отныне часть моей силы всегда будет с вами. Если сможете – соберите осколки Копья до того, как это сделают силы зла. В этом оружии — залог жизни или гибели Аринара!». Наречённые Избранными люди не стали возвращаться в свои земли, разорённые Проклятым Королём. Они перебрались на один из возникших во время Великого Разлома островов, который назвали Лангасардом, и там основали славный город Ольтгард. Герцог Альмис, выживший в Великой Битве, стал первым императором державы Избранных. В течение его долгого и мудрого правления Альмиса был создан Орден Небесного Света, паладины которого стали главной силой и опорой державы, был возобновлён Вечный мир с Перворожденными, основана магическая Академия. Построенные им прекрасные величественные соборы, посвящённые Хараду, стали свидетельством верности Избранных завету своего Бога — собрать Копьё, дабы с его помощью противостоять злу в Аринаре.
Древние говорили, что худой мир лучше доброй войны. После победы в Войне за Копьё Перворожденные и Избранные понадеялись было, что мир прочно установился в Аринаре — но они быстро поняли, что ошиблись. В скором времени Горные Кланы, наловчившиеся в искусстве мореплавания, стали опустошать берега эльфов и людей набегами с моря. Призрачная угроза таилась на юге, где засели Проклятые. В скором времени четыре народа должны будут снова сойтись под двумя знамёнами, чтобы в жестокой схватке решить судьбу не только Копья, но и всего Аринара.
Так говорил слепой старик — Орин, Проклятый Король, чуть не уничтоживший Аринар, единственный из смертных, знающий всё, что было и что будет с этим миром…
-
Warspear Online got a reaction from d1357 in Reaper: Skills & Talents 13.4Class Passive Skills
Expand
Basic Skills
Evisceration
Attacks the enemy, dealing B physical damage plus A of the character's Physical Power and accumulating C Hate.
Hate doesn't accumulate in demonic form.
Leveling the skill increases its damage and Hate accumulation.
Expand
Demonic Appearance
Turns the character into a demon while active. Demonic form becomes available after 12 Hate is accumulated, consumes 1 Hate every second, and becomes inactive when Hate is exhausted.
In demonic form, the character's maximum health and maximum energy are increased by C, Attack Speed buffs are removed, and D of the lost bonus is added to Skill Cooldown.
Permanent skill.
Leveling the skill increases its strength.
Expand
Otherworldly Dash
Teleports the character to the target area and applies Fetters of the Dead to all enemies for B sec, reducing their movement speed by C.
In demonic form, also applies Bleeding for 8 sec, causing physical damage for F of the character's Physical Power every 2 sec and stacking.
Affects up to G player targets and H monster targets.
Leveling the skill increases its strength, primary effect duration, and target limit.
Expand
Indulgence of Chaos
Applies Gifts of Chaos to the character for A sec, increasing Critical Hit chance by B and Attack Speed by C.
Turning into a demon will refresh the effect.
Leveling the skill increases its strength and effect duration.
Expand
Chains of the Underworld
Roots the enemy in place, reducing their Skill Cooldown rate by B for A sec.
In demonic form, also targets enemies within 2 yards.
Affects up to D player targets and F monster targets.
Leveling the skill increases its strength, effect duration, and target limit.
Expand
Expert Skills
Exaltation
Increases the character's Physical Power by A and Penetration by B while active.
In demonic form, also increases damage from skills by C.
Permanent skill.
Leveling the skill increases its strength.
Expand
Delayed Death
Applies Delayed Death to the character for A sec, absorbing B of the damage taken from auto-attacks and instant damage skills. After that, Imminent Death is applied for 8 sec, dealing E of the absorbed damage to the character every 2 sec for 8 sec.
Leveling the skill increases its strength.
Expand
Annihilation
Attack the enemy, dealing physical damage for A of the character's Physical Power and increasing the skill's critical damage by B with each unit of Hate accumulated.
In demonic form, the skill guarantees a critical strike, and the critical damage strength bonus is based on the maximum amount of Hate.
Leveling the skill increases its strength and damage.
Expand
Hand of the Underworld
Strikes the enemy with a series of two attacks that deal physical damage for A of the character's Physical Power and applies Stun for B sec if both attacks hit. While stunned, the target cannot move, attack, or use skills.
In demonic form, the damage dealt cannot be blocked, parried, or dodged, and Stun lasts C sec longer.
Leveling the skill increases its damage and effect duration.
Expand
Unwavering Will
After receiving A harmful effects, the character gains Unwavering Will for 12 sec, countering the control effects applied.
In demonic form, the character gains 2 stacks of Unwavering Will.
Leveling the skill reduces the number of harmful effects required.
Expand
Explosion of Chaos
Attacks all enemies within 1 yard, dealing physical damage for C of the character's Physical Power.
In demonic form, the skill activates again after a 5 sec delay.
Affects up to D player targets and F monster targets.
Leveling the skill increases damage and target limit.
Expand
Approaching Madness
Instantly accumulates A Hate and applies Blood Frenzy to the character for B sec, generating 1 (up to a total of F) Hate when the character takes instant damage once per 2 sec and increasing the amount of Hate accumulated from Evisceration attacks by 1.
This skill is not available in demonic form.
Leveling the skill increases the effect duration and Hate accumulation.
Expand
Revenge
Applies Revenge to all enemies in the target area and Vengeance to the character for B sec. While Vengeance is active, E of all damage taken by the character from auto-attacks and instant damage skills is distributed evenly to targets affected by Revenge.
Affects up to C player targets and D monster targets.
Leveling the skill increases its strength, effect duration, and target limit.
Expand
Black Spot
Applies Black Spot to the enemy for 5 sec. When the effect ends, the target receives Stun for B sec, and when it wears off, Black Spot spreads to 2 additional enemies within 2 yards of the target, repeating twice. In demonic form, the duration of Black Spot is reduced to 0.2 sec.
Affects up to 7 targets.
Leveling the skill increases Stun duration.
Expand
Talents
Small Class Talents
Expand
Key Class Talents
Expand
Talent Branches
Demonism
Expand
Infernal Hunger
Expand
Abyssal Oversight
Expand
Adventurer's Guild Talents
Expand
Assassin's Guild Talents
Expand
Mage's Guild Talents
Expand
-
Warspear Online got a reaction from Dart in Рейнджер: информация о навыках и талантах 13.4Классовые пассивные навыки
Спойлер
Базовые навыки
Мощный выстрел
Атака, наносящая физический урон противнику в размере A ед. и C от физической силы персонажа.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка.
Спойлер
Дезориентирующий выстрел
Накладывается на противника отрицательный эффект "Дезориентация" на C сек. и перемещает персонажа на 2 ярда в обратном от противника направлении. Под действием эффекта противник не может атаковать, применять навыки и хаотично перемещается по полю боя.
С развитием навыка увеличивается время действия эффекта.
Спойлер
Уклонение
Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на A на 10 сек.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Благословение рейнджера
Накладывает на персонажа положительный эффект "Благословение" на 14 сек. Под действием эффекта атаки персонажа с шансом A могут нанести дополнительный урон в размере C от физической силы персонажа.
