Jump to content

[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I


Recommended Posts

Posted
59 минут назад, Maid сказал:

В игре много рас, накалякать можно островов для всех,  даже разрушенный остров тлалоков например придумать.

Тлалоки так-то раньше жили на острове людей (Лангасард).

Posted

Все круто, будут ли поднимать максимальный уровень мы узнаем позже, но было бы неплохо переработать статы снаряжения сейчас, так как различия в статах между условными 24 и 32 уровнями не такие уж и значительные. К примеру 24 уровня +9  персонаж имеет приблизительно те же характеристики что и 30 +5-6. Я не ною на баланс или что-то в этом духе, а просто пытаюсь обратить внимание на то, что людям не так важна прокачка, как тупая заточка и покупка внеклассовых учебников, которые вносят ещё больше статов. Этим обуславливается недостаток игроков в актуальном контенте, ведь так удобно сидеть где-то на 24 где ты бог (опять же не нытьё). На данный момент не чувствуешь как с каждым поднятым уровнем твой персонаж "растёт", что является неотъемлемой частью игр такого жанра. 

 

Posted

Интересно, продолжится ли тема с большими критами и сбором надеги/талов, которая началась в 5 секторе, или разработчики придумают какие-то иные сложности.

Posted
23 часа назад, LeeLoo сказал:

diary_arabic_1200х630.png

 

Друзья!

 

Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 

 

Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 

 

Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!

 

История острова Альмахад

 

Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 

 

Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!

 

дневники.gif

 

В поисках артефакта

 

Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 

 

После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 


Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!

 

1323845343_02.png

 

Карта острова Альмахад

 

Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.

 

1229637059_01.png

 

Столица Эр-Сахиль

 

Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.

 

1928350938_0.png

 

В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.

 

Неигровые гильдии Альмахада

 

На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 

 

Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.

 

Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?

 

1547642874_033.png

 

Пустыня Миражей

 

Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.

 

image_2022-07-27_14-59-444.png

 

Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.

 

mob_1_face.gifmob_1_left.gif

 

Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!

 

Царство Скорпионов

 

Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?

 

mob_2_face.gifmob_2_left.gif

 

Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 

 

Золотые Пески

 

Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.

 

image_2022-07-25_13-42-41.png

 

Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

До встречи на просторах Аринара!

AIGRIND

А персы когда ?

 

Posted
31 минуту назад, Alduin сказал:

Тлалоки так-то раньше жили на острове людей (Лангасард).

:fuck_that:значит можно сделать апдейт острова Людей

Posted

Однотонные локи, никакого даже намека на то-что мир магический (на локах), что бы раскрасить однотоность и идентичность всего.

Скушный остров даже на первый взгляд, наверное послейний для меня как игрока варспы.

А дальше то что там? Большие катакомбы и зимняя скала, эх.

Разработчикам спасибо за труд, но. 

Posted
Только что, Gosha Amber сказал:

надеюсь эльфиек убитых не трогаете хотя бы.. :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Это основная специализация всех некромантов

Только что, Путиник сказал:

Однотонные локи, никакого даже намека на то-что мир магический (на локах), что бы раскрасить однотоность и идентичность всего.

Скушный остров даже на первый взгляд, наверное послейний для меня как игрока варспы.

А дальше то что там? Большие катакомбы и зимняя скала, эх.

Разработчикам спасибо за труд, но. 

но-но, выйдет сектор и увидишь.

Posted

Выскажу свои мысли, и скажу сразу, что подошел к прочтению темы с неимоверным скептецизмом. 

Первое, что хотелось бы сказать, это будущая неактуальность талантов 5-го сектора, на прокачку которых уходит практически год активной игры и миллионы золота, очень жаль что они потеряют свою актуальность, точнее я буду в этому готовится, чтобы не сильно расстроится после. 

 

Негодование хотелось бы выразить желанием коммьюнити появлением постоянный суммонов для передвижения , я считаю это плохой идеей, желание двигаться в сторону обычных канонов всех мморпг, тогда уж вводить и крафт еды с домами и возможностью создания семьи... 

 

Сюжет на первый взгяд показался максимально банальным и глупым, ищем артефакт ради артефакта.. Надеемся на более подробную его детализацию в будущем. 

 

Насчет того, что планируется выпускать 5 секторов нового острова, не может не радовать, это значит, что СКОРЕЕ всего, не будет тупых привязок к территории какими-то узко направленными талантами, либо же они будут, но прокачиваться будут в разы быстрее нынешних аналогов. 

 

С новым сектором и обновой, приходит и новая мета... а это значит, что и баланс кардинально изменится, как это было и с вводом 5 сектора, где актуализировали стат надёжности, что же будет на новом секторе? остается лишь гадать, я же думаю это будет какой-то резист к яду местых обитателей, или же что-то связанное с жаждой и солнцем.

Старый же шмот надеемся не сильно дезактуализируют, как произошло с кладбищем кораблей. 

 

В теории, если будет 5 секторов, и до этого все поднятия уровня были на 2-4 единицы, то сейчас уровень может вырасти как минимум на 10 пунктов, чего не очень то и хотелось бы, посмотрим к чему придут уважаемые. 

 

Советы всем активным игрокам: Копите яхонты, копите империалы(даже если у вас фул нынешний сет велы), качайте таланты за знания, не ограничивайтесь открытием лишь основного блока. 

Posted
4 минуты назад, Gosha Amber сказал:

Некромант вы так себе, если честно.. надеюсь эльфиек убитых не трогаете хотя бы.. :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

некроманты не брезгуют некрофилией:sorry:

Posted
23 часа назад, LeeLoo сказал:

а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги

Джва года хочу такую игру 

23 часа назад, LeeLoo сказал:

Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта.

