Jump to content

Сдали нервы 5

Members
  • Posts

    524
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Сдали нервы 5

  1. На локации с жабами и шишками урон кровотечения от шишек проходит сквозь камень чернокнижника. Раньше такой же баг наблюдался на 5 секторе
  2. Прошу обратить внимание на строку баффов бд. Бафф не пропадает даже после его смерти
  3. @Horimiya Не к тебе отсылка? В каждом, кроме варспира конечно же. Введение капчи, которую даже OCR написанный на коленках пройдёт, при создании множества аккаунтов с одного адреса за короткое время - этого мало для уменьшения ущерба. Отсутствие обязательной привязки аккаунта к чему либо сразу же при создании до сих пор вызывает вопросы, как и отсутствие фильтрации временных почт, хотя по этому поводу уже не раз поднимали не одну тему.
  4. Домен помер, продлевать не хочу Если действительно ещё нужно, то живая ссылка https://k1bertronik.github.io/
  5. ОБНОВЛЕНИЕ КАЛЬКУЛЯТОРА! v12.7 Формулы персонажей обновлены до версии игры 12.7 В версии 12.7 добавлены таланты Альмахада Формулы старых версий игры будут сохраняться, начиная с v12.6
  6. Очередные рейды без змеи некроманта полагаю? Ядовитый плевок Скорректирована длительность действия эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 8 сек. И как тогда меня это усилит?
  7. У вас реально кого то берут в агры кроме дд? Это что за сервер? Просто единственный случай, когда могли взять сапа вместо дд это либо ачивка для сапа, либо весной, когда была мирная лока на рб, брали сапа для баффа и сразу меняли на дд перед ресом. (Ну или если в сети все дд офф, а нужно взять кого то из союза в агр )
  8. По поводу рейдов, танки нужны, любые но нужны. Как минимум на последнем рейде нужно было уводить агром мобов на нужные точки, что бы не откисать от взрывов и дебаффа на 100%. Попытайся сагрить 6 мобов тремя танками на 15 стадии, пока вся гильдия гасит всё что видит, не пытаясь понять, что от них требуется. И я более чем уверен, что новые рейды так же будут требовать наличие танков. Проситься в агр мир рб на недд персе? Ну извините, зажрались уже. В остальном всё показано на скрине
  9. @Holmes Есть ощущения, что на этом хлам вряд ли вернусь, но всё таки прояснить не помешает. По вашим словам у связи был баг, что урон дважды проходил проверку на защиту целей. Сейчас проверка будет только один раз. И за фикс бага отбирают 3%. Смешно, но ладно. Но основной вопрос - этот урон будет в конце концов учитывать атакующие статы (пробив/свиреп) некроманта, либо того, кто нанёс основной урон, или всё так же просто тупо резаться об защиту?
  10. Техподдержка пов по поводу барыг голдой и акками:
  11. Просто удачи сыграть в казино, с вождями та же ситуация
  12. Суть вопроса: Многим игрокам с моей ги, включая меня, выпали абсолютно те же самые награды с сундука за этот тур, что и за первый тур. И ещё несколько аналогичных случаев, которые уже не удалось зафиксировать. Можно ли прокомментировать как то этот феномен "честного рандома"?
  13. Если ты настолько не можешь поверить в то, что бд сейчас в неадекватном состоянии, можешь просто посмотреть стримы гопа на том же бд на арене. Там бд без книг без велы, ему было достаточно +10 топоров и полусет тритон, что бы начать разносить кабины
  14. А как тогда на некроманте наносить дот урон с плевка? Этот урон практически половина суммарного урона от этого навыка.
  15. Навыки: Смертельный взгляд Костыль: Некорректное уменьшение максимального здоровья, в связи с древними формулами процентных взаимодействий. Исправление: Переработать формулу расчёта уменьшения максимального здоровья, как это реализовано в тёмной печати чернокнижника. Баг: На рейдах навык не срабатывает на боссе и мини-боссах вокруг него. Ссылка на тему(тык) Исправление: Вернуть срабатывание навыка на рейдах. Роковая связь: Баг: Урон от навыка проходит проверку на защитные характеристики целей (защита и устойчивость), но при этом игнорирует характеристики атакующего (пробивная способность и свирепость), в связи с тем, что урон конкретно от этого навыка "никому не принадлежит", соответственно и проверять на пробив/свиреп не у кого. Исправление: Убрать проверку на защитные характеристики и сделать расчёт урона как у отражения / привязать весь отраженный урон от навыка к некроманту / починить проверку атакующих