С развитием навыка увеличивается шанс срабатывания эффекта и урон от навыка.
Спойлер
Звериный капкан
Устанавливает невидимую ловушку в указанную область на B сек. При срабатывании ловушка приковывает противника к месту на C сек.
Максимальное количество ловушек - A. Ловушка в приоритете срабатывает на игроков.
С развитием навыка увеличивается время действия эффекта и количество ловушек.
Спойлер
Экспертные навыки
Огненные стрелы
Атака, наносящая противнику физический урон в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Горение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере F от физической силы персонажа каждые 2 сек.
С развитием навыка увеличивается урон навыка.
Спойлер
Взрывная ловушка
Устанавливает невидимую ловушку в указанной области на D сек. При нахождении в указанной области противника, ловушка взрывается, нанося физический урон в размере C от физической силы персонажа всем противникам в указанной области.
Максимальное количество PvP-целей - F, ограничение на количество PvE-целей - B.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка, время жизни ловушки и количество целей.
Спойлер
Град стрел
Атака, наносящая физический урон противнику в размере C от физической силы персонажа и A этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда.
Максимальное количество PvP-целей - D, ограничение на количество PvE-целей - B.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка и количество целей.
Спойлер
Прицельная стрельба
Увеличивает параметр "Точность" персонажа на A и его физическую силу на B на время действия навыка.
С развитием навыка увеличивается сила эффектов.
Навык постоянного действия.
Спойлер
Охотничья клетка
Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на A сек. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет B здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на D сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
С развитием навыка увеличивается время действия эффектов.
Спойлер
Озлобленность
При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на 30 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на A и "Уклонение" на B.
Максимальное количество эффектов - 5.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Удар луком
Атака, наносящая противнику физический урон в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на D сек.
С развитием навыка увеличивается время действия эффекта и урон от навыка.
Спойлер
Пронзающий гнев
Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта у персонажа увеличивается параметр "Критический удар" на H и накладывается положительный эффект "Обузданная ярость" на B сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на C. Максимальное количество эффектов - 4.
С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
Спойлер
Мстительный выстрел
Атака, наносящая физический урон противнику в размере A от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Кровотечение" на 10 сек. Дополнительно накладывает эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе 2 ярдов от цели на 10 сек. Противники получают физический урон в размере F от физической силы персонажа каждые 2 сек. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
Максимальное количество PvP-целей - C, PvE-целей - D.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффектов, время их действия и количество целей.
Спойлер
Таланты
Малые классовые таланты
Спойлер
Ключевые классовые таланты
Спойлер
Ветки талантов
Виртуозная канонада
Спойлер
Массивный обстрел
Спойлер
Аномальная неуловимость
Спойлер
Таланты Гильдии Авантюристов
Спойлер
Таланты Гильдии Ассасинов
Спойлер
Таланты Гильдии Магов
Спойлер
-
Warspear Online reacted to nth in [2026.05.05] Набор в фокус-группу "Опрос по панели быстрого вызова"Так вот сделали набор в фокус-группу, чтобы после выхода обновления не оказалось, что "все сделано не так".
Это большой новый шаг во взаимодействии с игроками, перед прошлыми обновлениями я такого не припомню
-
Warspear Online reacted to lemonage in [2026.05.05] Набор в фокус-группу "Опрос по панели быстрого вызова"Это вопрос мирового уровня, требующий экспертов в данной области, со всех стран. Только действуя вместе они смогут создать удобную и практичную панель быстрого вызова.
-
Warspear Online got a reaction from Igor7857 in Страж: информация о навыках и талантах 13.4Классовые пассивные навыки
Спойлер
Базовые навыки
Мощный удар
Атака, наносящая противнику физический урон в размере A ед. и C от физической силы персонажа.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка.
Спойлер
Волна агрессии
Применяет эффект "Агрессия" на противника на B сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём.
Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает D от максимального здоровья.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество восстанавливаемого здоровья.
Спойлер
Дух стража
Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 6 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на B сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере C от полученного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 75% от максимального здоровья персонажа.
Спойлер
Шокирующий удар
Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на A сек.
С развитием навыка увеличивается время действия эффекта.
Спойлер
Наказание
Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе D ярда вокруг персонажа на C сек. Эффект уменьшает параметры "Точность" на A и "Сила навыков" на F.
Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - G.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей.
Спойлер
Экспертные навыки
Гнев стража
Применяет эффекты "Агрессия" на D сек. и "Слабость" на E сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Слабость" уменьшает их физическую и магическую силу на B.
Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.
С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, урон от навыка и количество целей.
Спойлер
Фортификация
Уменьшает любой входящий урон по персонажу на A на время действия навыка.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Навык постоянного действия.
Спойлер
Мощный выпад
Атака, наносящая физический урон цели в размере C от физической силы персонажа и всем противникам в радиусе D ярдов вокруг цели. Урон от навыка равномерно делится и увеличивается на F за каждую цель.
Максимальное количество целей - E.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка и количество целей.
Спойлер
Мастер обороны
Восстанавливает персонажу E здоровья от максимального. Под действием эффекта от навыка "Фортификация" каждое блокирование, парирование или уклонение от атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон на B, и так же увеличивает лечение от навыка на A здоровья от максимального за каждый такой эффект.
Максимальное количество эффектов - 5.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество лечения.
Спойлер
Бросок щита
Атака, наносящая противнику физический урон в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на E сек. Для применения навыка необходимо экипировать щит.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка и время действия эффекта.
Спойлер
Защита стража
Накладывает положительный эффект "Защита стража" на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, на B сек. Эффект уменьшает входящий урон по члену группы на F, но D от уменьшенного урона получает персонаж каждые 2 сек. Сила эффекта уменьшается на 18% за каждого следующего члена группы. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия, а так же уменьшается получаемый урон.
Спойлер
Подмена
Меняет местами персонажа и противника. Увеличивает получаемый противником урон на D на E сек. и уменьшает его скорость передвижения на A на B сек.
С развитием навыка увеличивается сила отрицательных эффектов и время их действия.
Спойлер
Природное сопротивление
Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на A.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Кража силы
Уменьшает физическую и магическую силу противника на A и увеличивает у персонажа параметры "Сила атаки" на B и "Скорость атаки" на D на C сек.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Таланты
Малые классовые таланты
Спойлер
Ключевые классовые таланты
Спойлер
Ветки талантов
Необузданная воля
Спойлер
Секира хранителя
Спойлер
Опаление гневом
Спойлер
Таланты Гильдии Авантюристов
Спойлер
Таланты Гильдии Ассасинов
Спойлер
Таланты Гильдии Магов
Спойлер
-
Warspear Online got a reaction from Magenjoyer in Рыцарь Смерти: информация о навыках и талантах 13.4Классовые пассивные навыки
Спойлер
Базовые навыки
Шип смерти
Атака, наносящая противнику физический урон в размере A ед. и C от физической силы персонажа
С развитием навыка увеличивается урон навыка.