А потом ещё раз. И ещё раз.

Ну а если отойти от шуток, то сеттинг прикольный выбран, но чем там на самом деле будет являться новый остров по геймплею - вопрос открытый, а это, в общем-то, самый главный вопрос. Могу только надеяться, что он не будет повторять ошибок прошлых секторов, хотя тут, впрочем, можно на целую тему расписать. 

Posted (edited)

А я ещё 2 года назад говорил, что после выхода 5 сектора, 6-м островом будет пустыня. Ну я  как всегда + мораль за тыку пальцем в небо, но я надеюсь на этом острове будет шанс на дроп больше, не охото мучиться как в тритонах 2 года и ничего не выбить, надеюсь учтёте это, спасибо.))

Edited by LastFlame
Posted (edited)

Ну или же привязка по тупым талантам будет, и будет она работать по всему острову на всех секторах, так сказать таланты для острова... и думаю скорее всего так и будет, не упускать же уважаемым новую удачную механику, заставляющую игроков гриндить годами

Неигровые гильдии, даже не представляю что это будет... 

но будем пытаться конечно же абузить, вступать в одну фракцию всей своей топ гильдией

Edited by Comeback
Posted

Пустыня...

Это же куча пустых, огромных локаций, где ничего кроме песка нет, я так понимаю?

Кароч, все ясно.

Единственное что меня реально напрягает, так это ущербность некра и ещё парочки классов...

Но кому это нужно, когда есть ПУСТЫНЯ!!!

Posted
23 часа назад, LeeLoo сказал:

diary_arabic_1200х630.png

 

Друзья!

 

Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 

 

Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 

 

Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!

 

История острова Альмахад

 

Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 

 

Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!

 

дневники.gif

 

В поисках артефакта

 

Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 

 

После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 


Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!

 

1323845343_02.png

 

Карта острова Альмахад

 

Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.

 

1229637059_01.png

 

Столица Эр-Сахиль

 

Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.

 

1928350938_0.png

 

В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.

 

Неигровые гильдии Альмахада

 

На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 

 

Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.

 

Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?

 

1547642874_033.png

 

Пустыня Миражей

 

Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.

 

image_2022-07-27_14-59-444.png

 

Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.

 

mob_1_face.gifmob_1_left.gif

 

Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!

 

Царство Скорпионов

 

Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?

 

mob_2_face.gifmob_2_left.gif

 

Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 

 

Золотые Пески

 

Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.

 

image_2022-07-25_13-42-41.png

 

Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

До встречи на просторах Аринара!

AIGRIND

Самое главное чтоб в новом острове не было сплошной копии старых механик переименованных под новый сеттинг по типу : потребление воздуха-потребление воды; таланты на снижение скорости бега в воде - таланты на снижение скорости бега в песках, пару соб на слив мобов ради новой репы + мир рб... хочется новой структуры сектора, ато постоянно будет создаваться впечатление что это ты уже гдето фармил.

А вообще сеттинг очень богатый и обширный, целый пласт восточных культур, дает очень много возможностей для реализации практически любых идей, также много в каких играх подобные сеттинги отлично реализованы и из них тоже можно чтото почерпнуть. В общем ждем, может быть интересно.

Posted

ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааху!!!111111111111111111111

Posted
2 часа назад, игрок в копье сказал:

@Alduinвроде ты первым был кто написал предложение об острове Лиги. По крайней мере, я так видел. Гц, короче

:christmasrudolf:

Я многим тоже писала на счет пустынь вот бы дабавили

Posted
2 часа назад, Clor сказал:

что б и старые таланты 5ого сектора были востребованны, а не стали проходными...

 

29 минут назад, Comeback сказал:

Выскажу свои мысли, и скажу сразу, что подошел к прочтению темы с неимоверным скептецизмом. 

Первое, что хотелось бы сказать, это будущая неактуальность талантов 5-го сектора, на прокачку которых уходит практически год активной игры и миллионы золота, очень жаль что они потеряют свою актуальность, точнее я буду в этому готовится, чтобы не сильно расстроится после. 


Товарищи, не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд - не стоит беспокоиться об актуальности подводных талантов. Приключения на подводной территории будут развиваться параллельно с островом Вольной лиги:Penguin5:

Posted
4 минуты назад, Dr Strange сказал:

 


Товарищи, не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд - не стоит беспокоиться об актуальности подводных талантов. Приключения на подводной территории будут развиваться параллельно с островом Вольной лиги:Penguin5:

Все таки лучше бы занялись развитием уже существующих классов, а не созданием чего-то там в далеком будущем...

 

Posted
Только что, translate сказал:

Все таки лучше бы занялись развитием уже существующих классов, а не созданием чего-то там в далеком будущем...

 

В игре скучно откровенно) Все инсты можно в соло на любом классе гонять, зачем мне доработки классов, если в игре делать нечего? Единственная радость - проходить инсты ивентов в соло)))

Posted

Кстати, не исключено, что основной валютой этого острова станут багровые яхонты, так как их завезли еще на ирсе, как валюту торговцев вольной лиги. Раз этот остров базируется на лоре вольной лиге, а если точнее, то место откуда все началось, значит, нас ждёт что-то интересное с этой валютой, возможно дадут второе дыхание.))

Posted

Прикольно было бы увидеть на новом острове песочные бури которые с определенным шансом поивлаються на какой либо локе замедляет и наносит урон и через какое то время проходит было бы класно 

Posted

И кто мне скажет зачем я вводные таланты качал? Кому они нужны? Голд, шмот, репа,время всё впустую? Так может и не стоит что-то подобное дальше качать? Думаю если пару лет не играть, то ничего не потеряешь

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...