параметров от источника урона. Костыль: Если другой некромант наложит свою Роковую связь поверх уже наложенной, реализовать комбинацию с Заражением становится невозможно. Исправление: Разрешить возможность комбинации Заражения с союзной Роковой связью (Именно между теми целями, которые в ней связанны). Паника: Костыль: Навык накладывает испуг в радиусе 2 ярдов в формате ромба, вместо квадрата 5х5. Исправление: Исправить формат использования навыка / Изменить оковы паладина в соответствии с таким же форматом ромба вместо квадрата. Ментальная яма: Костыль: Некорректное уменьшение физической и магической силы, в связи с древними формулами процентных взаимодействий. Исправление: Переработать формулу расчёта уменьшения физической и магической силы, как это реализовано в тёмной печати чернокнижника / Вместо среза магдд-физдд сделать срез конечного наносимого урона. Таланты: Очищение скверной: Костыль: При обновлении навыка Ядовитый щит, талант сбрасывает таймер для снятия негативного эффекта. Исправление: Продолжать отчёт таймера таланта вне зависимости от таймера Ядовитого щита / Талант будет моментально снимать 1 негативный эффект после использования Ядовитого щита, и только потом запускать таймер. Повиновение нежити: Баг: Если другой некромант без этого таланта использует Тёмный взгляд на цели, дополнительный урон от скелетов по цели пропадает. Исправление: Добавить отдельный негативный эффект на цели, который будет повышать урон от скелетов. (На примере таланта для гримуара чернокнижника) Описание некоторых багов взято с этой темы(тык). За это выражаю благодарность @Lavavoin P.S. Хоть тема и рассчитана только для указания багов и костылей некроманта, но хотелось бы высказать своих пару слов по поводу его состояния в текущей мете. Первое и самое смешное - вторая ветка. Ветка со скелетами крайне печальная для некроманта настолько, что если вы в гильдии Котики с этой веткой, то продержитесь там не больше недели, пока наследники не обнаружат что вы играете с этой веткой. Скелеты в PvP слишком слабы как по урону, так и по выживаемости, и попытки поднять наследуемые параметры это не решили. Противники до сих пор имеют возможность их шотать, и восстанавливать здоровье за счёт вампиризма. А в PvE ситуация такова: ветка чисто под соло геймплей. У вас появляются шансы переагрить какого то крутого дд на соло цели, например рб альма или на динамке в 5 секторе, но вся эффективность ветки на этом заканчивается. Дополнительный урон с первой ветки, как и повышение урона от заражения проявляют себя гораздо лучше как в инстах, так и на ГвГ. Второе - ключевые таланты. Талант на очищение скверной так и остался лидером даже после переработки таланта на панику, так как на текущий момент зачастую у некроманта либо больше 50% здоровья, либо он труп. Лично мне кажется не лишним поднять порог здоровья для срабатывания хотя бы до 40%, а в идеале - вообще переработать ещё раз. По поводу мора всё очевидно - талант мёртв. Но если всё таки вдруг будет исправлен костыль роковой связи, который описан в этой теме, то талант вполне сможет ожить как минимум на ГвГ сражениях. И последнее, что хотелось бы обсудить - некромант как поддержка в PvP. На текущий момент некромант - единственный чистый саппорт, основные навыки которого рассчитаны именно на ослабление цели, а не усиление союзников. В текущую мету сопротивления очень сложно полноценно реализовывать эту особенность. В боях, где все противники забаффаны на сопротивление, некроманту не остаётся ничего, кроме как выхиливать команду и подкидывать ядовитый щит надеясь что в тебя не влетят. По этому хотелось бы увидеть хоть какой то навык, который будет усиливать именно союзников, не зависимо от сопротивления врагов. Как предложение - переработать талант авантюристов, который на данный момент увеличивает критический урон по PvE целям вокруг него. Сейчас этот талант нестабилен, так как он уходит в сопротивление, так же некроманту необходимо находиться рядом и в состояния боя с целью, что бы навык активировался.
  16. Перестала срабатывать змея некроманта на миниках и рб рейда. При этом даже реликвия не срабатывает. 2.mp4
  17. А в чём смысл напрягать себя и модераторов, пытаясь зачистить абсурдность вашей деятельности?
  18. Ну так подчинённые должны соответствовать их лидеру
×
×
  • Create New...