Спойлер
Выдох мрака
Накладывает положительный эффект "Выдох мрака" на персонажа на 10 сек. При следующей успешной атаке по противнику эффект нанесет магический урон в размере D ед. и F от магической силы персонажа и наложит отрицательный эффект "Оглушение" на C сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
С развитием навыка увеличивается урон навыка и длительность эффекта.
Спойлер
Провокация
Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на B сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки.
С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
Спойлер
Нити тьмы
Мгновенно перемещает выбранного противника к персонажу и накладывает на него отрицательные эффекты "Обездвиживание" на C сек. и "Поглощение тьмой" на B сек. Эффект "Обездвиживание" приковывает противника к месту. Эффект "Поглощение тьмой" увеличивает весь входящий урон на A.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Тёмный щит
Накладывает неснимаемый положительный эффект "Тёмный щит" на персонажа на A сек. Эффект уменьшает пробивную способность входящих атак на B за каждые 500 ед. физической защиты у персонажа.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Экспертные навыки
Зов смерти
Применяет эффект "Агрессия" на C сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа и эффект "Зов смерти" на персонажа на C сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. Эффект "Зов смерти" применяет эффект "Оглушение" на 0.5 сек. каждые 2 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - F.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Ураган Стали
Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов на 1 ярд ближе к персонажу и наносит всем противникам в радиусе 1 ярда физический урон в размере C от физической силы персонажа или F от магической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
Максимальное количество целей-игроков - E, ограничение на количество целей-монстров - A
С развитием навыка увеличивается урон навыка и количество целей.
Спойлер
Насыщение
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на B на время действия навыка.
Сила эффекта на членах группы уменьшается на A за каждого члена группы.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Навык постоянного действия.
Спойлер
Острая тень
Атака, наносящая магический урон противнику в размере суммы C от магической силы и B от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на F сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Насыщение", то он дополнительно восстанавливает себе G здоровья от максимального.
С развитием навыка увеличивается урон навыка, количество восстанавливаемого здоровья и время действия эффекта.
Спойлер
Удар безмолвия
Накладывает на персонажа положительный эффект "Сила безмолвия" на A сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на B до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на C сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
Максимальное количество целей-игроков - E, ограничение на количество целей-монстров - F.
С развитием навыка увеличивается количество целей, сила и время действия эффекта.
Спойлер
Тайные резервы
Восстанавливает персонажу здоровье от максимального в размере B от значения параметра "Кража здоровья" каждые 3 сек. При снижении здоровья до 30% от максимального, лечение увеличивается на F и срабатывает каждые 1 сек. в течение 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 70 сек. Перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа.
Снижает получаемый персонажем урон от PvE и PvP монстров на H, пока эффект находится на перезарядке.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Аура ненависти
Накладывает положительный эффект "Аура ненависти" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на C сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на A, физическую и магическую защиту на B и параметр "Точность" на D.
Сила эффекта на членах группы уменьшается на E за каждого члена группы.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Защита крови
Накладывает положительный эффект "Защита крови" на персонажа или союзника на B сек. Эффект снижает весь входящий урон на A.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Проклятие рыцаря
Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на A сек. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику на B. По окончании времени действия эффекта наносит физический урон в размере I от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярдов вокруг противника, а также создает проклятую зону на 15 сек. возле противника. Все противники, находящиеся в зоне, получают магический урон в размере D от магической силы персонажа каждые 1.5 сек.
Максимальное количество целей-игроков - G, ограничение на количество целей-монстров - H.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия, урон от зоны, время её жизни и количество целей.
Спойлер
Таланты
Малые классовые таланты
Спойлер
Ключевые классовые таланты
Спойлер
Ветки талантов
Лик смерти
Спойлер
Незыблемость тьмы
Спойлер
Вампирская сущность
Спойлер
Таланты Гильдии Авантюристов
Спойлер
Таланты Гильдии Ассасинов
Спойлер
Таланты Гильдии Магов
Спойлер
-
Warspear Online got a reaction from Zablo in Варвар: информация о навыках и талантах 13.4Классовые пассивные навыки
Спойлер
Базовые навыки
Сильный удар
Атака, наносящая противнику физический урон в размере A ед. и C от физической силы персонажа.
С развитием навыка увеличивается урон навыка.
Спойлер
Рёв
Накладывает отрицательные эффекты "Лопнувшие перепонки" на C сек и "Оглушение" на F сек. на всех противников в радиусе B ярдов вокруг персонажа . Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает физическую силу целей на A и магическую силу целей на E. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - G.
С развитием навыка увеличивается радиус действия, количество целей, сила и время действия эффектов.
Спойлер
Насмешка
Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на B сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки.
С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
Спойлер
Рубящий удар
Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере C от физической силы персонажа каждые 3 сек.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка.
Спойлер
Рывок
Персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит физический урон в размере F от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на B сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
С развитием навыка увеличивается урон навыка и время действия эффекта.
Спойлер
Экспертные навыки
Боевой клич
Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в радиусе 3 ярдов на C сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на E сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на D.
Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия и количество целей-игроков.
Спойлер
Боевое неистовство
Накладывает на персонажа положительный эффект "Боевое неистовство" на D сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на A, восстанавливает B здоровья от максимального мгновенно и E здоровья от максимального каждые 3 сек. в течение 12 сек.
С развитием навыка увеличивается лечение от навыка, сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Удар щитом
Атака, наносящая противнику физический урон в размере C от физического урона персонажа и накладывающая отрицательный эффект "Оглушение" на E сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Для применения навыка необходимо экипировать щит.
С развитием навыка увеличивается урон навыка и время действия эффекта.
Спойлер
Последнее желание
При снижении здоровья до A от максимального количества, уменьшает входящий урон по персонажу на B и увеличивает получаемое лечение на E на 8 сек.
Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 70 сек. Перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа.
Пока навык находится на перезарядке, уменьшает получаемый от PvE и PvP монстров урон на F.
С развитием навыка увеличивается порог здоровья для срабатывания и сила эффектов.
Спойлер
Сокрушение
Атака, наносящая противнику физический урон в размере C от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то он получит на D больше урона и все противники в радиусе 1 ярда получат A урона от физической силы персонажа.
Максимальное количество целей-игроков - E, ограничение на количество целей-монстров - B.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка и количество целей.
Спойлер
Каменная кожа
При получении урона персонаж получает неснимаемый положительный эффект "Каменная кожа" на 8 сек. Эффект уменьшает весь получаемый урон на B.
Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 14 сек. При блокировании или парировании атаки период срабатывания эффекта уменьшается на D сек.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Варварская сущность
Снимает с персонажа все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на A сек.
С развитием навыка увеличивается время действия его эффекта.
Спойлер
Яростный крик
Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит им физический урон в размере A от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере C от физической силы персонажа каждые 2 сек.
Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров - G.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка и количество целей.
