-
[2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнир
обмен между персонажами будет заблочен для челов с разных серверов? и бафф битвы будет отключен?
-
-
Что не так с рогом?
масс урон ему подрезать, и был бы в балансе, а так ты его в стан может и поймаешь но так просто не сольешь, он же запускает рикошет по толпе который вешает яд на всех кого задел рикошет, а это очень лютый отхил вампом. Пусть шотает дальше ддшек и тряпок, но не всю толпу за 1 кнопку
-
-
Буйство и актуализация мобильности для всех классов
Хочу поднять тему, которая с каждым обновлением становится всё более критичной для комфорта игры — наличие навыков мобильности (рывки, телепорты, прыжки, ускорения) у всех классов без исключения. На сегодняшний день часть классов обладает отличными инструментами для быстрого перемещения, в то время как другая часть (Ловчий, Рейнджер, Друид, Жрец, Шаман, Некромант и др.) вынуждена передвигаться исключительно «пешком». Это создает ощутимый дисбаланс в нескольких ключевых аспектах игры. Почему это важно изменить? 1. Комфорт в PVE и групповом фарме Динамика прохождения подземелий и событий значительно выросла. Пока классы без мобильности добегают до пачки мобов, более мобильные напарники нередко успевают зачистить локацию. Это создает дискомфорт и ощущение, что ты «догоняешь группу», а не полноценно участвуешь в бою. 2. Современные механики боссов Новые события и боссы всё чаще требуют быстрого выхода из AOE-зон или мгновенной смены позиции (рейда песков с желтыми и фиолетовыми плитками на локе). Наличие хотя бы одного навыка быстрого перемещения — это не просто бонусная опция, а необходимость для выживания. 3. PVP-баланс и кайт Для классов дальнего боя и саппортов возможность разорвать или скорректировать дистанцию — это основа выживания против мили-классов с рывками. (десятки тем с жалобами на смерти за прокаст) По Ловчему предлагаю такой мув, берем неактульный навык который никто никогда не качает, удаляем с навыка выделенный текст на скриншоте, и добавляем его в буйство с бонусом для кошки и персонажа. Звериное буйство Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8/9/9/10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10/15/20/25 % и параметр "Скорость атаки" на 10/15/20/30 %. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10/15/20/25 % от нанесенного монстром урона. Накладывает на персонажа и монстра Луна положительный эффект "Помощь ветра" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа и монстра Луна на 15/20/25/35 %. Тип: Активный Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 26 сек. Итог Добавление навыков мобильности (или переработка существующих малопопулярных экспертных скиллов) повысит общую динамику игры, вернет комфорт при игре за «медленные» классы и сделает геймплей значительно современнее и приятнее. Буду благодарен за конструктивное обсуждение и вашу поддержку!
-
-
-
Бафф от лунного касания не работает на кошек других ловчих
если исправят, то ловчие с касанием на 1 будут нам перебивать наш максимальный бафф, поэтому хз станет ли лучше
-
-
Ловчий - 1 питомец лучше чем 4 (Mrtyrbo, Ru-ruby)
Год назад тестил, то оно бафало только тебе твою кошку, чужое касание не бафало мою кошку, исправили?
-
[2026.06.03] Список изменений после 3 этапа тестирования
Искателю авантюристу талант поправьте
-
Chief Strategy reacted to a post in a topic:
[2026.05.22] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2026”. Результаты!
-
[2026.05.22] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2026”. Результаты!
Чисто на 3 сервера разделили 3 книги
-
-
-
-
-
Сетка искателя выводит с инвиза
Так это ломает скрытный геймплей персов, тот самый олдовый базовый геймплей. Я хз почему это не ошибка? Кому это сильно мешало?
-
Сетка искателя выводит с инвиза
Сетка при попадании по цели выводит перса с инвиза, когда была старая сетка на 1 цель такого не было. Перс потерял возможность аккуратно агрить по 1 цели, в инвизе юзая на нее сетку и отходя в безопасное место, ожидая цели которая сама подойдет к персу. screenrecorder-20260518-094814.mp4
-
-
-
-
Нерабочий талант иска авантюриста
На видео - первый удар не крит, что бы прокнул талант на 6% крит урона, дальше кидаю дробящий, первый крит крови получился усиленным на 6% крит силы, остальные обычные. Он одним тиком крови съедает этот бонус. screenrecorder-20260517-113914.mp4
-
-
-
Нерабочий талант иска авантюриста
Играя в 2 ветке через кровотоки, этот талан перестает адекватно работать! Бонус к крит урону постоянно сбрасывают криты от дот атаки кровотоков, но если сам кровоток не критует то бонус к крит урону от тала он не повышает. Выходит что если мы навешали 3-5 кровотоков на цель, мы никогда не ударим усиленным уроном от таланта, он просто будет бафать одиночные тики крови на 6% к крит урону. Просто пустой слот в ветке талов
-
-
-
-
Приказ к атаке = удар скиллом
Приказ к атаке сделать как удар скиллом у перса, не прерывая авту кошки, но оставить тип этой атаки "автоатка" (серый цвет урона), что бы не терять бонусы от стата автоатаки.
-
Иск в кд?
я на ловчем 3 года терпел, а ща кайфую, правда терплю в другом, жира нет ресы улетают ток так эта книга помойму всё еще забагована, и не дает прирост скорости если взят бафф бп
-
Иск в кд?
колиз, триты, х5 без инвиза мучение, а в тритах еще и акулы запалить успеют пока до моба бежать будешь, чисто для рейдов без инвиза сборку оставил, а играть лучше с инвизом
-
Иск в кд?
он работает только на рейдах. В инстах, в мире без инвиза ущербно, лучше уже потерять чутка дд но фармить комфортно чем эти страдания, интересно на долго тебя хватит с инвизом на 1)) 15 скорости бега и 42, там даже с без прокачки эксперток урона будет больше чем в ножей. я сейчас качнул инвиз на фул, масуху на фул, и опасный на 3, и инстить очень комфортно. чучело убивал за 25-30 сек в фул дд сборке, а в этой за 30-35 сек не сильно потерял но комфорта оч сильно добавил