Спойлер
Сила берсерка
Накладывает положительный эффект "Сила берсерка" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" на C, а также параметр "Скорость атаки" на D, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа на E, если экипировано двуручное оружие. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу на B и уменьшается максимальное количество здоровья на A. Навык постоянного действия.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Таланты
Малые классовые таланты
Спойлер
Ключевые классовые таланты
Спойлер
Ветки талантов
Оборона
Спойлер
Берсерк
Спойлер
Подкрепление
Спойлер
Таланты Гильдии Авантюристов
Спойлер
Таланты Гильдии Ассасинов
Спойлер
Таланты Гильдии Магов
Спойлер
-
Warspear Online got a reaction from Yukinari in О разделе “Предложения“. Читать перед созданием темы!Друзья!
Перед созданием новой темы в разделе "Предложения", пожалуйста, убедитесь, что ваша идея ещё не была предложена ранее (воспользуйтесь поиском по разделу).
Если же ваше предложение как-то связано с конкретным классом, то тему необходимо создавать в разделе "Классы", выбрав раздел соответствующего класса.
Не забудьте ознакомиться со списком идей, темы по которым создавать запрещено:
Если вы твердо уверены, что ваша идея уникальна и не состоит в вышеуказанном списке, то при создании темы не забывайте про правила:
- название темы должно отображать основную информацию по предложению;
- запрещено создавать комбинированные темы: одно предложение - одна тема;
- в теме должно содержаться конкретное предложение, а не заявление проблемы;
- запрещено призывать пользователей к бессмысленным сообщениям и флуду (например, "кто согласен - пишем +").
Убедительно просим воздерживаться от флуда и оффтопа во всех темах этого раздела, пожалуйста, оставляйте сообщения только по идее предложения.
Команда администраторов и разработчиков внимательно изучает каждую тему в разделе, пожалуйста, не оставляйте сообщения типа "администраторы, прочтите" и подобные.
-
Warspear Online got a reaction from moonlight542 in Некромант: информация о навыках и талантах 13.4Классовые пассивные навыки
Спойлер
Базовые навыки
Ядовитый плевок
Атака, наносящая противнику магический урон в размере A ед. и C от магической силы персонажа. Если противник находится под эффектом навыка "Смертельный взгляд", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Отравление" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере D ед. и F от магической силы персонажа каждые 2 сек.
С развитием навыка увеличивается урон навыка.
Спойлер
Смертельный взгляд
Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на B сек. Эффект уменьшает получаемое целью лечение от навыков, параметра "Кража здоровья" и регенерации здоровья на E и уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до C. Сила эффекта уменьшающая здоровье зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели: чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.
Дополнительно заставляет монстров, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель навыка.
С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
Спойлер
Кошмарные сны
Накладывает отрицательный эффект "Сон" на противника на C сек. Эффект поглощает урон в размере B от максимального здоровья цели, не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки, а так же отключает регенерацию энергии. Ненулевой урон по цели снимет эффект. По окончанию действия эффекта цель получит урон в размере 100% от урона, поглощенного навыком.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Костяной щит
Окружает себя или союзника щитом на D сек. Щит поглощает урон в размере A ед. и C от магической силы персонажа. С развитием навыка повышается прочность щита.
Спойлер
Древняя печать
Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере A ед. и C от магической силы персонажа.
С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья.
Спойлер
Экспертные навыки
Роковая связь
Накладывает на всех противников в указанной области отрицательный эффект "Роковая связь" на C сек. Эффект наносит B урона, полученного любой из пораженных целей.
Максимальное количество PvP-целей - D, ограничение на количество PvE-целей - F.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей.
Спойлер
Ядовитый Щит
Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или члена группы на 12 сек. Эффект наносит магический урон в размере E от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярдов каждые 2 сек. и восстанавливает цели здоровье в размере H от магической силы персонажа каждые 2 сек. Размер лечения увеличивается на D от магической силы персонажа за каждую поражённую навыком цель, но не более, чем на J.
Также снимает с цели случайный отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, каждые I сек.
Максимальное количество PvP-целей - A, ограничение на количество PvE-целей- C.
С развитием навыка увеличивается урон навыка, количество восстанавливаемого здоровья и количество целей.
Спойлер
Заражение
Накладывает отрицательный эффект "Заражение" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает весь входящий урон по цели на E. После окончания действия эффект наносит магической урон в размере C от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов. Эффект дополнительно накладывается на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Урон навыка от дополнительных целей снижен на A.
Максимальное количество PvP-целей - G, ограничение на количество PvE-целей - B.
С развитием навыка увеличивается урон навыка, сила эффекта и уменьшается штраф урона от дополнительных целей.
Спойлер
Паника
Накладывает на цель и всех противников в области 1 ярдов отрицательный эффект "Паника" на A сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки и уменьшает значение параметра "Перезарядка навыков" на C.
Максимальное количество PvP-целей - D, ограничение на количество PvE-целей - E.
С развитием навыка увеличивается сила, время действия эффекта и количество целей.
Спойлер
Ментальный барьер
Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Ментальный барьер" на A сек. Эффект уменьшает получаемый урон на B. При получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном во время действия эффекта на атаковавшего противника применяется отрицательный эффект "Ментальная яма" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 2 сек. Каждые 1 сек. эффект уменьшает физическую и магическую силу на E до максимума в F и значение параметра "Перезарядка навыков" на G до максимума в H.
С развитием навыка увеличивается сила и длительность эффекта.
Спойлер
Кислотный ливень
Создает кислотный ливень в указанной области на F сек. Ливень наносит магический урон в размере C от магической силы персонажа каждые 1 сек. и замедляет на I всех противникам в указанной области. По окончанию действия ливня все цели в указанной области получат отрицательный эффект "Отравление" на G сек. Эффект наносит магический урон в размере C от магической силы персонажа каждые 1 сек.
Максимальное количество PvP-целей - H, ограничение на количество PvE-целей - A.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.
Спойлер
Тёмная сила
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на A на время действия навыка.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Навык постоянного действия.
Спойлер
Дар возрождения
Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии C ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу.
С развитием навыка увеличивается расстояние, текущее количество здоровья и энергии у члена группы при воскрешении и уменьшается расход энергии при использовании навыка.
Нельзя использовать во время боя на арене.
Спойлер
Мёртвый солдат
Устанавливает тотем в указанную область на B сек. Тотем каждые 3 сек. призывает в радиусе 2 ярдов скелета на J сек., который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон и имеет увеличенное количество здоровья. Скелеты совершают автоатаку каждые 2,5 сек. Физическая и магическая защита скелетов равняется 100% от физической и магической защиты персонажа.
С развитием навыка увеличивается время жизни тотема, параметры скелетов и время их жизни.
Спойлер
Спойлер
Таланты
Малые классовые таланты
Спойлер
Ключевые классовые таланты
Спойлер
Ветки талантов
Бездыханное покровительство
Спойлер
Жизнь после смерти
Спойлер
Ледяное сердце
Спойлер
Таланты Гильдии Авантюристов
Спойлер
Таланты Гильдии Ассасинов
Спойлер
Таланты Гильдии Магов
Спойлер
-
Warspear Online got a reaction from FLyY in Вождь: информация о навыках и талантах 13.4Классовые пассивные навыки
Спойлер
Базовые навыки
Удар духов
Атака, наносящая противнику магический урон в размере суммы B ед. и A от магической силы и C ед. и D от физической силы персонажа.
С развитием навыка увеличивается урон навыка.
Спойлер
Взгляд орла
Наносит магический урон в размере A от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа и накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на C сек. Максимальная длительность эффекта - 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере A от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере B от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
Максимальное количество PvP-целей - F, ограничение на количество PvE-целей - I.
С развитием навыка увеличивается время действия основного эффекта, сила эффектов и количество целей.
Спойлер
Медвежья выносливость
Мгновенно восстанавливает B от недостающего здоровья персонажа и дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере A от магической силы персонажа.
С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья.
Спойлер
Волчья прыть
Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на D сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на B. При следующей успешной автоатаке эффект накладывает на противника отрицательные эффекты "Кровотечение" на 8 сек., "Оглушение" на I сек. и "Замедление" на E сек. При этом с персонажа эффект "Волчья прыть" снимается. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере A от физической силы персонажа или в размере G от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на C. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
С развитием навыка увеличивается время действия эффектов, сила эффектов и урон от навыка.
Спойлер
Взбучка
Приковывает к месту указанную цель и всех противников в области 1 ярда вокруг цели и уменьшает скорость атаки на B, физическую и магическую силу противников на A на E сек.
Максимальное количество PvP-целей - D, ограничение на количество PvE-целей - G.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей.
Спойлер
Экспертные навыки
Помощь кланов
Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на C сек.
Кланы Волка и Крысы: навыки "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на D.
Кланы Орла и Пумы: навыки "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на E.
Кланы Медведя и Вепря: навыки "Медвежья выносливость", "Взбучка", при потере G здоровья от максимального под действием навыка "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на F.
С развитием навыка увеличивается сила эффектов и время их действия.
Спойлер
Чумное проклятье
Призывает монстра на D сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере B от физической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на E сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на F.
Максимальное количество PvP-целей - I, ограничение на количество PvE-целей - J.
С развитием навыка увеличивается урон и время жизни монстра, сила эффекта, время его действия и количество целей.
Спойлер
Пикирующее войско
Создаёт атакующую зону в указанной области на B сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере A от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников на E.
Максимальное количество PvP-целей - D, ограничение на количество PvE-целей - G.
С развитием навыка увеличивается урон от зоны, время её жизни, сила эффекта и количество целей.
Спойлер
Прочная шкура
Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Кошачьи рефлексы
Увеличивает параметры "Точность" на A и "Критический удар" на C у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на B на 6 сек. при уклонении противником от любой атаки.
С развитием навыка увеличивается сила эффектов и время действия дополнительного эффекта.
Навык постоянного действия.
Спойлер
Звериный гнев
Увеличивает скорость атаки персонажа на A за каждый экипированный лёгкий доспех и параметр "Пробивная способность" на B за каждый экипированный тканевый доспех на C сек.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Остервенение
Серия из A атак, наносящих физический урон противнику в размере B от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на C сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
С развитием навыка увеличивается количество атак и урон от навыка.
Спойлер
Поддержка стаи
Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение в течение B сек.
Дополнительно увеличивает время действия эффекта от навыка на C сек. при получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не более, чем на F сек.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Духовное очищение
Снимает с противника A положительных эффектов, полученных от навыков, и накладывает на персонажа положительный эффект "Духовное очищение" на B сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на C.
С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов, сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Таланты
Малые классовые таланты
Спойлер
Ключевые классовые таланты
Спойлер
Ветки талантов
Крысиная орда
Спойлер
Естество орла
Спойлер
Ловкость пумы
Спойлер
Таланты Гильдии Авантюристов
Спойлер
Таланты Гильдии Ассасинов
Спойлер
Таланты Гильдии Магов
Спойлер
-
Warspear Online got a reaction from Magenjoyer in О разделе “Предложения“. Читать перед созданием темы!Друзья!
Перед созданием новой темы в разделе "Предложения", пожалуйста, убедитесь, что ваша идея ещё не была предложена ранее (воспользуйтесь поиском по разделу).
Если же ваше предложение как-то связано с конкретным классом, то тему необходимо создавать в разделе "Классы", выбрав раздел соответствующего класса.
Не забудьте ознакомиться со списком идей, темы по которым создавать запрещено:
Если вы твердо уверены, что ваша идея уникальна и не состоит в вышеуказанном списке, то при создании темы не забывайте про правила:
- название темы должно отображать основную информацию по предложению;
- запрещено создавать комбинированные темы: одно предложение - одна тема;
- в теме должно содержаться конкретное предложение, а не заявление проблемы;
- запрещено призывать пользователей к бессмысленным сообщениям и флуду (например, "кто согласен - пишем +").
Убедительно просим воздерживаться от флуда и оффтопа во всех темах этого раздела, пожалуйста, оставляйте сообщения только по идее предложения.
Команда администраторов и разработчиков внимательно изучает каждую тему в разделе, пожалуйста, не оставляйте сообщения типа "администраторы, прочтите" и подобные.
-
Warspear Online got a reaction from Amaleo in Паладин: информация о навыках и талантах 13.4Классовые пассивные навыки
Спойлер
Базовые навыки
Очищение
Атака, наносящая противнику физический урон в размере A ед. и C от физической силы персонажа. С шансом B дополнительно при атаке применяет на противника эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере D ед. и F от магической силы персонажа каждые 2 сек., на 6 сек. Если цель находится под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то эффект с периодическим уроном применяется гарантированно и урон от навыка увеличивается на E.
С развитием навыка увеличивается шанс применения эффекта и урон навыка.
Спойлер
Оковы правосудия
Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на C сек. Эффект не позволяет перемещаться.
При развитии навыка до третьего уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки.
Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - A.
С развитием навыка увеличиваются сила эффекта, время его действия и количество целей.
Спойлер
Убеждение
Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на B сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки.
С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
Спойлер
Небесный свет
Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере A ед. и C от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на B.
С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья.
Спойлер
Аура света
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на D и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе 7 ярдов на A на время действия навыка.
Реликвии в навыке срабатывают с указанным в них шансом автоматически с периодичностью равной длительности перезарядки навыка.
Навык постоянного действия. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и радиус действия навыка.
Спойлер
Экспертные навыки
Иллюминация
Применяет эффекты "Агрессия" и "Опаление" на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа на C сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Опаление" уменьшает получаемое противниками лечение на D если цель игрок, и увеличивает получаемый противниками критический урон на F если цель монстр.
Максимальное количество целей-игроков - E, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.
С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия и количество целей.
Спойлер
Знамя Харада
Устанавливает Знамя в указанной области на F сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере B от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на A. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество PvP-целей - H, ограничение на количество PvE-целей - D. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.
Спойлер
Солнечная печать
Атака, наносящая урон противнику в размере E магического урона или C физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на A сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере B от нанесенного урона.
С развитием навыка увеличивается урон навыка, сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Призыв Харада
Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере суммы D от магической силы и J от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на H сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если у персонажа больше магической силы, то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на I сек., если у персонажа больше физической силы, то урон от навыка имеет увеличенную на F пробивную способность.
Максимальное количество PvP-целей - A, ограничение на количество PvE-целей - B.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка, время действия эффекта и количество целей.
Спойлер
Ошеломительный удар
Атака, наносящая физический урон противнику в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на F сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе G от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит.
С развитием навыка увеличивается процент восстанавливаемого здоровья, время действия эффекта и урон от навыка.
Спойлер
Сакральный щит
Накладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на B сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере A от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Защита света
Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на B сек. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на A.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Молитва паладина
Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на A сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на A сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере B от магической силы персонажа или F от физической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере C от магической силы персонажа или G от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы у персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Внутренние силы
За каждые A недостающего здоровья от максимального размер получаемого урона снижается на 2.5% (2% PvP).
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Таланты
Малые классовые таланты
Спойлер
Ключевые классовые таланты
Спойлер
Ветки талантов
Воздаяние
Спойлер
Святой воин
Спойлер
Оплот веры
Спойлер
Таланты Гильдии Авантюристов
Спойлер
Таланты Гильдии Ассасинов
Спойлер
Таланты Гильдии Магов
Спойлер
-
Warspear Online got a reaction from Karleon in О разделе “Предложения“. Читать перед созданием темы!Друзья!
Перед созданием новой темы в разделе "Предложения", пожалуйста, убедитесь, что ваша идея ещё не была предложена ранее (воспользуйтесь поиском по разделу).
Если же ваше предложение как-то связано с конкретным классом, то тему необходимо создавать в разделе "Классы", выбрав раздел соответствующего класса.
Не забудьте ознакомиться со списком идей, темы по которым создавать запрещено:
Если вы твердо уверены, что ваша идея уникальна и не состоит в вышеуказанном списке, то при создании темы не забывайте про правила:
- название темы должно отображать основную информацию по предложению;
- запрещено создавать комбинированные темы: одно предложение - одна тема;
- в теме должно содержаться конкретное предложение, а не заявление проблемы;
- запрещено призывать пользователей к бессмысленным сообщениям и флуду (например, "кто согласен - пишем +").
Убедительно просим воздерживаться от флуда и оффтопа во всех темах этого раздела, пожалуйста, оставляйте сообщения только по идее предложения.
Команда администраторов и разработчиков внимательно изучает каждую тему в разделе, пожалуйста, не оставляйте сообщения типа "администраторы, прочтите" и подобные.
-
Warspear Online got a reaction from Omercix in Talent Pricing Guide by @nthOriginal topic by @nth.
All costs are listed in Knowledge points. The Gold cost is calculated as Knowledge / 2.
First Section of the Talent Tree
Basic Talents
Offensive
Defensive
Utility
Role-Specific Talents
Lesser Class Talents
Each class has its own unique talent tree layout, but the cost of lesser talents remains the same across all classes.
Skill+ (Single Boost)
Cost: 30,000
Skill+ (Triple Boost)
Cost: 5,000 | 10,000 | 15,000
General Talents
Stellar Blessing
Gain an additional skill point.
Cost: 36,000
Key Class Talents
Unique, defining talents for each class.
Cost: 42,000
Total Talent Costs in Different Scenarios
Second Section of the Talent Tree
Basic Talents
Offensive
Defensive
Lesser Class Talents
Skill+ (Single Boost)
Cost: 45,000
Skill+ (Triple Boost)
Cost: 7,500 | 15,000 | 22,500
General Talents
Stellar Blessing
Gain an additional skill point.
Cost: 54,000
Key Class Talents
Selectable Talent Cluster
Key Class Talent (Cluster)
Cost: 63,000
Total Talent Costs
Third Section of the Talent Tree
Basic Talents
Offensive
Defensive
Lesser Class Talents
Skill+ (Single Boost)
Cost: 45,000
Skill+ (Triple Boost)
Cost: 7,500 | 15,000 | 22,500
First Skill Talent
Cost: 60,000
Final Talent
Cost: 75,000
General Talents
Stellar Blessing
Gain an additional skill point.
Cost: 72,000
Special thanks to @Дядя Федя, @BDN1, and @Saifa for their help in refining and finalizing the talent cost details.
-
Warspear Online got a reaction from Buckler in Guarda: habilidades e talentos InformaçõesATUALIZAÇÃO 12.7: AJUSTES DE CLASSES
ATUALIZAÇÃO 12.5: TALENTOS EXPANDIDOS PARA GUILDAS NÃO JOGÁVEIS
Habilidades passivas de classe
Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
Habilidades básicas
Golpe Poderoso: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.
Onda de Agressão: Aplica o efeito "Agressão" contra o inimigo por T segundo(s). O personagem ou monstro inimigo perde o alvo de ataque atual. O monstro também começa atacando o personagem e mantém sua atenção nele. Toda vez que a habilidade é usada, um personagem ganha um auxílio por 25 segundo(s). Quando três auxílios são recebidos, o personagem restaura H% do total de vida.
Espírito do Guarda: Recebe o auxílio "Espírito de Guardião" por 10 s. Recebe o efeito positivo “Campo de Proteção” por R s quando o efeito expira. O efeito absorve o dano recebido equivalente a P% do dano causado pelo efeito "Espírito de Guardião". A quantidade máxima de dano absorvido é de 75% da vida máxima do personagem.
Golpe Chocante: Atordoa o inimigo por T s.
Punição: Aplica a penalidade "Punição" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito reduz em P% o parâmetro de precisão. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros.
Habilidades dos peritos
Fúria do Guarda: Lança Agressão e Fraqueza em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Fraqueza reduz em P% os poderes físico e mágico. A habilidade afeta até Y jogadores.
Fortificação: Reduz em P% todo o dano recebido pelo personagem enquanto a habilidade está ativa.
Arremetida Poderosa: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico ao alvo e aos inimigos em um raio de 1 metros. O dano é dividido igualmente por todos os alvos afetados e acelera em D% para cada um. A habilidade afeta até Y jogadores.
Mestre do Bloqueio: Restaura H% da vida máxima do personagem. Lança Adrenalina de Combate por 30 segundo(s) a cada ataque bloqueado sob Fortificação. O auxílio reduz em X% e Y% o dano recebido de monstros e jogadores respectivamente e aumenta a cura recebida em M% da vida máxima para cada auxílio. Você pode acumular até 5 auxílios.
Arremesso de Escudo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade.
Proteção do Guarda: Aplica o auxílio Proteção do Guardião a um aliado por T segundos. A Proteção do Guardião reduz em P% o dano recebido de um aliado, mas D% desse dano é recebido pelo personagem. Quando o nível de vida atual do personagem é reduzido para 20% do máximo, o efeito não funciona mais.
Permutação: Troca o personagem de lugar com o inimigo e desacelera em P% o inimigo por T segundos.
Resistência Natural: Aumenta em P% o parâmetro de “Resistência” do personagem por T segundos.
Roubo de Poder: Reduz em P% as forças física e mágica do inimigo, e aumenta em D% o parâmetro de força de ataque e em A% a velocidade de ataque do personagem por T s.
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
Talentos
Talentos Menores da Classe
Espírito Guardião +: Aumenta em 5% o poder de efeito de uma habilidade.
Golpe Chocante +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
Arremetida Poderosa +: Aumenta em 3 \ 6 \ 9% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.
Resistência Natural +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.
Talentos Chave da Classe
Inspiração em Grupo: A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 20% do dano que eles causaram sob o efeito do auxílio.
Emoção da Caçada: Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver em vigor, o personagem receberá por 5s um efeito positivo após cada ataque automático bem-sucedido. O efeito aumenta em 12% o parâmetro "Velocidade de ataque". Aumenta em 4s a duração da habilidade.
Harmonia Interior: Enquanto a habilidade “Resistência Natural” estiver em efeito, o personagem receberá adicionalmente 2%, mas não mais do que 10%, do parâmetro de resistência sempre resistir a penalidades. Aumenta 4 sec a duração da habilidade.
Cobertura Enfraquecida: Quando um personagem recebe dano sob o efeito da habilidade “Fortificação”, é aplicada por 4.5 segundo(s) uma penalidade ao inimigo atacante. O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração e em 15% a velocidade de movimento.
Ramo “Vontade Descontrolada”
Ramo “Machado do Guardião”
Ramo “Fúria Abrasadora”
-
Warspear Online got a reaction from Buckler in Evite perder o acesso a contaOlá, Guerreiros!
Estamos comprometidos em proteger suas contas do Warspear Online contra roubo e invasão. Garantir que tenham uma experiência de jogo segura e agradável é nossa prioridade.
Em qualquer jogo on-line com moedas de jogo e negociações entre jogadores, tanto os itens quanto as contas têm valor real. Infelizmente, algumas pessoas tentam obter itens valiosos roubando-os de outros jogadores.
Depois de analisar vários tickets de atendimento ao cliente, identificamos várias maneiras comuns pelas quais os jogadores perdem o acesso às próprias contas. Aqui estão alguns dos cenários mais frequentes e dicas sobre como proteger a conta. Observe que muitos jogadores relatam que suas contas foram invadidas. Mas queremos deixar claro que nossos servidores e bancos de dados são seguros – e há uma boa chance de que a conta não tenha sido perdida devido a hackers.
Venda de contas
Vender ou comprar contas é uma violação das regras do jogo e do EULA. Contas que foram vendidas, compradas ou negociadas serão suspensas.
Dica de prevenção: para proteger sua conta, nunca realize negociação, venda nem compra de personagens, mesmo em bate-papos. Isso é considerado violação de regras.
Phishing
Phishing é um tipo de fraude digital em que golpistas tentam roubar suas informações pessoais, como logins e senhas.
Como funciona: Os golpistas podem lhe enviar links de sites falsos que parecem reais. Esses links podem até vir de amigos cujas contas foram comprometidas e geralmente levam a sites que solicitam que você insira informações do seu jogo, fórum ou conta de e-mail.
Dica de prevenção: Evite clicar em links desconhecidos, principalmente de estranhos. Nunca insira seu login ou senha em sites desconhecidos. Nunca compartilhe as informações da conta com ninguém. Os administradores do Warspear Online nunca pedirão sua senha. Se você encontrar um site suspeito, informe nossa equipe de atendimento ao cliente (http://warspear-online.com/pt/support) Faremos tudo o que estiver ao nosso alcance para garantir a segurança dos nossos usuários.
Uso de trapaças, scripts ou software de terceiros
Como funciona: Podem ser oferecidos a você programas que afirmam conceder Ouro, Moedas Milagrosas, experiência etc. – mas, em vez de obtê-los, você pode perder a conta. Usar software de terceiros para modificar o jogo é contra o EULA. Saiba mais em http://warspear-online.com/pt/rules/eula
Dica de prevenção: Nunca baixe ou instale programas desconhecidos no dispositivo, nunca insira dados neles nem use trapaças. Siga as regras do jogo e o EULA.
Compartilhamento de contas
O compartilhamento de conta é o processo de compartilhar informações de login (como e-mail, login do jogo, senha, respostas a perguntas de segurança etc.) com outras pessoas para que acessem a conta.
Como funciona: Jogadores que se conhecem há muito tempo ou estão na mesma guilda podem compartilhar o acesso à conta, o que muitas vezes pode acabar mal. Outro jogador pode pedir a seus amigos itens valiosos emprestados ou até mesmo tentar vender a conta.
Dica de prevenção: Nunca compartilhe informações da conta do jogo, como nome, senha, endereço de e-mail ou a resposta à pergunta de segurança com ninguém, nem mesmo com amigos. De acordo com as regras do jogo e o EULA, só a pessoa que registrou a conta deve ter acesso a ela. Compartilhar as informações da conta (como login e senha) é uma violação que pode resultar na perda de acesso e possível exclusão dos personagens e itens. Lembre-se de que os administradores nunca solicitarão login ou senha. Além disso, os nomes dos personagens dos administradores serão destacados em vermelho no bate-papo. Se você encontrar um jogador se passando por administrador, entre em contato com nossa equipe de atendimento ao cliente em http://warspear-online.com/pt/support
Infelizmente, não podemos restaurar itens perdidos de nenhuma das formas acima. A economia on-line é uma parte crucial de qualquer jogo online e restaurar itens perdidos criaria duplicatas infinitas que poderiam desestabilizar a economia do jogo. Este foi o caso em outros jogos onde itens restaurados e duplicados arruinaram a economia do jogo.
-
Warspear Online got a reaction from DariusDeGer in Adventurer's Guild: Dynamic Quest Guide + Assassin's Guild: Dynamic Quest GuideDisclaimer: This guide is valid for Update 12.4 and doesn't cover the new quests introduced in Update 12.5 or later.
Original topic by @Enot
Adventurer's Guild: Dynamic Quest Guide
Getting Started
Dynamic Quests
Ancient Protection
Ancient Ruins
Ancient Recipe
Relic Hunt
Eternal Battle
Gold Rush
Original topic by @noro5825
Assassin's Guild: Dynamic Quest Guide
The Assassin's Guild's dynamic quests unlock as you advance through the main story and unlock milestones in the talent tree. In this guide, you'll find everything you need to know about each quest, including descriptions, activation requirements, objectives, helpful tips, and more.
Dynamic Quests
Scourge of the Sand Marauders
Force and Freedom
Poison Project
The Fallen Few
Treasures of the Ancient Kings
Scorpion Relic
Back the Uprising
Scorpion's Lair
-
Warspear Online got a reaction from Zablo in Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов + Гайд по динамическим заданиям неигровой гильдии АссасиновДисклеймер: этот гайд актуален на момент выхода обновления 12.4, и не включает в себя контент, вышедший в обновлении 12.5.
Оригинальная тема от @Enot
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов
Введение
Динамические задания
Древняя защита
Древние руины
Древний рецепт
Охота за древностями
Вечная битва
Золотая лихорадка
Оригинальная тема от @noro5825
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Ассасинов
Динамические задания гильдии Ассасинов становятся доступны по мере прохождения сюжетной линии и открытия майлстоунов в ветке талантов. Данный гайд содержит подробную информацию по каждому из квестов: описания, требования активации, цели и советы по прохождению.
Динамические задания
Ликвидация пустынных банд
Сила и свобода
Ядовитые изыскания
Павшие товарищи
Сокровища древних царей
Реликвия скорпионов
Помощь повстанцам
Ловушка скорпиона
-
Warspear Online got a reaction from Enot in Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов + Гайд по динамическим заданиям неигровой гильдии АссасиновДисклеймер: этот гайд актуален на момент выхода обновления 12.4, и не включает в себя контент, вышедший в обновлении 12.5.
Оригинальная тема от @Enot
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов
Введение
Динамические задания
Древняя защита
Древние руины
Древний рецепт
Охота за древностями
Вечная битва
Золотая лихорадка
Оригинальная тема от @noro5825
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Ассасинов
Динамические задания гильдии Ассасинов становятся доступны по мере прохождения сюжетной линии и открытия майлстоунов в ветке талантов. Данный гайд содержит подробную информацию по каждому из квестов: описания, требования активации, цели и советы по прохождению.
Динамические задания
Ликвидация пустынных банд
Сила и свобода
Ядовитые изыскания
Павшие товарищи
Сокровища древних царей
Реликвия скорпионов
Помощь повстанцам
Ловушка скорпиона
-
Warspear Online got a reaction from Ляна in Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов + Гайд по динамическим заданиям неигровой гильдии АссасиновДисклеймер: этот гайд актуален на момент выхода обновления 12.4, и не включает в себя контент, вышедший в обновлении 12.5.
Оригинальная тема от @Enot
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов
Введение
Динамические задания
Древняя защита
Древние руины
Древний рецепт
Охота за древностями
Вечная битва
Золотая лихорадка
Оригинальная тема от @noro5825
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Ассасинов
Динамические задания гильдии Ассасинов становятся доступны по мере прохождения сюжетной линии и открытия майлстоунов в ветке талантов. Данный гайд содержит подробную информацию по каждому из квестов: описания, требования активации, цели и советы по прохождению.
Динамические задания
Ликвидация пустынных банд
Сила и свобода
Ядовитые изыскания
Павшие товарищи
Сокровища древних царей
Реликвия скорпионов
Помощь повстанцам
Ловушка скорпиона
-
Warspear Online got a reaction from nth in Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов + Гайд по динамическим заданиям неигровой гильдии АссасиновДисклеймер: этот гайд актуален на момент выхода обновления 12.4, и не включает в себя контент, вышедший в обновлении 12.5.
Оригинальная тема от @Enot
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов
Введение
Динамические задания
Древняя защита
Древние руины
Древний рецепт
Охота за древностями
Вечная битва
Золотая лихорадка
Оригинальная тема от @noro5825
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Ассасинов
Динамические задания гильдии Ассасинов становятся доступны по мере прохождения сюжетной линии и открытия майлстоунов в ветке талантов. Данный гайд содержит подробную информацию по каждому из квестов: описания, требования активации, цели и советы по прохождению.
Динамические задания
Ликвидация пустынных банд
Сила и свобода
Ядовитые изыскания
Павшие товарищи
Сокровища древних царей
Реликвия скорпионов
Помощь повстанцам
Ловушка скорпиона
-
Warspear Online got a reaction from Laevateinn in Adventurer's Guild: Dynamic Quest Guide + Assassin's Guild: Dynamic Quest GuideDisclaimer: This guide is valid for Update 12.4 and doesn't cover the new quests introduced in Update 12.5 or later.
Original topic by @Enot
Adventurer's Guild: Dynamic Quest Guide
Getting Started
Dynamic Quests
Ancient Protection
Ancient Ruins
Ancient Recipe
Relic Hunt
Eternal Battle
Gold Rush
Original topic by @noro5825
Assassin's Guild: Dynamic Quest Guide
The Assassin's Guild's dynamic quests unlock as you advance through the main story and unlock milestones in the talent tree. In this guide, you'll find everything you need to know about each quest, including descriptions, activation requirements, objectives, helpful tips, and more.
Dynamic Quests
Scourge of the Sand Marauders
Force and Freedom
Poison Project
The Fallen Few
Treasures of the Ancient Kings
Scorpion Relic
Back the Uprising
Scorpion's Lair
-
Warspear Online got a reaction from Mixver in Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов + Гайд по динамическим заданиям неигровой гильдии АссасиновДисклеймер: этот гайд актуален на момент выхода обновления 12.4, и не включает в себя контент, вышедший в обновлении 12.5.
Оригинальная тема от @Enot
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Авантюристов
Введение
Динамические задания
Древняя защита
Древние руины
Древний рецепт
Охота за древностями
Вечная битва
Золотая лихорадка
Оригинальная тема от @noro5825
Гайд на динамические задания у неигровой гильдии Ассасинов
Динамические задания гильдии Ассасинов становятся доступны по мере прохождения сюжетной линии и открытия майлстоунов в ветке талантов. Данный гайд содержит подробную информацию по каждому из квестов: описания, требования активации, цели и советы по прохождению.
Динамические задания
Ликвидация пустынных банд
Сила и свобода
Ядовитые изыскания
Павшие товарищи
Сокровища древних царей
Реликвия скорпионов
Помощь повстанцам
Ловушка скорпиона
-
Warspear Online got a reaction from Lisdrug in О разделе “Предложения“. Читать перед созданием темы!Друзья!
Перед созданием новой темы в разделе "Предложения", пожалуйста, убедитесь, что ваша идея ещё не была предложена ранее (воспользуйтесь поиском по разделу).
Если же ваше предложение как-то связано с конкретным классом, то тему необходимо создавать в разделе "Классы", выбрав раздел соответствующего класса.
Не забудьте ознакомиться со списком идей, темы по которым создавать запрещено:
Если вы твердо уверены, что ваша идея уникальна и не состоит в вышеуказанном списке, то при создании темы не забывайте про правила:
- название темы должно отображать основную информацию по предложению;
- запрещено создавать комбинированные темы: одно предложение - одна тема;
- в теме должно содержаться конкретное предложение, а не заявление проблемы;
- запрещено призывать пользователей к бессмысленным сообщениям и флуду (например, "кто согласен - пишем +").
Убедительно просим воздерживаться от флуда и оффтопа во всех темах этого раздела, пожалуйста, оставляйте сообщения только по идее предложения.
Команда администраторов и разработчиков внимательно изучает каждую тему в разделе, пожалуйста, не оставляйте сообщения типа "администраторы, прочтите" и подобные.